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質問スレ Part.1
1
:
管理人.P★
:2025/10/27(月) 13:37:16 ID:???00
分からない箇所を有識者達が答えてくれるスレです。
情報共有にもお役立てください。
23
:
【自演×】(2/5) セラヴィーガンダム、参戦!【無断転載禁止】
:2026/02/09(月) 16:07:31 HOST:i114-189-22-166.s41.a025.ap.plala.or.jp
どのページ見てもファンネル属性かアシスト属性か明確に書かれてなかった…
やっぱりこれはよくわからんなー…
一応明確に違いがあって
ファンネル→自機がダウンすると回収・動作中止
アシスト→自機がダウンしても継続して出現・攻撃
この辺の線引きが自分でもよくわかってない
誰か有識者いる?
24
:
【自演×】(2/5) セラヴィーガンダム、参戦!【無断転載禁止】
:2026/02/11(水) 01:24:55 HOST:flh4-122-135-84-98.tky.mesh.ad.jp
ACEとEXのシャフってレベルは大差ない感じですか?
25
:
【自演×】(2/5) セラヴィーガンダム、参戦!【無断転載禁止】
:2026/02/11(水) 16:40:50 HOST:KD106155031036.au-net.ne.jp
>>21
前作とは違うタイプの武装が結構増えてて学び直す必要ある部分が多い印象ですね
着地硬直は変化してないなら最速ブースト出せてないだけと思うので、時間ある時に指動かすようにしてみます
度々ありがとうございました
26
:
【自演×】(2/5) セラヴィーガンダム、参戦!【無断転載禁止】
:2026/02/14(土) 23:28:53 HOST:KD182249032201.au-net.ne.jp
今のサザビーで後格虹ステでマキオンの時のアチャキャンみたいに滑るのってどうやってるんですか?
27
:
【自演×】(2/5) セラヴィーガンダム、参戦!【無断転載禁止】
:2026/02/14(土) 23:50:11 HOST:sp49-106-122-89.ksi01.spmode.ne.jp
アチャキャンなら格闘CSを射撃CSキャンセルで同様に降りるけど
原理一緒
28
:
【自演×】(2/5) セラヴィーガンダム、参戦!【無断転載禁止】
:2026/02/16(月) 13:14:19 HOST:p3011097-omed01.osaka.ocn.ne.jp
下格CS
29
:
【自演×】(2/5) セラヴィーガンダム、参戦!【無断転載禁止】
:2026/02/17(火) 19:47:32 HOST:42-147-224-78.rev.home.ne.jp
大分前の4ですがパピヨンもFAも4割行かなくて挫折しました
それでも固定がエクスプレス昇格したせいでEX帯に放り込まれましたが、
急募なら基本持ち機体であっても15はNGでしょうか?
30
:
【自演×】(2/5) セラヴィーガンダム、参戦!【無断転載禁止】
:2026/02/18(水) 09:25:02 HOST:i114-189-22-166.s41.a025.ap.plala.or.jp
29
:
【自演×】(2/5) セラヴィーガンダム、参戦!【無断転載禁止】
:2026/02/17(火) 19:47:32 HOST:42-147-224-78.rev.home.ne.jp
大分前の4ですがパピヨンもFAも4割行かなくて挫折しました
それでも固定がエクスプレス昇格したせいでEX帯に放り込まれましたが、
急募なら基本持ち機体であっても15はNGでしょうか?
>>29
1500はリミットとの兼ね合いが難しすぎるから意思疎通できないならやめといたほうがいいと思う
パピヨンFAだめだったか
今ジークアクスとフェネクスがアツいからそっちでもいいかもしれん
31
:
【自演×】(2/5) セラヴィーガンダム、参戦!【無断転載禁止】
:2026/02/18(水) 20:17:28 HOST:42-147-224-78.rev.home.ne.jp
29
:
【自演×】(2/5) セラヴィーガンダム、参戦!【無断転載禁止】
:2026/02/17(火) 19:47:32 HOST:42-147-224-78.rev.home.ne.jp
大分前の4ですがパピヨンもFAも4割行かなくて挫折しました
それでも固定がエクスプレス昇格したせいでEX帯に放り込まれましたが、
急募なら基本持ち機体であっても15はNGでしょうか?
>>29
20を提示されたら両前衛とかで行くことはありますが、やっぱりそうじゃないと封印安定ですね…
フェネで六割行ってエクスプレス昇格しましたがEX帯だと種がバレバレで中々辛いです
ジークアクスは絶対使えねえと思って触ってませんでしたが、覚悟の準備を決めて触ってみます
32
:
【自演×】(2/5) セラヴィーガンダム、参戦!【無断転載禁止】
:2026/02/18(水) 20:53:04 HOST:p2651025-omed01.tokyo.ocn.ne.jp
15やるだけやってみて勝率出るならそれでいいんじゃないの
出ないならやめた2機と同じくやめるだろうし
15で負けた時だけ相方が組み方分からないとか言い訳して続けるのさえしなければ試してみるだけならいいと思う
自信ある15あるの?
33
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 859c-18f8)
:2026/02/23(月) 00:43:30 ID:bSk6gJr600
すいません 戦国のメインとマックスターの竜巻とフェネクスCSの回避の仕方教えてください よろしくお願いします
34
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 759e-18f8)
:2026/02/23(月) 00:53:24 ID:rME6EGC200
戦国メインはステ 竜巻は後ろブーストからステ フェネCSは盾
35
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 859c-18f8)
:2026/02/23(月) 01:53:27 ID:bSk6gJr600
34
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 759e-18f8)
:2026/02/23(月) 00:53:24 ID:rME6EGC200
戦国メインはステ 竜巻は後ろブーストからステ フェネCSは盾
>>34
ありがとうございました 参考になりました
36
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 859c-18f8)
:2026/02/23(月) 16:48:57 ID:bSk6gJr600
3020で30が先落ちしてその直後20が落ちて、30が耐久値満タン 20の耐久値が約320の時、20(全覚醒持ち)はどのように動いたらいいですか? ひたすら逃げた方がいいですか? もし被弾してバリア発動したら全覚醒して無理矢理耐久値増やしに行った方がいいですか?
37
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ cfa1-9bd7)
:2026/02/24(火) 11:59:48 ID:ZBe7/PUs00
36
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 859c-18f8)
:2026/02/23(月) 16:48:57 ID:bSk6gJr600
3020で30が先落ちしてその直後20が落ちて、30が耐久値満タン 20の耐久値が約320の時、20(全覚醒持ち)はどのように動いたらいいですか? ひたすら逃げた方がいいですか? もし被弾してバリア発動したら全覚醒して無理矢理耐久値増やしに行った方がいいですか?
>>36
ありきたりなことしか言えんで申し訳ないが
30先落ちで20即落ち全覚醒ありなら基本30が耐久450切るまでは我慢して逃げた方がいいと思う
特に大事なのは30側になるべく寄ること
ここで20側のOLを使わされると相手のコストゲージにもよるけど20の切り札を一個切らされる形になってしまう
正直30先落ち後20即落ちって段階で耐久調整にちょっと失敗してるかもしれん
もし被弾してバリア使わされた場合はなるべく早め覚醒回しで覚醒通して耐久回収できたら覚醒終了後ひたすら遅延
それかバリア終了まで耐え&30の後下がりつつ遅延&先割り逃げor最悪抜け覚遅延
今作は負け筋減らす意味でも全覚抜けもやむ無しなパターンも増えたのであくまで最終手段
先割りで逃げ成立が一番ベストだけどキャラの逃げ性能にも寄るし正解はあんまりない
今作特に20の逃げのパワー結構低めなキャラ多いので土壇場でダブロ包囲されると抜け出すのも難しい
正直キャラ性能が攻めと守りで極端すぎてこれが正しいかどうかも判断に困る
38
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ a481-cb93)
:2026/02/24(火) 22:19:51 ID:PecBIuEM00
シャッフルで格闘機って難しいですか?OVAのデスサイズを使ってるのですが射撃が強くて格闘を振らない試合も多々あって純正の格闘機も使ってみたいのですが
39
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 859c-18f8)
:2026/02/24(火) 22:30:08 ID:bSk6gJr600
37
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ cfa1-9bd7)
:2026/02/24(火) 11:59:48 ID:ZBe7/PUs00
36
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 859c-18f8)
:2026/02/23(月) 16:48:57 ID:bSk6gJr600
3020で30が先落ちしてその直後20が落ちて、30が耐久値満タン 20の耐久値が約320の時、20(全覚醒持ち)はどのように動いたらいいですか? ひたすら逃げた方がいいですか? もし被弾してバリア発動したら全覚醒して無理矢理耐久値増やしに行った方がいいですか?
>>36
ありきたりなことしか言えんで申し訳ないが
30先落ちで20即落ち全覚醒ありなら基本30が耐久450切るまでは我慢して逃げた方がいいと思う
特に大事なのは30側になるべく寄ること
ここで20側のOLを使わされると相手のコストゲージにもよるけど20の切り札を一個切らされる形になってしまう
正直30先落ち後20即落ちって段階で耐久調整にちょっと失敗してるかもしれん
もし被弾してバリア使わされた場合はなるべく早め覚醒回しで覚醒通して耐久回収できたら覚醒終了後ひたすら遅延
それかバリア終了まで耐え&30の後下がりつつ遅延&先割り逃げor最悪抜け覚遅延
今作は負け筋減らす意味でも全覚抜けもやむ無しなパターンも増えたのであくまで最終手段
先割りで逃げ成立が一番ベストだけどキャラの逃げ性能にも寄るし正解はあんまりない
今作特に20の逃げのパワー結構低めなキャラ多いので土壇場でダブロ包囲されると抜け出すのも難しい
正直キャラ性能が攻めと守りで極端すぎてこれが正しいかどうかも判断に困る
>>37
ありがとうございました 詳しく書いて頂き感謝します
40
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ a9d8-8ed0)
:2026/02/24(火) 22:45:53 ID:Gi/OnIl.00
固定相方組みたいけどXでタグ付けて募集が一番手っ取り早い?
リア友以外の形で組む人見つけた人がいたらどうやったか聞きたい
41
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 759e-18f8)
:2026/02/24(火) 22:58:22 ID:rME6EGC200
40
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ a9d8-8ed0)
:2026/02/24(火) 22:45:53 ID:Gi/OnIl.00
固定相方組みたいけどXでタグ付けて募集が一番手っ取り早い?
リア友以外の形で組む人見つけた人がいたらどうやったか聞きたい
>>40
ホームのクラス近い人ナンパした
42
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ ecb1-c2b4)
:2026/02/25(水) 16:49:46 ID:ZBe7/PUs00
38
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ a481-cb93)
:2026/02/24(火) 22:19:51 ID:PecBIuEM00
シャッフルで格闘機って難しいですか?OVAのデスサイズを使ってるのですが射撃が強くて格闘を振らない試合も多々あって純正の格闘機も使ってみたいのですが
>>38
難しいと思う
ってか純格闘機って今はカテゴリ的にエピオンだけかな
他はそこそこ射程長い射撃択あるし
格闘が主体になるって言われたらエピオンしかない
ただまぁ強いとは言っても近寄るまでがゲロキツなのでセンスは求められる
拒否読み切って鞭当ててコンボ選んで…が延々と続くから豆腐メンタルにはきついかも
他の格闘寄りは射撃から格闘に行くプロセスがあるからまだそこそこ簡単
エピは別格に難しいけど使いこなすと強い
かなり乗り手を選ぶしシャッフルはダブロで封殺されがちできつい
43
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 1e91-69d3)
:2026/03/10(火) 10:48:46 ID:VxXvwEtw00
すいません初心者です
wikiにGセルフの宇宙用のサブは射撃を消せると書いてあるのですが、ゲロビなども消せるのですか?
44
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ f379-8ba3)
:2026/03/10(火) 11:07:35 ID:dBE495Ms00
43
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 1e91-69d3)
:2026/03/10(火) 10:48:46 ID:VxXvwEtw00
すいません初心者です
wikiにGセルフの宇宙用のサブは射撃を消せると書いてあるのですが、ゲロビなども消せるのですか?
>>43
ゲロビの中をサブが自分の射バリ属性で突っ切ることはあると思う
完全に消すとかは無理
一応サブ射程内でゲロビ出されたらサブ撃っとけば止めれた記憶
45
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 1e91-69d3)
:2026/03/10(火) 14:34:57 ID:VxXvwEtw00
44
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ f379-8ba3)
:2026/03/10(火) 11:07:35 ID:dBE495Ms00
43
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 1e91-69d3)
:2026/03/10(火) 10:48:46 ID:VxXvwEtw00
すいません初心者です
wikiにGセルフの宇宙用のサブは射撃を消せると書いてあるのですが、ゲロビなども消せるのですか?
>>43
ゲロビの中をサブが自分の射バリ属性で突っ切ることはあると思う
完全に消すとかは無理
一応サブ射程内でゲロビ出されたらサブ撃っとけば止めれた記憶
>>44
ありがとうございます
ということは例えば、正面で百式がメガバズ撃った時にサブ撃ったらサブがビームを防ぎながらモーゼの海割りみたいにゲロビの中を進んで行って、自分はその直線上にいるので少なくともサブが出ている間はノーダメでいられるという感じでしょうか?
46
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワンミングク dc3d-306b)
:2026/03/10(火) 15:43:46 ID:YwyQlbjsMM
前作銀星まで乗ったのに射撃打ち消し効果とか知らなかったぞ
ビームとか消せるのか知りたい
47
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ f379-8ba3)
:2026/03/10(火) 16:28:32 ID:dBE495Ms00
45
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 1e91-69d3)
:2026/03/10(火) 14:34:57 ID:VxXvwEtw00
44
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ f379-8ba3)
:2026/03/10(火) 11:07:35 ID:dBE495Ms00
43
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 1e91-69d3)
:2026/03/10(火) 10:48:46 ID:VxXvwEtw00
すいません初心者です
wikiにGセルフの宇宙用のサブは射撃を消せると書いてあるのですが、ゲロビなども消せるのですか?
>>43
ゲロビの中をサブが自分の射バリ属性で突っ切ることはあると思う
完全に消すとかは無理
一応サブ射程内でゲロビ出されたらサブ撃っとけば止めれた記憶
>>44
ありがとうございます
ということは例えば、正面で百式がメガバズ撃った時にサブ撃ったらサブがビームを防ぎながらモーゼの海割りみたいにゲロビの中を進んで行って、自分はその直線上にいるので少なくともサブが出ている間はノーダメでいられるという感じでしょうか?
>>45
46
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワンミングク dc3d-306b)
:2026/03/10(火) 15:43:46 ID:YwyQlbjsMM
前作銀星まで乗ったのに射撃打ち消し効果とか知らなかったぞ
ビームとか消せるのか知りたい
>>46
すいません、今作wikiまだGセルフは未編集でしたので以下、前作OVERBOOST wikiより引用
【サブ射撃】フラッシュ・アタック
「撃たせないっ!」
フォトン装甲から自機の姿をしたフォトン・エネルギーを放出し機能不全へと陥れる攻撃。
ヒット時は電撃エフェクトが出るが強よろけ属性。
射撃を打ち消す特殊実弾系の武装。一瞬タメこそするものの判定が広く、かつ弾速も速く引っ掛け性能に優れる。
射程こそ短いが迎撃の要。初動武装としてはリロードが早めで、補正も威力と比較すると悪くない数値なためダメージが伸ばしやすいのもウリ。
追撃状況に応じては火力を狙ってもいいだろう。
2024/6/12のアップデートにて弾速上昇。
流石に全盛期のような胡散臭い当たり方はしないが、軸を合わせればしっかりヒットを望めるようになった。総合的に攻め性能がイマイチな宇宙用には嬉しい調整。
以上、引用終わり
特殊実弾なので多分弾自体にバリア判定があるわけではないっぽいです
おそらくヴィダールの特殊KEP弾(ダインスレイヴ)と同じで消されない実弾に単発射撃を消す効果が付いてるものと推測してます
なので射撃バリアというよりはこの特殊実弾の効果範囲に当たった弾が消えるだけで本体を守ってくれるわけではなさそう
ちなみに経験上ですが、実弾もビームも効果範囲なら問答無用で消してたと思い…ます
防げないのがあるのか私も知りたい…
48
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ f379-8ba3)
:2026/03/10(火) 16:32:29 ID:dBE495Ms00
追記
多分格闘属性およびアンカーは貫通したかもしれません
ブメと各種アンカー、およびクアンタとレジェンドのような突撃してくるファンネル属性も防げないと思います
49
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 8572-69d3)
:2026/03/10(火) 19:28:36 ID:8MKlb3B.Sd
シャッフルの3030って敵のオバリミ覚醒どう受け流すんでしょうか…(敵は3025、3020)
やっぱ前後衛最初にはっきりさせて体力調整バッチリしとかないと半覚醒あっても厳しいと個人的に感じちゃうんですが、、
そもそも事故が嫌なら固定の相方見つけろよって至極真っ当な意見は一旦ステイでお願いします😢
50
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ cdff-399c)
:2026/03/10(火) 19:57:20 ID:EhL5D9gM00
49
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 8572-69d3)
:2026/03/10(火) 19:28:36 ID:8MKlb3B.Sd
シャッフルの3030って敵のオバリミ覚醒どう受け流すんでしょうか…(敵は3025、3020)
やっぱ前後衛最初にはっきりさせて体力調整バッチリしとかないと半覚醒あっても厳しいと個人的に感じちゃうんですが、、
そもそも事故が嫌なら固定の相方見つけろよって至極真っ当な意見は一旦ステイでお願いします😢
>>49
使ってる機体によるとしか
51
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ f379-8ba3)
:2026/03/10(火) 20:22:41 ID:dBE495Ms00
49
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 8572-69d3)
:2026/03/10(火) 19:28:36 ID:8MKlb3B.Sd
シャッフルの3030って敵のオバリミ覚醒どう受け流すんでしょうか…(敵は3025、3020)
やっぱ前後衛最初にはっきりさせて体力調整バッチリしとかないと半覚醒あっても厳しいと個人的に感じちゃうんですが、、
そもそも事故が嫌なら固定の相方見つけろよって至極真っ当な意見は一旦ステイでお願いします😢
>>49
長文になってしまいますが…
3030になってしまったときは理屈で説明しても基本的に相手のOL覚醒は凌ぐのが難しいと思った方がいいです
これはゲームの仕組み上どうしようもないのですが…
なぜ難しいのか
前置きとして、3030はどちらかが落ちた段階でOLスタンバイに移行します
これに対して相手は30+低コストなので、30先落ち後+低コスト撃墜後にOLスタンバイに移行します
これが前提です
仮に自陣30と相手30は同格でお互い半覚醒を吐ききって同じようなタイミングで落ちたとします
当たり前ですが、3030側が先にOLスタンバイになってしまいます
ここで致命的な欠陥が発生するのですが、先落ち側30は半覚醒なしでOLを使用せざるを得なくなります
んで重要なのが「0落ち側も既にOLスタンバイになってしまっている」ことです。
ここでまだ落ちてない相手低コストがこっちの0落ち側30を無理やり触りに行こうとします
0落ち側は攻撃できないし、相手OLに備えるため被弾もできませんし、相手30から触られてもOLを使い切ってしまいます
しかも相方30は半覚醒を使用した直後な上にOLを使い切り、方追い2落ちを警戒して自衛しなければなりません
めでたく頑張って3030側は相手低コストを追い払い、相手にリミット順が回ってきました
しかし、理論上どう転んでも3030の0落ち側はリミット無し半覚醒1回で相手のリミット覚醒の猛攻を躱さなければなりません
ただOLバリアなしで相手のOL覚醒×2を相殺するのは正直至難の業かと思います
もちろん相方30も覚醒が溜まり次第相手3020どちらでも構わないのでOL覚醒を止めるため必死に仕掛ける必要があります
仮に相手高コストが半覚醒+OLで自陣0落ち側に仕掛けたとします
0落ち側は堪らず逃げに覚醒を炊くでしょうし、ここで無傷でしのぎ切ったとしましょう
ただし、相手低コストはまだOL+フル覚醒で仕掛ける余地があります
ここまで言えば理論上詰みやすい理由がわかるかと思います
自衛に限界があるんです
まぁ色々他に意見ある方もおられると思いますが、大筋はこんな感じで追い詰められやすいと思ってください
一応勝ち筋なくはないんですが、「3030両方で相手にタイマンを仕掛けて相手のリミット順を先にさせる」ぐらいしかないと思ってもらって差し支えないです
長文失礼しました
52
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 8572-69d3)
:2026/03/10(火) 20:25:33 ID:8MKlb3B.Sd
50
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ cdff-399c)
:2026/03/10(火) 19:57:20 ID:EhL5D9gM00
49
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 8572-69d3)
:2026/03/10(火) 19:28:36 ID:8MKlb3B.Sd
シャッフルの3030って敵のオバリミ覚醒どう受け流すんでしょうか…(敵は3025、3020)
やっぱ前後衛最初にはっきりさせて体力調整バッチリしとかないと半覚醒あっても厳しいと個人的に感じちゃうんですが、、
そもそも事故が嫌なら固定の相方見つけろよって至極真っ当な意見は一旦ステイでお願いします😢
>>49
使ってる機体によるとしか
>>50
実際にあったやつは
味方
・Gセルフフルパケ装備
・自機ガンダムDX
敵
・バエル
・GQuuuuuuX
って感じです!
53
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 8572-69d3)
:2026/03/10(火) 20:32:48 ID:8MKlb3B.Sd
51
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ f379-8ba3)
:2026/03/10(火) 20:22:41 ID:dBE495Ms00
49
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 8572-69d3)
:2026/03/10(火) 19:28:36 ID:8MKlb3B.Sd
シャッフルの3030って敵のオバリミ覚醒どう受け流すんでしょうか…(敵は3025、3020)
やっぱ前後衛最初にはっきりさせて体力調整バッチリしとかないと半覚醒あっても厳しいと個人的に感じちゃうんですが、、
そもそも事故が嫌なら固定の相方見つけろよって至極真っ当な意見は一旦ステイでお願いします😢
>>49
長文になってしまいますが…
3030になってしまったときは理屈で説明しても基本的に相手のOL覚醒は凌ぐのが難しいと思った方がいいです
これはゲームの仕組み上どうしようもないのですが…
なぜ難しいのか
前置きとして、3030はどちらかが落ちた段階でOLスタンバイに移行します
これに対して相手は30+低コストなので、30先落ち後+低コスト撃墜後にOLスタンバイに移行します
これが前提です
仮に自陣30と相手30は同格でお互い半覚醒を吐ききって同じようなタイミングで落ちたとします
当たり前ですが、3030側が先にOLスタンバイになってしまいます
ここで致命的な欠陥が発生するのですが、先落ち側30は半覚醒なしでOLを使用せざるを得なくなります
んで重要なのが「0落ち側も既にOLスタンバイになってしまっている」ことです。
ここでまだ落ちてない相手低コストがこっちの0落ち側30を無理やり触りに行こうとします
0落ち側は攻撃できないし、相手OLに備えるため被弾もできませんし、相手30から触られてもOLを使い切ってしまいます
しかも相方30は半覚醒を使用した直後な上にOLを使い切り、方追い2落ちを警戒して自衛しなければなりません
めでたく頑張って3030側は相手低コストを追い払い、相手にリミット順が回ってきました
しかし、理論上どう転んでも3030の0落ち側はリミット無し半覚醒1回で相手のリミット覚醒の猛攻を躱さなければなりません
ただOLバリアなしで相手のOL覚醒×2を相殺するのは正直至難の業かと思います
もちろん相方30も覚醒が溜まり次第相手3020どちらでも構わないのでOL覚醒を止めるため必死に仕掛ける必要があります
仮に相手高コストが半覚醒+OLで自陣0落ち側に仕掛けたとします
0落ち側は堪らず逃げに覚醒を炊くでしょうし、ここで無傷でしのぎ切ったとしましょう
ただし、相手低コストはまだOL+フル覚醒で仕掛ける余地があります
ここまで言えば理論上詰みやすい理由がわかるかと思います
自衛に限界があるんです
まぁ色々他に意見ある方もおられると思いますが、大筋はこんな感じで追い詰められやすいと思ってください
一応勝ち筋なくはないんですが、「3030両方で相手にタイマンを仕掛けて相手のリミット順を先にさせる」ぐらいしかないと思ってもらって差し支えないです
長文失礼しました
>>51
わ、わ!!めっちゃ細かくありがとうございます!!
いまのプレイが終わり次第熟読させて頂きます😭
54
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ f379-8ba3)
:2026/03/10(火) 20:40:20 ID:dBE495Ms00
53
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 8572-69d3)
:2026/03/10(火) 20:32:48 ID:8MKlb3B.Sd
51
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ f379-8ba3)
:2026/03/10(火) 20:22:41 ID:dBE495Ms00
49
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 8572-69d3)
:2026/03/10(火) 19:28:36 ID:8MKlb3B.Sd
シャッフルの3030って敵のオバリミ覚醒どう受け流すんでしょうか…(敵は3025、3020)
やっぱ前後衛最初にはっきりさせて体力調整バッチリしとかないと半覚醒あっても厳しいと個人的に感じちゃうんですが、、
そもそも事故が嫌なら固定の相方見つけろよって至極真っ当な意見は一旦ステイでお願いします😢
>>49
長文になってしまいますが…
3030になってしまったときは理屈で説明しても基本的に相手のOL覚醒は凌ぐのが難しいと思った方がいいです
これはゲームの仕組み上どうしようもないのですが…
なぜ難しいのか
前置きとして、3030はどちらかが落ちた段階でOLスタンバイに移行します
これに対して相手は30+低コストなので、30先落ち後+低コスト撃墜後にOLスタンバイに移行します
これが前提です
仮に自陣30と相手30は同格でお互い半覚醒を吐ききって同じようなタイミングで落ちたとします
当たり前ですが、3030側が先にOLスタンバイになってしまいます
ここで致命的な欠陥が発生するのですが、先落ち側30は半覚醒なしでOLを使用せざるを得なくなります
んで重要なのが「0落ち側も既にOLスタンバイになってしまっている」ことです。
ここでまだ落ちてない相手低コストがこっちの0落ち側30を無理やり触りに行こうとします
0落ち側は攻撃できないし、相手OLに備えるため被弾もできませんし、相手30から触られてもOLを使い切ってしまいます
しかも相方30は半覚醒を使用した直後な上にOLを使い切り、方追い2落ちを警戒して自衛しなければなりません
めでたく頑張って3030側は相手低コストを追い払い、相手にリミット順が回ってきました
しかし、理論上どう転んでも3030の0落ち側はリミット無し半覚醒1回で相手のリミット覚醒の猛攻を躱さなければなりません
ただOLバリアなしで相手のOL覚醒×2を相殺するのは正直至難の業かと思います
もちろん相方30も覚醒が溜まり次第相手3020どちらでも構わないのでOL覚醒を止めるため必死に仕掛ける必要があります
仮に相手高コストが半覚醒+OLで自陣0落ち側に仕掛けたとします
0落ち側は堪らず逃げに覚醒を炊くでしょうし、ここで無傷でしのぎ切ったとしましょう
ただし、相手低コストはまだOL+フル覚醒で仕掛ける余地があります
ここまで言えば理論上詰みやすい理由がわかるかと思います
自衛に限界があるんです
まぁ色々他に意見ある方もおられると思いますが、大筋はこんな感じで追い詰められやすいと思ってください
一応勝ち筋なくはないんですが、「3030両方で相手にタイマンを仕掛けて相手のリミット順を先にさせる」ぐらいしかないと思ってもらって差し支えないです
長文失礼しました
>>51
わ、わ!!めっちゃ細かくありがとうございます!!
いまのプレイが終わり次第熟読させて頂きます😭
>>53
一応補足なんですが
使ってるキャラやOLと覚醒の種類、格下格上の要素が抜けてますのであくまで仕組み上・傾向では…だと思ってください
読みにくくて申し訳ございません
55
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ c24b-69d3)
:2026/03/10(火) 20:43:07 ID:e7LE5DVI00
質問です
A1の状態で7連勝し、7勝目でEX10に到達しました
ただ、EX10になった初戦で勝って8連勝目になった際に、なぜかEX9に上がってしまいました。
これは仕様なのでしょうか?
56
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ f379-8ba3)
:2026/03/10(火) 20:47:56 ID:dBE495Ms00
55
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ c24b-69d3)
:2026/03/10(火) 20:43:07 ID:e7LE5DVI00
質問です
A1の状態で7連勝し、7勝目でEX10に到達しました
ただ、EX10になった初戦で勝って8連勝目になった際に、なぜかEX9に上がってしまいました。
これは仕様なのでしょうか?
>>55
多分ソロ昇格したときのランクゲージが満タンで始まるからじゃないですかね
昇格したら基本満タンから始まったような…
ごめんなさい、僕もちょっとうろ覚え(;'∀')
57
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ c24b-69d3)
:2026/03/10(火) 21:11:39 ID:e7LE5DVI00
56
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ f379-8ba3)
:2026/03/10(火) 20:47:56 ID:dBE495Ms00
55
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ c24b-69d3)
:2026/03/10(火) 20:43:07 ID:e7LE5DVI00
質問です
A1の状態で7連勝し、7勝目でEX10に到達しました
ただ、EX10になった初戦で勝って8連勝目になった際に、なぜかEX9に上がってしまいました。
これは仕様なのでしょうか?
>>55
多分ソロ昇格したときのランクゲージが満タンで始まるからじゃないですかね
昇格したら基本満タンから始まったような…
ごめんなさい、僕もちょっとうろ覚え(;'∀')
>>56
ありがとうございます、そうだったんですね
58
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 53ea-999f)
:2026/03/11(水) 19:23:26 ID:kXBU8Q5kSd
54
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ f379-8ba3)
:2026/03/10(火) 20:40:20 ID:dBE495Ms00
53
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 8572-69d3)
:2026/03/10(火) 20:32:48 ID:8MKlb3B.Sd
51
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ f379-8ba3)
:2026/03/10(火) 20:22:41 ID:dBE495Ms00
49
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 8572-69d3)
:2026/03/10(火) 19:28:36 ID:8MKlb3B.Sd
シャッフルの3030って敵のオバリミ覚醒どう受け流すんでしょうか…(敵は3025、3020)
やっぱ前後衛最初にはっきりさせて体力調整バッチリしとかないと半覚醒あっても厳しいと個人的に感じちゃうんですが、、
そもそも事故が嫌なら固定の相方見つけろよって至極真っ当な意見は一旦ステイでお願いします😢
>>49
長文になってしまいますが…
3030になってしまったときは理屈で説明しても基本的に相手のOL覚醒は凌ぐのが難しいと思った方がいいです
これはゲームの仕組み上どうしようもないのですが…
なぜ難しいのか
前置きとして、3030はどちらかが落ちた段階でOLスタンバイに移行します
これに対して相手は30+低コストなので、30先落ち後+低コスト撃墜後にOLスタンバイに移行します
これが前提です
仮に自陣30と相手30は同格でお互い半覚醒を吐ききって同じようなタイミングで落ちたとします
当たり前ですが、3030側が先にOLスタンバイになってしまいます
ここで致命的な欠陥が発生するのですが、先落ち側30は半覚醒なしでOLを使用せざるを得なくなります
んで重要なのが「0落ち側も既にOLスタンバイになってしまっている」ことです。
ここでまだ落ちてない相手低コストがこっちの0落ち側30を無理やり触りに行こうとします
0落ち側は攻撃できないし、相手OLに備えるため被弾もできませんし、相手30から触られてもOLを使い切ってしまいます
しかも相方30は半覚醒を使用した直後な上にOLを使い切り、方追い2落ちを警戒して自衛しなければなりません
めでたく頑張って3030側は相手低コストを追い払い、相手にリミット順が回ってきました
しかし、理論上どう転んでも3030の0落ち側はリミット無し半覚醒1回で相手のリミット覚醒の猛攻を躱さなければなりません
ただOLバリアなしで相手のOL覚醒×2を相殺するのは正直至難の業かと思います
もちろん相方30も覚醒が溜まり次第相手3020どちらでも構わないのでOL覚醒を止めるため必死に仕掛ける必要があります
仮に相手高コストが半覚醒+OLで自陣0落ち側に仕掛けたとします
0落ち側は堪らず逃げに覚醒を炊くでしょうし、ここで無傷でしのぎ切ったとしましょう
ただし、相手低コストはまだOL+フル覚醒で仕掛ける余地があります
ここまで言えば理論上詰みやすい理由がわかるかと思います
自衛に限界があるんです
まぁ色々他に意見ある方もおられると思いますが、大筋はこんな感じで追い詰められやすいと思ってください
一応勝ち筋なくはないんですが、「3030両方で相手にタイマンを仕掛けて相手のリミット順を先にさせる」ぐらいしかないと思ってもらって差し支えないです
長文失礼しました
>>51
わ、わ!!めっちゃ細かくありがとうございます!!
いまのプレイが終わり次第熟読させて頂きます😭
>>53
一応補足なんですが
使ってるキャラやOLと覚醒の種類、格下格上の要素が抜けてますのであくまで仕組み上・傾向では…だと思ってください
読みにくくて申し訳ございません
>>54
いえいえ~とてもわかりやすく言語していただいたのでアホの自分でも理解できました😢
ありがとうございます!
優勢の状態で敵をオバリミ状態にしつつ、敵のオバリミに破壊されないようにする…言葉にするのは簡単ですが至難の業ですね…
59
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 4d20-2b06)
:2026/03/12(木) 09:08:48 ID:dBE495Ms00
58
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 53ea-999f)
:2026/03/11(水) 19:23:26 ID:kXBU8Q5kSd
54
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ f379-8ba3)
:2026/03/10(火) 20:40:20 ID:dBE495Ms00
53
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 8572-69d3)
:2026/03/10(火) 20:32:48 ID:8MKlb3B.Sd
51
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ f379-8ba3)
:2026/03/10(火) 20:22:41 ID:dBE495Ms00
49
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 8572-69d3)
:2026/03/10(火) 19:28:36 ID:8MKlb3B.Sd
シャッフルの3030って敵のオバリミ覚醒どう受け流すんでしょうか…(敵は3025、3020)
やっぱ前後衛最初にはっきりさせて体力調整バッチリしとかないと半覚醒あっても厳しいと個人的に感じちゃうんですが、、
そもそも事故が嫌なら固定の相方見つけろよって至極真っ当な意見は一旦ステイでお願いします😢
>>49
長文になってしまいますが…
3030になってしまったときは理屈で説明しても基本的に相手のOL覚醒は凌ぐのが難しいと思った方がいいです
これはゲームの仕組み上どうしようもないのですが…
なぜ難しいのか
前置きとして、3030はどちらかが落ちた段階でOLスタンバイに移行します
これに対して相手は30+低コストなので、30先落ち後+低コスト撃墜後にOLスタンバイに移行します
これが前提です
仮に自陣30と相手30は同格でお互い半覚醒を吐ききって同じようなタイミングで落ちたとします
当たり前ですが、3030側が先にOLスタンバイになってしまいます
ここで致命的な欠陥が発生するのですが、先落ち側30は半覚醒なしでOLを使用せざるを得なくなります
んで重要なのが「0落ち側も既にOLスタンバイになってしまっている」ことです。
ここでまだ落ちてない相手低コストがこっちの0落ち側30を無理やり触りに行こうとします
0落ち側は攻撃できないし、相手OLに備えるため被弾もできませんし、相手30から触られてもOLを使い切ってしまいます
しかも相方30は半覚醒を使用した直後な上にOLを使い切り、方追い2落ちを警戒して自衛しなければなりません
めでたく頑張って3030側は相手低コストを追い払い、相手にリミット順が回ってきました
しかし、理論上どう転んでも3030の0落ち側はリミット無し半覚醒1回で相手のリミット覚醒の猛攻を躱さなければなりません
ただOLバリアなしで相手のOL覚醒×2を相殺するのは正直至難の業かと思います
もちろん相方30も覚醒が溜まり次第相手3020どちらでも構わないのでOL覚醒を止めるため必死に仕掛ける必要があります
仮に相手高コストが半覚醒+OLで自陣0落ち側に仕掛けたとします
0落ち側は堪らず逃げに覚醒を炊くでしょうし、ここで無傷でしのぎ切ったとしましょう
ただし、相手低コストはまだOL+フル覚醒で仕掛ける余地があります
ここまで言えば理論上詰みやすい理由がわかるかと思います
自衛に限界があるんです
まぁ色々他に意見ある方もおられると思いますが、大筋はこんな感じで追い詰められやすいと思ってください
一応勝ち筋なくはないんですが、「3030両方で相手にタイマンを仕掛けて相手のリミット順を先にさせる」ぐらいしかないと思ってもらって差し支えないです
長文失礼しました
>>51
わ、わ!!めっちゃ細かくありがとうございます!!
いまのプレイが終わり次第熟読させて頂きます😭
>>53
一応補足なんですが
使ってるキャラやOLと覚醒の種類、格下格上の要素が抜けてますのであくまで仕組み上・傾向では…だと思ってください
読みにくくて申し訳ございません
>>54
いえいえ~とてもわかりやすく言語していただいたのでアホの自分でも理解できました😢
ありがとうございます!
優勢の状態で敵をオバリミ状態にしつつ、敵のオバリミに破壊されないようにする…言葉にするのは簡単ですが至難の業ですね…
>>58
参考になれば幸いです
正直展開や自衛のしやすさによってこの辺りはかなり変動するので一概に負けやすいかどうかはわかりません
主観ですがコスト事故を起こしてもバリア等の自衛手段で一定の手数を無効化できる30キャラはそこそこシャッフルに強いと言えます
(例:νガンダム、サバーニャ、AGE-FX、クアンタ、ヤークトアルケーなど)
60
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 0ca3-999f)
:2026/03/12(木) 13:09:48 ID:.U3fOKis00
すいません。ルートバトルの難易度⭐️4がクリアできません。時間切れになってしまいます。どうすればクリアできるようになるのか教えてください。
61
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 4d20-2b06)
:2026/03/12(木) 13:20:50 ID:dBE495Ms00
60
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 0ca3-999f)
:2026/03/12(木) 13:09:48 ID:.U3fOKis00
すいません。ルートバトルの難易度⭐️4がクリアできません。時間切れになってしまいます。どうすればクリアできるようになるのか教えてください。
>>60
どこでそうなるかがあまりよくわからないのでちょっと答えにくいですが
相方CPUはちゃんと回避以外にしましょう
出撃回数に制限はありますが、基本ロック取ってくれるので便利です
時間切れになるステージの敵CPUの出現順を把握しましょう
結構やり慣れているプレイヤーですら時間ギリギリになるステージは多いです
コストと覚醒はあまり渋らないようにしましょう
特に覚醒を渋ると時間的にも劣勢になりやすいです
補給マスとステージ終了後のカスタムチップを活用しましょう
特にダメージアップ系は優先して取得してヨシ
受け身な戦い方をあまりしすぎないようにしましょう
対人戦ではないので受け身すぎると時間配分の間違いのもととなります
積極的に戦いましょう
特化機はあまり選ばないようにしましょう
エピオンやサバーニャのような特化機はCPUだと思わぬデメリットを受けることがあります
なるべく最低限射撃も格闘もそろっているキャラを使いましょう
62
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 81c6-999f)
:2026/03/12(木) 14:25:16 ID:IBiOVh5sSd
61
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 4d20-2b06)
:2026/03/12(木) 13:20:50 ID:dBE495Ms00
60
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 0ca3-999f)
:2026/03/12(木) 13:09:48 ID:.U3fOKis00
すいません。ルートバトルの難易度⭐️4がクリアできません。時間切れになってしまいます。どうすればクリアできるようになるのか教えてください。
>>60
どこでそうなるかがあまりよくわからないのでちょっと答えにくいですが
相方CPUはちゃんと回避以外にしましょう
出撃回数に制限はありますが、基本ロック取ってくれるので便利です
時間切れになるステージの敵CPUの出現順を把握しましょう
結構やり慣れているプレイヤーですら時間ギリギリになるステージは多いです
コストと覚醒はあまり渋らないようにしましょう
特に覚醒を渋ると時間的にも劣勢になりやすいです
補給マスとステージ終了後のカスタムチップを活用しましょう
特にダメージアップ系は優先して取得してヨシ
受け身な戦い方をあまりしすぎないようにしましょう
対人戦ではないので受け身すぎると時間配分の間違いのもととなります
積極的に戦いましょう
特化機はあまり選ばないようにしましょう
エピオンやサバーニャのような特化機はCPUだと思わぬデメリットを受けることがあります
なるべく最低限射撃も格闘もそろっているキャラを使いましょう
>>61
ありがとうございます。去年から復帰したのですが思うように攻撃が当たらなかったり攻撃を避けられなくてうまくいきません。自分はアリオスのミサイルとギャプランの格闘が避けれません。なにかコツはないでしょうか?
63
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 4d20-2b06)
:2026/03/12(木) 14:45:34 ID:dBE495Ms00
62
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 81c6-999f)
:2026/03/12(木) 14:25:16 ID:IBiOVh5sSd
61
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 4d20-2b06)
:2026/03/12(木) 13:20:50 ID:dBE495Ms00
60
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 0ca3-999f)
:2026/03/12(木) 13:09:48 ID:.U3fOKis00
すいません。ルートバトルの難易度⭐️4がクリアできません。時間切れになってしまいます。どうすればクリアできるようになるのか教えてください。
>>60
どこでそうなるかがあまりよくわからないのでちょっと答えにくいですが
相方CPUはちゃんと回避以外にしましょう
出撃回数に制限はありますが、基本ロック取ってくれるので便利です
時間切れになるステージの敵CPUの出現順を把握しましょう
結構やり慣れているプレイヤーですら時間ギリギリになるステージは多いです
コストと覚醒はあまり渋らないようにしましょう
特に覚醒を渋ると時間的にも劣勢になりやすいです
補給マスとステージ終了後のカスタムチップを活用しましょう
特にダメージアップ系は優先して取得してヨシ
受け身な戦い方をあまりしすぎないようにしましょう
対人戦ではないので受け身すぎると時間配分の間違いのもととなります
積極的に戦いましょう
特化機はあまり選ばないようにしましょう
エピオンやサバーニャのような特化機はCPUだと思わぬデメリットを受けることがあります
なるべく最低限射撃も格闘もそろっているキャラを使いましょう
>>61
ありがとうございます。去年から復帰したのですが思うように攻撃が当たらなかったり攻撃を避けられなくてうまくいきません。自分はアリオスのミサイルとギャプランの格闘が避けれません。なにかコツはないでしょうか?
>>62
CPUに攻撃が当たらなくなっているのは年々ゲーム内知能AIのレベルが上がっている…というのが巷の噂です
ただ、それでもタイマンを完全にさばくほど強くはなっていないのでなるべく相方CPUを活用しタイマンでささっと倒せるように頑張りましょう
ここから対策ですが
アリオスのミサイルは旧作ハルートのミサイルと似た挙動を取りながら拡散して降ってくるようになったので
基本的には撃たれたらステBD連打で躱せると思います
ただし、範囲攻撃なので広がり切ってからだと誘導関係なく当たることが多いです
BDが速いキャラなら遠目ならBDのみで振り切れることもあると思います
ギャプランの格闘ですが、何格闘を指しているのかわかりません…具体的にどんなものでしょうか
一応通常のレバー格闘なら大抵ステップで避けること自体は可能です
多分N特格とレバー前後および横特格のことを指しておられるのかと思います
Nは範囲系の回転攻撃なのでガードが有利に働くかと思います
前後の飛び上がり格闘は横ステおよびバクステ
横特格はくの字移動から斜めにクルクルなので距離があればステップ、距離が近くてステップが間に合わなければガードで防ぎましょう
64
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 0ca3-999f)
:2026/03/13(金) 12:09:32 ID:.U3fOKis00
63
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 4d20-2b06)
:2026/03/12(木) 14:45:34 ID:dBE495Ms00
62
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 81c6-999f)
:2026/03/12(木) 14:25:16 ID:IBiOVh5sSd
61
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【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 4d20-2b06)
:2026/03/12(木) 13:20:50 ID:dBE495Ms00
60
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【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 0ca3-999f)
:2026/03/12(木) 13:09:48 ID:.U3fOKis00
すいません。ルートバトルの難易度⭐️4がクリアできません。時間切れになってしまいます。どうすればクリアできるようになるのか教えてください。
>>60
どこでそうなるかがあまりよくわからないのでちょっと答えにくいですが
相方CPUはちゃんと回避以外にしましょう
出撃回数に制限はありますが、基本ロック取ってくれるので便利です
時間切れになるステージの敵CPUの出現順を把握しましょう
結構やり慣れているプレイヤーですら時間ギリギリになるステージは多いです
コストと覚醒はあまり渋らないようにしましょう
特に覚醒を渋ると時間的にも劣勢になりやすいです
補給マスとステージ終了後のカスタムチップを活用しましょう
特にダメージアップ系は優先して取得してヨシ
受け身な戦い方をあまりしすぎないようにしましょう
対人戦ではないので受け身すぎると時間配分の間違いのもととなります
積極的に戦いましょう
特化機はあまり選ばないようにしましょう
エピオンやサバーニャのような特化機はCPUだと思わぬデメリットを受けることがあります
なるべく最低限射撃も格闘もそろっているキャラを使いましょう
>>61
ありがとうございます。去年から復帰したのですが思うように攻撃が当たらなかったり攻撃を避けられなくてうまくいきません。自分はアリオスのミサイルとギャプランの格闘が避けれません。なにかコツはないでしょうか?
>>62
CPUに攻撃が当たらなくなっているのは年々ゲーム内知能AIのレベルが上がっている…というのが巷の噂です
ただ、それでもタイマンを完全にさばくほど強くはなっていないのでなるべく相方CPUを活用しタイマンでささっと倒せるように頑張りましょう
ここから対策ですが
アリオスのミサイルは旧作ハルートのミサイルと似た挙動を取りながら拡散して降ってくるようになったので
基本的には撃たれたらステBD連打で躱せると思います
ただし、範囲攻撃なので広がり切ってからだと誘導関係なく当たることが多いです
BDが速いキャラなら遠目ならBDのみで振り切れることもあると思います
ギャプランの格闘ですが、何格闘を指しているのかわかりません…具体的にどんなものでしょうか
一応通常のレバー格闘なら大抵ステップで避けること自体は可能です
多分N特格とレバー前後および横特格のことを指しておられるのかと思います
Nは範囲系の回転攻撃なのでガードが有利に働くかと思います
前後の飛び上がり格闘は横ステおよびバクステ
横特格はくの字移動から斜めにクルクルなので距離があればステップ、距離が近くてステップが間に合わなければガードで防ぎましょう
>>63
ありがとうございました。
65
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー ae28-9144)
:2026/03/16(月) 09:02:16 ID:X0bWulvsSd
名前が赤い人ってどうしたらあかくなってるんですか?
66
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 4d20-2b06)
:2026/03/16(月) 09:19:39 ID:dBE495Ms00
65
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー ae28-9144)
:2026/03/16(月) 09:02:16 ID:X0bWulvsSd
名前が赤い人ってどうしたらあかくなってるんですか?
>>65
EX∞に複数シーズン連続到達したら名前の色変わるそうです
67
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 2cbc-9144)
:2026/03/16(月) 11:41:21 ID:qAFjVnBsSd
66
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 4d20-2b06)
:2026/03/16(月) 09:19:39 ID:dBE495Ms00
65
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー ae28-9144)
:2026/03/16(月) 09:02:16 ID:X0bWulvsSd
名前が赤い人ってどうしたらあかくなってるんですか?
>>65
EX∞に複数シーズン連続到達したら名前の色変わるそうです
>>66
ありがとなす
68
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 4d20-2b06)
:2026/03/16(月) 14:54:43 ID:dBE495Ms00
67
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー 2cbc-9144)
:2026/03/16(月) 11:41:21 ID:qAFjVnBsSd
66
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(ワッチョイ 4d20-2b06)
:2026/03/16(月) 09:19:39 ID:dBE495Ms00
65
:
【自演×】(2/26) 8機体のバランス調整 & ガンダム・バルバトスが改修調整! 【無断転載禁止】
(スプー ae28-9144)
:2026/03/16(月) 09:02:16 ID:X0bWulvsSd
名前が赤い人ってどうしたらあかくなってるんですか?
>>65
EX∞に複数シーズン連続到達したら名前の色変わるそうです
>>66
ありがとなす
>>67
すいません、説明不足でした
以下wikiより抜粋
両方のクラスがExtremeグレード∞に到達していると、その回数に応じてプレイヤーネームの色が変化する。
1回で銅色文字に、2回で銀色文字に、3回で金色文字になる。
ただし、シーズン終了までに両方のクラスがExtremeグレード∞に到達していないと、
次シーズンからプレイヤーネームカラーが到達回数が一つ下の状態に下がる。
よって、色を維持するには毎シーズンでグレード∞に到達する必要がある。
69
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ ee26-cb03)
:2026/03/28(土) 18:31:23 ID:Swres7KQ00
質問です 横格闘は左右で性能違いますか?(当てやすさとかです) 適当に右左振ってはダメですか?
70
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ dab8-8761)
:2026/03/30(月) 11:22:20 ID:dBE495Ms00
69
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ ee26-cb03)
:2026/03/28(土) 18:31:23 ID:Swres7KQ00
質問です 横格闘は左右で性能違いますか?(当てやすさとかです) 適当に右左振ってはダメですか?
>>69
横格闘のモーションが共通ならば違いはないです(当然当てやすさに違いはありません)
基本鏡合わせのような振り方をしますし、性能差が設けられることは少ないです
適当に左右振っても大丈夫ですし、派生も同じになります
余談ですが、大昔にガンダムVSガンダムNEXTという作品がありました
当時のデスサイズヘル(TV)には左右で性能の違う初段格闘が与えられていたことは地味に有名な要素でした
71
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ 8f2b-651c)
:2026/04/01(水) 22:56:01 ID:KFA6f2m.00
70
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ dab8-8761)
:2026/03/30(月) 11:22:20 ID:dBE495Ms00
69
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ ee26-cb03)
:2026/03/28(土) 18:31:23 ID:Swres7KQ00
質問です 横格闘は左右で性能違いますか?(当てやすさとかです) 適当に右左振ってはダメですか?
>>69
横格闘のモーションが共通ならば違いはないです(当然当てやすさに違いはありません)
基本鏡合わせのような振り方をしますし、性能差が設けられることは少ないです
適当に左右振っても大丈夫ですし、派生も同じになります
余談ですが、大昔にガンダムVSガンダムNEXTという作品がありました
当時のデスサイズヘル(TV)には左右で性能の違う初段格闘が与えられていたことは地味に有名な要素でした
>>70
ありがとう ございました
72
:
【自演×】(3/26) アリュゼウス、参戦!&10機体のバランス調整【無断転載禁止】
(ワッチョイ 6076-3aa7)
:2026/04/01(水) 23:03:14 ID:ghLhUl8.00
厳密に言ったら違うんだけど意識して使い分けるほど違わない
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