俺の絵の改善点を教えてくれ 三回目

  • 1◆201bcin5RE26/01/09(金) 18:54:34

    前スレで僕のデッサン力不足とパースの理解度の低さが課題として挙がっていたのでこの二ヶ月で静物デッサンをしてました
    貴重なご意見お待ちしています
    以下前スレを受けて意識した点
    ・背景をかく ・簡単なポーズと構図
    ・資料を見る ・アタリを複数回描く
    ・描くときに猫背にならないようにする

  • 2◆201bcin5RE26/01/09(金) 18:55:42

    画像貼れてませんでした

  • 3◆201bcin5RE26/01/09(金) 18:56:59

    スキャナーアプリでスキャンしたもの

  • 4◆201bcin5RE26/01/09(金) 18:58:45

    >>3

    また画像貼れてませんでした…

  • 5◆201bcin5RE26/01/09(金) 19:00:19

    >>4

    読み込みが遅かっただけみたいですね

    こちら前スレ
    俺の絵の改善点を教えてくれ 二回目|あにまん掲示板bbs.animanch.com
  • 6二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 19:32:54

    素人からすると充分上手いと思う
    色塗りとかはする予定なの?

  • 7二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 19:40:38

    >>6

    ありがとうございます!

    色塗りはしたいんですけど勉強するのが面倒くさくさいので手を出していません

    ナメているわけではありません

  • 8二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 19:41:14

    まずどこを見てほしいのか(こだわりも、挑戦したことも)わからんのでアドバイスのしようがないというのが素直な感想
    素人なりにパッと気になる点、確認したい点で擦り合わせするなら

    ・「総合してイラストの画面」として見てほしい?(絵の完成度について)それとも各モチーフについてデッサンできてるか等の技量の話?
    ・既に指摘あるが色塗り、影つけなどはしない?(これで完成?)
    ・他者がアドバイスするならどこまでしていいのか(大幅に描くものを変えたり配置や構図を変えたりの提案はあり?)
    辺りをまず擦り合わせしたい

  • 9二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 19:42:20

    前回のスレに比べたらはっきりと分かるレベルのパースの崩れは少なく思えるな
    強いて気になる点を言うなら構図的に結構立体感な絵になってそうなのにいまいち立体感が感じられない所と人間に違和感がある感じはする
    多分猫背と言うか前屈みになりつつトランペットを体の前に持ってる構図なんだと思うけど、前屈み感があまり感じられないと言うか

  • 10二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 19:42:48

    >>7

    勉強するのがめんどくさいから理由ならアドバイス求めとしてはかなりアレだが…(教えても聞く気ないのでは?という反応に取れる)

    特別モノクロでパキッと見せたいとかそういう狙いはあるの?(にしても白黒のメリハリは弱くて見づらいが)

  • 11二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 19:47:26

    影つけ弱いからもっと落影とかつけるか(特に人?の座ってるところ〜足元 影ないせいで接地感が弱い)
    それ嫌ならせめて人?の輪郭をもっと太くして輪郭のギリだけ背景から縁取るか 色塗るか…じゃないかな
    背景(ガラクタ)が主題なのか真ん中に座ってる人?を見せたいのかハッキリしない印象

  • 12二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 19:48:21

    >>8

    デッサン力等の技量の評価を主にしていただきたいです

    僕の中ではこれで完成なのでこの先色塗り影付け等の作業を行う予定はないです(スレ全体の流れとしてそれらを勉強すべきという結論に至れば話は別)

    大幅に描くものを変えたり配置や構図を変えたりの提案はアリです

  • 13二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 19:49:01

    右下の流木からは影が地面に落ちてるのに
    ほかのゴミ袋等からは影が落ちてないのはなんでだろうか
    物単独ではかけてるけど同じ空間にある感じが弱いと思う

  • 14二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 19:54:39

    >>12

    何が描いてあるかの記号としての形は取れてると思う(空き缶とかテープとか)

    ただ後ろの方にある謎の物体たちは何か分からない

    宇宙船か何かだろうか?何かのモニュメントなのだろうか?

    全体的に物自体は崩れてるのに状態は綺麗なのも何か分からなくなってる要素かと

    これにヒビ割れとか汚れがあったら材質の情報が足されて金属なのかな?コンクリかな?とか想像できるけど

  • 15二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 19:55:22

    >>9

    建設的な意見に感謝

    >>10

    すいません…やる気がないわけじゃないんです…ただ形がまともに取れない今の自分に色塗りや影は早いかなぁと…自分の今の最大の課題がそれならば勉強しようと思っています

    モノクロでハッキリと見せたいといった狙いは特にありませんでした

  • 16二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 19:57:00

    デッサンって影も反射も質感も表現するものだよ、って理解はある?
    こういう絵柄はあるし影つけ色塗りについても自由だとは思う
    デッサン頑張ったのはわかる ただ絵としてはまだ描き途中に見える

  • 17二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 19:59:15

    改善点か
    人に上から目線でこうすればよくなるという程偉ぶれるもんでもないが

    ぱっと見の印象で言えば人物がでかく見えるな
    瓦礫やメカや本棚や、なかなかにサイズ感があってよさそうなものがこじんまりして見えるというか
    先に画面全体の構図や絵全体の構成、あたりをとってみてから細部を詰めるような方法を試してみてもいいと思うよ

  • 18二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 19:59:32

    何というか全体として極端に悪い訳じゃないけど”途中の絵”とか”線画”って印象を受けるかな
    ここから更に影とか細かいディティール描き込んでいくのかな?と思っていたらこれで完成形ですって言ってるから「あ、これで終わりなんだ…」感が強い
    一部だけ影が書き込まれていたり立体感意識した描き方されてるのに他は線だけで影とかが無いからなのかなと思う
    右の流木とか左の瓦礫?には主線以外にもそこそこ線が描き込まれているのにゴミ袋とかは輪郭線と恐らく皺の頂点部分?の線しか無いし

  • 19二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 20:01:37

    たぶん背景から浮かそうとして人物の周りあんまり描きこんでないんだろうけど
    頭の輪っかが光ってるのかどうかわからんのもったいないなと思いました
    全体的に「何」の絵なのかよく分からんな

  • 20二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 20:02:17

    「ここから色塗っていく予定でこれは線画です!立体感は色塗りでつけるんでまず線画としてのデッサンとか見て欲しいです!」
    ならわかるしこの絵で良いんじゃないかと思うけど
    「これで完成です!色塗りの予定はありません!」
    だともっと描き込める部分はあるし描き込んだ方がより良くなるんじゃないかなと思う

  • 21◆201bcin5RE26/01/09(金) 20:03:35

    >>11

    建設的な提案に感謝

    >>13

    建設的な意見に感謝

    >>14

    空き缶を描いたのが伝わっていてくれてとても嬉しいです!材質の状態は確かに考えていませんでした

  • 22二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 20:04:14

    なんか人物と座ってるアンプ?が特に浮いてんだよな
    目立たせようとしてる感じとはちょっとズレてる浮き方な気がする
    やっぱ影ないからだなコレ 物たちが個々に存在してて演出とは外れたとっ散らかり感があると思う

  • 23二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 20:05:27

    >>2>>3なら>>3のが白黒のメリハリついてるように見えて好きというか見やすい

  • 24二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 20:05:32

    とりあえずぱっと見で明らかに違和感があった前スレ、前々スレに比べたらかなり安定してるなとは思った
    ただ書き込みとか立体感に関しては前2つのスレの方が出そうとしてる感はあったし違和感はあれど立体感も何となくは感じられたかな
    スレ主が今回はあえて平面っぽく見せてるとかなら気にしないでくれ

  • 25◆201bcin5RE26/01/09(金) 20:09:47

    >>16

    影も反射も質感も表現するものという理解はあります。ただ輪郭がまともに取れていない僕がそんなもの手を出したらパンクするだろうということで丸山恭介さんという漫画家さんの動画を参考に形を正確に取るという点に重きをおきました

  • 26二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 20:14:11

    このレスは削除されています

  • 27◆201bcin5RE26/01/09(金) 20:17:29

    >>17

    建設的な意見に感謝

    サイズ感は確かに適当でした

    >>18>>20

    建設的な意見に感謝

    書き込み不足というのがこの絵の改善点の大きなものの一つでしょうか

    >>19

    具体的な指摘に感謝

  • 28◆201bcin5RE26/01/09(金) 20:25:57

    >>22

    建設的な意見に感謝

    アンプ描いたの見てくれてて嬉しいです!

    >>24

    成長を感じられるコメントに感謝

    この絵にはあえて平面的に描くというような意図はないです

    >>26

    ここから更に完成度を上げたいです

    ですのでこの絵の改善点を探しています

    あわよくばそこから自分の欠点を見つけてそこに特化した練習をしたいと思っています

  • 29二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 20:37:26

    右上の謎の構造物が気になる
    ポッドのようなものから支柱が生えてて上からホロでも被せてるのか…?
    それとも何かが上に乗っているのか

  • 30二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 20:37:57

    勝手に自分ならこうするかなで挑んだけど力尽きた とりあえず接地感欲しかったのでそこだけ(いうて人物周辺の手前側と左側のみ)
    影もっと入れていいと思うし影描いたあとホワイトなりなんなりで縁取ればええねん
    人物の真後ろ何なのか分からなかったのでとりあえず影に落として白ふち取りして人物際立たせ狙い
    カケアミ部分はざっくりこれだけ影欲しいよねなので感覚で 薄目で見た時の違いでどっちがいいかは好みの話

  • 31◆201bcin5RE26/01/09(金) 20:45:26

    >>29

    人工衛星を描きました

    ボロ布と衛星との位置関係はこんな感じです

    >>30

    添削ありがとうございます!この画像を参考にして自分で描き直して見てもよろしいでしょうか

  • 32二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 20:47:04

    カケアミをかけるという発想自体は悪くないが、随分安っぽいデジタル感のあるカケアミって感じで
    全体の画面としては良さや個性が埋没してしまった印象だな……

  • 33◆201bcin5RE26/01/09(金) 20:48:16

    >>29

    こちらが参考にした人工衛星です

  • 34◆201bcin5RE26/01/09(金) 20:54:51

    >>8

    遅くなりましたがこだわりはとにかく人物の形を正確にとること、挑戦したことは松村上久郎先生のようなゴチャゴチャした絵を描く事です

  • 35二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 20:55:00

    ば、爆弾ってリトルボーイか…安定翼が見えなかったので何かと思ったぜ
    全体としては後からマーカーか何かで塗る用の絵かと思ってた
    まあワイはここまで精緻に描けんのやが

  • 36二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 20:56:35

    >>32

    カケアミかけてるのはスレ主じゃなくてあくまでスレ民であってカケアミで影つけろって事じゃなくてこういう感じで影つけてみたらどうかな?っていう参考例じゃね

  • 37◆201bcin5RE26/01/09(金) 21:00:58

    >>35

    これがリトルボーイだと初見で伝わったでしょうか?安定翼の側をゴミ山から突き出させた方が何を描いたか分かりやすかったですか?

  • 38二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 21:02:34

    そもそもリトルボーイって詳細に描かれてても明確にそう判断できる人は少ないと思うよ
    羽?みたいなのがついてたら航空機から落とすタイプの爆弾かな?くらいが何とか分かれば良い方かと

  • 39◆201bcin5RE26/01/09(金) 21:03:43

    >>32

    恐縮ですが僕の絵の良さや個性ってどんなとこですか?そんなものがあならもの凄く嬉しくてモチベーションになるので良かったら教えていただきたいです

  • 40二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 21:04:03

    >>30

    だけど参考にしたいならどぞ >>31

    カケアミは参考程度に〜のイメージ図ですわ 分かりにくくてすまんね

    ペンでシャシャってやっていってもよかったけど大変なので

    とりあえず雰囲気が伝われ、というか要は「影の割合とかこんくらい欲しい」「せっかく大量にゴミ袋描いてるんだから質感出してリッチにしようぜ(どうハッチングするかは任せる)」なので

    黒ベタのパターンも考えたけどペンでシャシャっと線引きたいタイプっぽいからカケアミで省エネでやらせてもらったよ

    まあ色々やってみれ

  • 41二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 21:07:18

    >>30

    >>40

    勝手にどっちもやらせてもらった者

    あくまで雰囲気というか「画面内に黒はこれだけあっていい」というのがふんわり伝われば幸い(あくまで1の元絵からの比較としての案)

    ※もちろん個人の感想


    とにかく線を引きたい!ってタイプっぽいからやるとしたら線をもっと大量に 場合(完成度とにかく上げたい等)によっちゃホワイト(修正液)使うのもあり マステとかも

  • 42二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 21:07:38

    爆弾は「落ちるもの」だから頭が下を向いて地面に突き刺さることが殆どなのよ
    ただこの絵を見る限り「漂着」したようにも見えるから、その指摘は的外れだと思った
    なのでこの話は忘れてちょ

    強いて言うなら「重たいものが砂にめり込む」描写が欲しいかな、俺は

  • 43二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 21:11:46

    画面構成(白黒の割合)の映えで言うなら「この瞬間の時間帯」にもよるけど
    「海もっと黒くして手前側を白基調にする」(夜とか)or「(海はこのままか明るいくらいにして)手前側でもっと(影として・メリハリとして)黒い場所増やす」(朝とか)かなあと思いました

  • 44◆201bcin5RE26/01/09(金) 21:13:16

    >>38

    案外そんなものでしょうか?

    >>40>>41

    添削感謝!黒ベタは色がまばらになって見づらくなるかなぁと思ってやめといたんですけど、これを見ると、適切な位置に置けば画面が締まる感じがしますね

  • 45二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 21:16:07

    もうだいぶ出揃ってるっぽいけど……
    とりあえず気になったところを列挙するわ

    描き込みの疎密がバラバラで 絵の主体と 絵として伝えたい意図がよくわからない(見た者に何をどう感じて欲しいのか不明です)
    ど真ん中に人物が置いてあるにしては 人物の書き込みが薄くて背景に埋没してる
    本棚 爆弾 時計 人工衛星 流木 アンプは書き込まれてるけど人物のその周囲の書き込みが薄いので……
    大して魅せたい物でもない物が ど真ん中にある構図になってる

    デッサン……物の質感は前回よりは出てるように感じるのでその調子で頑張ってください
    薄くて柔らかいビニールと布とで質感が同じに描かれているのでその差を表現できるようになれればいいですね

    添付は人物を見えやすくしてみたという参考例です

  • 46二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 21:19:28

    アナログの筆致と緻密さはよいものだと思うよ
    デジ絵でも描線に遜色なく緻密な人ももちろんいるけど、そうでないものの方がほとんど多いから
    エッジが立っているのも良い部分だと思う、ぼやけてない

    書き込みの密度を上げていったらいいと思うよ
    画面左の恐らく瓦礫からむき出しにんばった鉄骨?とかちょっと雑に見えるし
    画面右上のボロ布とか布かどうかなのかもちょっと判別に迷うし、覆ってる部分と被さってる部分とで広がり方が違うはずだし
    内部の構造物の形に重力に従って覆われるはずで、ちょっと雑に処理しちゃってる印象だよ

  • 47◆201bcin5RE26/01/09(金) 21:19:48

    >>42>>43

    建設的な意見に感謝

    精進します

  • 48二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 21:25:26

    >>40 海を黒ベタにの例

    ここまで来ると演出や好みの範囲で技量あんま関係ないので自分のはここまでとする

    他の人のアドバイスにもある通り描き込みをもうちょい増やせるといいね〜特に質感の表現

    パースは特に問題ないと思うので 雰囲気というか同じ空間にあるんだぞの演出としての方面を強化できるといいと思う

    色々なものを描こうと取り組めてるのはすごく強みなのでとても良い事 頑張ってな

  • 49◆201bcin5RE26/01/09(金) 21:25:47

    >>45

    添削いただきありがとうございます!主人公が目立つようになったし立体感も出ましたね

    >>46

    建設的な意見に感謝

    お褒めいただき僥倖の至り

  • 50◆201bcin5RE26/01/09(金) 21:28:20

    >>48

    ご添削誠に感謝!僕の表現の引き出しが増えました

  • 51二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 21:31:20

    前進が感じられて素晴らしいと思いました
    感想の話すればいま出てきた通り、ものく

  • 52二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 21:38:20

    >>51

    最初に貼られたやつ以外はスレ主じゃなくてスレ民の添削だぞ

    何か上にも勘違いしてるっぽいのいたけど

  • 53◆201bcin5RE26/01/09(金) 21:41:38

    >>51

    >>52

    ?希望的な言葉に感謝


    自分ガキなんでそろそろスマホが使えません

    朝まで書き込めませんがどうかあしからず

  • 54二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 21:42:03

    >>52

    ? 前スレや前々スレと比べて上手くなってるって言ってるんだと思うよ

  • 55二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 22:37:44

    このレスは削除されています

  • 56二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 22:44:44

    このレスは削除されています

  • 57二次元好きの匿名さん26/01/09(金) 23:33:38

    物がいっぱいある割になんか地味だな こじんまりしてるなと思った 描き込みの量そのものは置いといて
    たぶん三層構造(手前・真ん中・奥)になってないからかなあ
    瓦礫とかのシルエットの中に人物が一体化してて
    瓦礫の山(人物含む)・海と空
    の二層になってるから物足りなく感じる その場の空気感というか
    やるとしたら手前にデカめのゴミ配置したり…と思うけどこのアングルだと難しいんだよな やや俯瞰〜水平だから
    人見てほしいなら真ん中に向けて視線が行く導線が欲しいかも 集中線になるような何か
    その点では物の配置・積み方はもっと嘘ついていいと思う

  • 58二次元好きの匿名さん26/01/10(土) 01:49:52

    >>51

    途中で切れたけど

    他の人の指摘通りモノクロでやるなら>>2はまだだいぶ白いかなという印象

    影と質感をよく観察して表現を追求していくとよりよくなるのでは

  • 59◆201bcin5RE26/01/10(土) 09:36:29

    >>55>>56

    お褒めにあずかり光栄の至り

    >>57

    建設的な意見に感謝

    僕はこの絵を描くときに

             海

             時計

            ゴミ山

            主人公

          瓦礫    流木

    という層構造になるように意識しましたが、見る人からはそう見えないのですね

  • 60◆201bcin5RE26/01/10(土) 09:37:54

    >>58

    建設的な意見に感謝

  • 61二次元好きの匿名さん26/01/10(土) 09:45:37

    >>59

    そう描きたいのはわかるけど全体的に立体感が無くて背景と手前のごちゃごちゃ&人の2層にしか見えない

    自分の絵と他のスレ民が貼ってくれた影描き込み後の絵を見比べてどっちが立体感や奥行き感じた?

    もし後者の方が良く見える・立体感を感じるならそういう事だよ

  • 62◆201bcin5RE26/01/10(土) 10:00:51

    >>61

    後者ですね…

  • 63二次元好きの匿名さん26/01/10(土) 11:07:45

    このレスは削除されています

  • 64二次元好きの匿名さん26/01/10(土) 11:44:42

    奥行き出したいならいっそ流木を手前に持ってきた方がいいな
    あと指摘あったけど全体的に物のサイズが小さいのよな
    本棚とかもっとデカくていいと思うよ
    視界に対しての圧が少ないからちんまりと収まって見える
    これは全体を大きく(+パース変形)したやつだけどこの絵に意味あるのこの範囲だろうから 切り取るとよく見えるかも

  • 65◆201bcin5RE26/01/10(土) 12:09:37

    >>63

    有り難きお言葉

    >>64

    添削ありがとうございます!

    切り取り方でも印象が違って見えますね

  • 66二次元好きの匿名さん26/01/10(土) 12:49:25

    こういうアート寄りのイラストは不勉強だから良いも悪いも言えんけど
    とりあえず色塗るなりトーン貼るなりして完成したものも見たいわね

  • 67◆201bcin5RE26/01/10(土) 14:12:11

    >>66

    了解しました

  • 68二次元好きの匿名さん26/01/10(土) 21:40:06

    >>45さんの添削を参考に陰影を付けてみました

    スキャナーアプリを通すと陰影の部分が白飛びするので素の状態で出しました

    分かりづらかったら申し訳ないです

  • 69◆201bcin5RE26/01/10(土) 21:45:10

    >>68

    トリップ付け忘れてましたがこれ僕です

  • 70二次元好きの匿名さん26/01/10(土) 21:58:26

    >>68ええやん

    ただ個人的にはもうちょい強く影つけて黒くしていい

    2影というかもう一段階濃い影の部分あっていい

    あと質感・光源の位置をもうちょいしっかりしたい

    上にある物体から下に落ちる影を濃く描いとくとグッと良くなると思う

    具体的に(練習になる)場所でいうと頭の輪っかが光ってない物体なら頭部に影が落ちると思うんだけどそれ描くと目安になると思う(設定的にそんなことにならないならスルーして)

  • 71二次元好きの匿名さん26/01/10(土) 22:05:08

    >>68

    shadowとshade

    影と陰

    これらの違いを調べてくるといいと思われます

  • 72二次元好きの匿名さん26/01/10(土) 22:09:29

    人物の背後〜時計〜海と空 あたりはそんな感じか もっと影に落とすでもいいと思う 遠いから=よく見えないので 細かいタッチは要らない
    ただ人物と横並び〜手前はもっと描きこんでいい(↑の逆 近い=見えるから) 質感表現と 陰影についても

    ただ元から薄いのもだけど1が生で見てるのと画像で見えてるのとかなり違うのかもしれない

  • 73二次元好きの匿名さん26/01/10(土) 22:13:31

    ずっと気になってるんだけどこれ右にあるテレビ?はどうなってんの?壊れてるにしても画面どうなってる?
    物のディテールが雑なとことか描き込み足りない所が気になる
    缶詰もラベルとか蓋のグルグル溝とかないのかな?
    顔文字?描かれてるのは本?パッと見で何か分かりにくい(し空間のパース関係ない 記号としてぐにゃっとした線で置いてるように見える)
    ので 描くならしっかり同じバランスで描きこんだ方が見た目がいいと思う

  • 74二次元好きの匿名さん26/01/10(土) 22:33:33

    テレビは羽根が映り込んでるんちゃうの?
    堕天使?モチーフでしょ?
    違ったらごめん

  • 75二次元好きの匿名さん26/01/10(土) 22:34:37

    てか普通にフォローしたいからアカウントあるなら教えてくれよ🫵😩

  • 76二次元好きの匿名さん26/01/10(土) 22:49:24

    >>74

    自分も意図としてはそれかなとは思ったけどそれならそれでほぼ真正面から描いてる図であの映り込み方は少し違和感があるかな

    テレビがもう少し人物の真後ろ近くにあるならわかるor映り込んでる羽が根本からじゃなくて半ばより先だけとかならもう少し自然かなと思うけど

  • 77二次元好きの匿名さん26/01/11(日) 00:06:13

    大きさ感がおかしいんよな今回の絵は

    距離感に大きさが沿ってないんよ

    本が顕著やけど、どんなに遠くに行ってもおんなじサイズに書いてあんのよ。

    このせいで平面的になってるんよな。それだけのせいでもないけど。

    他で言えば

    >>59で明確に、主人公より流木を前に置いている、という説明をしてるのに、

    書かれている流木は靴より奥(見かけ状の上)に置かれている

    スコップも本来はパースがかなりつくはずだが正面向きのまま引き伸ばされた格好で配置してある。

    爆弾、衛星、時計も書き込みが均質すぎて遠くにある感がない、手前のものしっかり書き込むか遠くのものを省くかしないと遠近感が出ない

    つまり、スレ主は遠近法そのものの理解があやふやだと思うんよ。


    あとは関係ないシルエットの似たモチーフを配置するべきじゃなかった。

    具体的にいうと旗だ、人工衛星のアンテナとシルエットがかぶるうえに、本当は奥から前に突き出すようにしたかったんだろうが、きちんと圧縮ができていないために前後感を混乱させるだけになっている。


    あとは服の構造をきちんと調べて描くことだ。

    ズボンの股の皺がお好きとのことだが、どんなにデカくても膝に届くほどの皺はできないと思うぞ、

    上着は正直シャツなのかジャケットなのかも判別不能だ、とりあえず靴が編み上げなのはわかったからアメカジっぽくスタジャンにしたが知らん。

    靴自体もまあ構造がおかしい。背景の何より書き込みが適当だ。靴は接地面の設定に大いに関わる部分なので蔑ろにしないでほしい。

    最後に、黙示録の天使っぽいモチーフはいいが、ラッパの持ち方、それはないだろうと思う。ただ外連味はあると思うので、†これが最高にかっこいい†と思うならそれでいいと思うぞ。

  • 78二次元好きの匿名さん26/01/11(日) 00:10:20

    スマン


    >>77『あとは関係ないシルエットの似たモチーフを配置するべきじゃなかった。』ここは


    ”似たシルエット”を持つ”関係ないモチーフ”や

    紛らわしい言い方してすまん

  • 79二次元好きの匿名さん26/01/11(日) 00:13:29

    このレスは削除されています

  • 80◆201bcin5RE26/01/11(日) 07:41:35

    >>70>>71>>72

    建設的な意見に感謝

    >>73

    建設的な意見に感謝

    ところで描き込み不足だという声が他に上でも挙がっていましたが、仮に描き込み不足を最大の課題として設定した場合僕は何を勉強すべきなのでしょうか?

    >>74

    そうです!読み取っていただけて良かったです!

  • 81◆201bcin5RE26/01/11(日) 07:45:50

    >>75

    すみませんPixivとかxみたいな絵師さんが主に投稿してるみたいなSNSのアカウントは持っておらず、またしばらくは作るつもりもありません

  • 82◆201bcin5RE26/01/11(日) 07:51:39

    >>76

    >>77

    建設的な意見に感謝

    ところで>>77さんは僕の最大の課題は遠近法であるという理解でよろしいでしょうか?それと遠近法≒パースと考えていいのでしょうか?

  • 83二次元好きの匿名さん26/01/11(日) 09:00:06

    >>82

    この絵における一番大きな問題点が遠近法というだけで、スレ主自身の課題は一貫して服の構造を理解して描くことにあると私は思う。

    指揮者の時からマジで何の服を着ているかぱっと見わからないし、シチュエーションから推理してそれっぽく頑張ったんだろうなとわかっても、そうなったらもう格好良さなんてかけらもなくなる。

    結局、一番見てほしい、目に留まるものはキャラクターなんだから、

    その一部だと言っていい服装が一番適当なのは、何より世界観を損ねていると感じる。


    遠近法≒パースについて。

    定義にもよるが、パース(透視図法)は遠近法の一部だと考えていい。遠近法に類するものは他にもたくさんある。

    説明を全て省略するが、遠近法は見えてるものをそのまま画面に起こすための技法な訳だ。

    しっかりと周りの風景を観察することで見えてくるものもあるだろうと思う。

  • 84◆201bcin5RE26/01/11(日) 09:06:02

    >>83

    教えてくれてありがとうございます

  • 85◆201bcin5RE26/01/11(日) 10:22:08

    課題が大分出揃ってきた印象を受けます
    今このスレで出ているのは
    ・陰影
    ・モチーフのサイズ感(これもデッサン力の一種か?)
    ・質感表現
    ・描き込み不足
    ・立体感が無い
    ・服や靴をはじめとした構造的破綻(これもデッサン力?)
    これらに加え、僕個人としては
    ・やや難しい視点、ポーズの人体が描けない
    が課題だと思っています
    どなたか今挙がっている課題以外でこの絵に改善点があると思う人はいるでしょうか?

  • 86◆201bcin5RE26/01/11(日) 10:24:27

    >>85

    書き忘れてましたが、前スレ、前々スレから引き続き構図力の無さも僕の課題だと個人的に思っています

  • 87二次元好きの匿名さん26/01/11(日) 12:18:50

    改善点っていうか見てて前からずっと思うのは
    フェチ、絵の意図、どういう状態なのか(何が描かれてるかの判別のつけやすさ)
    がよく分からんから見る側としてはコメントに困る絵が多い
    この人何が好きでこう描いたんだろうな、みたいなこだわりが見えない
    スレの絵で言うと「人を見てほしい」が目標としてあるようだけどその肝心の人が背景に埋もれてるから
    ?矛盾してね?むしろ背景や小物の描き込みを見てほしいタイプの絵では?ってなる
    まあこれデッサンもだけど服と構図かな 取り組むというか興味持つべきは

  • 88二次元好きの匿名さん26/01/11(日) 12:22:23

    同じこと続けても伸び幅は限られるし真面目に色塗りにも着手したらどうか
    今は下手だから色塗りには手を出しません
    ならいつになったらやれるんですか?(線画はこれでよし!文句なし!になれる日なんて来るか?)になっちゃうかと
    俺は白黒で勝負するんだ!の道を極めたいならそっち研究すればいいけど
    まあ線画で悩んでるなら挙げられてるようなことから取り組むのが先かな

  • 89二次元好きの匿名さん26/01/11(日) 12:40:08

    実際に色を塗るかはおいておいて、頭の中でどういう色合いになってどんな全体図になるのかくらいは考えながら描いてみるとか?
    モノクロだけで陰影つけて立体感作るにしてもその影のつけ方とか質感って点からしても、実際色がついたらどんな絵(光景)になるのかが頭の中にあるのかないのかじゃやりやすさや安定感は変わると思う
    描き込み量をあえて少なくして勝負するのもそういう絵柄を目指すならありだけど、こっちはこっちで構図や配置やポーズとかについてより深めていく必要があると思う
    前スレや前々スレみたいに技術はともかくインパクトのある構図や視点で描きたいっていうなら描きこみ少な目構図で勝負も全然アリと思うけど、今回の絵で行くならある程度の質感立体感はあった方がいいと思う

  • 90二次元好きの匿名さん26/01/11(日) 14:38:47

    >>87

    建設的な意見に感謝

    「この人何が好きでこう描いたんだろうな、みたいなこだわりが見えない」というのは構図力や描き込みの不足がもたらすのでしょうか?

    >>88

    建設的な意見に感謝

    >>89

    建設的な意見に感謝

    僕の理想は上で挙げた松村上久郎先生のようなダイナミックな構図と描き込みが両立した絵です

  • 91◆201bcin5RE26/01/11(日) 21:22:03

    これ以上の意見は見込めなさそうなので取りあえず一番改善点として多く上がっていた陰影について勉強しようと思います
    今回も貴重なご意見ありがとうございました

  • 92二次元好きの匿名さん26/01/11(日) 23:09:29

    あれ終わっちゃった?
    作ったからせっかくだし上げさせてほしい〜
    画面上の構成ってときどき思わぬ落とし穴があるよね
    これは水平線を上げたもの

  • 93二次元好きの匿名さん26/01/11(日) 23:10:51

    >>92

    一人二役の構成物があると混乱を招く

    解消すれば人に目が行くようになる

    これは水平線を下げたもの

  • 94◆201bcin5RE26/01/12(月) 09:08:22

    >>93

    >>92

    添削ありがとうございます!

    僕の課題発見の作業は終わりましたが新しい意見は大歓迎です!

  • 95二次元好きの匿名さん26/01/12(月) 17:03:42

    このレスは削除されています

  • 96二次元好きの匿名さん26/01/12(月) 19:04:45

    背景の小物がけっこう同じ形してるのが少し気になる
    例えばVHS?や空き缶など
    同じモチーフを隣接させるならばこそ、もっと向きを乱雑に変えて並べてみてもいいと思う

  • 97◆201bcin5RE26/01/12(月) 21:11:52

    >>96

    建設的な意見に感謝

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