脱骨@datyukotyuパワードール、煙幕とかも大事なすてき戦術SLGだとは聞いていたけど そーゆーところもしっかりしていたのか!着弾観測的な要素もあるのかな! わりと砲兵が強くて且つ移動と攻撃で形態変えなきゃ&弾数少なめで補給がいるってだけでも 結構砲兵運用感でますよね!自走砲のありがたみもUP!Translate postQuoteあしもとよいか@ayoika·Mar 18野砲の陣地転換の概念までいい具合に取り込んだシミュレーションゲーム、なかなかないと思うんですよね。その一つがパワードールだった。5:49 PM · Mar 18, 2026·145 Views3