相模女子大学 学芸学部 メディア情報学科
2025・秋:コンセプト構想論

小学生に「『こんせぷと』ってなに?」と聞かれたら? 回答集

  1. 考える力。自分の考えを最も伝えられるのがコンセプトかなと個人的におもってます。

  2. コンセプトとはその物事の中心となる基本的な核となるものだと考えます。また、何を伝えたいのかどんな価値なのかを指針する言葉で全体を示すテーマのことだと思います。

  3. 全体の考えや、テーマになる中心のこと

  4. コンセプト、っていうのは「木の一番太い幹」だよ。枝葉も根っこも、幹と繋がっているでしょ。自分の中で、一つ、これは絶対に無くちゃいけない!っていう、歩くための目印だよ。

  5. コンセプトは、何かを作る時に必要なキーワード、大切にしたい思い、テーマなどをどのように表現するか必要なものだと思います。

  6. なにかを作るときに、出来上がったものを見たり使ったりする相手に1番伝えたいことや感じてほしいことがコンセプトです。手紙のように文字にはならないけれど、作品に込められた大切なメッセージなんですよ。

  7. 企画を行う上で軸となる考え

  8. 表現の世界には、正解はない。私もそう思います。何についてどのように伝えるか、何をするかは、表現をする側の自由だと思います。制作の過程で無数の選択肢が生まれ、方向性を見失ってしまう可能性は多くあります。正解がないのにどのように形を作っていくのか、それを決めるためにコンセプトが存在するのだと思います。コンセプトは、表現する側が何を大切にし、どのような考えのもとで表現を行うのかを明確にするために存在しています。

  9. ものづくりをする時に何を作るか、何をしていきたいかを決めた結果の軸

  10. 私が小学生の時だったら、この作品の「表現したいもの」がコンセプトだと思っていました。
    今よりも大雑把で広い意味での表現したいものと言っていたような気がします。
    今の自分に問いかけられたら、コンセプトとはとても奥深いもので迷ってしまいますが、わんぱくだった私は大まかな言い回しで言っていたような気がします。

  11. いちばん大事にしたい考えや土台になるアイデアのこと

  12. その作品の軸となるもの

  13. 作品の方向性のこと。
    人間でいうプロフィールのようなもの。

  14. コンセプトとはなにか物事を制作する時にいちばん大事にしたい考えや元になる考えのことだ。それの表現方法はさまざまで直接的に表現してもいいし、間接的に表現するという方法もある。

  15. メインテーマ

  16. 全体のことを考えながら基本的なことやテーマのことを表すこと。

  17. コンセプトは「一番大事な考え」や「テーマ」のこと。

    例えば、ケーキ屋さんが「森の小さなおうちみたいなお店にしたい」と思ったとする。

    そうするとコンセプトは「森の小さなおうち」になる。

    森の小さなおうちにするために、
    ・お店の壁は木にする
    ・ケーキの名前を「くまさんケーキ」や「木の実のタルト」みたいにする
    などといった案を思いつくことができる。

    このように、コンセプトがあれば「どういうふうにしたいか」を決めることができる。

  18. 基本的な概念を意味するけど、根本的な考えを持っている!
    コンセプトは、アイデアを出すことだよ!

  19. その作品に込められた想い、一番伝えたいこと。
    どんなに理解し難い作品でも、なぜこのような難しい表現にしたのか考える。
    考えた末に見つけた答えこそ、制作者の意図であり、作品の最も伝えたいことである。

  20. コンセプトは「こうしたいな!」っていう気持ち、考えのこと。
    何を作る時も「みんなにどんな気もちになってほしいか」
    を考えて決めるんだ。

  21. 広告を作る上でのテーマ

  22. アニメやゲームで言うところの世界観で「光と闇」「空と海」「生と死」など、自分が伝えたいことをデザインという形にして表現すること。

  23. 自身の取り組む課題のメインとなる考え、キーワード

  24. 何かを作る時にベースとなるお題。

  25. 企画を考えて無事に成功させるための方向性を決めた大事な骨組み。

  26. 広告やイベントなど、何かを企画するときのテーマや方向性を決める軸になるもの

  27. いかに人の求めてる事を簡潔に伝えられるか

  28. 1番伝えたいテーマで、コンセプトから何かを作る時に意識すること

  29. こんせぷとっていうのは何かを考えたり、作ったり、伝えたりする時に、これを1番大切にしよう!という考えのことを言うよ。
    たとえば友達に手紙を送るとするよ。その時にどんなお手紙にするか考えるよね。かわいいお手紙にするのか、かっこいいお手紙にするのか。ありがとうの気持ちを伝えるのか、好きの気持ちを伝えるのか。
    こうやってどんなお手紙にするか考えたとき、1番大切にしたい!伝えたい!と思ったこと、「かわいい」や「かっこいい」、「ありがとう」や「好き」がこんせぷとになるよ。

  30. 相模女子大学をより良くしていくための、アイディアを沢山出していくという事だと思った。
    相手に何かを伝えてたい、届けたいという気持ちのことで、その何かが、コンセプト。
    相手に興味を持ってもらえるためにはどするればいいのかなど決めていくことだと思った。

  31. 物事を進める時に決める全体的な方向性

  32. 企画を通して1番伝えたいこと

  33. コンセプトとは、それぞれが立ち上げた企画や商品の核となるアイデアである。

  34. 作品などを考える時の土台となるもの

    縁の下の力持ち的な??もの

  35. 何かを作る時のテーマのこと

  36. コンセプトとは何かを伝えるために必要なテーマのようなものでコンセプトを作ることによって相手に身近に分かりやすく伝えることができる。

  37. コンセプトとは、人それぞれにあるアイディアの基盤となる考えである。

  38. 自分が考えたこと、伝えたいことをもっともーっと細かく考えたもの?かな

  39. 案を出していく中で、それてしまった道筋を整えてくれるその企画のゴールのようなもの。

  40. 企画の概要や内容を短い文章でまとめたもの

  41. 難しく考えずに物語や動画の中で1番伝えたいこと、強調したいこと

  42. 物事進める時などのイメージになるもの

  43. 自己を表現するもの

  44. ものを作る時の道しるべ

  45. 物事の軸となるもの。

  46. 世界観

  47. 何かを考える時や作るときのルール

  48. 色とか形とか、デザインの方向性を定めることかな

  49. 物事を一つの向きへまとめる考え

  50. 相手に最終的に何を伝えたいかを考えるもの。

  51. 何かを作る時とかに基、土台、根っこになっているもの!

  52. 企画の方向性や考え方

  53. コンセプトとは、何かを作るときに一番何を大切にしたいのか、何を伝えたいのかを決める、作品の中心になる考えだと思います。
    小学生に説明するとしたら私ならマリオカートを使います。マリオカートは、「遊んだ人にハラハラしてほしい」とか「みんなで笑いながら楽しんで欲しい」という思いがあって作られているゲームだと思うからです。小学生には、「このゲームを作った人は、遊ぶ人がどんな気持ちになるかを先に考えているんだよ。その一番大事な考えがコンセプトなんだよ」と伝えます。そうした考えがあるからこそ、コースの形やアイテム、演出が決まり、ゲーム全体の雰囲気がそろっているのだと思います。

  54. 理想を整理整頓すること

  55. テーマだよ

  56. コンセプトとは、何かを作る(始める)際に置く軸(考えのど真ん中)のこと。

    コンセプトはテーマとも捉えることができるので、テーマがあればみんなで同じことができるよ。
    つまり、コンセプトを考えることは一番大切なことだね。

  57. こんせぷとは、自分が作るアイデアみたいなこと。敷かれたレールを進むだけじゃなくて、ほかの道を自ら作り上げるイメージだよ!

  58. これから作るもの(やるもの)を、どっちの方向に進めるか決めるリーダー的なものであると伝える例えば
    『きれいに作ろう!』というリーダーがいれば、みんな丁寧に進めるし、『速くやろう!』というリーダーがいれば、みんなで急いでやる。
    みんながどこを向けばいいかを教えてくれるリーダーがコンセプトであると表現する。

  59. そのデザインをする時の元となる材料

  60. 何を大切にしているかの軸

  61. 物事の大きな考え方やテーマのこと

  62. 「これから作るものが、どんなものなのか」をみんなに伝えるための、大事な「芯」。

  63. いちばん大事な考え

  64. コンセプトというのは、大きな木を支える「根っこ」のようなものだよ。

    地面の上に見える枝や葉っぱがバラバラに散らばらないように、土の中でしっかりつかまえて支えているのが根っこなんだ。もし根っこがなかったら、強い風が吹いただけで木はすぐに倒れてしまうよね。それは何かを作るときも同じなんだよ。外からは見えないけれど「絶対にこうするんだ!」という強い土台が真ん中にあれば、どんなときでもグラグラせずに最後まで作り続けることができるんだ。

    ​例えば、何かを作っていて「どっちの色にしようかな?」と迷ったときでも、この土台を思い出せば、正しい答えがちゃんと見つかるようになるよ。みんなの目には直接見えないけれど、一番下で全体をどっしりと支えてくれる、一番頼りになる「考え方の土台」のことをコンセプトって呼ぶんだよ。

  65. 企画の「アタマ」の部分のこと

  66. こうしたい!を実現するに当たって目指す「指標や理想」のようなもの

  67. お店や新しいアニメやゲーム・映画などの作品を1から
    制作する時に
    「どんなにお店にする?」
    「どんなゲームにする?」という一番最初の大事なアイデア

    【具体例1】
    ①ゲーム制作

    アイデアその1️⃣
    イケメン男子高校生や
    露出多めの美少女を眺めたい
    +
    2️⃣シューティングゲー厶やRPGが好き
    +
    3️⃣ストーリーを読んだりキャラクターを育成したい
    🟰
    ・『勝利の女神:NIKKE』
    背中で魅せる銃(ガン)ガールRPG

    ・『ディズニーツイステッドワンダーランド』
    学園アドベンチャー

    ②映画・アニメ制作

    アイデアその1️⃣
    異世界アニメとかあるけど
    ハロウィンやクリスマスみたいな季節行事が
    モチーフ、地獄が舞台だったら面白そう!
    +
    2️⃣
    悪魔や骸骨といった異形・人外(ゴシック、不気味な)キャラが好き
    +
    3️⃣歌や音楽とかミュージカル要素も欲しい
    🟰
    アニメ『ハズビンホテル』・『ヘルヴァボス』
    映画 『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』

    このようにどんな作品にしたい、何をしたいかどんな特徴を持たせたいかを決めて一言で表したものがコンセプト。

    【具体例2】
    👧🏻「(作品名)ってどんな映画?」って聞かれた時
    👧「〇〇がテーマのお話だよ!」
    →その〇〇がコンセプト❗️

  68. その作品から感じ取れるその人の精神やどう言った目的で作られたか感じ取ること堕と思いました。

  69. コンセプトとはそのものの第一印象を決めるもの、どのようなアピールをするかや特徴を活かすための土台になるもの。

  70. 一言で自分の言いたいことを表現するものがコンセプトだと思いました。
    また、あっと驚くような目を引く要素もコンセプトには大切だと考えました。
    私は広告分析をする際、コンセプトを見て「面白い」と感じたものから読むことが多いため、コンセプトはこれから書かれる文章の題名のような役割を持っているものだと考えています。

  71. どんなものにしたいかというテーマだよ

  72. 多くの人に伝えるための手段。

  73. 何かを作る時に、こういうふうに作りたいという方向性を決めること。また、それを言葉にしたもの。

  74. 商品開発やプロジェクトを構成する際、軸となる世界観や、一貫して考えるアイデア。最初に課題を設定するところから始まる。

  75. 創造するイメージの目標の形

  76. 枠に囚われないテーマであり、みんなの視線の方向を指す緩い道筋だと思う。

  77. 絶対に揺るがない軸、テーマ、

  78. 自分が皆に伝えたいメッセージを、図や簡単な文章でわかりやすく伝えること。それを元に詳しい内容を考えていく。

  79. 何かを作る時に進行しやすくするための柱

  80. 何を1番伝えたいのかが明確に伝わる表現や考え方だと思います。
    様々な広告を見たときに、大体の人が似たようなコンセプトを感じとっていました。
    また、広告などを見たときに何を伝えたいのかが分からない表現方法はコンセプトといえないと思います。
    そのため、伝えたいことが一目見て感じ取ることができるかどうかが大切だと思いました。

  81. コンセプトとはなにかを作るときに考えるテーマのこと。どんな風に作ろうか、どんなものを作ろうか、その「どんな」のこと。

  82. 何か作り出す時の伝えたいこと

  83. 物事を決める時に大切なイメージ
    大まかな目標

  84. 「表現のし方・考え方・とらえ方」