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パワードール、煙幕とかも大事なすてき戦術SLGだとは聞いていたけど そーゆーところもしっかりしていたのか!着弾観測的な要素もあるのかな! わりと砲兵が強くて且つ移動と攻撃で形態変えなきゃ&弾数少なめで補給がいるってだけでも 結構砲兵運用感でますよね!自走砲のありがたみもUP!
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あしもとよいか
@ayoika
野砲の陣地転換の概念までいい具合に取り込んだシミュレーションゲーム、なかなかないと思うんですよね。その一つがパワードールだった。