【グラブル】超越ソーンさんと往く、つよバハソロ巡りの旅
はじめに
やぁみんな、n週間ぶりー
光古戦場、お疲れさまでした!
今回は自分もちょっと重い腰上げてがんばりました。
一応光属性にそれなりなリソースを突っ込んでいる人間としては、サボるのはちょっと憚られまして……おかげでほとんどモンハンとダクソできてないけど
というわけで、必死に溜め込んだ金月はたいてルミナス武器「布都御魂」を開催直前に入手したので、さっそく意気揚々と超越ソーンさん連れてつよバハ退治に行ってました。
……古戦場は?
いやまぁ、最後にちょっとだけ触れます、ちょっとだけ。
ヒヒ堀りみたいな画面に張り付いてポチポチするのは(イベント除き)基本やらないんで、代わりにフルオートでのんびりソロ討伐してます。
その裏でいろいろやりたいことやってるわけですね。
そういう意味だと、古戦場の後半もフルオートできるので悪くないイベントです。
(ただし肉集め、テメーはダメだ)
実際、この記事の大半はウェパルさんをイジめながら書いております。
編成
一時期巷で話題になっていた(?)マコラソーンの構えをメインギミックに据えつつ、主人公も布都御魂で感電させるビリビリタッグ。
この2人でつよバハさんの動きを封じ込めるアビ軸編成に仕上げています。
ビリおじ「世代交代の波が押し寄せているようだな……」
つよバハさんの抵抗状況にも若干左右されますが、大体15T、時間にして9分かからず(リロなし)に討伐できます。
朝の支度をしたり寝る前に歯を磨いたりするのにちょうどいいですね。
グラブルIQは(も)低いのでこれが最速とは露とも思ってませんが、いろいろ遊びがいがありそうなので、ちょこちょこ入れ替えを試していきたいところ。
そんな感じでパパっと編成ドン!
主人公:マナダイバーfeat.リヴァイアサン・ミニステル
主人公はマナダイバー。
短剣握れるダメアビが得意なジョブ、しかもつよバハ相手なら絡め手も不要――ってなると、選択肢はほぼ1択ですよね。
マスカレードも結構おもしろいんですが、回避しないといけない点でソーンさんの麻痺と相性が微妙でして。
マナベリはちょっと悩ましいですが、結局「リヴァイアサン・ミニステル」を選びました。
(ウロボロスは取れてないどす^q^)
「アガスティア・ダブル」の選択肢もあると思います。
せっかくなら布都御魂の奥義効果も積極的に使っていきたいですもんね。
ダメアビのリキャスト短縮で回転数は増えるので、リヴァイアサンとトントンくらいにはなるかなーと思ってます。
なんとなくレプリケーションキャスト入れてますが、杖キャラいないので、ディストリーム入れたほうが3回撃てて強いかも?
メインキャラ:クビマコラ、バレアグロ
こちらもダメアビが強い方々を並べてます。
マコラさんはすぐに引っ込んでもらい、その後最後まで出てくることはありません……ないよね?
クビラさんは50%以降、いざというときの保険としています。
3アビの全体かばうを7, 13(, 19)T目に発動できるので、弱体やハイパーディメンション、破局を引き受けてもらおうかなと。
まぁ、タイミングが噛み合わないと意味はないんですが、それを差し引いても常時お強いお方なので前線で活躍してもらいます(久遠も突っ込んでたことだし)
親指の先をやたらえっちく舐めてる氷帝さんは、50%到達までのマウント役も兼ねてもらっています(久遠も突っ込んでたことだし)。
水・土区間の弱体が結構いやらしく(特に水の睡眠zzz)、かかってしまうとそれなりにタイムロスが発生するので、火力貢献度的には控えめですがこちらも結構大切なお方。
とはいえどちらも必須というわけではないので、他キャラでも大丈夫です。
ソーンさんと役割被りますが成長したミニゴブちゃんとか、ディスペルは要らないですがイルノートさんやマキラさんも強いはず。
また、ぼくはまだ持ってないですが、ビカラさんあたりは弱体耐性100%Up×5Tが使える点が非常に魅力的。
……ただ、一番マウントしてほしい水・土区間に入るころには切れてるってのが悩みどころですね。
あ、そうだ、誰にもアーティファクトは装備させてないです。
なんかあんまり「これだ!」ってやつが落ちてこないんですよね……
サブキャラ:超越ソーン、リミサン
破局対策に戦車さんを入れてもいいんですが、そこにしか影響しないのでやっぱりサンちゃんで。
破局は終盤にしか飛んでこないですし、ソーンさんは大体回避するし、ほかのメンバーが落ちてもつよつよマコラさんがたぶん何とかしてくれますし。
そーんで、今回の主役を務めます超越ソーンさん(うぷぷ~)
マコラさんから2種類の特殊強化を受け継いで登場します。
こうなるともう、アビダメだけじゃなくて通常攻撃も奥義も全部強いです。
ちなみにソーンさんのリミボ強化はこんな感じ。
実はあんまり凝ってないんですよね……
愛が足りないと言われたら返す言葉もございません。
数値は微妙ですがなかなか外せない……
指輪を含めて弱体成功率は+30%になってます。
サポアビ「孤高の狙撃手」でさらに+10%。
3アビによる麻痺は基本成功率55%らしいので、ほぼ100%まで引き上げられてますね。
ここからつよバハの耐性を差し引く形になりますが、25%まではそこまで高くなかったはず。
さらに、布都御魂の隠された効果(調整で追加)によって累積30%まで弱体耐性がダウンするので、50%前後で一度ずつ麻痺は入れられると考えて大丈夫です。
回避率はマコラさんの恩寵で50%、サポアビ「鳴弦の儀」で(たぶん)最大30%、指輪の4%で合計84%。
(ここは個別判定ではないと思ってます)
ここに暗闇による敵側の命中デバフを合わせると、まぁ大体避けられるはず。
指輪の弱体成功率は+15%、回避率は+10%が最大らしいので、もうちょっと粘ってもよさそうですね。
指輪の在庫さえあれば……
もちろんアビダメ上限でもいいと思います。
ただ、ほかにも上げられる手段はあると思うので、やや優先度は下げてますね。
このへんはアーティファクトで補うのもよさそうです。
武器
とにかくアビダメを与えていきたい感じにまとまってます。
ソーンさんは通常攻撃も強いので、バサラ刀も防御下限無視だけの存在ではありません。
ちなみにルシゼロ行ってないので、終末はゲーム特典のLv230止まり。
キミ本当にグラブルやる気あるー?
得意武器がバラバラすぎてオメガ武器入れてないです。
終末の2個目は通常上限にしたほうがいいと思いますが、ほかの編成ではオメガ通常と組み合わせているので変更はサボってます。
ハバキリを入れているのはソーンさんのTA確定のためです。
弱体数に応じて最大30%まで上がるらしいので、上記の68.5%と基礎TA率を加えれば十分達成できます。
後述する召喚石にハーマーもいて、ソーンさんの覚醒も連撃にしているので、この+15%があれば弱体数が多少足りなくても十分にカバーできます。
(弱体数足りない状況、そもそもないかもしれませんが)
なんかもうちょっとTA率上げられるいい武器ないかなと探してみましたが、どうにもしっくり来るものがなく……
もしかしたら極星器入れたほうがいいかもしれません。
その場合、68.5→39.9or44.9%まで下がってしまうので、連撃オメガも検討する形になるかと思います。
また、クビラさん2アビ(奥義時も発動)で5〜15%のTA率が盛れるので、3Tですがそちらもアテにしていいかも。
クリ確は特に狙っていません。
ソーンさんの奥義に倍率50%のクリ確効果(奥義後3T持続)が付いているんですが、マコラさん引き継ぎ効果で常時2回行動になっていて高頻度で奥義を撃てるため、実質的に永続効果となっています。
まぁマコラさんが表にいる90%までの区間では有効な数値なので、もちろん高いに越したことはないですが、無理して狙うほどでもないでしょう。
召喚石
月並みな編成ですが……
アビダメ特化するならオロロジャイアちゃんを入れるしかねぇ!
バブさんという案ももちろんありますが、今のところ平均16Tで討伐しているので、どうせ2回は投げられないし……って感じです。
まぁ単に、4凸した直後で使いたい盛りだって理由なんですけどね。
ハーマーは余力があればフルオート1T目の間に1回召喚しときましょう。
それも面倒ならクイック召喚を彼女たちにしておけば大丈夫です。
戦闘の流れ
自分もなぜミスらずにクリアできてるのかわからないので(特に終末の風喰らったケース)、少し真面目に観察してみました。
とりあえずひととおり流してみる
まずは開幕。
前述のとおりハーマー召喚から入ります。
召喚しなくてもクリアはできますが、2, 3Tは遅くなってた気がする……
最近は枠がキツくなってきてるので選出は悩ましいところですが、それでも入ってくるのは、やっぱすごい人達やったんやなって。
大丈夫、10分で楽にしてあげるから……
ちなみに1Tで10%超削ってました。
自分で思ってるより火力出ててビビるんるん。
火~風区間はクリティカルも発生しないので、どうしても低火力進行になってしまいます。
そのため比較的CT技を受けやすく、眠らされたりHPを1にされたりするわけですね。
少し飛ばして6T目、マコラさんからソーンさんにバトンタッチ。
そのころには敵HPもそれなりに減っていて、水属性に変化してますね。
攻撃直前、ソーンさんの弱体付与で3T麻痺が付きました。
水区間は長時間睡眠や青の楔(被ダメ→回復変換)が怖いところですが、麻痺のおかげで何とか乗り切れそう?
水区間は何事もなく2Tで突破。
ついでに本家麻痺も付いてました。
土区間も石化が面倒ですが、ここもスルーできそうです。
10T目、つよバハさんは風属性に。
オロロジャイアちゃんが召喚できるようになってますね(召喚石リストの中央)
蒼色の火力もあってか風区間もすぐに突破。
最初から拘束具引き千切ってずっと闇属性でいてほしかった
さて、今回は無事に妨害らしい妨害もなく50%に突入できました。
この時点で11T目、本当に16T討伐なら残り5Tですが果たして……
とはいえ、みんな十分に体が温まっているので、ここからは理不尽な暴力がつよバハくんに襲いかかるということでしょう。
そして11T目には10%ほど削れてますね。
1T目と同じくらいの火力が出ているので、まぁこんなところでしょうか。
感電Lvも上がり、通常攻撃後の追加ダメが発生するように
25%は強制的にCTが最大になるため要注意です。
ソーンさん(のマコラ引き継ぎ効果)の回避時スロウがタイミング的に無意味になっちゃうためですね。
今回は2回目の麻痺が入っていて、BREAKにもなってるので無事にスルーできました。
そして15T目、個別麻痺もまた入ってるみたいですね。
感電LvもMaxで、ビリビリ痺れまくってます。
残りHP的にもこれがラストターンっぽいです。
というわけで終劇。
リザルトは↓を参照。
今回は大人しいつよつよじゃないつよバハさんだったので、現状における最短での討伐になったかと思います。
なお、ヒッヒは出なかった模様
……つーか古戦場サボってるのバレるなコレ?
続いてキャラ別ダメージ量。
ソーンさんTUEEEEEEE!!!!!
しかし主人公も火力たけーなオイ。
マナベリをウロボロスに変えると並ぶかも……?
でもソーンさんも極星の光跡が控えているので、まだ伸びしろはあります。
次の四象降臨で光の玲瓏佩もやってくるので、諸々含めるともう1T縮められるかもしれないですね。
ともあれソーンさん大活躍でわたしさんも大変満足です!
補足:青の楔を受けたケース
水区間で一番面倒な青の楔を受けてしまったパターンの討伐時間です。
チラッと見たところ、ソーンさん以外の3人がかかっていたので、結構回復されてたみたいです……
(HPが80%に達しているのは確認。実際、「与えたダメージ」も1億くらい積み増しされてますね)
それでもリロなしで10分切ってますし、致命的な遅延にはなっていません。
補足:終末の風を受けたケース
アガスティア・ダブルでお試ししてたときに遭遇した症例。
まぁ、こんな感じで受けるときは受けます。
アグロヴァルさんが落ちてマコラさんが再登場してますが、こっちのほうが火力高いかもしれません。
結構ピンチに見えますが、麻痺が結構入ってそもそも行動させないので何とかなってるみたいです。
また、OVERDRIVE直後は攻撃のみでもBREAKまで持ってけるようで、麻痺が解けていても安全に通行可能。
……逆に言うと、BREAKが解けたあとは即座にOVERDRIVEするので、そこで事故りそうな気もするんですが。
渾身とか入れてないので、終末の風による火力への影響は出てないはずですが、少し時間はかかっているように見えます。
やはりマナベリはリヴァイアサンでよさそうですね。
早くウロボロス取らないと……
(2025/9/14追記)さらなる時短に成功!
あれから半年弱。
念願の光のれーろーはいこと「黄金の龍心」が登場して、素材も突っこまずにのんびりしてたら最大Lvになってました。
ということで編成を少し見直してみたところ、結構早くなったのでご報告。
責め苦の与ダメアップは共存した気もしますが……
細かい内容は省きますが、変化点は以下のとおり。
・黄金の龍心(Lv.10)追加
・バレ兄 → 浴衣ビカラ
・ソーンさん、極星の光跡を歩む
・ハバキリ → 極星剣
・天司武器 → オメガ斧(渾身/通常/トリア)
・レプリケーションキャスト → ディストリーム
・各キャラにアーティファクト装備
・所持キャラ微増(与ダメ+0.1%)
一応、もうちょっとだけ伸びる余地があります。
・終末250
・ミニステルをウロボロスに
・極星剣 → 弓
・六竜2000体ずつのアレ
・マコラさんビカラさんに久遠あげる
・指耳アーティファクトの厳選
・壊れジョブキャラ武器召喚石の登場を祈るこう見ると一つひとつの貢献は軽微ですが、全部やれるとそれなりな改善になりそうな気もしてきますね。
まだあんまり数は試してないですが、12Tは上振れ側っぽいですね。
11T討伐は確認できていないものの、たまーに13T目に差しかかることがあります。
観察してみると、50%以降の麻痺に失敗して、CT技で主人公とビカラさんが落ちるケースが発生するみたいです。
10回やって1回あるかないか程度ですし、全滅するわけでもないんで、フルオートで放置する分には何の影響もないんですけど。
主な時短要因は、この夏ひょこっと現れた浴衣ビカラさん。
特に非闇区間でもダメージを稼げる点で大きく貢献しています。
あとなぜか主人公の火力が爆上がりしました。
(ターン平均ダメージ:220万弱 → 310万弱)
もしやディストリームくんのおかげだったりする……?
少し気がかりだった、3アビによる弱体耐性100%Upの効果が水・土区間で切れる問題ですが、
・5T目に水区間突入(+CT最大)、耐性切れる
・6T目の攻撃でBREAKしつつ土区間突入
・BREAK状態のまま風区間突入
って感じで特に問題なさそうでした。
ビカラさん初めて使ったけど火力すげーな……
ちなみに祭鼠Lvは、十二神将の絆パワーにより最速の3Tで最大になります。
まとめ
布都御魂を使った、10分で終わるつよバハさんのソロフルオート編成withソーンさんをご紹介しました。
ちょっと頭を使った部分もありますが、なんとなくアビ軸で並べたベース編成からあまり変えることもなく、それほど悩まず組めてます。
とはいえ、火~風区間の火力不足が気になるところ。
ハバキリのところを変えられるといいんですが……
アビ覚醒もあるガンバンテインの三手がせめて中だったらなー?(運営をチラ見しながら)
ともあれ、今回はソーンさんの活躍を拝めてよかったよかった。
当初は麻痺役としてつよバハに駆り出されていたものの、近年はエレシュキガルの登場などもあってすっかり引きこもりになってしまった彼女ですが、こうやって里帰りできたのを見ると感無量です。
最近の十天衆強化では結構優遇してもらっていて、里帰りだけでなく古戦場でも頼りになるキャラにまで成長しました。
その分光跡は控えめになるかもしれませんが、そのあたりは今後の十天衆戦記に期待ですね。
もっとみんなソーンさんとデートしよう!
余談:そういや古戦場とかありましたね
本戦も終わってしまったので今さらですが、一応こちらの編成も紹介。
というか次の光古戦場まで自分が生きてたときのために記録しておきます。
もう少し編成枠増やしてほしいなー?
基本はパクリなので詳細は説明しません。
あー、光でもエキセントリックパレードしたかったなー!!!!!
古戦場ボスはいつも面倒なギミックを携えてくるので辟易としていましたが、ある程度装備が整ってればなんとかなるものですね。
とはいえ、ウェパルさんは新種のバフを引っ提げて登場したものの、これまでよりはいくらか対処しやすい部類だったのかなとも思います。
おかげで、低IQ民でも雑なパーティで対処できました。それはそうと、墓地肥やしと融合が得意そうですよね、彼女
肉集め
布都御魂と一緒に入手したブチギレ拳さんを使った一応0ポチ編成です。
が、体感1割は失敗してます。
終末を誘惑にしていることが主な理由です。
回避率20%とかいう(今回の編成では)余計な効果がついて来るんすよね……
もちろん、そもそも攻撃が主人公に飛んでこないこともあります。
敵対心UP/DOWNを主人公LBに追加してケロ~
0ポチなんでアビリティの表示は意味ないけど一応……
バサラ刀2本入れつつクリ確するため、周年のスペリオル武器配布でいただいたハバキリを投入。
そして連撃率の調整にも役に立ってくれています。
この時点で「ダメージ予測」でのDA/TA率は上限の75%。
これに誘惑で35/25%、ハーマーのサブ加護で20/10%――スマヒヒトのジョブ特性で連撃率は下がってしまいますが、それでもDAは確定するという流れです。
90HELL
ヒールターンを活用した0.5ポチ。
少し演出長めですが、お通し3万みたいな開戦時行動と同じ枠なので、Ready中に即リロすることで少し早くなります。
そしてやっぱり意味のないアビ欄
火力に伸び悩んでいましたが、なんと背水入れると結構火力上がることが発覚。
光で背水なんて発想、まったくなかった……
その代わり、今度はクリティカルが結構足りない状況に。
水着マーズさんに金剛晶3個捧げる羽目になりました(※)とさ。
※クリ率は個別計算で、マーズさんだけでもクリ確ですが、倍率が20%と控えめなので、できれば武器のみでクリ確したいところ。
95~150HELL
急に雑になる区間。
1日目は所要であまり参加できなかったので、実質100, 150HELL用ですね。
なぜかどちらもほぼ同じ流れで1T締めできました。
(150はときどき失敗。おのれ、四象降臨が先に来ていれば……)
実はあんまり敵HP変わんないんすかね?
まぁいつもどおり感覚でグラブルをやっているんで大丈夫(何が?)です。
200HELL
なんか早起きしてしまったので、ここだけ自分で考えました。
注目したのは、新参ジョブだけどこれまでまったく使ってなかったブギーマン!
なんか頻度高めのディスペルとディスペルガード使えるらしい……ですネェ?
10Tのアセンダンスブルー締め、運がよければ9Tで終わります。
そのうち中盤を除く攻撃をヴィーラさんに吸ってもらいつつディスペルも撃ってもらいます。
(奥義連発で時間かかるのはご愛嬌)
ディスペルガードを50%前に発動できればと企んでいましたが、残念ながら1T遅きに失してしまいました。
とはいえ5分ちょいで討伐はできたので、そこまで悪い編成ではなかったかなと思います。
オメガ銃or弓作っとけばもう少し早くなったかなぁ……
250HELL
3日目夕方、250HELLが出るころにはブギーマンの適正が世に知られていたようで、いくつか編成を見かけるようになりました。
さすがに200HELLの編成では耐久が足りないようだったのでそちらに寄せていきますが、メイン武器は極星弓になってました。
うん、あんまないよね、光の銃と弓……
しかしここでわたしさんは気づきます!
周年のスペリオル武器配布(2枚目)でおもちゃとしてお迎えしたものの、ほぼ使われることなく倉庫に放り込まれていたヘラクレスさんの存在に――
今回は手術が目的ではないので手加減(?)してます
ヘラクレス入ったのでアークが入らないという変態気味な編成に。
(細かくは把握してなかったですが、アークのほうが少し技巧値は大きいみたいですね)
それでもHPは9万ほど確保できてるので、バイタリティ(ルオー拳)もそれなりに活きてるはず。
ちなみに以前の記事からシンメトリアの覚醒Lvが1上がって19になってます!
……いや、闇属性ダメ3%軽減だから結構バカにできないですよ?
そしてマキラさんの1アビで付与される永続デバフ、これによるディスペル効果とヘラクレス+ブギーマン1アビの相性がよく、そのダメージ量によりディスペル効果も2回――状況が整えば4回発動も夢じゃない!(さすがに過剰)
この1アビは9ターンと長めですが、ヘラクレスの奥義効果で短縮可能。
中盤からは2回行動が付与される都合もあって、結構クルクル回ってる感じです。
なお、マキラさんに防御デバフのあるアーティファクトを装備させて早々に落とすという人々が散見されますが、ぼくは持ってない好きなキャラなので最大限活躍してもらいました。
ダメアビに追加されるスロウも奥義についてくるバリアも、耐久力の向上に貢献してくれてるはずです。
この文章書いててちゃんと戦闘画面見てないのでわからないんですけど!!!!!
ちなみに討伐時間は14~20分ほど。
運が悪いとマキラさんよりソーンさんのほうが先に落ちてしまうようで、そうなるとさすがに火力が下がります。
上手くいくケースでマキラさんが落ちるのは、敵HPが残り15%前後のころですかね。
余裕があれば初ターンにハーマー召喚してマキラさんの3アビを主人公にどぞ。
ちなみに最終結果はこんな感じ。
グラブル人生で一番のハイライトかもしれません。
いつもは140,000位(今回から150,000位)ライン前後をうろついてるので、今回の結果には自分が一番驚いてます。
予選で戦果ガチャ45箱開けきったのなんて初めてだよ……
(最終的に95箱、ドン引き)
まぁスキンが手に入ったのでよしとしますかね。
次からまた新スキンで段階踏んでくみたいですが、お願いだから40億はもうやめてください><



コメント