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しえら
しえら
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しえら
@super_sierra
モデルつくるしごと。MMDのしえら式のひと(ニコニコ大百科:愛のしえらたん様)。 VRCでは蕎麦プロ所属(?) VRCID:SIERRA-TAN-SAMA : VRM推進派:アバター販売 くまきち商店ワークスBOOTH: kumakichishoten.booth.pm
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こういうのは見られるうちに見とくもんだな…
この鼻横を直線的になるよう絞ってあるところ、自分的にも間違ってなかったんだなという安心感
服はテクスチャ描き込みのセル調+TOONセルフシャドウ+MatCapという合わせ技
このモデル凄いねー
造詣もあるけど、なんといってもテクスチャ!
リアルタイム陰影一切ない。絵にしか見えないコレは本当に絵みたいなテクスチャで見せてるんだ。
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このテクスチャ表現いいな、上手だなあ
ファスナーなんかきょうびVRCモデルでがっつりポリゴン置いたりするから、こういう表現見るとちょっと安心しちゃうw(もちろんデザインの方向性次第だけど)
アウトラインのメリハリ、シワの影のグラデ、光沢、いいね…
これは…VRM利用アプリだ!
買ってきたり作ったりしたアバター用モデルをNPCとして配置できるって事らしい。
AIのNPC行動観察ゲーム『Ememe』正式発表。AIキャラが暮らす街にて彼らの日常生活を眺め、時に行動に干渉する automaton-media.com/articles/newsj より
なんかすごいなこれ…
自作のFBX素体読み込んで、中で服フィッティングして、エクスポートしたら、もうウェイトもついてるわ。
自作素体はこういうの向いてなさそうなところあるんだけど、なんか結構できちゃうの…
これは、、、VRoidのみならず参考になる気がする…
アニメ調3Dキャラクターの作り方(テクスチャ編)|MuRo|pixivFANBOX
特定小型原付ってDIYで作って公認とれるの!?
この記事にかいてあるのか
2024年6月号 | トランジスタ技術 toragi.cqpub.co.jp/magazine/20240
話題のZZZのモデルがDLできると聞て見に行ってみた
この髪の光沢表現面白い手法だな…
基本的にはセルルックかな?但しMMDはゲーム内の見え方と違うと思う。
テクスチャでの表現素晴らしく。これにシェーディングをプラスする方向性かな?きっとノーマルマップもある。シャドウグレーディングもかな?
まじで?w
VRM弄るツールとして優秀やよ!
それがなんと無償になったよ!
FBX扱うのには有償版要るけどね
VRMは無償グレードで弄れるよ!
Quote
tetraface/metaseq
@metaseq3d
Metasequoia 4 Ver4.9.0をリリースしました。本バージョンからStandard版相当の機能が、商用・非商用問わず無料でご利用いただけます。
こいつはホンマえらいこっちゃである。
VRM/0系と1.0両方に対応して、編集ができるメタセコイアに、遂に物理挙動をアニメーションプレビュさせながらリアルタイム調整できる機能がついた。
アニメーションはmixamoからDLして使うことができるので、プレビュ用としてもメチャ充実してる。
Quote
tetraface/metaseq
@metaseq3d
GIF
Metasequoia 4 Ver4.8.6cをリリースしました。新搭載の「VRMプレイヤー」でVRMモデルを動かしながらばねボーンのパラメータ編集したり、Mixamoアニメーションで動かしながらばねボーンの挙動を確認できるようになりました。metaseq.net/jp/archives/27
nocciさんのVRMToolを試しました。
マテリアルとspringboneの設定ができます。特にspringbone設定が秀逸です!
VRoidだけでなく購入、自作VRMも対応!
欲を言えば
・VRMA読み込みによるモーション変更
・コリジョン設定変更
・新規に揺れもの、コライダー設置
が出来るとよいです
リプに続く
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nocchi*
@nocchi_asterisk
ブラウザで公開中のVRMツール合体させて
BOOTHで販売開始しました
メモリを多く使用するVRMでも調整できるように!
Windows版とMac版セットになってます
VRMスプリングボーン&カラー調整ツール
napharmonia.booth.pm/items/5209452 #booth_pm
前にTLで見かけたこのリモコンロボット、通販広告出てた。$49でクリスマスにどうぞ、だってさ。
このリモコン、入力インターフェースとしてエモいわ!
PCにつないでゲームとかVRC操作してみたい!
GIF
シンガポールの企業が新しく出すVRヘッドセット"DecaGear"
INDEXコントローラみたいに、指全部トラッキングできるらしい。
しかもだ…
一式で5万円らしい?ほんと?
あのさ、うちのINDEXコントローラ、スティック壊れ始めてて、いっそもう一個買うか?と思ったけど
あれコントローラだけで5万近
アバターメイカーも今いろいろあって、手持ちにあるものだけでもこのくらい。
これらのアバターは言わば『量産型』でザクやGMみたいなものなんだけど、それは安物という意味ではない。
いろんな場面で沢山の人が使うための必要要件をじゅうぶんに考慮され製作されたもの。→
では、VRoidStudioのオープンβを早速試してみよう。
とその前に。読み込めるモデルのリソースは、素体はVRMまたはxAvatar、服はxWearになる。自作のVRMでアバターと服を作ってあるので、服は変換する必要がある。Unityに専用のエディタ拡張を入れて作成する。見慣れないスクリプトが付与された。
今現在、VRC用のアバター用衣装は沢山売られています。
”○○ちゃん用衣装“というスタイルです。
僕はずっと思っていました。もっと合理的に出来るのではと。
そしてそれが実現すれば、積みアバターも削減できるのではと。
新アバターはその構想の第一歩です。
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しえら
事後ですが…
ニコニコ超会議 クリプトンブース Thermaltake&ツクモ&初音ミクさんのコラボ映像をちょっとだけお手伝いしました。
Thermaltakeさんの椅子、いいかんじだったな…つかってみたいわ。
メッシュ結合、黒鳥ケモノ工房さんのAvaterToolsでできちゃう!
これなら、作ってる最中は煩わされずにメッシュ分けておいて、Unity上で読み込んでからやればいい。
こりゃあ便利だ!
興味深いアプリを見つけたので、我がくまきち商店のアバターで試してみた。
VRoidの着せ替えが出来るアプリ。steamで入手できUIもわかりやすい。
自前で用意したVRMの素体・衣装を使え、VRMを出力する。
Steam:VRoid Clothing Maker store.steampowered.com/app/2330730/ #gaming_news より
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