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AC6 > 対戦掲示板 > コメントログ

  • やっぱ軽2軽逆だけ真下に俯角とれて、タンクが真上に仰角とれないの不平等じゃね?タンクの前取るのって150ジェネのEN周りですら簡単なんやから、タンク側にカウンター手段ないのクソでしょ (2026-03-30 18:33:55)
    • 4系V系は真上90度の仰角取れたよな? (2026-03-30 18:49:29)
      • 取れん (2026-03-30 21:50:16)
    • はやりフロムはわかっててタンクを不遇な扱いにしてる。タンク目茶苦茶ナーフしたし。運営の理想押しつけはやめてほしい (2026-03-30 20:23:39)
      • だからタンク活躍させたいならチムラン行けって。活躍できる舞台があるだけまだマシだろ (2026-03-30 21:06:47)
      • とはいえナーフ前は肩武器修正してなかったのも相まって引き撃ち以外はすべて圧殺みたいな感じだった様な…今ですら軽四使わんと勝てん (2026-03-30 23:15:21)
    • テストAC止めて頭上ぐるぐる回りながら撃ってみ。普通に真下は死角。そして胴ごと上向くキャノンCS系は逆に仰角ゆるいはず。このせいで過去に肩武器チャージ中は上にブレード振れるバグとかあって修正された (2026-03-30 23:39:22)
  • EN武器ってCS発射後のリロード中に長押ししてても次弾装填後に攻撃ボタン押しっぱなしだったら次のチャージも自動で始まる仕様だよな? (2026-03-31 00:21:02)
    • 軽4でコラミサ使ってると明らかに入力反映されずにコラミサのチャージ始まらんときあるんだけど、これ不具合か? (2026-03-31 00:21:55)
      • 再現性もないから全く原因わからない。 (2026-03-31 00:22:31)
      • 通信回りの実装だけじゃなくて入力周りの実装もずさんだな。このゲーム (2026-03-31 00:23:06)
        • オンだけの不具合と思われた弾抜けがオフでも再現する質の悪い冗談みたいなゲームだからな。オフでパケロスしてんのかよ (2026-03-31 08:40:14)
      • レザショでもある気がする… (2026-04-02 07:51:14)
  • Steam版にWLTのフルチャをありえん速度完了させて撃ってくる奴いるんだけどチート?明らかに弾速も早くて、1段CSの弾速も他プレイヤーの二倍ぐらいあったりする。Steamのアカウント見る限りアメリカ人っぽい奴 (2026-03-31 03:17:38)
    • その手の特定プレイヤーの話は、知ってるかもしれんがここよりも相応しいところがあるが、あそこをここで紹介していいものか。 (2026-03-31 15:31:31)
      • 因みに補足情報として、片腕には短レザショでコアはHAL (2026-03-31 22:36:03)
        • それ昨日勝ったな。あまり気にしてなかったけどそんなだったか (2026-03-31 23:55:22)
  • 質問なのですが、マッチング中に同ランク帯のプレイヤーが存在しない時、ある程度時間を置いたら他のランクのプレイヤーとかち合う仕様ですよね?あの待機時間ってて何分でした? (2026-03-31 15:14:45)
    • 10分と聞いた。 (2026-03-31 15:16:24)
      • ありがとうナス! (2026-03-31 21:42:43)
  • ひたすら逃げ回る相手めんどくさいし、負けでいいから自爆スイッチ追加してくれんかなぁ。時間の無駄感が半端ない (2026-03-31 21:09:19)
    • 旧作の自爆スイッチがこんな形で惜しまれるとはな (2026-03-31 21:22:32)
    • 悔しいとかよりなんかもうめんどくせえなが先に来るんだよなこのゲーム (2026-03-31 21:57:35)
      • ABM時間切れまで追いかけて判定勝ちするくらいなら負けでいいわ (2026-03-31 22:34:17)
        • ABミサイラー相手に捨てゲーしたいなら真っすぐ突っ込んでミサイル全部食らっとけばいいんじゃないの? (2026-03-31 22:50:32)
          • 不思議なことにそうすると撃つのやめてふらふらし始めたり蹴りだけ出すようになったりするんだよな (2026-03-31 22:52:30)
            • じゃあある程度弾撃つなりして戦ってるフリするとか (2026-03-31 22:54:51)
  • シールドってカテゴリ自体が中2だけを過剰にアッパーしてる存在なので、個々のパーツをナーフするんじゃなくて、IG自体廃止したほうがいいのでは? (2026-03-31 23:07:55)
    • フロムお気に入りのダケRB弱体化になるから絶対にしない。むしろ他武器ナーフしてでもエコ贔屓してきそう (2026-03-31 23:37:41)
    • 別に軽ライで盾のせてもええんやで。引き撃ちミラーで不利になる?そんなもん中量機だって一緒やで (2026-04-01 00:30:35)
      • たまーにいるよね、盾持ち軽ライ。まあ軽量機乗ってる時点で盾必要な単発武器は全部避けてナンボだし、軽量にとって厄介な連射武器にはそんなに盾有効でもないからあまり相性良いとは思わないけど (2026-04-01 02:42:53)
        • 逆に肩武装2つの中ライもたまに見る。王道のグレミサも分類としてはそれだし (2026-04-01 21:28:54)
  • Steam版のハニカムアイコンのフルミサでふわふわしとる重2のハンミサのリロード速度おかしくね?パラメータいじってんじゃないの? (2026-04-01 00:29:26)
  • こっち瀕死で相手めっちゃAPある(もちろんスタッガー溜まってない)のに障害物にコソコソ隠れて肩ミサ撒くに徹するやつなんなん?モラルがないというかなぜそんなことすんだろ?時間の無駄だろ。 (2026-04-01 01:14:09)
    • アセンの相性次第ではその状況でひっくり返されるシチュエーションも想定出来る程度には有り得るので、慎重になってるのでは (2026-04-01 01:38:59)
  • 少し前に時間いっぱい弾切れするまでネビュラぶち込んでその上太陽盾もしこたま打ち込んだ相手がいたんだけど0.4盾ってそんなに耐えるものなのかね…?今更ながら冷却間に合わないよなって全部IG受けしてたんだよね (2026-04-01 08:18:33)
    • 盾ひとつでガチタン以上の耐久力が手に入るから不思議な話ではない。どう考えてもナーフすべきなんだがフロム様のお気に入りなのか放置されてる (2026-04-01 09:36:59)
  • スタンガン使わなくなって草 (2026-04-01 09:51:22)
  • 各ブースターの前進上昇降下と後退上昇降下の速度を測ってみたんだけど、書き込んでいい?数ヶ月前にメモしたやつだから細かい機体重量とか覚えて無いんだけど、確か重量機だったと思う。あと各ブースターって言ってもよく使われるブースターだけしかメモってないからね。 (2026-04-01 14:52:04)
    • 頼む (2026-04-01 15:03:48)
    • ブースト前進上昇速度、アルラ375、SPD385、ギルス385、p04.365、フリューゲル380、NGI395、グリッドウォーカー405 (2026-04-01 15:11:50)
  • ブースト後退上昇速度、アルラ355、SPD354、ギルス366、p04.352、フリューゲル365、NGI380、グリッドウォーカー390 (2026-04-01 15:12:20)
    • ブースト前進後退自然降下、アルラ495 480、SPD499 485、ギルス494 477、p04.479 465、フリューゲル489 475、NGI490 480、グリッドウォーカー488 476 (2026-04-01 15:13:01)
    • 速度計が止まった時点の速度を記録。メモ帳に書いたのをそのまま載せただけだから、見ずらかったらごめんね。 (2026-04-01 15:14:13)
      • 数値見るとギルスめっちゃ強そうなんだけどな (2026-04-02 10:07:13)
    • 前進と後退の速度は機体の重量参照するんじゃないの? (2026-04-01 18:40:45)
      • 続き>前進後退と上昇下降の合成速度も変わるから機体重量書かないと参考データにならないんじゃない?願わくば重量ごとにデータがあったら嬉しいのと、書くならパラメータ解説のページかと (2026-04-01 18:43:07)
  • 今どきチーム戦ってできるん?一回やってみたいが (2026-04-01 17:24:10)
    • 出来るけど、マッチングは台パンしたくなるほど長いし、一過性のものじゃなくて慢性的にその状態。 (2026-04-01 17:57:33)
      • 20秒以内にマッチング成立するときなんて100回に1回あるかないかレベル (2026-04-01 17:58:27)
        • 昼間だったのは悪いけど30分待ってみても無理だったからね (2026-04-01 20:00:11)
    • 世界鯖前提でsteamでこの時期だと22時~1時ぐらいのAランなら5分以内にはマッチする感じ。ボリュームゾーンがSラン移るまでに昇格し損ねると即マッチor7分待って無差別級って感じになる (2026-04-01 21:33:38)
      • あと当然だけどBラン未満だと7分待って無差別級以外はマッチしないと思う。知らんけどシングルでもBラン未満はそんな感じだよね? (2026-04-01 21:36:16)
        • シングルCランでマッチしてるけど昼間に1分以内にマッチできるよ今は (2026-04-02 12:58:26)
  • 太陽守の子弾少なすぎね?エイム左右で最速に振って発射しても子弾同士の間隔がスカスカにならない程度の量は投擲してほしいんだけど (2026-04-01 18:39:34)
  • うえええい。イケメン軽二ランカー達をチビデブ軽タンで連続撃破。ゼロ距離バズーカで吹っ飛ばすの気持ちいいわ。ヒロイン寝取る妄想もしたし清々しい気分だわ (2026-04-01 20:11:14)
  • ここまで大味すぎる大戦バランスとチームマッチの過疎具合考えたら、ランクマッチはシングルとチームがランダムで割り振られるぐらいで良かったんじゃないだろうか (2026-04-01 21:16:01)
    • シングル、チームのクイックマッチをカスマに実装するのを前提に、だが (2026-04-01 21:16:36)
    • チムランは味方への文句に巻き込まれたくないからやりたくない。申し訳ないが,混ぜないで欲しい。 (2026-04-01 21:35:16)
  • 復帰勢からの質問なのですが、ブレードの避け方って①そもそも射程範囲に入るな(上下動で距離を保て)②盾持て、この2種類で合ってます?地上でナハトステップして食われたのですが、近づかれたら負けって考えで良いんでしょうか?? (2026-04-02 07:53:15)
    • 距離取れないならQBで斜め前に飛び込んで避けるのも手だぞ。ブレ振ってる間は他の行動何もできないから交差が確定する (2026-04-02 08:33:31)
      • なおブレキャンで位置ズレグリッチ発生するので正しいタイミングと方向で交差できるかは完全運ゲー。盾出してもめくられるから置きキックでブレホ止めてみたら側面後ろにワープとかある (2026-04-02 09:44:07)
      • 逆足だと2回目を振り返って当ててくるから、確実な方法ではないぞよ (2026-04-02 10:09:22)
        • それは中途半端な距離で前QB踏むからでは?ちゃんと引きつけてやればナハトステップどころかHALフリュでも避けれるぞ、相手がマニュアルブレの使い手でもなければ (2026-04-02 11:38:00)
          • 一撃目を交差で避けてるのに適切でないのか? (2026-04-02 12:22:48)
            • ちゃんと引きつけて地上QBすれば方向間違って正面に突っ込むとかしなけりゃ避けれるぞ。不安なら交差直後の後ろQBで距離取ればいい。逆脚は一段目が踏み込み浅いからそこで見誤ってるのかもな (2026-04-02 13:23:51)
    • 書いてあるの以外だとハリス積んでるならブレキャンできなさそうなタイミングでお祈りチャージショット撃ってみるくらいかな。ブレードはその位置で当たるんかーいが (2026-04-02 11:36:44)
      • よく起こるので確実な方法はあんまり無いかもしれない (2026-04-02 11:38:10)
        • 客員ありがとう御座います。当方のアセン的に置きキックと前QBは試せそうですので実践心掛けてみます。個人的には置きキックが良さそうに思いました。コラブレ相手に前QBを試した際にグルンと回ってガスンと殴られたのでタイミングがシビアなのかな…と。イロイロと対策もあるんですねー (2026-04-02 12:08:02)
          • コラブレはブレホ距離がやたら長いから距離によっては前に行っても後ろに行っても斬られる印象。逆に至近距離だとパルブレよりスカらせやすい気がする (2026-04-02 14:42:28)
  • コメント欄で大成長する木は大抵内容が荒れまくって不特定多数の喧嘩が勃発している (2026-04-02 17:50:26)
    • 意見がぶつかるのは悪いことじゃないと思うけど。何が言いたいのかもっと詳しく話してごらん。 (2026-04-02 20:16:00)
      • コメントログ眺めてて漠然と思ったこと書き込んだだけやから特に深い意図はない。 (2026-04-02 21:25:05)
    • ホイラーが一人暴れてるだけだぞ。あのホイラー一人さえ追い出せばあそこまで荒らせるやつ他におらんよ (2026-04-02 20:43:32)
    • PCブラウザだと端まで葉が伸びると縦読みになって読めないから内容は知らんけど、最初のほう見る限りいつもの懐古がブーメラン刺さって発狂してるやつでしょ (2026-04-02 20:46:48)
      • いま論破されたホイラーが発狂して「ちょっと言い返されたら人格否定だ何だと被害者ヅラするのもあの手の活動家の基本ムーブだよな。オタクによる反戦デモとかに参加してそう」とか負け犬のテンプレムーブしてるとこだな (2026-04-02 20:57:12)
        • まあ詳しいことは知らんけど「これは○○と同じ手口だ、だから間違いだ」「これを言うやつは○○してるようなやつだ、だから間違いだ」って言うのは人格攻撃っていう一種の詭弁やで (2026-04-02 21:20:10)
          • その言い返し方するの負け犬だけということすらわからんのを全力で自白してんのやからほんま滑稽やで (2026-04-02 21:46:09)
            • ちな6からの新規さえ擁護できない6のラグを擁護して袋叩きにされてるのがホイラーな。ホイル巻いてなきゃ6のラグを擁護できるわけないわな (2026-04-03 10:23:36)
        • こういういかにも「自分が絶対的に正しくてそれに反論する奴は悪」って態度というか、自分を客観視出来てないところがまさにあの手の活動家そのまんまなんだよなぁ… (2026-04-04 15:16:05)
          • アーマード・コアどころかゲームすら関係無い話をする自分を客観視できない君にはこの掲示板の利用は難しそうだな (2026-04-05 18:18:58)
      • 枝のネストに上限とか設けられてないんかな。4kモニターのブラウザフルスクリーンで一番深い枝の行頭がディスプレイの中央にある。これもうフルHDの人とか読めないだろ。 (2026-04-02 21:31:12)
        • ホイラーはスマホかタブレットでそこまで枝伸ばして活動家だの反戦デモだのわめいてるんだぜ。どうやって読めてんだ?もう本当に発狂してるとしか言えない (2026-04-02 22:06:02)
    • 編集履歴見るとなんか類似点の多いIPv4アドレスが大量発生してるから多分そういうことなんだろうなと思ってる (2026-04-02 22:24:00)
    • AC6のラグは酷くないなんてアホな擁護して総突っ込みくらってるアホがすぐ謝ってりゃこんなに大成長しなかったのになぁ (2026-04-02 22:40:40)
  • 強い機体で鎬を削りたいって人や自分で強い機体を作り上げたいって人は楽しめるんだろうけど弱くてもこのパーツを使いたいって俺はどうしても楽しめねえや、どうアセンを考えても右手に持ったこのゴミをまず捨てましょうにしかならねえ、強さにグラデーションが無さすぎて工夫も何もなく弱い武器は弱すぎる (2026-04-02 21:19:02)
    • 結局大抵の奴の不満はこれだと思ってる。パーツ試行錯誤して動かし方も研究し尽くしたアセンよりコピった環境機雑に回す方が圧倒的に強いのはなかなか心にくる (2026-04-02 22:36:44)
    • まず、どの程度の水準を求めるかによるからね。Sランまで上がって3~4戦に1回勝てる程度でいいやの水準ならアサライだろうがやれるだろう。というか別に上手い人はたいていのネタ機使ってもそれなりに強かろ (2026-04-03 01:14:13)
      • ネタ機といっても人によってまちまちだしな、見た目ネタだが武装はガチって人もいればブレード以外積みたくないって人もいるだろうし。どちらにせよ大して使い込んでない環境機よりは使い込んだ愛機の方が強くあってほしいもんだし、何より自分で使い込めば使い込むほど愛機の弱さが際立っていくのが辛い (2026-04-03 01:36:10)
      • まさにそこなんだけどどれだけ考えて組んでもネタ機でしかないんだよ、頑張れば勝つこともできる機体とかじゃなくて相性良けりゃ遊べはするよねなネタ機にしかなれない (2026-04-03 11:58:42)
        • 準環境以下ぐらいに見られてたけどテンプレ化した3ミサタンクやルドWLTやネビュロラ軽四や、コンテナホバタンや王道グレミサ中量みたいなのでリダボ入りしてる例もあるからなあ。自分には使いこなせないだけで使える人が使えばちゃんと強いオチはマジであるよ。特に軽量機向きの武装なんかは有利な状況維持できる条件そろうならカタログスペック産廃だろうが関係ないってセラピが証明したし (2026-04-03 14:09:27)
          • そう、じゃあ自分の機体を「使いこなす」とやらが出来ない俺がカスってだけの話ですかそうですか、本当に「お前が下手くそなだけだ」で全部解決するような問題なのかね現環境って (2026-04-03 18:20:44)
            • まあ誰かが成し遂げてる時点でそれは「可能なこと」だからまだ希望はある。カスなんじゃなくてまだ発展途上なだけだよ (2026-04-03 19:00:36)
            • 単純な技量以外にもアセンコンセプトで思わぬ強さ発揮したりもするからね。負荷対スペック劣悪な重量機に全距離対応させるための半ネタ枠重ライフルを中量盾機に無理矢理乗っけて足りない部分を腕でカバーとか。タンクやふわデブの運用とかしか想定されてなかったら今の評価は絶対得られなかったろう (2026-04-03 20:36:39)
  • 25戦やったけど一機除いて全員重ショ、エツジン、WLT、ネビュラ、LRB、ハリスのいずれかを持ってたぞ。この偏りを運営は把握してないのか。ちなみにその一機はWハングレホバたんとかいう変わり者。 (2026-04-03 01:12:32)
    • ちなPS (2026-04-03 01:14:23)
    • それ逆に言うと、たまたま25戦するうちに赤ネバズ軽四やコキレザショやフルミサやハンドガン特攻やカラサワぶっぱブレといったのに1度もあわなかったというだけでは (2026-04-03 01:28:09)
    • もちろん把握してるだろう。そしてフロムのお気に入りの武器が輝いてるのをみて絶頂してるんだよ (2026-04-03 05:37:35)
      • 憧れちまったんだろ?仕方がないのさ…頭イグアスのオッサンには頭イグアスな戦場がある。むしろイグアスで生き残ってる事を誇れよ。俺はそうしてる。 (2026-04-03 06:53:57)
      • なんでアサライよりサブマシが強いんだよえーーーっ! (2026-04-03 09:45:22)
        • これほんま謎。一般論としてサブマシンガンなんてアサライ持てない時に苦肉の策で使う代替ポジションであるべきだろ。実際殆どの射撃が伴うゲームでそういう扱いだし。 (2026-04-03 11:47:41)
          • 重機関銃がもうちょい強ければなぁ… (2026-04-03 19:02:16)
        • 何故って言うならネリスナがやらかしたせいだろうね。射程が長くて負荷が軽いなりゃアサライぐらいで相応。ちょっとジェネ調整ミスっただけでハリスは壊れたし。負荷対DPS/衝撃考えるとゴミみたいなWLTですら実用化してるしゲーム的に射程が長いってのはそれだけアドバンテージ得てるんだよ (2026-04-03 13:56:18)
          • それこそ数値をサブマシにしてでも形だけでもアサライのほうを強くしろよ。サブマシがアサライより強いってことは最低限の体裁すら整えられないということだぞ (2026-04-03 14:22:20)
            • むしろ体裁を整えた結果。長射程で軽くて容易に逃げ回れる低リスク武器が間合い詰めていかなきゃいけない武器より高性能だったらゲームとしての体裁のほうが整わないからね。優先すべき体裁が違うんだろう (2026-04-03 15:36:33)
              • 今のエツジンの数値をエツジンでなくアサライに当てとけばバランスも壊れずアサライ>サブマシの体裁を守れるのによ (2026-04-03 16:48:05)
                • そのバランス感覚はどうかしてる。後だしで遠距離武器にしては強めのつもりであったであろうアタッシュがあの重さ・射程に対してあのDPS・衝撃だというのに (2026-04-03 18:02:41)
                  • 射程も何もかもエツジンにして形とカテゴリだけアサライにするって言わなきゃわかんねえか? (2026-04-03 18:07:27)
                    • 色んな意味でわかんない。×遠距離武器で戦いたい ×ゲームバランス無視して上位互換関係作れ ×ライフルとマシの差別化は必要 〇ライフルのスキンください いちおうゲームバランスの話してたんじゃないのか (2026-04-03 20:49:26)
                      • 最初からエツジンのパラをアサライに入れとけという話しかしてないけど?お前人の話ぜんぜん聞いてねえな (2026-04-03 21:34:54)
                        • そりゃ私はお前のママじゃないってやつよ。自分のことを優しく理解してくれるエスパーを求めるな (2026-04-03 21:45:12)
                          • 書いてあることが読めないのはただ文盲。お前はただ字が読めないだけだバカ (2026-04-03 21:55:15)
                            • だいたいからして引き軽の為にエツジンを今の弾速にしたら中2がライフル持って凸ってきて軽2匹殺しまくって散々パラ文句言われてたろ。その時点でエツジンをアサライにしたとこで何か変わるかって言われたら変わらん。継続能力とか想定して考えたらむしろまともに当たるようにしたらエツジンよ壊れだわ (2026-04-04 00:09:36)
                              • バースト武器と単発連射武器のパラを同じにしろって言ってること自体あまりにもナンセンス過ぎ (2026-04-04 00:16:00)
                                • バランス壊そうと必死すぎて草。わざわざバランス壊れるように作るわけねーだろ曲解するために努力してんじゃねーよ曲解バカ (2026-04-04 00:29:55)
                                • 「射程も何もかもエツジンにして形とカテゴリだけアサライにする」「〇ライフルのスキンください」って上に書いてるじゃねーかエツのスキン変わっただけで壊れるわけねーだろ100回読み直せバカ (2026-04-04 00:39:33)
                                  • アサライからエツジンのチンケな豆粒3バーストと薬莢出てるの見たら普通に萎えるだろwwwwそれ以前に武器を好きなスキンに変えれるようにしろの一文で終わる話をわざわざ御託並べてややこしくするんじゃねえバカwww (2026-04-05 04:39:19)
  • 結局相性ゲーよな (2026-04-03 11:23:11)
  • パイルの代替としてスタンバトンのCSが採用されないのはなぜ? (2026-04-03 12:17:28)
    • バトンのチャージ攻撃ってスタッガーに間に合わなくない? 実は間に合うのかな? (2026-04-03 15:32:59)
      • 攻撃発生がパイルのチャージ(実は2ヒット)より遅い単発なのでスタッガー直後でも間に合わないし、レザブレチャージより当てにくい。バトン通常1回>パンチ2回>バトンチャージなら確定 (2026-04-03 15:44:42)
        • どうりで当たらないと思ってた (2026-04-03 15:57:33)
  • SteamDBが、動いたぁ♡ (2026-04-03 17:09:42)
    • 2023年8月24日(日本時間なら8月25日=発売日?)のタイムスタンプが2026年4月3日に変更…ってのが複数項目で並んでるけどどうなんだこれ?
      何らかのアップデートなら最後の配信だった25年5月のスタンプが書き換えって表示だろうと思うんだよね (2026-04-03 19:32:50)
  • 軽タンでランカー軽四を撃破。超圧倒的性能差を実力で覆す。これが俺の持ち圧倒的実力だ。ふーやれやれ (2026-04-03 17:50:43)
  • やっぱ0.4だけはナーフいるわ。というかアッパー前にもどせ (2026-04-03 20:14:30)
    • あの性能ならアッパー前でも過剰な気がする。まず特段難しくもない入力受付時間確保されてるIGするだけでお手軽に9割超えでカットできるのが異常 (2026-04-03 20:19:08)
    • いうてIG率100%前提でも貫通率*ガード回数の効率や連射武器への対応力など総合的に見ると0.6盾のほうが性能高いぐらいに抑えられてるんだけどな。ルドWLTだと採用率高い理由としては盾の性能より微妙に軽い事だと思ってる。75000微妙に超えてると速度5差が地味だけど馬鹿にならない (2026-04-03 22:34:29)
      • 自分は0.6盾相手のほうが勝てる0.4相手だと盾焼き切る前に近づかれて大火力で木っ端みじんよあいつら碌に回避行動もとらないで真っ直ぐ突っ込んできやがる (2026-04-03 23:25:52)
        • ルドwltが突っ込む相手って引き軽2と (2026-04-04 09:36:33)
          • 軽4とか? (2026-04-04 09:37:44)
            • 軽4よあとWLTじゃなくても0.4盾なら皆突っ込んでくるよ (2026-04-04 15:51:00)
      • 0.6の方が性能いいから問題ないとかじゃなくて、0.4も0.6も両方ナーフするべき (2026-04-04 19:13:09)
        • 0.6盾はもう2回ナーフしたでしょ。これ以上のナーフ要らんわ (2026-04-05 16:30:07)
  • 昇格戦ドミナントばっかで嫌になる3試合に1回ぐらいしか勝てんよ… (2026-04-03 23:41:06)
    • その調子だとS来たら地獄やで。ドミナントやアベラントと二桁単位の連戦とか日常茶飯事やからね。 (2026-04-03 23:49:51)
      • これでも前よりかは勝てるようになってきたんすよね… (2026-04-03 23:55:17)
  • ルドWLTミラーにマガジン弾数的に有利なんじゃないかと思って常陳持ってみたが、他がすべてルドローの劣化でAP有利取って引いても装甲か速度が落ちるから結局撃ち負けるし、微妙ながらも射程が短いからこっちだけダメージ貰っていたりと久しぶりに産廃って言葉を思い出した。 (2026-04-04 00:54:57)
    • 常陳やアタッシュをミッションで使うのは楽しいけど対戦では重いし衝撃が物足りないし。両手に軽い銃持ってふわふわするのが結局強いっていうのか? (2026-04-04 01:12:27)
      • スタッガーのせいで軽い武器持って装甲と速さ両立して得意距離を押し付けて、隙あらば離脱して冷やすのが基本だから重い武器を持つメリットが無いのが。と言うか軽い武器が強すぎる (2026-04-05 02:03:32)
  • このページの一番上にある回線変えてもラグが直らないとか言う赤字はいつからある? (2026-04-04 08:25:47)
    • 二日前くらいから下半分があって、上半分が今日追加されてるね (2026-04-04 10:59:23)
      • きっとひどい嵐があったんやなぁ (2026-04-04 13:46:20)
  • FCSにロック距離補正っていうのを追加してほしい。例 100が基準で90と書かれていた場合、近距離補正扱いは〜117メートルになる。 (2026-04-04 10:59:35)
    • 何で追加して欲しいと思ったのかを語ってくれ。もっといい案が出るかもしれん。 (2026-04-04 13:47:47)
      • 現状130メートル以内は瓦腕カーラコアガチタン以外のアセンは全て跳弾しません。そのため近距離武器使う=オセルス、アボットしか選択肢が無い。この距離補正はオセルスは当然100未満にするがP05が仮に90とかになった場合中距離判定の距離も短くなり、120〜130メートルも中距離扱いとなり、ここであえて重ショを使うという選択肢も生まれる。近距離武器で中距離FCSを使う面白さが出てくると思う。 (2026-04-04 14:13:32)
        • 距離補正90のP05で重ショなんか使うより距離補正50のオセルスでハリス使ってる方がまだ強そう。というかどんなシステムにしたところで結局最適解しか使われないだけでは? (2026-04-05 11:22:51)
          • FCSなんて見た目にも影響しないしブースターやジェネみたいに挙動に格段に影響与えるわけでもないんだから尚更 (2026-04-05 13:18:18)
        • 対戦環境でFCSの選択肢が少ないって事でいい?個人的には軽2対面がFCSの足切りをしてると思ってるから、この方法だと良くて選択肢が1つ増えるだけだと思う。 (2026-04-05 13:49:31)
          • FCSの選択肢は豊富だろ。明確に使い道なさそうなのは初期FCS、オセルスと役割被ってるアボット、そもそもコンセプトが対戦向けじゃないSMLくらいだし (2026-04-05 15:36:29)
            • ミサイルロック性能が調整されてもアボットの性能が不足しててオセルスに役割り全部持っていかれてる以外は選択肢多い。アボットはEN負荷を超低負荷にでもしない限り使い道ないだろうね (2026-04-05 16:39:54)
            • それは俺に言われてもな、木主が何を問題視してるのかを確認してるだけだから。 (2026-04-05 17:06:35)
              • 仮にロック距離補正なんてものが実装されて、近距離射撃武器でも超近距離FCS使うより近距離を中距離として計上できるFCSが有利な状況になったとしても、それはそれでまた別の歪みを生むだけだと思うけどな。それは結局のところ近距離武装ですら近距離FCS使うより近中距離FCS使う方がメリットあるようにするってことだから (2026-04-05 17:38:04)
    • ロック距離補正じゃなくてロック可能距離をFCSごとに変えるべき。全てのFCSが同じ距離で相手補足できるとか狂ってるわ (2026-04-04 15:40:22)
      • 過去作なら解決してる問題点が多すぎる (2026-04-04 15:50:56)
        • 個人的にはフレーバー的にもなんで全企業が揃って130m区切りで近中遠を定義してFCS性能決めてんのって思う (2026-04-04 16:22:34)
          • そりゃACの規格があるから。カタログスペックの表記が統一されてないと客が性能を比較できない。 (2026-04-04 21:26:40)
            • 測定距離が同じだからって本当に全社同じ距離でカクっと性能が変わると思うのはカタログしか見たことがない子供くらいだ (2026-04-04 22:09:17)
              • そんな4系のQB安定値やソシャゲのスキル説明みたいに同じ書き方でも内部値違うみたいなことやられても困るわ (2026-04-04 22:51:54)
                • 実際の距離を書けばいいだけって当たり前のこと言わせんな4エアプか (2026-04-04 23:01:48)
                  • QB安定値って内部データだから実際の距離を書くもへったくれもないんだけど… (2026-04-04 23:22:04)
                    • 木主がFCSの話してるのも分からないバカだったか (2026-04-04 23:26:30)
                      • ACの規格があるからカタログスペックの表記が統一されてるって話だろ? (2026-04-05 00:03:42)
                    • 横から割り込んで関係ない話始めるコミュ障オタクがいるなぁ。コミュ障が会話に入ってくなうぜえんだよ (2026-04-05 00:12:26)
                      • 相変わらず口悪いなぁ。そんなに相手を罵ってないと不安? (2026-04-05 00:35:58)
                      • 「FCSごとにロック可能距離を変えてスペック表記にはその実際の距離を書けばいい」って話を自分の出したQB安定値って言葉に引っ張られて「QB安定値は内部データだから実際の距離を書くこととは関係ない」って捉えてる感じなんかね、読解タゲアシすると (2026-04-05 00:53:29)
                        • 結局FCSの種類には限りがあるし、それらがお前らのお眼鏡に適う性能してる保証なんてないんだから大して変わらんと思うがな。Aの近距離は何mでその適性はいくらで、その一方Bの近距離は何mでその適性はいくら、なんて設定されても無駄に煩雑になるだけ (2026-04-05 01:50:02)
                        • そんなとこだろう。こんだけ会話できないと日常生活すら送れない要介護者だろうよ (2026-04-05 10:00:44)
            • 順番が逆。スペック表記の統一を目指して性能の定義づけがされるのではなく、各々の性能がある中で統一的なスペック表記がされるほうが普通。FCSが司る銃器がちょうどそれで、各種異なる射程を○○m、△△mと統一した表記で表してる。だからFCSもこれは○○mまでロック可能、あれは△△mまでロック可能、ていう仕様の方が自然。スペック表記はあくまでバラバラな性能を持つ製品群を共通単位で測った結果 (2026-04-04 23:08:19)
              • よっぽどガキかバカでもなきゃそれくらいわかるよなぁ (2026-04-04 23:21:04)
              • 仮に「捕捉性能高いけど極端にロック距離が短いFCS」なんかがあったとして、余程非実用的なロック距離でもしてない限りそれしか使われなくなるだけだと思うけど。正直そんな仕様にしたところで無駄に産廃増やすだけでは? (2026-04-05 02:20:00)
                • 結局こいつらの言ってることって「俺の気に入らないものはメチャクチャになってしまえ」以上の意味はないのよ。本当に自分の考えたシステムが既存のものより優れてると思ってる奴は自分でゲーム作るからな (2026-04-05 02:49:15)
                  • 詭弁。前半は、「FCSのシステムの妥当性」についての話であるのにFCSについて触れることなく「こいつらは気に入らないものをメチャメチャにしたいだけだ」と相手の人格を推測して論拠にしている点で人身攻撃。後半も、相手の主張自体には触れず相手の行動の有無を論拠に案の優劣や論の正当性を判断している点で人身攻撃。論理の飛躍でもあって、これが真なら例えば映画評論家は全て映画製作者である必要がある (2026-04-05 05:39:57)
                    • 別に映画評論家は自分のアイデアが既存の映画より優れてるなんて考えちゃいないよ (2026-04-05 09:33:57)
                      • 意図的かは知らないが2点の人身攻撃について触れていない。また、その主張は論理の飛躍への指摘に対する反論をせず仮定の例え話自体の正誤に焦点を当てていることから論点のすり替え。さらに、「映画評論家は自分のアイデアが既存の映画より優れてるなんて考えちゃいない」というのは個人の推測 (2026-04-06 01:36:59)
                • まず,仮定に極端な例を持ち出して反論するのは典型的なストローマン論法。次に、主張のようにならないようにする対策を普通に自身で言ってて、ロック距離の調整がその一つ。というかそういう調整ができることがFCSごとにロック距離を定める利点。最後に、「補足性能が高くて非実用的なロック距離をしておらずそれしか使われないようなFCS」オセルス? (2026-04-05 05:38:24)
                  • 実際のところオセルス以外のFCSは使われてるわな。それがロック距離の設定に一任されるとするなら最適解以外のFCSは使われず、戦闘距離は武器性能だけで決まることになる。だったらぶっちゃけFCSの項目無くす方がまだ説得力あるわ (2026-04-05 09:38:32)
                  • 結局どういうシステム希望してるのよ?後出しでそうじゃないそうじゃないと言い続けてりゃそりゃいくらでも捻じ曲げ放題じゃないか (2026-04-05 09:48:52)
                    • 例えばFCSごとに焦点距離と最高捕捉値、捕捉値変化率を設定して焦点距離から外れるにつれて指数関数的に捕捉精度が下がっていく、なんてシステムにできなくはないだろうけど、そういうシステムなら特定のFCSが環境席巻してても納得するのか?そもそもフレーバー云々言うならバランス調整と称して対戦やミッションの都合でパーツの性能変化させること自体リアリティもへったくれもないだろ (2026-04-05 10:37:33)
                  • 4系持ち出すくせに4系でできていたことをできないという意味不明なやつに説明しても無駄だろう。無視しようぜ無視 (2026-04-05 10:08:44)
                    • 4系?ああ、設定されてる距離から少しでも外れたら途端にロック効かなくなる、リアリティもへったくれもないFCSのゲームのことね (2026-04-05 11:15:49)
                      • たった450mで全FCS同時にロックが効かなくなるリアリティもへったくれもない6の悪口はやめたまえw (2026-04-05 11:51:42)
                        • そこにリアリティに必要か? (2026-04-05 16:42:15)
                      • 距離ごとにキッカリしてるのはデジタル機器としてはある意味リアルな気もするけど。実際のセントリーガンも決められた距離から外れたらロックしないでしょ? (2026-04-05 13:31:51)
                        • そりゃあセントリーガンは基本的に防衛兵器だからな (2026-04-05 15:46:05)
                          • 自動照準の事を言ってるんだよ (2026-04-05 16:10:56)
                      • リアリティとか言うAC6に対する特大ブーメラン (2026-04-05 23:51:48)
                        • スピードに長けた布の服とナイフの軽戦士が鎧着込んだ大剣の鈍亀騎士を一方的にボコれないのはおかしい。これを当然のように言うのがSFロボゲーの軽量機乗り様ってやつだから。リアルおかしいとかじゃなくゲームなんだからゲームとしてバランス考えろなのだわ (2026-04-06 01:16:25)
                          • 電波受信してますか?被害妄想でなんでも自分の悪口に見えるんだな (2026-04-06 01:30:32)
                          • リアリティの話してるのにいきなり軽量機云々っておかしくね?ついでに言うとゲームとしてのバランス考えるならAC6は終わってるよ (2026-04-07 02:11:54)
  • やっぱガチタンはフルチャカラサワの高衝撃で一気に捉えてフルチャレザキャでの短期決戦型かネビュラやLRB持ってミサイル使った削り型じゃないと厳しいんやなぁ…となってる。俺の愛機の手からバズーカが一本消えちまったぜ… (2026-04-04 15:35:38)
    • レーザーはラグいから勘弁してくれ (2026-04-04 20:23:42)
      • 安心してくれ今レーザーは持ってない。ネビュラとオーロラだ (2026-04-05 03:22:58)
  • このゲームAP割合制なら対戦している間のAPをクソの約にもたたない棒グラフじゃなくてパーセンテージで表記しろや。フロムの社員ってプレゼン資料作る時にゴミみたいなグラフいっぱい並べて資料作ってそう。 (2026-04-04 15:42:15)
    • 例の円グラフ (2026-04-04 15:53:33)
    • 何も考えずにソウルからコピペしたUIだからな。ソウルの左上のHPバーが左下に移動しただけだぞあれ。手抜きにもほどがある (2026-04-04 16:03:54)
      • 百歩譲って比較対象の相手プレイヤーの棒グラフを垂直に並べて表示するなら棒グラフでもまだ理解できるが、画面の左右に分けて表示してるからマジで意味不。 (2026-04-04 17:09:08)
        • 1000歩譲ってそれを許すとしても、たまに文字で矢印見えなくなるのマジでどうかしてるよ。 (2026-04-05 13:52:30)
  • 今の環境は中軽量機が当然だと思ってルドWLTだのレザオビ中二重ショだのライフル軽二だのを使ってるAのカスどもをW10連ミサ型の元祖PBTですり潰してやるのが気持ちいい。中軽量機なんて基礎ができてナンボなのに上っ面を上級者のサル真似してるだけでEN管理もエリアコントロールもガバガバだから要所でアセンパワーゴリ押ししてやると何もできずに爆散する (2026-04-04 16:28:55)
    • トンパwwwww (2026-04-04 16:33:47)
    • あー…それでPBTをちょっと見かけやすいのか今…… (2026-04-04 16:43:25)
    • 悪いな引き打ちして (2026-04-04 17:52:51)
    • 正直すごい好き。ずっとAにいてほしい。 (2026-04-05 00:11:36)
    • Aランク配信者の動画とか見てみるとエリアコントロールの概念そもそも無いように見えるし、そこまで辿り着いてないんやろ (2026-04-05 17:02:53)
  • 軽4乗っててルドWLTと盾に文句言ってる雑魚と馬鹿なんだろうな。大半のアセンを寄せ付けずに一方的に蹂躙出来る癖に文句言える立場かよ (2026-04-04 21:21:49)
    • 対人人口減らし続けたクソアセン使ってるくせに、いざ自分がクソを押し付けられると我慢できないとかクソもいいとこなんすわ。 (2026-04-04 21:31:57)
    • 碌に軽四乗ったことないんだろうなって感じ (2026-04-04 21:49:15)
      • 軽4使ってる身からしてもあからさまにゲーム性から逸脱してるしパワーの塊だと思うぞ  だから使うし無くなったら盛れる自信がない (2026-04-05 04:47:09)
        • その分大きなデメリットも背負っているからね他の環境機相手に大きなアドバンテージはそんなにない (2026-04-05 08:16:14)
          • 他の環境機より簡単に勝てるようになるアドバンテージがでかいから使われるんだぞ (2026-04-05 20:39:04)
            • ないよそんなの (2026-04-06 11:45:30)
          • 軽四の強みは他の機体とはルールの違う挙動によって「擬似的に負荷を踏み倒せる」ことだよ。ぶんぶんコラコラみたいな4ミサ型なんかは取りまわしに困らないなら軽二やAB中二でやるほうが回避能力瞬間的な逃げ能力も高いのに何故軽四なのかっていうのが判りやすい話で (2026-04-06 12:32:22)
    • 軽四とか関係なしに真っ当な腕依存のマシライ機中量盾機にまで環境機ズルイみたいに言ってんのはじゃあ自分で使ってみろってなる (2026-04-05 22:13:20)
      • アドバンテージないは嘘過ぎ、そもそも低燃費で空中に浮き続けて相手のENリソース削って一方的にカウンターし続けれるって事自体が6のシステムに対してクソほど強いんだが…盾とか重ショWLTみたいな壊れ性能パーツ持ってもようやくスタート地点な時点で爆アドな証左だろ (2026-04-06 01:42:44)
        • 2脚で盛るレート2000と軽4で盛るレート2000には難易度に相当な差があるぞ、だから軽4に乗り換える奴が続出したんでしょうに (2026-04-06 01:45:24)
          • それとラグへの強さもあったな (2026-04-06 02:14:40)
  • わざと弱武器持った人が何度も味方にしかならないの辛いわ。相手側にも同じくらい行ってくれよ (2026-04-04 22:41:28)
  • エフェメラ腕と芭蕉腕が腕パーツのバランスぶち壊してる主因 (2026-04-05 00:06:57)
  • 当方重四なんですが、 (2026-04-05 02:47:52)
    • キックハメから逃げられません。どうしたらいいですか? (2026-04-05 02:48:24)
    • あなたも蹴りなさい。 (2026-04-05 04:45:16)
    • 盾です盾がすべてを解決するのです (2026-04-05 09:01:36)
  • 軽4萎えるわ。絶対に追いつけんアセンでマッチして、降参の意を込めてパージしてんのに気付くまでに時間かかるし、殺すのも時間かかる。はよして (2026-04-05 03:53:23)
    • パージするとわざと蹴りだけ使って煽りながら倒してくる軽四とかいるからやめたほうがいい。軽四使ってる時点で性格悪い奴の可能性が高い。まあそいつはボコボコにして煽り返してやったが (2026-04-05 05:08:13)
      • 譲ってもらったんだよ (2026-04-05 09:00:28)
    • 軽4使いじゃないけど、諦めて対戦放棄を降参とか抜かしてる奴なんて、時間一杯使って削ってやってるわ。相性有利不利あるのは分かってるけど、んなもんアセンブルしてる時点である程度分かるんだから最後まで戦えや。降参パージなんて相手に何のリスペクトもない事しといてよく言うわ。気持ち良くなりたいだけならソロゲやってな。 (2026-04-05 11:48:58)
      • 諦めてる相手にわざわざ時間一杯使って削ってやるとか悪さが滲み出てるね (2026-04-05 15:36:33)
      • 性格悪いやつ出てきて草 (2026-04-05 16:03:23)
      • つまり軽四使いはいい人…ってコト? (2026-04-05 17:18:06)
      • 性格悪いかもしれんけど、対戦で対戦放棄する方が悪では? (2026-04-05 17:36:18)
        • わざわざゆっくり倒すのも悪だよ。むしろ悪意が強いぶんより邪悪な存在 (2026-04-05 18:08:56)
          • ちゃんとしたゲームは遅延行為を違反行為にしてる。AC6が遅延行為を有利戦術にしてるアホなゲームってだけ。遅延行為だらけのゲームなんてそらおもんなくてやめるわな。だから軽四対面した新規がしらけてやめてったんやで (2026-04-05 18:57:46)
    • 対戦放棄は通報内容にも含まれてる違反行為だからね。ここで自分の違反行為を発表して同意を得られると思ったのかい? (2026-04-05 13:59:18)
      • 残念ながら「対戦放棄」は切断した奴に使う通報内容だ。英語だとそういう文言になってる (2026-04-05 21:21:03)
    • 盾積んでIG使いながらABで一度張り付けば、上昇ボタンを適度に入力しながら巡航推力で重ショの保証射程維持出来る程度の速度なんだからそれで倒すの時間かかるは甘え。 (2026-04-05 14:58:53)
      • 枝繋げるならちゃんと木主の話理解してから書こうな。 (2026-04-05 15:52:41)
    • 諦めるんなら絶対当たらないタイミングで撃つとか自分から弾に当たりに行くとかして一応戦ってる感じは見せといた方が早く終わるぞ。急な来客とかコントロールトラブルとかかと思って待ってくれる人もいるし (2026-04-05 15:43:20)
  • 番号付きにガチタンいるんだね…こわ (2026-04-05 12:49:34)
  • ACのマシンガンってなんでいつもサブマシンガンみたいな性能してんだろ。偶にはまともなマシンガンを実装して欲しい (2026-04-05 16:48:42)
    • ライトマシンガンだと重くて弾数の多いARだしな。M2マシンガンみたいな性能がいいな (2026-04-05 17:25:16)
    • もっと重厚で迫力ある射撃音の機関銃ぶっぱなしたい (2026-04-05 18:13:02)
    • ランセツぐらいの性能の弾を1マガジンあたり200発ぐらい搭載してる重機関銃が欲しい。 (2026-04-05 21:44:11)
    • いっそランセツの弾頭でガトリング作ろう。四連装くらいでいい感じの射撃感覚になる様にして、重量は嫌所級な夢の武器。 (2026-04-05 22:32:19)
      • 重量11000、EN負荷900でも許されなさそうな武器w (2026-04-05 22:59:51)
        • イメージ的にはそんな感じの事実上ビームガトリングな遊び方出来る武器にKRSVノンチャ運用というものがあるんだけどね。反動制御が終わってる&ENジェネが弱くて重い&両手持ちできる腕の選択肢がない。この3重苦で張り付かなきゃ当たらないけど貼り付ける機体組むのが無理っていうね (2026-04-06 10:41:39)
          • 弾速がひょろひょろ過ぎてコレジャナイ感が強すぎる。あとトリガーハッピー遊び方をするには弾が少な過ぎて萎える。 (2026-04-06 12:50:17)
      • トリガーハッピーならマシンピストルとか? コキ弾ワンマガ瞬間連射。書いて思ったけど、多分このゲームで一二を争うやっちゃいけないヤツになる気もする。 (2026-04-07 02:32:32)
    • マシンガンはターナーをルドロー程度の発射レートで50発ぐらい連射させて欲しいな (2026-04-05 23:02:56)
    • 重量1万越えでいいので、ハリスを4連装でフルオート発射できる機関砲みたいなやつが肩にほしい。 (2026-04-06 00:24:44)
      • 過去にあったバーストリニアライフルが欲しい。弾速ハリス級の重さは7000くらいで。凸りながら撃つとモリモリ衝撃が溜まるとかで。 (2026-04-06 00:29:48)
        • 初期レギュのARランセツがそれだったけど強すぎて即ナーフなんじゃなかったっけ (2026-04-06 10:35:28)
          • 初期レギュではなく出荷レギュやね。Steam版だとリリース時点でもプレイ不可能 (2026-04-06 21:12:25)
    • 反動とかのせいで芭蕉や両手持ちはきついけど片手撃ちで機能するような性能の現実世界アサルトライフルみたいなの欲しいな、多分シールドゲー加速しちゃうけど (2026-04-06 08:28:28)
      • 盾は連射武器に弱いから減速するだろ (2026-04-06 10:44:02)
        • 使われる側ならな、使う側なら右手そいつで左肩盾になっちゃうでしょうが (2026-04-06 11:00:07)
          • WアサライQ鳥のほうが強くなるんじゃないか (2026-04-06 11:13:14)
      • 実際スクトゥム軽四で番号付けてるのがスクトゥムガトで削り勝ち戦術とかしてるの見た事ある。やってることはそれだよね (2026-04-06 12:23:50)
  • 久しぶりに復帰考えてるんですけど、重ショとかナーフされましたか?自分がやってた時はスタッガー延長?でしたっけ?があったり邪神像が蔓延してた時期です。 (2026-04-06 00:11:09)
    • 重ショはナーフされてないですね。ネオ邪神は滅びました。新環境機としてルドWLTが誕生しました。邪神環境時代からの変更点はそれくらいかな? (2026-04-06 00:33:24)
    • PC版だと重ショはナーフされてないけどオセルスナーフと引きに寄ったジェネ調整と全体的な技量の向上やメタの変化諸々合わさって重ショはかなり減って引きライ環境だよ。ダケRBの上位互換的ポジションで取って代わったルドWLTと軽四がティア1位争いで軽量ライフルと中量重ショが3位争いって感じ。重量機はふわデブ消えてタンクも消えそう。AB逃げホバタンだけそこそこいる (2026-04-06 00:45:08)
      • まあつまり、腕が煮詰まってきたら重量機や重ショ凸機は所詮格下狩りに強いだけですよって判り切ってた方向性が露呈してきた形 (2026-04-06 00:47:51)
        • あんだけナーフとアッパー入れたらそりゃそうなるわ (2026-04-06 02:00:37)
  • ターナーや大半の普通のレーザー武器が息してないのって、それらが想定している戦闘時間(≒スタッガーまでの時間)より、実際の時間的余裕が圧倒的に少ないことだよな。一定割合弾道が逸れて当たるはずの弾が外れてもいい。スタッガーを取れなくても削り殺せる、が機能しない。でもここらへんの武器の性能を今のままで良しとしてるということは、フロムはまだ実態を把握してないってことだ (2026-04-06 09:19:18)
    • 実態を把握してないというかもうどうでもいいって事だろ (2026-04-06 09:28:10)
      • 確かに今となってはやる気はないかもしれない。問題は最初からずっとだってことさ。つまり、最初から状況を把握する能力フロム無かったってこと (2026-04-06 09:48:04)
        • フロムがスタッガーで倒すことに固執してるからスタッガーなしで倒せる高威力低衝撃の武器を俺らに渡さなかっただけだろ (2026-04-06 10:07:24)
          • スタッガーに固執してるならLRBは真っ先にナーフされてるだろ。あれ何気に1.01から未調整だからな (2026-04-06 21:11:02)
            • ダケRBもスタッガー通して倒す形を崩してないのに何言って (2026-04-06 21:36:41)
              • 普通にWLRB重二もいますが (2026-04-06 22:42:05)
                • 環境機組めるようにしてから言ってもろて (2026-04-06 23:03:53)
                  • そもそも環境機は多くの対面見れるように組まれているものであってアセンパワーが飛び抜けて高いわけでもないぞ (2026-04-06 23:08:07)
                    • それで不利と負けを認められるやつはそれでいいんじゃないの (2026-04-06 23:16:28)
                      • そんなに認められない? (2026-04-06 23:20:04)
                    • アセンパワーが高いわけじゃない?寝ぼけたこと言ってら。これが理不尽擦り付けアセンこと環境機ばっか使ってきた人間の末路か (2026-04-07 09:23:28)
    • レーザー武器が弱いのは別に武器自体が弱いわけじゃなくEN補正持ちジェネ全般が弱いんだよ。20BやEの20Cで頑張って動くぐらいなら20Sのほうがまだ動きやすいからんだから。RB機がWLT機になった最大の原因はつまるところENジェネが弱いからだし (2026-04-06 10:32:17)
      • ジェネ全般弱いというよりYABAが超強化されたからだろ。特定のアセン一式強化するために調整したら強くなって当然 (2026-04-06 10:41:39)
        • いうて今からYABAを引きハリス軽禁止レベルまでナーフ調整しても、ジェネの弱さが露呈した今更となってはルドWLT機も20BのRB機に戻るより20SやP20CでWLT継続するかハリス中量掘るんじゃねえかな (2026-04-06 10:50:34)
      • 正直LHとかLRみたいなのは単体性能も足りてないと思うがな…結局倍率掛けて補正する以上基礎値がなきゃ大した事にならない上にEN補正掛ける=足回りが劣悪になるだから相対的には火力のスタートラインに立てない上に動けないとなる。相対的に上に来るのが強過ぎるのか絶対値で足りてないのかは諸説あると思うけど (2026-04-06 16:41:41)
      • 補正がどうこう以前の問題がある。レザハンは火力以前に弾速が遅くて連射しても全然当たらん。LRは有効射程が短過ぎる(ハリスが370なのに対してLRがたった260しか無いのは意味不明レベル)。 (2026-04-06 21:07:23)
        • LRAは意外と弾速が速くないのもあって当たらない時はとことん当たらん(LRBよりちょっと速い程度)。板レザショは通常射撃の衝撃力が弱いがそれ以上に衝撃残留があまりにも貧弱。 (2026-04-06 21:08:01)
  • っていうか今更だけどネビュラ2種もハリスもWLTもRBも、負荷対性能で見ると劣悪だけど負荷以外は優秀っていう重量機向け想定ぽい武器。それを、ダケマシYABAコラジェネなど負荷踏み倒しパーツで軽~中量機に無理矢理乗せて使う事で強さ発揮してるんだよね。全体的にホントに調整必要なのは負荷踏み倒し系の軽い武装じゃないのか (2026-04-06 12:21:41)
    • バトバトみたいなオーソドックスなアセンが産廃なのは歪んでるんだよな。軽中量機が重量武器使うのが強いってのは邪神の武器版なんだわ (2026-04-06 14:29:37)
  • エフェメラ腕ってなんで許されてんの?実防低いっつっても重量考えたら妥当だし、負荷が重いからって重量8000以上も差があるカーラ腕とそんな変わらんAP、EN防御、耐爆防御ってヤバすぎんだろ。 (2026-04-06 19:33:58)
    • 腕パーツのバランスを歪ませる2大巨頭の1つ(片割れは芭蕉腕)だからな。普通にヤバいよ。 (2026-04-06 20:39:52)
    • 肩イボがダサいから許されてるのでは?基本的に強いパーツはダサい。見た目性能が低い分中身性能が高くなる。コレがACなのでは? (2026-04-06 23:06:05)
      • 百歩譲ってダサくするのはいいとしても気持ち悪くするのはNG (2026-04-06 23:10:10)
  • 衝撃冷やすために逃げるのつまんなくね?逃げる側としても萎えるわ。このゲームの癌だろこれ (2026-04-06 23:07:05)
    • そうだよ。スタッガーがこのゲームの歪みの根源だよ。あと盾の超性能 (2026-04-06 23:25:43)
      • それはそれとして戦闘を中断して後ろ向いて逃げるという行動が必要なのが萎える。戦闘を中断させるな (2026-04-06 23:31:03)
        • 別に逃げたくないなら逃げなくてもいいんだぜ? (2026-04-06 23:38:50)
          • 逃げずにアベラントになる動画上げてね。リダボ上位でもいいぞ (2026-04-06 23:42:14)
            • へぇ、アベラント目指してるんだ (2026-04-06 23:57:49)
              • 衝撃冷やせば勝てるのに冷やさず負けるわけねえだろ。お前も衝撃冷やさないほうが勝てるわけじゃねえだろ自分でやって勝てないことやらせようとしてんじゃねえよ (2026-04-07 00:02:04)
                • 別にそんなに逃げるのが嫌なら信念貫いて負けてもいいんじゃねーの?ゲームだぞ (2026-04-07 00:04:17)
                  • 毎回逃げないと勝てないゲームクソつまんねえだろ。前作までそんなクソつまんねえゲームじゃなかったのによ。まあお前は負けるの気にならないみたいだからお前だけ負けてろ (2026-04-07 00:07:48)
                    • 毎回逃げないと勝てないのはお前のアセンか腕に問題があって毎回衝撃レース負けてるからでは? (2026-04-07 00:09:57)
                      • イレギュラーやアベラントでも毎回のようにAB逃げしてるのに逃げずに勝てるとは口だけイレギュラー様はお強いですなあw (2026-04-07 00:19:53)
                        • イレギュラーやアベラントが毎回AB逃げするのはアセンが汎用性重視で特別衝撃レース強いわけでもない上に相手と技術も拮抗してるからであってAB逃げしたくないならしなくていいようなアセン組めばいいだけだろうに (2026-04-07 00:23:12)
                          • 例えば軽量ライフル機なんかだと多少の衝撃なら避けながら冷やせるからAB逃げする必要ないぞ。むしろAB燃費やEN容量、補充速度の都合から悪手になる状況のが多い (2026-04-07 00:26:45)
                          • 毎回AB逃げするって認めてるじゃねえか。そのこと言ってることもわかんねえ雑魚に用はねえよ消えろ雑魚 (2026-04-07 00:30:38)
                            • でもお前イレギュラーでもアベラントでもなければ目指してるわけでもないじゃん (2026-04-07 00:36:01)
                              • まあどうしてもAB逃げせずにイレギュラーやアベラント目指したいというなら軽量機の練習でもしてみれば?実際達成者いないわけじゃないしな (2026-04-07 00:41:11)
                              • お前の中ではイレギュラーかアベラント目指してなかったらお前のデタラメが許されるんだな。お前が虚言癖だと教えてくれてありがとうよ。虚言癖の言うことなんて価値ねえからもうレスするんじゃねえぞ (2026-04-07 00:51:30)
                          • これ、逆説的に言えばイレギュラーやアベラントクラスだからこそ汎用性重視で衝撃レース偏重ではないアセンを使い、そのクラスの相手と技術も拮抗してるからAB逃げを重視しているのであって、そこで安易にAB逃げしたくないならしなくていいようなアセン組めばいいだけって発想が出るのはイレギュラーやアベラントクラスとの戦闘をしていないか技術が拮抗しない低レベルな戦いしかしてしてないことの裏返しなのでは (2026-04-07 00:48:43)
                            • それな。書いてるやつ何もわかってない下手糞な口だけイレギュラー様なのが透けてんだよ (2026-04-07 00:53:31)
                              • 口だけイレギュラーなのはお前も同じでは?むしろ強引な理屈、というか思い込みを振りかざして口汚く罵ることしかしていないお前の方が下手そうに見える (2026-04-07 00:59:13)
                                • お前に話してねえよ下手糞が話かけんな (2026-04-07 01:03:06)
    • お互い逃げもせず撃ち合うしかしないなら単純に衝撃値と安定高い方の勝ちにしかならないんだが、そんなカスマ時代のバーゼル重ショ重四みたいな環境がお望みか? (2026-04-06 23:26:24)
      • 他のゲームは戦闘中断して逃げなくても相撲にならない面白いゲームなんでな。逃げないと相撲になるゲームのゲーム性が終わってるのは当たり前だろ (2026-04-06 23:52:38)
        • だったらそういうゲーム行きなよ。アーマードコアは旧作でもOBで逃げ回ったりしてたぞ (2026-04-07 00:00:47)
          • そういう場面もあるってだけで6みたいに毎回必須なわけじゃねえよ (2026-04-07 00:06:02)
            • 別に6だって毎回AB逃げ必須なわけでもないだろうに (2026-04-07 00:08:35)
              • 冷やさなくていい試合なんてほとんどないだろ。冷やす間もなく勝つか負けるでもなきゃよ (2026-04-07 00:12:07)
                • 攻撃避けたりしないの? (2026-04-07 00:15:08)
                  • なんだそのバカな質問。お前下手そうだからもうレスつけなくていいぞ (2026-04-07 00:23:20)
                • 相性の影響によるところが大きいけれど、一貫して衝撃リード取れてる試合運びの時は逃げる必要なかろ。むしろ逃げる事より逃がさないように立ち回るのが大事になる。そういう試合が殆どないってのは流石にネガるためのウソ丸出しやん (2026-04-07 02:17:43)
                  • 「冷やす間もなく勝つか負けるでもなきゃよ」 (2026-04-07 02:23:02)
                    • 「イレギュラーやアベラントクラスだからこそ汎用性重視で衝撃レース偏重ではないアセンを使い、そのクラスの相手と技術も拮抗してるからAB逃げを重視しているのであって、そこで安易にAB逃げしたくないならしなくていいようなアセン組めばいいだけって発想が出るのはイレギュラーやアベラントクラスとの戦闘をしていないか技術が拮抗しない低レベルな戦いしかしてしてないことの裏返し」 (2026-04-07 02:23:38)
                      • ハイレベルで技術が拮抗してるのにお互い安易な逃げが通る想定なのか。へーずいぶん都合のいいハイレベルだな (2026-04-07 05:37:13)
                        • こいつ誤読だらけで連投してるな「逃がすなよの一言に尽きる」 (2026-04-07 10:30:20)
                          • PA前後の駆け引きで逃げが通るか通らず傷が出来そうなら即カウンターPAかギリギリまで粘るか武装による仕切り直し時の優位なども込み込みで変わるわけだけど、とりあえず何も考えずに逃げればいいかのように言うじゃん。それでいて自認ハイレベルの話してるからってのは何時ものネガるために後付けで嘘盛ってくアレじゃねえの (2026-04-07 11:51:06)
                            • 安易にAB逃げさせようとしてるのがどっちで安易がどこにかかってるか読めてなくて草。読解力産廃すぎだろ。これは読解タゲアシ不能ですわ (2026-04-07 11:55:51)
                              • お互い同じルール内でやりくりする対戦ゲーでどっちとか言ってる時点で。アセン相性による揺らぎはあれど自分が出来ることは相手も出来得るし逆もまた然りなのよ。ハイレベルさんは相手の逃げを安易に通しまくってるのかって言えば自分視点に寄ったアレな人にも理解しやすいだろう (2026-04-07 12:28:08)
                                • 安易が「別に逃げたくないなら逃げなくてもいいんだぜ?」に言われてることがわからない文盲が最初から最後まで関係ないことしゃべってて草 (2026-04-07 12:42:06)
                                  • 「安易に」は「AB逃げ~しなくていいようなアセン組めばいいだけ」という発言を引用して書かれてるんだから「安易に「AB逃げ~アセン組めばいいだけ」」であって「安易にAB逃げ」と読んでるのは文盲の自己紹介にしかなってないんだよな (2026-04-07 12:51:12)
                                    • 毎回逃げ必須やら冷やさなくていい試合は殆どないだの秒でバレるウソの大口叩いておいて細かい言葉尻のニュアンスの違いでそんな事いってませーんで逃げるの無理があるだろ。どっちのニュアンスに取ろうが大ウソなるの変わらんのだから (2026-04-07 19:58:46)
                                      • 文盲がそんなこと言っても負け惜しみにしかならないんだよな。お前が文盲なの晒した時点でもう何言っても無駄 (2026-04-07 20:07:52)
                                        • ネガりたいがために嘘をつき、意味のない保身を目的に話の筋はどっちでも変わらない言葉尻を掘る。確かにもう話しても無駄じゃの (2026-04-07 20:44:25)
                                          • とどの旧作をやったか答えず旧作をネガりたいがために嘘をつき保身に走ってる自分の自己紹介をするのであった。お前はまずいつどの旧作やったか答えろエアプ (2026-04-07 22:19:34)
    • 逃がすなよの一言に尽きる。ABチェイスさせたいってのがシステムの根幹にあるのは目に見えてるんだしジェネ管理して押し引き確りしよ (2026-04-07 02:02:53)
    • っていうかこういう局所的な押し引きを逃げとケチ付けるなら、このシリーズは大昔っから「相手が何もできない視界外に逃げまくるゲーム」をずっとやってるんだわ (2026-04-07 02:22:13)
    • そもそもフロムが盾や引きを環境にしたいんだからしょうがない。あとはスタッガー後のパンチコン嵌めとか如何に相手の嫌がる事をして愉悦するかがランクマの醍醐味になってるし、ラグやら切断は問題では有るけど騒いでる連中は愉悦浸りたい勢、誉を都合のいい解釈してる勢、ポイント逃したくない勢だから。まぁ民度終わってる対戦で続けるなり辞めるなり個々人で決めりゃあいい。 (2026-04-07 06:07:36)
      • ぶっちゃけ6以外重量機はずっと引いてたし、盾が環境なのはVDもだったからなぁ (2026-04-07 07:21:59)
        • 重量機が引きながら攻撃するのは普通の動きだけど背中向けて逃げる環境は6だけだね (2026-04-07 10:18:41)
          • 安全策で相手の視界に入らないように逃げるの優先して自分の旋回も追っつかないから相手のケツ掘るために何もない空間眺めながら位置取りし続けるのに比べたらね、相手と対面してない時間が間合い調整で後ろに前進してる間程度で済むようになったのずいぶん健全化したというべきじゃね (2026-04-07 11:38:05)
            • 旧作全否定で草。後ろに前進とか面白ワードすぎるだろw (2026-04-07 11:40:33)
              • 否定してるわけじゃなくルールの変更はあれど、元々が何かしら武装や機体に合わせて有利な位置を取り合うゲームなんよ (2026-04-07 12:02:46)
                • んで今作では旋回廃止、OBを前に飛べないABに変更、通常移動時には後退ペナまでつけた。このルール変更はなんで?恐らく無限に逃げながら一方的に撃つスタイルがゲームとして様々な不都合を産むからそれを咎めるため。引く側は追いつかれる前提の応戦か、後ろに前進してABチェイスで追撃を受ける側に立つって形にして対面・交戦の時間を増やしたんだろう。実際その点はかなり改善されたと思うけどな (2026-04-07 12:08:22)
                  • いつから冷却が位置取りになったんだよw 逃げてないもん!「後ろに前進」だから恥ずかしくないもん!wwwww (2026-04-07 12:10:41)
                • いつから冷却が位置取りになったんだよw 逃げてないもん!「後ろに前進」だから恥ずかしくないもん!wwwww (2026-04-07 12:09:31)
          • 詰められたらケツ捲ってOB逃げとか昔の重量機もやってたことだろ (2026-04-07 13:32:42)
            • 6は詰められなくても重量機以外もやってるがな。どの動画開いてもOB逃げしてるような環境は6だけなんよ。どの動画見てもケツ捲って逃げてるゲーム恥ずかしすぎるわ。「へーこの毎回ケツ捲って逃げてる情けないゲームがアーマードコアか」が一般人の認識になるんだぞ。体は闘争を求めるじゃなくて逃走を求めるだな (2026-04-07 13:58:53)
              • 軽量機は容量、重量機は速度の面で困難だからそんな頻繁にAB逃げしてるのは中距離くらいだぞ。その中距離も下手なAB逃げして無駄にEN使うくらいなら殴り合うなりさっさとPA切るなりした方がいい場面も多いし (2026-04-07 14:51:50)
                • 中距離くらい?近距離でAB逃げしなかったらもろに反撃食らうのもわからんってBラン以下か (2026-04-07 15:08:57)
                  • すまんな、中量機の打ち間違いだ。つーか文章の流れでそれくらいわからんもんかね (2026-04-07 15:10:25)
                    • 自分の誤字しといて相手に文句言うってカスすぎだろ。しかもお前2回も中距離って誤字繰り返してるじゃん。2回続けて紛らわしい誤字してそれくらいわかれって厚かましすぎるわ (2026-04-07 15:21:47)
              • 散々一般人に媚びるなとか言ってた癖に随分と一般人にどう見られるかを気にするんだな。まあ普通に対戦ゲーム嗜んでる奴は「逃げも戦術」くらいすんなりと受け入れるもんだと思うけど (2026-04-07 15:07:48)
                • それ俺じゃないしな。システムに逃げを強制されるのもAC6くらいだし他のゲームに逃げて冷やさないといけないシステムないからな。どんだけスタッガー擁護してるんだよ。もうスタッガー擁護するほうが少数派で次は少なくとも今の形ではスタッガーはいらないが多数派だぞ (2026-04-07 15:17:44)
                  • こんな匿名掲示板で「みんな言ってるもん!」ってか?笑わせる (2026-04-07 15:20:43)
                    • ここしか見てないお前のほうが笑わせるわ (2026-04-07 15:22:51)
                      • じゃあどこのエコーチェンバーで聞いた話よ? (2026-04-07 15:39:26)
                        • お前がここ以外のどこ見て言ってるか言ってから聞けよ。というかここでスタッガー擁護派が少数派なのわかってるならここでこれ以上俺に言っても無駄だろ。お前の言う多数派のエコーチャンバーでスタッガー褒めてるんだな (2026-04-07 15:48:19)
                        • こんな匿名掲示板だのえこーち (2026-04-07 16:53:13)
                          • エコーチャンバーだのいうならお前の村に帰れよ (2026-04-07 16:55:14)
                  • IP見ると『「へーこの毎回ケツ捲って逃げてる情けないゲームがアーマードコアか」が一般人の認識になるんだぞ。』とか言ってるのもお前じゃないけどな。横入りで勝手に俺じゃないとか主張してるのかIPカチャカチャ切り替えてるのか知らんけど (2026-04-07 15:27:17)
                    • 勝手に同一人物認定して言ってないこと言ったことにするやつにごちゃごちゃ言われても知らんがな (2026-04-07 15:38:24)
                      • 誰か同一人物認定なんかしたっけ? (2026-04-07 22:25:08)
                • こういう話するならば、旧作からのファンとしては元々が虚空を眺める時間の長いケツ掘るゲームだったのをずいぶん改善したもんだよって感心するところじゃねえかな (2026-04-07 19:52:08)
                  • は?お前がいつどの旧作やってそう思ったか言ってみろよ (2026-04-07 19:57:31)
                    • カッコよく言えば読み合いと呼ばれる相手より虚空を見てる時間の長い位置取り合戦を許容するならばね、逃げてる相手を目でも機体でも追えてABチェイスって攻撃/防御ターンが起こるだけお互い虚空眺めてる時間長いより視覚的な戦闘の流れは改善されてるよね (2026-04-07 20:33:41)
                      • どの旧作やったか答えないのもいつも通りだな。またエアプが旧作のデマ流してるのか。旧作プレイヤーなんとか言えよデマ流されっぱなしだぞ (2026-04-07 20:35:45)
                        • 4系シリーズのこと言ってじゃないの?アセンにもよるけど相手を視界に入れずに高速で動き回る時間は比較的長い。小さい上に速すぎて見えんのもあるけどね (2026-04-07 21:27:56)
                          • むしろ4系でアセンによっては比較的長い程度のもの旧作は全部6より悪かったとデマ流してんだよこいつは (2026-04-07 21:39:39)
                        • 「どの旧作やってそう思った?」「〇〇だ」っていう1か0か系の問答にまず即返答しない時点でお察し (2026-04-07 21:38:22)
                          • こいつ毎回エアプなの隠してさも旧作プレイ済みみたいなふりして大嘘ついてるからな。悪質すぎるわ (2026-04-07 21:41:44)
                          • 別に特定のシリーズに依ったものでない、旋回性能が主軸の旧シリーズ全般の問題だったってだけでしょ (2026-04-07 22:48:20)
                            • こいつもいつどの旧作やったか答えられなさそうだな。旧作嘘ネガやってるのエアプばっかじゃんwwwww (2026-04-07 22:53:57)
                              • エアプ呼ばわりすれば黙らせられると思ってるんだろうけどもう皆呆れてるだけだよ (2026-04-07 23:00:22)
                                • やっぱこいつも旧作歴答えられないじゃんw ねぇねぇなんで124.36.203.225が隠れたとたん124.36.203.225と同じく旧作歴答えられないお前が出てきたの?そっくりすぎない?お前124.36.203.225なんじゃねえのwwwww (2026-04-07 23:04:31)
                        • 旧作勢集まったとたん124.36.203.225がエアプばれないようにレスしなくなったじゃんwwwww掲示板でAB逃げするのクソ雑魚すぎるだろwwwww (2026-04-07 22:41:22)
                          • 124.36.203.225って俺のことか?俺は4系とV系しか触ったことないけどそれがどうかしたか。あとAC歴話さないエアプくんと同一視するやめてね。普通に名誉毀損だから (2026-04-07 23:19:34)
                            • おういつどんだけ4系とV系の対戦やったのかも答えろよ!6もAランク以下の評価なんてあてにならないから当然だよな! (2026-04-07 23:29:21)
                              • 先月の途中から7ヶ月ぶりにランクマ復帰してリダボの目の前だよ。Aランク以下とか舐めて過ぎw そっちこそ過去作どれくらいやり込んだんよ?こっちはやり込んではないね (2026-04-07 23:47:34)
                            • おいお前!!223.223.53.254なのに124.36.203.225名乗ってるじゃねえか!!!野郎自演してやがったな!!!!!! (2026-04-07 23:45:32)
                              • 「4系シリーズのこと言ってじゃないの?アセンにもよるけど相手を視界に入れずに高速で動き回る時間は比較的長い。小さい上に速すぎて見えんのもあるけどね」と書いて124.36.203.225擁護してるのもお前の自演じゃねえか!!!複数回線で自演してんじゃねえよ嘘ネガクソエアプ野郎!!! (2026-04-07 23:50:22)
                                • 複数回線で自演とかするかよ。どんだけ暇人やねん (2026-04-07 23:54:21)
                                  • もう言い訳しても無駄なんだよ。終わりだ自演野郎 (2026-04-07 23:57:47)
                              • ん?124.36.203.225って俺のことじゃないかよ(番号見れない)。 (2026-04-07 23:52:39)
                              • ところで180.4.53.147の(2026-04-07 13:58:53)に対する反応に(2026-04-07 15:17:44)で「それ俺じゃないしな」って返してる180.36.152.228は何者なの? (2026-04-08 00:02:47)
  • 軽4、常時最高高度でABで凸ってくる相手の攻撃を避け続けるより、要所々々で降りて地形戦混ぜたほうが楽なシチュエーション多い気がしてきた。 (2026-04-07 00:06:09)
    • 汚染Aならそうなりがち (2026-04-07 11:11:14)
  • SPDのQB燃費とAB速度アッパーされないかな (2026-04-07 00:14:04)
  • ガチタンで番号付きルドWLTとダケRBを撃破。主人公面した高性能環境機を実力でボコボコにしてやったわ。ガチタンがac6の主人公や (2026-04-07 01:43:05)
    • 勘違いするなよ。タンクゲームなら主人公はタンクだ。主人公になりたいならタンクゲームをやれ。 (2026-04-07 03:09:48)
      • 恵まれた性能を持つ機体を不利な機体で倒すとか完全にアニメの主人公やん。よってガチタンは主人公なんや。嫉妬すんなよ (2026-04-07 03:58:34)
        • よっ、主人公! その調子で全環境機を制覇だ! (2026-04-07 05:44:37)
        • アベラント級の軽四は倒せるの?アベラント以上の軽四を倒せないなら主人公機は軽四なんだわ。 (2026-04-07 11:04:50)
          • 軽タンで安倍倒したことならある。軽タンはガチタンの仲間だしカウントに入れるものとする (2026-04-07 11:09:13)
            • 姿勢安定性を2000超えさせれる構成すら殆どない体感フニャフニャの脚部でガチタンを名乗るなw (2026-04-07 11:14:08)
              • よって軽タンはやわらか戦車なのでガチタンではありません。 (2026-04-07 11:15:44)
                • なんでお前ら脚部でマウント取ってるの?主人公争いなの? (2026-04-07 11:35:48)
                  • アサギウォーズかな? (2026-04-07 15:11:52)
    • 2日だか前当時51位のガチタン撃破したわ軽四で (2026-04-07 11:09:09)
  • 昨日の夜邪神アンチで有名になった配信者がカスマ開いてたけど火炎放射使い同士の対決が見応えあって面白かったな。AC6であんな押し引きが見れるとは。 (2026-04-07 11:29:24)
  • PPは中にいるときとバリア隣接中は近接攻撃やキックを無力化出来る仕様にしてくれよ (2026-04-07 21:08:51)
    • 益々逃げるしかなくなるな (2026-04-07 21:17:05)
      • どうせ先にAP有利確保した前提で使うものだからあまり問題はない (2026-04-07 21:17:34)
  • ダケLRBとかルドWLTって中2重ショと比べたら運用難易度高めってだけで環境機全体で見たら運用難易度は並だよな。それであの強さはやっぱ異常 (2026-04-07 21:17:06)
    • ダケRBはむずいけどルドWLTは難しくはないかな。ルドローは押しっぱなしで問題ないし、ハンドガンより当てやすいし。 (2026-04-07 23:04:53)
  • 俺のネビュラは切り返しQBで避けられるのに、野郎のネビュラは切り返しQBしても当たるのなんなん(怒) (2026-04-07 21:20:59)
    • ネビュラへの信仰心が足りないからだろ (2026-04-07 21:26:15)
      • ネビュラへの信仰心w (2026-04-07 21:31:26)
      • 1日一万回感謝のチャージショットを続ければ、10年後には4系リニアガン並みの弾速になるはず。 (2026-04-08 00:07:37)
    • ディレイがどうとか銃口補正がどうとかなんか色々あるらしい。知らんけど (2026-04-07 23:02:11)
    • 思いつくのは、腕部やFCSの違い・上下の射角を見落としてる・そもそもマニュアル(レティクルあってればマニュアルでも警告音は鳴る)。このあたりじゃないか。当たり前だけどFCSは3ミサでP10採用時とNRAでWLT時の時じゃ感触が全然違う (2026-04-08 00:23:36)
      • マニュアルで警告鳴るのマジ?ずっと鳴らない前提で使ってたんだけど。ソフロの間違いではない? (2026-04-08 00:28:27)
        • イヤショで遊んでる時YTタグ付きと当たったから見にいったらこっち殆どマニュアルで撃ってるのに半分近く普通にアラート鳴ってたよ。誰かと連絡とりながら検証とかしたわけじゃないから細かい仕様は知らんけど、少なくともマニュアルでもアラート鳴る事があるのは確定。逆に自分がレガリア相手してる時にもアラート有りでマニュアルじゃないと飛んでこない弾道でイヤショ飛んでくることもあるでしょ (2026-04-08 00:36:53)
  • Steam版でハリス軽2使ってるリダボの上位帯の奴ら、絶対に他プレイヤーにわかりにくい水準のチートとか使ってんじゃねぇの? (2026-04-07 21:47:42)
  • コラミサのCSってジェネの影響受けてる?コラジェネからホクシに変えたら明らかに遅い気がするんだけど (2026-04-07 22:15:35)
  • やっぱ逆関節弾抜けるっぽいな。重量機の機動力でこれだけ外れるってことはドム脚の同類かな (2026-04-07 23:02:25)
  • 【悲報】旧作嘘ネガエアプカス、複数回線で自演してるガチクズだった (2026-04-07 23:52:27)
    • 124.36.203.225=223.223.53.254=2400:4050:cba0:600:4e5:63ff:4e45:1cd4 (2026-04-07 23:54:30)
    • 嘘ネガちゃん、6ネガしたつもりの内容が旧作にブーメラン刺さると自演で個人攻撃に移るの相変わらずだなあ (2026-04-08 00:11:04)
    • もう124.36.203.225がネガキャンしても自演して嘘ネガやってるだけになってしまったな (2026-04-08 00:11:26)
    • これで同一人物と断定出来る頭脳に驚くわ。悪い意味でな (2026-04-08 00:19:56)
      • たぶん自分に賛同しないのは全員同一人物に見えてる。頭にアルミホイル必要ってやつ (2026-04-08 00:28:27)
        • おいお前社用回線でこんなとこ書き込んで大丈夫か?wシス管にログ見られたらクビになるぞw (2026-04-08 00:33:06)
        • 救いようがないな (2026-04-08 00:36:50)
          • 救いようがないな(お前業務用回線で掲示板荒らしてんじゃねえよクビwwwww) (2026-04-08 00:43:02)
    • 今までの妙にそっくりなエアプ嘘ネガみんな124.36.203.225の自演だから同じようなエアプ嘘ネガばっかりだったんだな。金でももらってるのかよ (2026-04-08 00:22:18)
      • 124.36.203.225と2400:4050:cba0:600:4e5:63ff:4e45:1cd4、両方ともDocomoの法人用回線なんだよな。なんで同じ会社の法人用回線が同じようなこと言って擁護しあってんだよ不自然すぎるだろwこれ社員じゃねえのw (2026-04-08 00:30:07)
    • IPだけで同一人物って判定するの流石に無理じゃねぇの?大半の人は動的IPだろうからルータ再起動とかでISP当てのセッション貼り直すだけで変わる代物ぞ。IPが特定ユーザに紐づいてるかどうかの情報ってISPが一定期間保持してるIP割当のログだけだろ。 (2026-04-08 00:31:57)
      • ところが124.36.203.225は何年も同じIPなんだわ。しかもこんなところに書き込むはずのない同じDocomoの法人用回線2つが同じこと言って擁護してんのw臭すぎんだろwwwww (2026-04-08 00:37:57)
最終更新:2026年04月08日 00:43

新機能が実装されました。