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【ヒロトラ】第9回サークル祭 宇宙最強攻略

初めまして、唯一全コンテンツ制覇した最強プレイヤーAGingです。
第9回サークル祭サークル1位、個人1位を取りました!
自分が所属していたサークルは解散となり、自分もヒロトラを辞めるため、サークル祭で自分が考えていることを残そうと思いました。
(元々前リーダーから辞めると聞く前から次の祭でラストと考えていました。)
ある程度キャラの性能を理解している中級者以上向けです。

2026年4月追記
サ終前ラストサークル祭来るみたいなので、最後までやろうと思います。

サークル祭において重要なこと

以前動画にまとめました。

相手のキャラの性能を理解すること。
そして、強いキャラを見極めてガチャを引くこと。
HPアップをさせなかったり、させたりすること。
ディフェンスダウンを入れること。
どのキャラを何ターンで落とすべきか、落とせるか試行回数を重ねて研究する。
が重要です。

HPアップに関しては、一時的なHPアップの場合、以下のようになりスコアが下がる場合があります。
例:HP100万のキャラのHPを50万削りました。
その後、敵がHPアップ20%3ターンを行なってきて、敵のHPが一時的に120万になりました。
HPアップしている3ターンで、10万削って合計60万削りました。HPアップが切れた場合、どうなっているでしょう?

HPアップの仕様についてはちゃんと調べてないので分かりませんが以下2パターンだと思います。
・HPアップ時の現在HPに倍率がかかる場合
(100万-50万)×20%=60万
60万-10万=50万
・最大HPに倍率がかかり増量分HPが増える場合
120万-50万=70万
70万-10万=60万

どちらの場合も相手の残りHPは減っていないことになります。
サークル祭のスコア、「ダメージ注目度」は与えた総ダメージ数ではなく、相手のHPに対していくつダメージを与えたかです。
(HP回復した分もスコアになるならステージ10等はもっとスコアが出ているはず)
一時的なHPアップをされて、それが解除された場合実質的な回復をされ、スコアが下がってしまいます。
しかし逆に言えば、HPアップしている状態で倒したら、その分スコアが伸びます。
例えば今回の祭で2回出てきたこの死柄木はオートスキルとエンハンスで最大HPアップを持っています。このエンハンスのHPアップを発動して倒すことで、スコアがHP20%分増えます。(HP20%分のスコアはそれぞれのキャラのHPによって変わりますがフロントキャラの場合、大体2万くらい)

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2ターン毎に状態異常2ターン短縮が強すぎる

そして一番大事なのが敵キャラの性能を理解してどのように動くべきなのか考えることです。
正直自分達が使用した編成をそのまま共有したとして殆どの人が自分達と同じようにスコアを出すことが出来ないです。そのくらい立ち回りが重要になります。
それを踏まえて毎日どんなことを考えて、編成、立ち回りを考えていったのか伝えていきます。
考えてること多すぎて、全部を書くことはとても出来ないですが、ある程度かいつまんで説明できたらと思っております。

サークル祭編成、立ち回り

1日目

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1位とは約1万差
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最終的な自分の編成と相手編成

まずは相手編成の主なポイントから見ていきます。
1体目:知葉隠
2.3.5.7.9.11.13ターン目に1ターンの状態異常バリアを張る。
ランダムなキャラに庇う+回避orバリアを貼るアクションスキル

2体目:覇者ホークス
6ターン目まで毎ターン自分に回避2回
自分が回避の時、味方全体HPアップ30%
PUで自分に回避2回

3体目:覇者飯田
3ターン毎に自分に1ターン回避
自分よりスピードが遅いキャラから攻撃を2回受け切った時、味方全体にダメカット25%2ターン、状態異常無効バリア2回を付与
エンハンス発動後、PUで一時的な食いしばり解除

4体目:正月上鳴
庇う+平静

5体目:正月芦戸
火力高い、強化阻害

正直覇者ホークスが実装された時、祭の敵キャラとして覇者ホークスはやばすぎるので、出てこないと思ってました。
「自分が回避の時、味方全体HPアップ30%」
これヤバいです。6ターン目まで毎ターン回避を貼るので、回避になったり、回避じゃなくなったりして、6ターンはほぼ敵のHPを削ることが出来ません。さらに6ターン以降も、自身のPUを打ったり、葉隠のスキルで回避を貼られるとまたHP30%アップです。
おかしいな?

では、ここからこちらの編成と立ち回りについて解説します。
1日目は5連休と言いつつ、仕事だったのでスタートからやることが出来なかったのですが、自分が触り始めた時には、既にうちのリーダーがこの編成にたどり着いていました。流石

1体目:正月切島
絶対祭で使うことはないと思っていたキャラ
8ターン目エンハンス後、不屈になった時のカウンター火力がバカ(カウンターは何故かカンストしないため、10万以上のダメージが出ます)
6ターン目までほぼ削れない相手の覇者ホークスと相性がかなりいい。
メモリー:邪気払いのひと噛み
特につけたいメモリーがなかったため、安定アップする正月メモリーをつけた

2体目:覇者エンデ
こちらも今まで使ったことないキャラ
相手の葉隠が常時隠れるのため、必中+貫通の高火力を押し付けることができる。
メモリー:全力少年少女
言わずと知れた祭最強メモリー
切島のchainは頑張りましょう

3体目:破トガ
今回の祭での最強キャラ
CT短縮とHP回復でサポートしつつ、自身も火力を出せる
メモリー:混成大夥キメラケンタウロス
破トガ実装後すぐにサークルメンバーが見つけてくれたメモリー
破タイプのパワー40%、通常攻撃2回中に相手に1回攻撃し切った時、通常攻撃威力7%アップ(最大13回)
通常攻撃でアホほど削れます。

4体目:覇者ホークス
全体火力高い
回避あるのでやられにくい

5体目:水着トガ
4体目の正月上鳴が平静のため、凶刃ダメで削りたかった。
祭では後衛のキャラの方がHPが高く設定されているため、凶刃ダメが結構出る。

立ち回りについて触れます。
最初は6ターン目までほぼ敵HPを削れないためやることないと思ってました。
ただ、ステージルールで、アクションスキルで20回攻撃すると相手に強化阻害が入るのと、PUを打つとアクションスキル威力が上がります。

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1日目はステージルールに慣れるためのキャラを置いてくれるの野菜🥦

毎ターンアクションスキルを当てることで、7ターン目以降のホークスPU(確か9ターン目かな?)までに強化阻害を入れることが出来るため、回避を張らせないようにすることが出来ました。(切島のカウンターはアクションスキル扱いのためカウントされる)
大事なポイント①
6ターン目まではアクションスキルをひたすらホークスに当てて、9ターン目までに20回当てることが大事です。
大事なポイント②
9ターン目くらいで切島も不屈を発動して一気に削りに行きます。
この時の切島のカウンターは不屈の効果がなるため、今まで受けたダメージが重要です。
不屈が発動するのが遅い方がカウンターのダメージも上がるはずです。
そして葉隠の状態異常バリアを掻い潜った、覇者エンデとトガでディフェンスダウンを入れることがかなり重要でした。

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共有した立ち回り表
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ディフェンスダウンについて気付くのが遅かった…

ディフェンスダウンを意識した時としてないとかでこんなにも差があります。

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確か同じターン数でこれ

あとは7ターン以降葉隠の回避付与がホークスに行ったらやり直しです🙅‍♂️

2日目

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俺が一位だ!チーターではありません。
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最終的な自分の編成と相手編成

相手の編成とポイント
1.新破死柄木2ターン毎に状態異常2ターン短縮
ヴィランのHP、スピード20%アップ
エンハンス発動でさらにHP、スピード20%アップ
恐怖付与

2.新信荼毘
高火力の業火持ち
CT延長

3.水着トガ
いっぱいCT短縮
CT延長
凶刃
一時的なHPアップ(メモリー)

4.コンプレス
全体拘束
隠れる、ダメカット、ディフェンスアップ

5.破トガ
クリ攻撃3回で状態異常3ターン短縮
永続HPアップ
全体スタン

1ターン目の3体全体攻撃でほぼこちらが壊滅する。さらにずっと火力の高い攻撃が来るので、どのように耐えるのかが大事。
フロントキャラにダメージを与えるより後衛のキャラにダメージを与えた方がスコアが出るため、死柄木のエンハンスを発動させたくない。
水着トガのメモリーで凶刃の時に3回攻撃し切った時、HP10%アップ(2ターン)があるため、早めに50%切らせて凶刃じゃなくさせたい。

こちらの編成と立ち回り
まず自慢させてください。
自分は44分で最適パーティを発見したらしい。
気持ちが良い。
1ターン目の高火力全体攻撃を耐えるため、2枠を囮として使用して実質3人で戦ってもらうことに。
そして、相手の高火力に耐えるべく、水着トガがいっぱいCT短縮してくるので、相手がCT短縮時に火力を下げることができるキャラを配置しました。

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ここから立ち回りを最適化していき、17万アップ!

1.誰でも
1ターン目で落ちてもらう囮です。
メモリー:次は君だ(SRメモリー)
自分が戦闘不能になった時、味方全体のスキル威力40%アップ(3ターン)、プラスゲージアップ40%、CT短縮1ターンと囮に付けるには最適なメモリー

2.誰でも
こちらも1ターン目で落ちてもらう囮です。
メモリー:駆けつけた友
自分が戦闘不能時味方全体のクリ率30%アップ、ディフェンスアップ20%アップ、HP20%回復
囮じゃない発目も瀕死になるので、HP20%回復があったかいです。

3.発目
相手CT短縮時スキル威力ダウン、最大50%永続
味方全体のパワーアップ
拘束付与
メモリー:邪気払い
敵のCT延長と、恐怖を回復することが出来て、回避も張るため、序盤耐えやすくなる。
かなり重要

4.スチパン爆豪
相手CT短縮時、味方全体のCT軽減(最大2回)
相手CT短縮時、相手全体スキル威力30%ダウン
メモリー:喜びの疾走
相手CT短縮時、パワー20%ダウン、ディフェンスダウン7%(3ターン)
こっちの火力を上げつつ、敵の火力を下げる。

5.破トガ
最強
メモリー:全力
ディフェンスダウンがあるため、3chain目にしたくないがしょうがなしにトガにつけた。

立ち回りについて
先ほど書いた通り1ターン目は発目だけ動いて、他2体には落ちてもらいます。(荼毘がクリ出すと発目も落ちるのでやり直し)
そしてスチパン爆豪とトガの短縮で永遠にアクションスキルを打ちまくります。
敵を倒す順番は、最初は死柄木から倒してましたが、死柄木から倒すとオートスキルのHPアップが切れてしまって勿体無いので、荼毘から落としました。
大事なポイント①
水着トガをなるべく最後の方まで残して短縮を発動してもらうことでディフェンスダウンを少しでも入れる。
大事なポイント②
コンプレスが動くとダメカット、ディフェンスダウン等されるので、発目の単体で拘束を入れる。
大事なポイント③
破トガが動くと、状態異常短縮されてディフェンスダウンが解除されちゃうので、破トガも発目の単体で拘束する。(最初から動き止めちゃうと永続のHPアップが発動せず、水着トガがすぐやられちゃうので動いてもらう)

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一生全体攻撃打てる

3日目

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全倒し。なんでこれで1位じゃないの?
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トガのメモリーは最終的には幕開け

相手の編成とポイント
上方修正組の4人
①信Mt.レディ
強化阻害
②コンプレス
2日目と一緒
③力AFO
オートスキル強奪
アクションスキル強奪
PU全強奪
CT短縮
④知ねじれ
特になし
⑤新破死柄木
2日目と一緒

AFOのPUの全強奪は絶対喰らいたくないのでAFOから落としたい。
5体目の死柄木がHPアップあるのでコンプは残しといてスコアを伸ばしたい。

こちらの編成と立ち回り
ニューフェイスジニさん。
ジニが強いと聞いて何故か完凸してたので使ってみたら高スコア。
めちゃくちゃ拘束できるので、回復キャラ抜きにしました。
ひたすら拘束してこっちは全体攻撃を打ちまくり打ちまくりです。

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ピースなかったけどこの日のうちに130に

①スチパン爆豪
短縮短縮
②力ジーニスト
全体拘束、ディフェンスダウン(ラッシュ)
高火力
単体攻撃で拘束確率アップ
メモリー:賑わせる祭り
序盤スキルを回すために短縮メモリーにしました。
③破トガ
最強
④サブは使ってない

立ち回りについて
基本的にずっと拘束を入れ続けて殴るだけ。
あとはラッシュがあるのでひたすら試行回数。

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全倒しギリいけなかった時


大事なポイント①
死柄木は2ターン毎に状態異常短縮してくるので、状態異常短縮されたターンにディフェンスダウンを入れれるようにスキルを打つ。
大事なポイント②
死柄木が出てきたターンにはエンハンスが発動せず、1ターン経過後にエンハンスが発動する。
そのエンハンスが発動した後にコンプレスを倒すようにする。
大事なポイント③
スキル回しのためにトガの自動回復が消されないようにする。

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こんなことまで考えなきゃ行けないの?
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死柄木のエンハンス発動してからコンプ倒して、
全倒ししたスコア
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死柄木のエンハンス発動する前にコンプ倒して、
全倒ししたスコア
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毎回フォーマットが違う立ち回り表

4日目

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仕事でなんもできなかった日
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サークルの皆様のお力です。

相手の編成とポイント
①破マイク
全体混乱
強化解除
PUで全強化解除
強化解除5回でHPアップ(2回)
②破物間
CT短縮
強化解除
スキル封印
③心操
強化解除
④正月切島
庇う
カウンター
不屈
メモリー:邪気払い
めちゃ状態異常回復されちゃう
⑤スノボホークス
回避
HPダウン

スノボホークスがHPダウンのせいでほぼ削れないので、フロント3体と切島を倒すとほぼマックススコア。
スノボホークスは3回単位でHPダウンするので、HPダウンするギリギリで14ターン終えるのが良い。

こちらの編成と立ち回り
物間がCT軽減を持ってるので、またスチパン爆豪の出番。
葉隠の状態異常バリアで1ターン目以外はほぼ状態異常防げる。

①知葉隠
1日目参照
②破トガ
最強
③スチパン爆豪
短縮短縮
④受け流し爆豪
受け流し

4日目唯一した仕事は受け流し使えるかもを発見したことのみ。

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切島の不屈カウンターを受け流して破壊
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ありえんダメージ

大事なポイント①
スコアの限界が決まっているので、破マイクのHPアップ条件を満たしてスコアを少しでも伸ばす。
大事なポイント②
マイクのPUは死んじゃうので知葉隠のバリアで防ぐ。

正直4日目はサークルのみんなにおんぶに抱っこだったのであんまりわかりません😇

5日目

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スコアでなすぎだろ!!
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未来かつきはダメでしょ…

相手の編成と立ち回り
①知葉隠
状態異常バリアうざすぎ
②未来爆豪
♾️ブロック
リベンジ
③力ジーニスト
全体拘束
メモリー:専用メモリー
拘束確率アップ
④スノボホークス
削れない

問題児編成
未来爆豪のブロックがあるので凶刃などの固定ダメージで削るのかと思っていたが、火力で押した方が削れた。
4体目もスノボホークスなので、ギリギリ1体目を倒さないくらいがいい。

こちらの編成と立ち回り
リベンジが痛いので拘束して受けないように。
葉隠を効率よく削るためにスノボ梅雨で索敵を付与する。

①スノボ梅雨
いっぱい回復
索敵付与
②力ジーニスト
拘束マン
③破トガ
最強

大事なポイント①
葉隠の状態異常バリアじゃないターンに全体拘束を打てるように調整する。
大事なポイント②
リベンジが痛いので爆豪を拘束できるターン以外はあまり相手に攻撃しない。


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雑な立ち回り表

ちなみにジニ持ってない人はこの編成でやってた

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葉隠で耐える。スコアは最高26万くらいかな?
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葉隠のPUで食いしばり付けるの大事。

6日目

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スコア低いと気持ちよくない
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正月芦戸は無理ダァ

相手の編成とポイント
①正月切島
4日目参照
②破トガ
2日目参照
③正月芦戸
超高火力
④未来爆豪
超ブロック

正月芦戸がありえないほどの高火力で全体攻撃してくるため、どうやって耐えるかが大事。
切島のメモリーの邪気払いも嫌らしい。

こちらの編成と立ち回り
①発目
3日目参照
②未来爆豪
ブロック
③正月切島
1日目参照
④受け流し爆豪
受け流し
3ターン食い縛り
⑤ジュリオ
不屈(完凸)

正月芦戸の高火力をどうやって耐えるかが大事。
未来爆豪のブロックと、発目のスキル威力ダウンで8ターン目くらいまでブロックが持つようにEXスキルのHPをあげた。
サブには数ターン耐えれるキャラを入れました。

大事なポイント①
早めに邪気払いの回数を使い切って、回避を張られないようにする
大事なポイント②
かつきのブロック値を上げるために、堅守等でHPを上げる。
大事なポイント③
芦戸の火力が高いので、受け流しで削る。

7日目

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60万超えれなくて悔しい
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発目はだめだろ!

相手の編成とポイント
①発目
1ターン目CT延長
一時的なHPアップ
全体スタン完全耐性
ダメカット
②祝典爆豪
デバフいっぱい
PU高火力
③知荼毘
無限PU
貫通
2ターンCT延長
④知葉隠
状態異常バリアキモい
⑤外典

氷結
凍傷
HPアップ

発目が一時的なHPアップやダメカットをしてくるので一番早めに倒したい。
さらに祝典爆豪と知荼毘が高火力のPUを打ってくるため、なんとかして受けなきゃ行けない。
1.2ターン目CT延長があるので回るように調整も必要。

こちらの編成と立ち回り
この日も1時間くらいで最適パーティ発見。
気持ちが良すぎた。

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正月ミナ強かった

①力ジーニスト
無限拘束マン
メモリー:真剣な材料選び
CT短縮用
②破トガ
最強
メモリー:幕開け
HPアップして99999ダメを耐えれるように。
③正月芦戸
超高火力CT3.3
単体攻撃が確定強化阻害
メモリー:次の目的地は(sr)
3ターン目CT2短縮
SRメモリーをつけてもカンストするミナ強すぎた
④知葉隠
庇う+バリアor回避

発目の全体HPアップが嫌なので、全体強化阻害か、動かさないことを検討。
祝典かつきと知荼毘の高火力攻撃も受けたくないので、ジニで拘束しつづける。
3ターン目再度全体攻撃を打つために、メモリーに短縮メモリーもりもりで。
トガのHPを上げとくことで祝典かつきか知荼毘のどちらかに拘束が入らなくても一回は耐えれるようになる。

ジニ持ってない人の編成はこちら

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葉隠強い

39万で編成だけ投げといたら気付いたら立ち回り最適化して50万出してました。すごい👏

サークル祭最強キャラランキング

あくまで今回のを踏まえた上で強いキャラを上げてくので、次回も強いかどうかを保証するランキングではないので注意です。

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あくまで上位の人が使う可能性あるかなってキャラ

破トガはCT短縮が最強なので持っておいた方がいいかもです。
今までとは打って変わって、破トガの影響で祝典爆豪の使用が0に。最高火力を出せる障子も入れる余裕がなく使用回数0。
新しいキャラたちが大活躍の祭でした。

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