ふたばフォレスト

このページはふたば☆ちゃんねるの過去ログを収集しています。del機能は有効です。不適切な書き込みは各自削除して下さい。「PLAY」ボタンで音声読み上げ。隔離スレッドは設定から表示可能。
(2026/2/16) サーバーを移転しソフトウェアを最新にしました。当サイトに不具合や問題がありましたらコチラでDMしてください。
top サイト説明 ふたば☆ちゃんねる
【広告】別ウインドウで開きます。
指定作品

画像ファイル名:1775566996205.jpg-(15713 B) 

無念 Name としあき 26/04/07(火)22:03:16 No.1399291644
そうだねx1  4/11 10:22頃消えます
VRAM使用量を最大85%削減する技術を発表
削除された記事が5件あります.見る隠す
PLAY
無念 Name としあき 26/04/07(火)22:04:46 No.1399292023  delそうだねx3
RTX NTC(Neural Texture Compression)とはNVIDIAが開発した、AI技術を用いた新しいテクスチャ圧縮技術です。
 
仕組み: ゲームや3Dグラフィックスにおいて、PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルの複数テクスチャをAIでまとめて学習・圧縮します。描画時には、小規模なニューラルネットワークを用いてリアルタイムに元の高精細なテクスチャを復元します。
 
特徴・メリット:
・VRAM使用量を大幅削減: 従来のテクスチャ圧縮技術と比較して、ビデオメモリ(VRAM)の使用量を最大85%〜96%削減できると報告されています。
・高画質維持: 圧縮率が高いにもかかわらず、画質の低下を最小限に抑えることが可能です。
・GPU負荷軽減: VRAMの帯域幅不足を解消し、次世代GPU(RTX 50シリーズなど)での描画パフォーマンス向上に貢献します。
PLAY
無念 Name としあき 26/04/07(火)22:06:46 No.1399292506  delそうだねx16
これは期待していいのか…?
PLAY
無念 Name としあき 26/04/07(火)22:08:01 No.1399292880  delそうだねx42
VRAM使用量は下がるけどパフォーマンスも下がりそうだな
PLAY
無念 Name としあき 26/04/07(火)22:08:27 No.1399292998  delそうだねx17
今後はVRAM 8Gあれば十分なんです?やったー
PLAY
無念 Name としあき 26/04/07(火)22:10:57 No.1399293654  delそうだねx13
うちの3070ちゃんでも使えるなら許すが…
PLAY
無念 Name としあき 26/04/07(火)22:11:07 No.1399293710  delそうだねx1
AIバブルによるメモリ高騰で8GBか16GBでも大丈夫って方向にAIもゲーミングも進むのはなんか逆転してる気もする
別に良いけど
PLAY
無念 Name としあき 26/04/07(火)22:12:41 No.1399294145  delそうだねx67
こういうのの最大ウン%はあまり参考にならない印象しかない
PLAY
無念 Name としあき 26/04/07(火)22:14:47 No.1399294704  delそうだねx11
つまりRTX5090使ってる俺はとんでもないゲーム体験をすることになるわけか
PLAY
無念 Name としあき 26/04/07(火)22:15:06 No.1399294788  del
具体的にどのゲームなんです?
PLAY
10 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:16:13 No.1399295114  delそうだねx25
>>うちの3070ちゃんでも使えるなら許すが…
>次世代GPU(RTX 50シリーズなど
PLAY
11 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:16:15 No.1399295124  delそうだねx1
RTXって名前からしてCUDAみたいなNVIDIA専用技術で
最新シリーズのグラボのみ対応なんやろなあ…
PLAY
12 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:17:13 No.1399295404  delそうだねx2
GTX1070は?
PLAY
13 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:17:17 No.1399295426  del
>こういうのの最大ウン%はあまり参考にならない印象しかない
RotorQuantもそう言われてる
PLAY
14 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:18:34 No.1399295744  delそうだねx8
まあ50シリーズ限定だよな…
PLAY
15 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:18:55 No.1399295829  del
DLSSもそうだけど50とそれ以外でえらい差がつく時代になったな
PLAY
16 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:19:39 No.1399296019  delそうだねx10
やはり去年買ったとしあきが勝ち組…
PLAY
17 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:19:54 No.1399296090  delそうだねx17
40xXでもつかえるようにしてたもれ
PLAY
18 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:20:13 No.1399296196  del
>VRAM使用量は下がるけどパフォーマンスも下がりそうだな
CUDAは案外使われてないから…発熱凄そうだけど
PLAY
19 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:20:26 No.1399296256  delそうだねx5
テクスチャ圧縮するときに学習して蓄えたそれっぽいものに張り替えて画質維持しますってことか・・・・なんかもやもやする技術だな
PLAY
20 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:20:42 No.1399296326  delそうだねx2
>40xXでもつかえるようにしてたもれ
AI運用に必要なチップが載ってないから無理
PLAY
21 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:21:31 No.1399296533  delそうだねx5
AIが勝手に張り替えするだけなのか
PLAY
22 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:21:32 No.1399296544  delそうだねx18
だから6000シリーズは積むメモリケチるね
PLAY
23 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:21:35 No.1399296567  del
>RTXって名前からしてCUDAみたいなNVIDIA専用技術で
>最新シリーズのグラボのみ対応なんやろなあ…
どのグラボでも85%減ではなくハードによって違うらしい
40/50は対応してるけどそれ未満は期待しないほうがいい
PLAY
24 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:23:00 No.1399296928  delそうだねx10
    1775568180493.jpg-(76999 B)
じゃあ上げるね
PLAY
25 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:23:15 No.1399296991  delそうだねx3
>>40xXでもつかえるようにしてたもれ
>AI運用に必要なチップが載ってないから無理
まじか!
としあき情報によると4000番台では使えないもよう〜
4090使いや4080使いのとしあき残念でした!(笑)
PLAY
26 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:23:59 No.1399297188  del
5050>>>>4090
算数的にも合ってる
PLAY
27 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:24:41 No.1399297340  delそうだねx1
どうせ旧式には関係ねえぜ
PLAY
28 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:25:07 No.1399297448  del
これとターボクアントでメモリ革命や!
PLAY
29 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:25:13 No.1399297491  delそうだねx6
内蔵GPUでも最新AAAゲーが動くようになったら教えて
PLAY
30 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:25:16 No.1399297507  del
貧相なグラボでも最高のVRゲーが体験できるようになるんか?
PLAY
31 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:25:44 No.1399297618  delそうだねx5
>どうせ旧式には関係ねえぜ
旧式が便利になり過ぎると新製品が売れなくなっちゃうし・・・
PLAY
32 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:26:11 No.1399297747  delそうだねx2
最大ってのがミソね
PLAY
33 無念 Name ひろゆき 26/04/07(火)22:26:13 No.1399297753  delそうだねx1
>>40xXでもつかえるようにしてたもれ
>AI運用に必要なチップが載ってないから無理
としあきによると4000番台ではAI使えないらしいな
PLAY
34 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:26:58 No.1399297966  del
1年くらい前にもテクスチャ圧縮やポリ描画の新技術でVRAM使用量大幅に減少って言ってなかった?
PLAY
35 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:27:14 No.1399298027  del
>内蔵GPUでも最新AAAゲーが動くようになったら教えて
Apple Silicon
PLAY
36 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:27:40 No.1399298131  delそうだねx3
我が導きの3060 12G……は流石に無理そうか
PLAY
37 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:27:56 No.1399298192  del
いうほどVRAMに困ってないしなあ
PLAY
38 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:28:10 No.1399298245  del
AIもだけどVRAM16あれば十分って世界になってほしいです!
PLAY
39 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:28:16 No.1399298278  delそうだねx3
AMDも前にテクスチャ超圧縮技術発表してたよな
PLAY
40 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:28:19 No.1399298293  del
コーディング支援してくれるAIが使えるなら導入するよ
PLAY
41 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:28:29 No.1399298331  delそうだねx3
50にあらずんばグラボにあらず
PLAY
42 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:28:50 No.1399298405  del
>RTXって名前からしてCUDAみたいなNVIDIA専用技術で
>最新シリーズのグラボのみ対応なんやろなあ…
Intelも専用技術作ってるぜ
おいAMD!
PLAY
43 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:28:53 No.1399298416  delそうだねx1
使用量を抑えつけるのにどのくらいパワーいるの
PLAY
44 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:29:11 No.1399298495  delそうだねx9
>>>うちの3070ちゃんでも使えるなら許すが…
>>次世代GPU(RTX 50シリーズなど
解散!
PLAY
45 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:29:17 No.1399298520  del
インテルちゃんはシェア増やしてからドヤってね
PLAY
46 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:29:30 No.1399298566  del
>使用量を抑えつけるのにどのくらいパワーいるの
5090二枚とかやろ
PLAY
47 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:29:54 No.1399298667  delそうだねx6
5050 神
4090 ゴミ
3060 ゴミ
確定したな……
PLAY
48 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:29:56 No.1399298675  del
    1775568596648.png-(113033 B)
こう書いてある
PLAY
49 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:30:16 No.1399298762  del
寿命伸びますか
PLAY
50 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:30:19 No.1399298773  del
関係ないけど3060のVRAM無理やり動かしてビット反転みたいな事してハッキングする技術を研究してるセキュリティ聞いて
よくわからんセキュリティホールもあるもんだなと感じた
PLAY
51 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:30:39 No.1399298858  del
DLSS5のデモみたいに5090二枚刺しで実現しますってオチじゃないよね?
PLAY
52 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:30:52 No.1399298924  del
>おいAMD!
フットワークの遅さに定評があります
PLAY
53 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:32:07 No.1399299219  delそうだねx32
>NTC圧縮用GPU:
>最低動作環境:NVIDIA Turing(RTX 2000シリーズ)。
>推奨:NVIDIA Ada(RTX 4000シリーズ)以降。

ほんまとしあきってアテにならんな…
PLAY
54 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:32:21 No.1399299280  del
別人になるあれだわこれ
PLAY
55 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:32:28 No.1399299316  delそうだねx3
RTX5050が34800円に今年なると思ってたのにAIのせいで総てが狂ったよ
56 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:32:41 No.1399299356  del
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
57 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:33:05 No.1399299449  delそうだねx25
ゲフォスレ住人は知ったかぶり9割で構成されているので
PLAY
58 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:33:58 No.1399299683  delそうだねx11
>>NTC圧縮用GPU:
>>最低動作環境:NVIDIA Turing(RTX 2000シリーズ)。
>>推奨:NVIDIA Ada(RTX 4000シリーズ)以降。
>ほんまとしあきってアテにならんな…
よかったうちの3060ちゃんはまだ戦えるんだ…!
PLAY
59 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:34:01 No.1399299696  delそうだねx7
信じるなよ・・・
としあきの言うことをよ・・・
PLAY
60 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:34:52 No.1399299884  delそうだねx1
実用的にはせいぜい20%くらい削減されれば良い方だろうな
PLAY
61 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:35:07 No.1399299952  delそうだねx3
    1775568907703.jpg-(7573 B)
>AIバブルによるメモリ高騰で
FM-8「なんですと、バブルメモリが高騰?!
45年ぶりのバブルメモリのニュースじゃぁ!!!」
PLAY
62 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:35:24 No.1399300004  del
去年の夏ごろの記事があったぞ
やっと実装でもされたか?
PLAY
63 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:35:35 No.1399300043  delそうだねx10
これはひどい
(さんはい)
これはひどい
PLAY
64 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:36:26 No.1399300236  delそうだねx6
>おいAMD!
https://xenospectrum.com/amd-unveils-new-technology-that-compresses-35gb-of-vram-usage-to-51kb/
技術発表はもうしとるがな
PLAY
65 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:36:39 No.1399300275  del
>DLSS5のデモみたいに5090二枚刺しで実現しますってオチじゃないよね?
そもそもDLSS5のデモは二枚挿で動かしていた訳じゃないといい加減に学習しなさいよ
PLAY
66 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:36:48 No.1399300303  del
VRAMの使用量が減ってテンソルコアが重要になる
また値上げができるな
PLAY
67 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:37:50 No.1399300551  delそうだねx7
>https://xenospectrum.com/amd-unveils-new-technology-that-compresses-35gb-of-vram-usage-to-51kb/
>技術発表はもうしとるがな
すんげぇ〜
VRAM1GBでいいじゃん
PLAY
68 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:38:38 No.1399300743  del
そんでこの魔法のような機能はいつ頃から使えるようになるんです?
PLAY
69 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:38:47 No.1399300784  del
これゲーム側で対応する必要があるみたいで
今現在までのもので対応されたゲームは存在しないって書いてある
これから作られるような新しいゲームのみ対応されるんじゃない?
PLAY
70 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:39:57 No.1399301057  delそうだねx21
まとめ:5050持ちが4090を煽って恥かいたスレ
PLAY
71 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:40:55 No.1399301278  del
一部分だけじゃないの
PLAY
72 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:41:19 No.1399301371  delそうだねx3
5070or5060ti8Gオーナー大勝利の予感
PLAY
73 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:42:00 No.1399301528  delそうだねx10
>>>40xXでもつかえるようにしてたもれ
>>AI運用に必要なチップが載ってないから無理
>まじか!
>としあき情報によると4000番台では使えないもよう〜
>4090使いや4080使いのとしあき残念でした!(笑)
こいつ分かってて書いてるだろ性格悪すぎ
PLAY
74 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:43:16 No.1399301838  delそうだねx1
>https://xenospectrum.com/amd-unveils-new-technology-that-compresses-35gb-of-vram-usage-to-51kb/
>技術発表はもうしとるがな
>そんでこの魔法のような機能はいつ頃から使えるようになるんです?
PLAY
75 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:44:04 No.1399302026  delそうだねx3
>こいつ分かってて書いてるだろ性格悪すぎ
同じ感想だけどそういう反応を楽しんでるタイプなんだろうな
PLAY
76 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:45:19 No.1399302336  delそうだねx1
>これから作られるような新しいゲームのみ対応されるんじゃない?
新作だけしか新しいDLSSには対応しないって訳じゃないから有名なやつはそこそこ対応してくるんじゃないかな
PLAY
77 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:45:40 No.1399302418  del
真っ先にゲーム機で採用されそうな技術よな
なんせコスト制限が厳しくて…
AMDのは次世代のXboxに載るとかそういう話かも
PLAY
78 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:46:59 No.1399302711  del
MAGFILTERがLINEARだけでなくAIモードが追加されました的な?
PLAY
79 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:47:06 No.1399302731  del
>これゲーム側で対応する必要があるみたいで
>今現在までのもので対応されたゲームは存在しないって書いてある
>これから作られるような新しいゲームのみ対応されるんじゃない?
サイパンとかの有名かつ高負荷AAAゲームなら対応しそうな気はするけどね
過去作への実装に期待はしないほうがいいというのはその通りだけど
PLAY
80 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:47:15 No.1399302768  delそうだねx4
ComfyUIでもVRAM削減の実装が始まってる
ただ限界があるし画質優先となるとやっぱり大容量搭載のグラボがヒエラルキー上位となる
PLAY
81 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:47:33 No.1399302852  del
>>NTC圧縮用GPU:
>>最低動作環境:NVIDIA Turing(RTX 2000シリーズ)。
>>推奨:NVIDIA Ada(RTX 4000シリーズ)以降。
>ほんまとしあきってアテにならんな…
2080tiも使える?
PLAY
82 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:48:26 No.1399303065  delそうだねx23
>2080tiも使える?
そこに書いてることすら理解できないのかよ…
じゃあ使えない! 使えないでいいよ!
83 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:49:27 No.1399303314  del
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
84 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:50:42 No.1399303619  delそうだねx13
リリース直後にグラボ暴走してぶっこわれる未来が見える
PLAY
85 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:51:18 No.1399303766  del
>サイパンとかの有名かつ高負荷AAAゲームなら対応しそうな気はするけどね
あれDLSS5のデモ映像出して来なかったからな
ある時期まではそういうの率先してやってたんだが
PLAY
86 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:52:05 No.1399303970  del
DLSS5はお笑い向けだからよ…
PLAY
87 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:52:32 No.1399304088  delそうだねx2
    1775569952084.webp-(23096 B)
>リリース直後にグラボ暴走してぶっこわれる未来が見える
PLAY
88 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:52:33 No.1399304090  delそうだねx4
VRAMの使用率が下がる代わりに他の箇所の負荷があがるんだろ?
PLAY
89 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:54:09 No.1399304470  del
>VRAMの使用率が下がる代わりに他の箇所の負荷があがるんだろ?
ゲーム中なんてCUDAコア遊んでるでしょ
PLAY
90 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:54:36 No.1399304596  del
国内のゲーム屋のバンナムやセガとか中堅どころはDLSS系全然使いきれてないなカプコンスクエニだけしか使いこなせてねえ
PLAY
91 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:54:37 No.1399304601  del
>VRAMの使用率が下がる代わりに他の箇所の負荷があがるんだろ?
NPUだかなんかわからん部分なら好きなだけ使っていいんだけどな
PLAY
92 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:55:34 No.1399304836  delそうだねx3
>国内のゲーム屋のバンナムやセガとか中堅どころはDLSS系全然使いきれてないなカプコンスクエニだけしか使いこなせてねえ
そりゃそうだろう
考え方はゲーム機メインだもの和ゲーメーカー
となるとAMD基準になる
PLAY
93 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:56:01 No.1399304963  delそうだねx6
日本って何やらせても遅れてるよな…
PLAY
94 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:56:08 No.1399304987  del
35GBを51KBに圧縮
単位間違えてるのかと思った
95 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:56:22 No.1399305044  delそうだねx8
削除依頼によって隔離されました
日本は
日本人は
蚊帳の外
外資にお金を奪われるばかり
PLAY
96 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:56:31 No.1399305075  delそうだねx5
大体Switchのせい
PLAY
97 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:57:19 No.1399305275  delそうだねx12
やっぱりゲフォスレにはゲハが住み着いてるな
だからアホ発言も飛び出す
4000シリーズでAI使えないってさあ
よく書けたなそんなこと
PLAY
98 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:57:48 No.1399305406  del
ふと圧縮する際に学習したデータ自体はどこに保存されるんだろうか
PLAY
99 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:57:58 No.1399305444  delそうだねx8
露骨な自演そうだねとかニホンガーとか
ちょっとはやり方工夫しなさいよ⋯
PLAY
100 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:58:26 No.1399305567  delそうだねx4
>日本って何やらせても遅れてるよな…
世界的に見て周回遅れ過ぎてもう散々ですな
PLAY
101 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:58:35 No.1399305600  del
貼られてる記事見てもAMDとNvidiaアプローチ違ってて両方対応相互補完でめっちゃ圧縮威力発揮しそうな感じやね
PLAY
102 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:58:55 No.1399305674  delそうだねx3
>貼られてる記事見てもAMDとNvidiaアプローチ違ってて両方対応相互補完でめっちゃ圧縮威力発揮しそうな感じやね
馬鹿なの
PLAY
103 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:59:11 No.1399305741  delそうだねx1
>NPUだかなんかわからん部分なら好きなだけ使っていいんだけどな
こいついつ役に立ってるんだろうな…
PLAY
104 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:59:15 No.1399305752  del
ナフサも不足するしな!
ところでナフサって何?
地上絵?
PLAY
105 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:59:21 No.1399305774  delそうだねx10
>日本って何やらせても遅れてるよな…
中抜きは凄いぞ!
クールジャパンなんて100%だ
PLAY
106 無念 Name としあき 26/04/07(火)22:59:26 No.1399305796  delそうだねx4
AIが学習して圧縮するためにはメインメモリをバカ食いします
PLAY
107 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:02:18 No.1399306512  delそうだねx2
>ふと圧縮する際に学習したデータ自体はどこに保存されるんだろうか
ゲーム側でAI学習で生成したテクスチャーを持ってるってだけじゃね?
PLAY
108 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:03:04 No.1399306690  delそうだねx1
>外資にお金を奪われるばかり
日本人は大変だな
PLAY
109 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:03:10 No.1399306721  del
    1775570590078.png-(3204935 B)
やっと追いついてきおったか
PLAY
110 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:03:52 No.1399306916  delそうだねx1
>やっぱりゲフォスレにはゲハが住み着いてるな
>だからアホ発言も飛び出す
>4000シリーズでAI使えないってさあ
AMDではAI使えない
IntelでもAI使えない
とか言ってたよ過去スレで
PLAY
111 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:05:25 No.1399307307  del
    1775570725170.jpg-(111405 B)
>AMDではAI使えない
えっ じゃあこいつは何なの
PLAY
112 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:05:47 No.1399307393  del
>馬鹿なの
なんで?
PLAY
113 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:06:43 No.1399307614  del
すごい技術だ
PLAY
114 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:07:35 No.1399307829  delそうだねx2
>日本は
>日本人は
>蚊帳の外
>外資にお金を奪われるばかり
日本を舐めるな
自分から献上してやるわ
PLAY
115 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:09:02 No.1399308168  delそうだねx2
技術的な話はせめてPC自作スレでやりましょう
あそこはあそこでケースとファンの話ばかりだけど
PLAY
116 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:10:06 No.1399308396  delそうだねx3
>>馬鹿なの
>なんで?
バカの相手正面からすんな…
PLAY
117 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:10:12 No.1399308415  delそうだねx10
>技術的な話はせめてPC自作スレでやりましょう
>あそこはあそこでケースとファンの話ばかりだけど
あれウザすぎ
そんなコロコロケース変えんよ
PLAY
118 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:10:43 No.1399308535  delそうだねx1
>ナフサも不足するしな!
>ところでナフサって何?
>地上絵?
正解!
PLAY
119 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:11:08 No.1399308622  del
どんどん討ち死にしていって薄利多売でゾンビ状態だったメモリー作ってた生き残り企業数社が一気に爆益とか何が起こるか分からんな
PLAY
120 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:16:25 No.1399309907  del
>あそこはあそこでケースとファンの話ばかりだけど
グラボとCPUの話題は荒らしとメーカーの狂信者が暴れるだけな上に現状特に大きな動きもないし…
PLAY
121 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:18:25 No.1399310375  delそうだねx2
自作PCなんて交通費や運送費その他雑費と考えるとBTOが一番安上がりってことに気づかない愚かな集まりですよ
PLAY
122 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:19:26 No.1399310627  delそうだねx2
このスレはこのスレでエアプ知ったか野郎がいるし
地獄か
ふたばは
PLAY
123 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:20:00 No.1399310748  delそうだねx5
自作が安さを求めてやるものだと思っているのだとしたらその人はもっと愚かですね
PLAY
124 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:26:45 No.1399312249  delそうだねx2
AMD派のわし
低見の見物
PLAY
125 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:27:59 No.1399312515  delそうだねx1
>AMD派のわし
>低見の見物
AMDも似たような技術を発表してるよ
PLAY
126 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:29:48 No.1399312878  delそうだねx5
8割をAIが生成したようなゲーム
やりたくないな
PLAY
127 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:30:30 No.1399313056  delそうだねx1
別に強いられてる訳じゃないんだからやらなければいいのでは
PLAY
128 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:32:49 No.1399313544  delそうだねx7
やたら改行してるキチガイが一人で暴れてんのか…
PLAY
129 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:39:28 No.1399314943  del
そもそも圧縮技術の話じゃないの?
生成って何のこと?
PLAY
130 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:39:45 No.1399314998  del
また吹かし臭い技術だな
5070は4090並とか言う会社なんで眉唾だぞ
PLAY
131 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:43:38 No.1399315786  del
AMDもIntelも似たようなことやろうとしてはいるんですがね
PLAY
132 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:48:41 No.1399316849  del
2000番以降なら使えるってことは1660Sとかがやっと暴落するってことだな
2060Sや3060は根強いと
PLAY
133 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:49:19 No.1399316991  del
何だAIモデルじゃなくてテクスチャかよ
期待して損した
PLAY
134 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:50:13 No.1399317172  del
AMDはN-Patchを復活させたかんじか?
PLAY
135 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:51:29 No.1399317408  delそうだねx1
>2000番以降なら使えるってことは1660Sとかがやっと暴落するってことだな
>2060Sや3060は根強いと
元からDLSS使えるかどうかの差は小さくなかったんだし大して変わんないんじゃないの
PLAY
136 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:53:35 No.1399317858  delそうだねx3
    1775573615771.png-(422783 B)
>そもそも圧縮技術の話じゃないの?
>生成って何のこと?
手書きがCGになるみたいなんじゃない(わかってない)
PLAY
137 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:54:23 No.1399318028  delそうだねx4
>やっぱりゲフォスレにはゲハが住み着いてるな
>だからアホ発言も飛び出す
ゲハが過疎ってアフィカスが稼げなくなったから
PCで対立煽りして稼ぎたいんじゃないの?
まぁPCユーザーにパーツ信仰なんて無いから相手にされてないけどね
PLAY
138 無念 Name としあき 26/04/07(火)23:59:12 No.1399318991  del
PSSR2に負けた5090パソコンガ池沼種
PLAY
139 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:02:44 No.1399319691  delそうだねx1
ゲームの話か…AIだったら最高だったのに
PLAY
140 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:02:53 No.1399319724  del
早く実装しろよ
PLAY
141 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:03:44 No.1399319887  delそうだねx2
>ゲームの話か…AIだったら最高だったのに
AI活用して圧縮するって話だろ
PLAY
142 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:04:43 No.1399320089  del
我が家で未だ現役の1070ti様にゃあ関わりの無い話だな
PLAY
143 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:07:54 No.1399320692  delそうだねx1
つっても高い50シリーズを買うのはなあ
PLAY
144 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:13:59 No.1399321893  delそうだねx7
としあきの言うAIはエロ画像生成もしくはエロチャットのAIだから
PLAY
145 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:17:39 No.1399322535  del
GeForce GTX 1070 Tiの発売日は、2017年11月2日(木)の22:00です。
PLAY
146 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:19:39 No.1399322897  del
>うちの3070ちゃんでも使えるなら許すが…
50か60シリーズからでーすとか普通にやりそう
PLAY
147 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:23:11 No.1399323585  del
>えっ じゃあこいつは何なの
っぽいやつ
PLAY
148 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:23:57 No.1399323730  del
150レスも行ってないスレの内容すら読めないおじさん
PLAY
149 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:24:49 No.1399323911  del
>GeForce GTX 1070 Tiの発売日は、2017年11月2日(木)の22:00です。
8年以上も前なら十分化石なんだけどここまで別物になると思うとどんどんスペック上がっていくもんなんだなぁ
PLAY
150 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:26:39 No.1399324279  del
>AI技術を用いた
別のテクスチャになってそう
PLAY
151 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:29:34 No.1399324811  del
ワイルズとか高テクスチャパックインストールしてプレイするとVRAM28GBくらい使うけど
5090だからそんくらい使ってるだけか?
PLAY
152 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:30:17 No.1399324922  delそうだねx6
ワイルズだからじゃねえの
PLAY
153 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:32:47 No.1399325394  del
ゲーム側が対応必要
既存ゲームも対応してくれ
PLAY
154 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:33:38 No.1399325556  del
NTCはdlssのtf2モデル同様RTX2000以降で使えるよ
PLAY
155 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:35:00 No.1399325819  del
>ワイルズとか高テクスチャパックインストールしてプレイするとVRAM28GBくらい使うけど
>5090だからそんくらい使ってるだけか?
ワイルズはVRAM量に合わせてできる限り使う仕様
16Gのマシンだと14G以上使う
PLAY
156 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:35:40 No.1399325930  delそうだねx1
この技術が進めばテクスチャに軽くなってインストールサイズも減ってくれる
PLAY
157 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:35:48 No.1399325960  del
>8年以上も前なら十分化石なんだけどここまで別物になると思うとどんどんスペック上がっていくもんなんだなぁ
そうでもないよ
8年前から4年前は同じ値段で性能2倍だけど4年前から4年後(1年前)だと同じ値段で1.1倍だ
PLAY
158 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:37:02 No.1399326145  del
最新のゲームを最高に重い設定でやりたいという人には朗報ですね
PLAY
159 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:37:16 No.1399326176  del
>5090だからそんくらい使ってるだけか?
VRAM余力に合わせて喰うタイプだから16GBあれば変わらん
PLAY
160 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:37:20 No.1399326193  del
ノートだけどRTX 5060だったら期待していいの?
PLAY
161 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:38:17 No.1399326352  del
>最新のゲームを最高に重い設定でやりたいという人には朗報ですね
テクスチャ設定だけ上げても重くならん
低時とほぼ同じ
PLAY
162 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:38:34 No.1399326408  del
>ノートだけどRTX 5060だったら期待していいの?
そうとも言えるしそうでないとも言える
PLAY
163 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:39:09 No.1399326493  delそうだねx1
>ノートだけどRTX 5060だったら期待していいの?
タイトルレベルで対応必要だから期待薄
PLAY
164 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:40:04 No.1399326639  del
去年のうちに50買っておいたとしあきは本当に正解だったな
PLAY
165 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:40:55 No.1399326805  delそうだねx1
>去年のうちに50買っておいたとしあきは本当に正解だったな
5050?
PLAY
166 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:42:44 No.1399327114  del
結局ゲーム開発側がバグを恐れて古い技術で作ってるからビッグタイトルは32gbRAMと16gbVRAMで挑むしか無い
PLAY
167 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:43:15 No.1399327200  del
テクスチャ問題の主要因は低品質の高容量だからな…
PLAY
168 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:45:13 No.1399327554  del
ツシマとか重めのゲームで影の処理を最高設定にするとフルHD解像度でVRAM8GBじゃ足りなかったな
マップ移動しまくると数分プレイでVRAM使用量8GB超えてカクカクになった
PLAY
169 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:45:28 No.1399327592  del
低品質テスクチャをAIで大容量高画質化してインストールさせる
そして新技術は使わない
PLAY
170 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:48:46 No.1399328078  del
>VRAM使用量を最大85%削減する技術を発表
理論は仕上がったけど実用化まで3年とかかかるんでしょうね
ゲームアプリ側の対応も必要っぽいから旧タイトルは期待薄だし
PLAY
171 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:50:02 No.1399328235  delそうだねx1
    1775577002994.jpg-(12401 B)
>VRAM使用量を最大85%削減する技術を発表
PLAY
172 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:52:17 No.1399328569  delそうだねx1
実際のゲーム画面をみるまで信用できない
PLAY
173 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:52:36 No.1399328626  del
とうとう買うときがきたか
PLAY
174 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:55:50 No.1399329134  del
DLSSで上書きするなら不要な機能なのでは?
PLAY
175 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:57:16 No.1399329358  del
>DLSSで上書き
せめてそれが出来れば用途広がるんだけどね…
PLAY
176 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:57:18 No.1399329367  delそうだねx1
>DLSSで上書きするなら不要な機能なのでは?
というかDLSSの技術の発展系じゃねえかなこれ
PLAY
177 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:57:18 No.1399329369  del
というか上書きする前提の機能だろうな
PLAY
178 無念 Name としあき 26/04/08(水)00:59:26 No.1399329728  delそうだねx1
>>うちの3070ちゃんでも使えるなら許すが…
>50か60シリーズからでーすとか普通にやりそう
フレーム生成とかで既にやってるし機能的に使えない世代が出てくるのはしょうがないでしょ
PLAY
179 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:00:38 No.1399329904  delそうだねx1
古い世代に対応してあげる義理がないというか
新しいの買えよって話だし
PLAY
180 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:02:14 No.1399330151  del
恩恵受けそうなメモリ少ない低性能なグラボだと重くて使えないとかなりそう
PLAY
181 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:02:37 No.1399330211  del
上書きして清書した結果顔が中華風ではたまったもんじゃねぇぞ
味付けの権限と自由度はユーザーによこすべき
PLAY
182 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:03:15 No.1399330305  delそうだねx1
2000以降なら対応って上で言ってるのに何度繰り返せば気が済むんだか…
PLAY
183 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:06:14 No.1399330766  del
>恩恵受けそうなメモリ少ない低性能なグラボだと重くて使えないとかなりそう
使えるけど圧縮率高いモードだと遅延増える
tf2と同じよ
PLAY
184 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:07:46 No.1399330968  del
遅延とか言ってるけどVRAMから漏れてRAMと通信するよりは早いだろ
185 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:09:48 No.1399331211  del
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
186 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:12:35 No.1399331571  delそうだねx7
NVIDIAにしといてよかった
PLAY
187 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:17:00 No.1399332164  del
ニューラルテクスチャの展開処理に電気食うとかの罠ありそう
PLAY
188 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:17:35 No.1399332241  del
>No.1399330968
もろちん
HD60fps出す用途程度なら困らん
PLAY
189 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:25:53 No.1399333266  del
今のテクスチャフォーマットの対応状況だと
昔みたくインデックスカラーのフォーマット対応してくれないかな
PLAY
190 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:27:35 No.1399333484  del
ブィンドウズの糞も何とかしてくれんか?
PLAY
191 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:30:49 No.1399333839  del
>テクスチャ設定だけ上げても重くならん
>低時とほぼ同じ
VRAM溢れると一気に重くなる場合も少なくない
PLAY
192 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:32:32 No.1399334027  del
>VRAM溢れると一気に重くなる場合も少なくない
そりゃ溢れたらね
本来2倍性能の3080に3060が勝てちゃうし
PLAY
193 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:35:12 No.1399334322  delそうだねx1
クソみたいなバカ食いゲーを開発してる連中が導入してくれるかなぁ?
PLAY
194 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:39:21 No.1399334774  del
>>VRAMの使用率が下がる代わりに他の箇所の負荷があがるんだろ?
>ゲーム中なんてCUDAコア遊んでるでしょ
CUDA周りは専用ユニットが描画処理から完全独立して動作するもんだっけ?
PLAY
195 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:42:59 No.1399335141  delそうだねx6
>クソみたいなバカ食いゲーを開発してる連中が導入してくれるかなぁ?
導入した上で更にバカ喰いさせる
PLAY
196 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:55:41 No.1399336429  del
>この技術が進めばテクスチャに軽くなってインストールサイズも減ってくれる
過剰に高解像度データ入れて今までと同じ容量かさらに量積めてくるだけだと思う
PLAY
197 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:57:34 No.1399336613  del
節約できた分更に使う路線だとストレージ使用量やべえことにならない?
PLAY
198 無念 Name としあき 26/04/08(水)01:57:36 No.1399336616  del
オンボでゲーム満足にできるようになったらみたいな話だな
そうなったらもっと上のグラボ基準になるだけっていう
PLAY
199 無念 Name としあき 26/04/08(水)02:06:32 No.1399337395  del
>オンボでゲーム満足にできるようになったらみたいな話だな
>そうなったらもっと上のグラボ基準になるだけっていう
今やiGPU環境の方がVRAM量割り当てやすいまである
PLAY
200 無念 Name としあき 26/04/08(水)02:13:49 No.1399338025  del
相変わらず商売がヘタだな
AMDに先に発表させれば賞賛で埋まったのに
PLAY
201 無念 Name としあき 26/04/08(水)02:17:14 No.1399338297  del
流石は商才に長けたとしあきさんだ
おっしゃることが一味違う
PLAY
202 無念 Name としあき 26/04/08(水)02:19:22 No.1399338482  del
>DLSSで上書きするなら不要な機能なのでは?
ゆくゆくは画面の全ピクセルをAIに描かせるつもりだから案外寿命は短いかもな
PLAY
203 無念 Name としあき 26/04/08(水)02:24:48 No.1399338876  del
>>オンボでゲーム満足にできるようになったらみたいな話だな
>>そうなったらもっと上のグラボ基準になるだけっていう
>今やiGPU環境の方がVRAM量割り当てやすいまである
5000番でも発熱がやばすぎるから性能にイチャモンつけられてたわけで
内蔵グラ極める方向だと液体窒素で冷やすんか?
PLAY
204 無念 Name としあき 26/04/08(水)02:44:19 No.1399340147  del
>5000番でも発熱がやばすぎるから性能にイチャモンつけられてたわけで
流石に主語がデカイ
ワッパは4000より辛うじて良くなってるのに…
PLAY
205 無念 Name としあき 26/04/08(水)02:46:35 No.1399340280  del
チャッピーに聞いたところによると
VRAM不足をGPUパワーで補ってるので古いグラボはそもそも救われないっぽいな
次世代の6070とかはGPUパワーで補えるから8GBでも十分戦えるパフォーマンス出せるのではないかと
PLAY
206 無念 Name としあき 26/04/08(水)02:47:19 No.1399340317  del
例の端子がやらかしてるのと発熱は違う話だからな
発熱だけなら大したことない
その辺ヤバかったのは3000
PLAY
207 無念 Name としあき 26/04/08(水)02:47:43 No.1399340328  del
>>この技術が進めばテクスチャに軽くなってインストールサイズも減ってくれる
>過剰に高解像度データ入れて今までと同じ容量かさらに量積めてくるだけだと思う
今まで使えなかった分リッチにできるぜ!
PLAY
208 無念 Name としあき 26/04/08(水)02:49:20 No.1399340417  del
ちょっと端子ー
PLAY
209 無念 Name としあき 26/04/08(水)02:50:02 No.1399340452  del
>次世代の6070とかはGPUパワーで補えるから8GBでも
6070で8GBとか酷すぎるだろう
PLAY
210 無念 Name としあき 26/04/08(水)02:53:48 No.1399340642  del
>>次世代の6070とかはGPUパワーで補えるから8GBでも
>6070で8GBとか酷すぎるだろう
じゃあ6070は30万にするね…
PLAY
211 無念 Name としあき 26/04/08(水)02:56:11 No.1399340767  delそうだねx1
面白いと思ってやってるのなら滑りまくりでキツいんでやめた方がいいよ
PLAY
212 無念 Name としあき 26/04/08(水)03:01:51 No.1399341059  del
ドライバフックでdx11のゲームでもVRAM量減らせるなら良いけどそうはならんだろうしな
PLAY
213 無念 Name としあき 26/04/08(水)03:07:16 No.1399341320  del
11時代のソフトならそもそも大して食わんでしょ
PLAY
214 無念 Name としあき 26/04/08(水)03:13:44 No.1399341587  del
50番は設計で空冷効率上げてるから40番と比べて冷却は良い方のはず
PLAY
215 無念 Name としあき 26/04/08(水)03:19:49 No.1399341827  del
50シリーズが出た時にこんな機能がありますよってあったけど実ゲームに実装されたのはまだないの
PLAY
216 無念 Name としあき 26/04/08(水)03:22:14 No.1399341918  del
MFG6倍だとかはそうなんじゃないですかね
PLAY
217 無念 Name としあき 26/04/08(水)03:48:35 No.1399342833  delそうだねx1
去年の夏が最後の買い時になるとは・・・
PLAY
218 無念 Name としあき 26/04/08(水)03:55:05 No.1399343011  del
効果が見えてからじゃないと買い替えるメリットがないな
PLAY
219 無念 Name としあき 26/04/08(水)03:56:18 No.1399343044  del
効果なんて自分で使わないとわからないよ
PLAY
220 無念 Name としあき 26/04/08(水)03:56:27 No.1399343047  del
どうせ50シリーズ以外はサポート外ってオチだろ
PLAY
221 無念 Name としあき 26/04/08(水)04:00:10 No.1399343175  del
はい
GeForceNOWでサポートします
PLAY
222 無念 Name としあき 26/04/08(水)05:01:42 No.1399344601  delそうだねx1
VRAM増量したくないから吹かしてるだけにしか見えない
PLAY
223 無念 Name としあき 26/04/08(水)05:06:54 No.1399344734  del
マックス85%にしたらモザイク除去チンポみたいなグラになるんだろ
今でもそうだから
PLAY
224 無念 Name としあき 26/04/08(水)05:07:09 No.1399344739  del
15%のVRAMでいいのか、数学的には
16/0.15
106.6666666666667

これは16GBのメモリーが106GBになるのと同じ、マジやばいね
PLAY
225 無念 Name としあき 26/04/08(水)05:08:42 No.1399344778  del
それより作る方がアホみたいなポリゴン数やら光源処理させるのをやめさせろ
PLAY
226 無念 Name としあき 26/04/08(水)05:11:30 No.1399344864  del
高解像度の大画面モニターでパフォーマンス重視DLSSやると老眼体験モードになる
PLAY
227 無念 Name としあき 26/04/08(水)05:22:16 No.1399345164  del
    1775593336659.png-(6020328 B)
4Kで遊んでるけどDLSS優秀すぎてテクスチャ設定は中で十分だぞ
PLAY
228 無念 Name としあき 26/04/08(水)05:52:35 No.1399346022  del
>ゲーム中なんてCUDAコア遊んでるでしょ
これTensorコアでやるもんだぞ
PLAY
229 無念 Name としあき 26/04/08(水)06:02:56 No.1399346338  del
つまりオラの1080はまだ頑張れるってこと?
PLAY
230 無念 Name としあき 26/04/08(水)06:14:03 No.1399346679  del
>それより作る方がアホみたいなポリゴン数やら光源処理させるのをやめさせろ
半透明処理いいよねよくない
PLAY
231 無念 Name としあき 26/04/08(水)06:16:03 No.1399346741  del
俺も1070tiだし、まぁがんばってって感じ
安定してきたら買い換えるぜッ?
PLAY
232 無念 Name としあき 26/04/08(水)06:21:11 No.1399346924  del
脳内で補完すればさらに減らせるのでは?
PLAY
233 無念 Name としあき 26/04/08(水)06:55:12 No.1399348693  del
ゲーム開発者が技術に甘えて最適化不足なまま余計にメモリバカ食いするゲーム作るようになりそう
PLAY
234 無念 Name としあき 26/04/08(水)06:57:27 No.1399348828  delそうだねx1
>それより作る方がアホみたいなポリゴン数やら光源処理させるのをやめさせろ
でもお前グラしょぼいゲームにフルプライスなんて出さないじゃん
PLAY
235 無念 Name としあき 26/04/08(水)06:58:11 No.1399348883  delそうだねx1
この手の話題ってまるで最適化が無料でできると思い込んでるようなレス多いよね
PLAY
236 無念 Name としあき 26/04/08(水)07:01:26 No.1399349109  delそうだねx1
最適化って画質設定下げるだけですけど
PLAY
237 無念 Name としあき 26/04/08(水)07:04:56 No.1399349332  del
もうゲームのグラフィックなんかプレステ1位でよくね?
PLAY
238 無念 Name としあき 26/04/08(水)07:11:29 No.1399349764  delそうだねx1
>もうゲームのグラフィックなんかプレステ1位でよくね?
未だにパストレ使えない時点でそれはないかな
PLAY
239 無念 Name としあき 26/04/08(水)07:25:25 No.1399350841  delそうだねx2
>VRAM増量したくないから吹かしてるだけにしか見えない
したいしたくないの問題じゃないから色んな方面でこういう技術開発してんでしょうに
PLAY
240 無念 Name としあき 26/04/08(水)07:51:05 No.1399353099  del
>40xXでもつかえるようにしてたもれ
FP8でやってるから無理なんだろ多分
40は16までだから
PLAY
241 無念 Name としあき 26/04/08(水)07:51:39 No.1399353166  del
>もうゲームのグラフィックなんかプレステ1位でよくね?
PS1風のインディー結構流行ってるのよな
しかもなぜか圧倒的好評になりがち
PLAY
242 無念 Name としあき 26/04/08(水)07:52:30 No.1399353229  del
    1775602350116.jpg-(539300 B)
これで8Kの世界がより現実的になるね
PLAY
243 無念 Name としあき 26/04/08(水)07:57:38 No.1399353810  del
計算能力使ってVRAM節約するってことは消費電力は増えるんやな
電気が足りなくなる時代に逆行してる気もしないでもない
PLAY
244 無念 Name としあき 26/04/08(水)08:01:18 No.1399354204  del
その理屈だとDLSS使えば使うほど消費電力増えてないとおかしいんだが
実際はそんなこと無いわけで
PLAY
245 無念 Name としあき 26/04/08(水)08:09:56 No.1399355214  del
ソフト開発側が青天井すぎる思考してるのがな
特に海外スタジオ
PLAY
246 無念 Name としあき 26/04/08(水)08:11:44 No.1399355438  del
>その理屈だとDLSS使えば使うほど消費電力増えてないとおかしいんだが
>実際はそんなこと無いわけで
それは代わりにCUDAの処理負荷減らしてるから当然というか
スレ画の話は今までハードウェアでやってたテクスチャ処理をAIにやらせようだからAIコアぶん回して消費電力そのまま上がる
VRAMが300GBとかあれば特に必要ないけどそんな環境望めないから演算でなんとかしようって発想なんだから
PLAY
247 無念 Name としあき 26/04/08(水)08:15:07 No.1399355879  del
AIで圧縮ってのが胡散臭い
PLAY
248 無念 Name としあき 26/04/08(水)08:28:27 No.1399357564  delそうだねx2
ここは本当に新技術や新機能の話が出てくる度に酸っぱい葡萄のオンパレードやな
PLAY
249 無念 Name としあき 26/04/08(水)08:30:38 No.1399357857  del
>もうゲームのグラフィックなんかプレステ1位でよくね?
つまりPS6が70万円になるんですねわかります
PLAY
250 無念 Name としあき 26/04/08(水)08:42:29 No.1399359254  del
85%削減ということは
最適かサボっても余裕あるんやな
サボるんやな
PLAY
251 無念 Name としあき 26/04/08(水)08:45:29 No.1399359660  del
マスクデータとかグレスケでほぼ真っ白でもピクセル x bit分しっかり食っていくからな
どんどん圧縮していけ
PLAY
252 無念 Name としあき 26/04/08(水)08:46:29 No.1399359794  del
メモリが安いとどんどん盛って解決!になるからケツに火がついてちょうど良かったのかもしれん
PLAY
253 無念 Name としあき 26/04/08(水)08:53:20 No.1399360657  del
>15%のVRAMでいいのか、数学的には
>16/0.15
>106.6666666666667
>これは16GBのメモリーが106GBになるのと同じ、マジやばいね
最大って言葉のマジックが
PLAY
254 無念 Name としあき 26/04/08(水)08:55:39 No.1399360936  del
5070Laptopみたいなグレードでも有効なんかね
PLAY
255 無念 Name としあき 26/04/08(水)09:01:55 No.1399361690  del
    1775606515013.jpg-(480513 B)
今でもDLSS使ってたらテクスチャ設定最高とかEpicにする意味ないから特に変わらないのでは?
PLAY
256 無念 Name としあき 26/04/08(水)09:08:02 No.1399362433  del
3000番台の俺には関係なさそうだな
PLAY
257 無念 Name としあき 26/04/08(水)09:08:13 No.1399362458  del
圧縮して伸長復元したら北米版になってない?
PLAY
258 無念 Name としあき 26/04/08(水)09:09:39 No.1399362640  del
>15%のVRAMでいいのか、数学的には
>16/0.15
>106.6666666666667
>
>これは16GBのメモリーが106GBになるのと同じ、マジやばいね
数学的にマジウケるー
PLAY
259 無念 Name としあき 26/04/08(水)09:11:40 No.1399362865  del
マイクラとか一昔のサンドボックスゲームの描画距離上がって軽くなるなら歓迎
PLAY
260 無念 Name としあき 26/04/08(水)09:19:57 No.1399364031  del
まあ実際出てきてから指標していいだろ
出る前からネガティブ思考もいかがなものかと
PLAY
261 無念 Name としあき 26/04/08(水)09:21:51 No.1399364274  del
>まあ実際出てきてから指標していいだろ
>出る前からネガティブ思考もいかがなものかと
効果がどの程度あるかでGPU妥協出来る余地が生まれるから低グレードが安い今のうちに買うべきかって悩ましい感じ
PLAY
262 無念 Name としあき 26/04/08(水)09:22:30 No.1399364368  del
https://www.zero-pc-shop.jp/products/detail/174
PLAY
263 無念 Name としあき 26/04/08(水)09:30:12 No.1399365341  delそうだねx1
>マイクラとか一昔のサンドボックスゲームの描画距離上がって軽くなるなら歓迎
マイクラの重さは描画エンジンの問題だから素直にMOD入れるか統合版でもやりな
PLAY
264 無念 Name としあき 26/04/08(水)09:31:46 No.1399365525  del
昨今はテクスチャデータを圧縮しないクソゲーム制作ばっかになったからそれを圧縮して85%削減できるって話だろう
PLAY
265 無念 Name としあき 26/04/08(水)09:32:54 No.1399365648  delそうだねx2
>昨今はテクスチャデータを圧縮しないクソゲーム制作ばっかになったからそれを圧縮して85%削減できるって話だろう
おもにCAPCOMでは
PLAY
266 無念 Name としあき 26/04/08(水)09:41:31 No.1399366609  del
>>マイクラとか一昔のサンドボックスゲームの描画距離上がって軽くなるなら歓迎
>マイクラの重さは描画エンジンの問題だから素直にMOD入れるか統合版でもやりな
マイクラはもうVulkanに移ってるぞ
PLAY
267 無念 Name としあき 26/04/08(水)09:42:21 No.1399366697  del
>これは期待していいのか…?
実効値で期待通りだったとしても
削減できた分詰め込もうとなって大差無しはよくある
PLAY
268 無念 Name としあき 26/04/08(水)09:42:28 No.1399366706  del
どうせ超限定された条件での話で実際はたいした役にも立たないものなんだろ
PLAY
269 無念 Name としあき 26/04/08(水)09:45:51 No.1399367115  del
これ別に今のメモリ高騰に合わせて作ったとかじゃなくて
スイッチ2が出る前から言われてたやつだろ
スイッチ2に実装する基板のVRAMの不足分をAIコアのテクスチャ圧縮みたいな新技術で補うから大丈夫とか言ってたやつ
PLAY
270 無念 Name としあき 26/04/08(水)09:46:27 No.1399367195  del
>マイクラはもうVulkanに移ってるぞ
Vulkanになってもまだレンダーパイプラインがアレだからパフォーマンス差はほぼないぞ
271 無念 Name としあき 26/04/08(水)09:51:38 No.1399367778  delそうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
PLAY
272 無念 Name としあき 26/04/08(水)09:57:27 No.1399368520  del
>>マイクラはもうVulkanに移ってるぞ
>Vulkanになってもまだレンダーパイプラインがアレだからパフォーマンス差はほぼないぞ
そのあたりも手入れるのがVulkan移行なんだけど…
つうかまだスナップショットだぞ?

まーJAVA版のコアシステムがマルチスレッドに非対応っていう超弩級の負の遺産が横たわってて性能向上に限りがあるのはそう
なのでマイクロソフトが統合版をC++で作り直したわけだしね
PLAY
273 無念 Name としあき 26/04/08(水)10:11:56 No.1399370476  del
AIさんに聞いたけどこのAI圧縮もそんな夢のような技術でもない
複雑なテクスチャはほぼ圧縮はできないらしい
PLAY
274 無念 Name としあき 26/04/08(水)10:12:31 No.1399370557  del
>85%削減ということは
>最適かサボっても余裕あるんやな
>サボるんやな
それはタイリングされた比較的単純なテクスチャの場合らしい
4/11 10:22頃消えます
【広告】別ウインドウで開きます。

©  ふたばフォレスト