アットウィキロゴ

ユニコーンガンダム > ユニコーン(NT-D)

 総合解説 / ユニコーンモード / デストロイモード

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 発生が向上して2連射可能に。手動リロード
射撃CS ビーム・マグナム【高出力】 - 130 単発強制ダウン射撃
サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 20 16~198 20連射可能なBMG
N特殊射撃 リゼル 呼出 1 / ユニコーンモードと同様
レバー入れ特殊射撃 138
後格闘 ビーム・トンファー【衝撃波】 - 70 弾数無限の特殊実弾
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビーム・トンファー NNNNN - 253 高威力5段
前派生 亡霊は暗黒に帰れ! N前
NN前
NNN前
NNNN前
264


326
旧後格格闘派生。高威力
後派生 斬り上げ N後
NN後
NNN後
NNNN後
146
195

受身不可打ち上げ
前格闘 肘鉄突き→突き→突き抜け 前NN - 211 発生・判定良好
後派生 斬り上げ 前後
前N後

N格始動と同様
横格闘 斬り開き→X字斬り→斬り上げ 横NN - 201 主力格闘1
前派生 亡霊は暗黒に帰れ! 横前
横N前

N格始動と同様
後派生 斬り上げ 横後
横N後

N格始動と同様
BD格闘 斬り抜け BD中前 - 86 伸びが強烈な主力格闘2
N特殊格闘 ビーム・トンファー【斬り上げ】 - 80 高発生単発
前後特殊格闘 ビーム・トンファー【ジャンプ突き】 前特 - 80 フワ格突き抜け
横特殊格闘 ビーム・トンファー【薙ぎ払い】 横特 - 90 薙ぎ払い方向指定可能
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技 MAD-NUG 1 312/302/302 新規乱舞技
後覚醒技 ガンダム…! 俺に力を貸せ…! 294/317/294 従来の連続射撃


概要

特殊な脳波を感知しNT-Dを発動したユニコーンの真の姿。
全身の装甲が展開し体格も一回り拡張、額の角がV字型に展開しガンダムフェイスが露見する。

トップクラスに優秀なメイン、20連射BMG等の強力な武装を押し付けていく形態。
横鞭の特格を筆頭に各種格闘も駆使し近接戦でも十二分に戦える。
ユニコーンモードで我慢した分を取り返し、その名の通り敵盤面をデストロイしていく事が可能。

キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特射、各特格、後格
  • サブ→後格
  • 各特射→メイン
  • 後格→各特格
  • N・前・横格(途中段)→各特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビーム・マグナム

デストロイモードでは発生が向上して通常のBRと同程度になり、2連射が可能となる。
アシストへのキャンセルも追加されるため、サブへのキャンセルと合わせて追い性能が高い。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り
手動
ビーム 95(-35%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ビーム・マグナム【高出力】

足を止めて強制ダウンのマグナムを発射。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム 130(%) 5.6↑ ダウン

【サブ射撃】ビーム・ガトリングガン

UCモード射撃CSとは性能が一新され、移動撃ち可能なマシンガン系武装。
1クリックで?連射、最大20連射。
硬直がない射撃武器の為振り向きメイン→サブキャンで自由落下が可能。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り4秒 ビーム 198(%) 16(-%)*20 ?ヒット強よろけ

【特殊射撃】リゼル 呼出

ユニコーンモードと動作は同じだがメインからのキャンセルが増設。
そのためメアメキャンが可能になっている。

リロード 属性
アシスト消滅
6秒
アシスト

【後格闘】ビーム・トンファー【衝撃波】

交差した両腕を振り抜き、トンファーから衝撃波を放つ。
弾数無限の遠距離攻撃。

今作へ移行するにあたり、以下の仕様変更を受けた。
  • 発射した弾が場に残っている間も再度撃てるように。
  • 敵機にヒットした際、弾が相手を貫通するようになった(これに合わせてヒット時の演出も変更。ビーム刃が当たった敵に付着しなくなった)。

アップデートで旧来あった派生が削除され、変わりに各特格へのキャンセルルートが追加。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
特殊実弾 70(-30%) 弱スタン

格闘

【通常格闘】ビーム・トンファー

トンファーでの連撃からサーベルも抜いて同時に斬り開く5段格闘。
今作でも変わらずの時間のかかる高威力系。ただし補正効率は前格のほうが上。
また全段多段ヒットなのでコンボの際は途中で強制ダウンさせてしまうとダメージ効率が落ちる。

アップデートで1段目の威力が微増。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り 76(90%) 40(-10%)*2 よろけ
┗2段目 斬り 141(64%) 42(-8%)*2 よろけ
 ┗3段目 回転斬り 196(52%) 44(-6%)*2
  ┗4段目 斬り上げ 222(46%) 25(-3%)*2 ダウン
   ┗5段目 4刀斬り 257(34%) 20(-3%)*4 縦回転ダウン

【N・横格闘前派生】亡霊は暗黒に帰れ!

両腕のトンファーで斬り上げ→突き刺してからトンファーを巨大化させて上空へと持ち上げ、斬り開く。
旧後格闘格闘派生がコマンド移動した他、突き刺しからトンファー巨大化の間の上昇部分に多段ダメージが追加される等ダメージ推移も刷新。
中威力&重補正で設定されているようで、N前派生からでも最終段に行かずに最低補正値までいくため、最低保証71ダメージ稼ぐことができる。
格闘から直接出せるシンプルな高火力派生に生まれ変わっており、手間のかかる後格のすかしを考えなくてもコンボ火力を伸ばせるようになっている。
カメラ変更の向きも変更されており、性能には関係ないものの見栄えも非常に良い。

【N・横・前格闘後派生】斬り上げ

右腕のトンファーで繰り出す受身不能の単発斬り上げ1段。
単に受身不能を取りたいだけなら特格キャンセルもあるため、これが必要という状況は限られる。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N N
┣後派生 斬り上げ 146(%) (-%)
┗前派生 斬り上げ 156(60%) 27(-5%)*4 ダウン
突き刺し 186(45%) 50(-15%) 掴み
突き上げ 242(10%) 40(-10%)*6 掴み継続
巨大化 249(10%) 70(-10?%)
斬り開き 264(10%) 150(-%) 10? 10? 強制ダウン


【前格闘】肘鉄突き→突き→突き抜け

左トンファーで肘鉄突き→右トンファーで突き→左のトンファーで突き抜ける3段格闘。
発生、判定は良好で並程度には伸びる。
横格よりも出し切りが早く、受身不能で打ち上げるためコンボパーツとしても有用。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 75(80%) 39(-10%)*2 よろけ
┗2段目 突き 139(65%) 29(-5%)*3 ダウン
 ┗3段目 突き抜け 214(53%) 115(-12%) 縦回転ダウン

【横格闘】斬り開き→X字斬り→斬り上げ

トンファー2刀斬り開き→斬り下ろし→右トンファーで斬り上げの3段格闘。
1・2段目はEP3でアンジェロのギラ・ズールの両手足を切り裂いた連撃の再現。
回り込みが優秀。ただし振り合う性能は万能機としては悪くない程度。
過信は禁物だがBD格闘と並んで近接戦闘を支える格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り開き 73(80%) 38(-10%)*2 ダウン
┗2段目 X字斬り 137(64%) 21(-4%)*4 ダウン
 ┗3段目 斬り上げ 205(52%) 105(-12%) 縦回転ダウン

【BD格闘】斬り抜け

おなじみの多段ヒット斬り抜け1段。
非常に伸びの速度が早いデストロイモードの代名詞格闘。
覚醒中などではヒット数が減りやすく追撃ダメージが伸びやすい点も据え置き。

前作に比べて伸びと下方向への誘導が良くなった。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 86(85%) 18(-3%)*5 横回転ダウン

【N特殊格闘】ビーム・トンファー【斬り上げ】

左トンファーで素早く斬り上げる1段。
発生は早く上下へのリーチも長いものの踏み込み距離は短め、前特格やBD格で距離を詰めた後に使うと強味を発揮しやすい。
サブのガトリングからもキャンセル出来るので赤ロ保存で凶悪な当て方も可能。
当て方によっては自機のほぼ真上に打ち上がるので、緑ロックからディレイをかけて追撃する必要がある。
ただ下手に追撃しようと空振りや予期せぬ当たり方でコンボがミスる可能性もあるので、無理はしないように。

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り上げ 80(-%) 受身不能

【前後特殊格闘】ビーム・トンファー【ジャンプ突き】

飛び込んで右トンファーで突き抜けるフワ格1段。
攻撃動作に入ると判定出しっぱなしのまま突撃するタイプ。

アップデートにて追加されたNT-D中の新たな攻め択。
長い刀身を突き出す動作から、生半可な高飛びなら軽々と捉える巻き込み性能を持つ。
その分横にステップされると簡単に対処されてしまうので過信は厳禁。また誘導も無くはない微妙なレベルでフワ格の挙動と判定で無理矢理当てているに過ぎず、相手の鋭い上下移動を捉えられない事も多々ある。
フワ格らしく上下からの奇襲や背を見せて逃げる相手への追撃がメインとなるが、近過ぎると単純な横格で対処され逆に遠過ぎると見え見えの射撃迎撃に引っ掛かってしまう。
押し付けるには絶妙な距離感を見極める必要がある、ある程度の距離から仕掛ける際は相手の動きを見てアメキャンでのリカバリーも忘れないように。

前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 突き 80(-20%) 受身不能

【横特殊格闘】ビーム・トンファー【薙ぎ払い】

ビーム・トンファーで前方を薙ぎ払う横鞭系の武装。
コマンド追加に伴い横入力のみで出せるように変更された。地味ながらビーム発振時のエフェクトも新技に合わせて派手になっている。
レバー入れで発生方向を指定できるが、敵機と反対方向から発生させると
ヒットまでタイムラグが発生したり角度によってはすかるので注意

横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 薙ぎ払い 90(70%) 90(-30%) 横回転ダウン

覚醒技

【N覚醒技】MAD-NUG(マッドナグ)

逆袈裟→回り込んで盾払い→逆袈裟→突き刺し→引き抜き→振り下ろし→距離を取って巨大トンファーを振り下ろして〆。
名称は作中のBGM名から引用されており、逆から読むとガンダム。
  • 2段目:大気圏でのシナンジュとの戦闘中に行った動作
  • 3段目~5段目:キュアロンのギラ・ズールを撃墜した際の動作
  • 6段目:アンジェロのギラ・ズールをダルマにした際の動作
  • 7段目:大気圏でのシナンジュとの戦闘中にラプラスの残骸を切り裂いた際の動作
と、原作再現度の高い乱舞覚醒技。動作中は大気圏に突入しているシーンを再現したエフェクトを纏う。
多段ヒットで構成される箇所が多く、ダメージも非常に良く伸びる。

入力と同時にデストロイモードのゲージが100になり自動換装されるので、これを目当てに使うことが多くなるだろう。
緑ロックで空振りした場合は93ほど、出し切った場合は65ほどのゲージから行動可能になる。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S・E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 逆袈裟 70/69(80%) 18.72/18(-5%)*4 0 0 強よろけ
2段目 盾払い 129/125(65%) 72.8/70(-15%)
3段目 逆袈裟 181/175(53%) 20.8/20(-3%)*4
4段目 突き刺し 201/194(43%) 36.4/35(-10%) 掴み
5段目 引き抜き 256/247(21%) 13.52/13(-2%)*11 掴み継続
267/258(11%) 52/50(-10%) 強よろけ
6段目 振り下ろし 288/279(10%) 41.6/40(-2?%)*5 スタン
7段目 巨大トンファー 312/302(-%) 239.2/230(--%) 7.15↑ 7.15↑ ダウン

【後覚醒技】ガンダム…! 俺に力を貸せ…!

両腕にシールドを装備して裏側のガトリングを連射→両腕にバズーカを持って連射→シールドを投擲
→ビーム・マグナムでシールドを撃ち抜いて爆発。
従来の覚醒技がレバー後入れに移動した。こちらも入力と同時にデストロイモードのゲージ100&自動換装だが、
上記のレバーNを空振りした方が硬直が短いため、換装目的での使用はあちらに譲ることになる。

覚醒技 動作 威力(補正率) F・E/S ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ビーム・ガトリングガン /(%) /(-%)
2段目 ハイパー・バズーカ /(%) /(-%)
3段目 シールド投擲 /(%) /(-%)
4段目 爆発 317/294(%) /(-%)

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
メイン*2→後格>N覚醒技 288/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年03月25日 03:03