海老江邦敬/kuroebi

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海老江邦敬/kuroebi
@kuroebi_games
Japanese game caster ゲームのご紹介、実況解説、大会運営、ナレーション、LPP ポストには日々の愛娘との出来事も含みます お仕事のご相談・ご連絡はマネージメント窓口宛まで gloe.jp/contact/
神奈川県横浜市youtube.com/channel/UC5ZGA…Born February 24, 1984

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経験上、対戦ゲームでは「自分は勝てる」と誤認した瞬間から、負けた際の現実と幻想とのギャップが生じて、その繰り返しでゲーム自体が苦しくなってしまいがち。 メンタルセットは難しいけど、自分は「常にチャレンジャー」って意識の方が向上心が持てて、結果、対戦ゲームを長く楽しめるのでお勧め。
#ドズル社狩猟祭 皆様、最後までのご視聴、誠にありがとうございました。 私としてもとても学びのある1週間でした。 毎日情報ノートに各チームの準備期間の名言(迷言?)等をメモしていたのですが、ドズル社の社風を捏造したぼんじゅうるさんがもっとも力尽きたで賞を獲得していて流石でした😂
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ビヨンドのsteam低評価爆撃は予想されていた事態というか、あんまり気にしなくていいと思う。 カードゲームと考えるかデジタルゲームと考えるかの違いと、それに加えて初動の多さ故の反発の結果。 今後のパックリリース間隔を考えるといずれどこかで無課金勢は選別されるため、気にせず今を楽しもう。
【ご報告】 この度、ウェルプレイド株式会社とマネージメント契約を締結いたしました。 ゲームキャスターという仕事に誇りを持つと共に、デジタル・アナログ問わず、ゲームの魅力を多様なアプローチで広く伝える活動を今後も継続して行っていきたいと考えております。 応援よろしくお願いします。
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#ドズル社狩猟祭 本日こちらの司会進行を務めさせていただきます。 皆様何卒宜しくお願い致します!
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ドズル社【公式】
@dozle_official
#ドズル社狩猟祭 】 ハンターたちよ、集え――― 名誉を賭けたチーム対抗の壮絶な戦いが、いま幕を開けるッ!!! 🏃‍♂️練習期間:1/17(金)~1/24(金) 🔥決戦日:1/25(土)18時15分~
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【雑記】 Openrecアンバサダー手越祐也就任配信、驚異の同接3万越え。 圧倒的なファンコメ量によって全く荒れてる印象を受けないし、これは良いレギュラー番組になりそうです! 手越くんがプレイするゲームタイトルを言った瞬間に「うれしい!」とか「それはやだ!」とか出るのもご愛嬌ですね☺️
#ポケポケ 元画像が見づらかったのでデッキリスト再掲。 ポケモン通信はたねポケモンを絞ったこういう2進化デッキで使うと特に強いですね。 今のところ特に不満は無いですが、入れ替え可能なパーツが比較的多いので個性が出しやすいデッキだと思います。
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海老江邦敬/kuroebi
@kuroebi_games
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#ポケポケ 時空の激闘45勝チャレンジ進捗、リザードンで7連勝中。 海外大会で上位のリストを環境理解を兼ねて流用しまして、アカギとかマントとか使う前は何故入ってるかわからなかったのですが、使うと体感3割くらいファイヤーex2枚だけで戦うことになるのでその時に有用なパーツでした。
「今期の環境とヴァンプは自分好み」と言ったら「シャドバの奴隷」だの「無理筋擁護」だの散々ひどい言われ方を毎日見えるところでされてて普通に悲しい。 自分が楽しいと感じることを楽しいと口に出すのも許されないのか。
#シャドバWB 気になるところだけ抜粋した所感。長文です。 ・リリース日 6/17、凄く良い。エモ。 ・サイドゲーム要素撤廃 リリースが延びて発表当時と状況が変わった今、カードゲーム特化の方向性は良いと思います。 良くも悪くもポケポケの影響はありそう。 ・グラフィック
シャドバプロリーグは最高峰の戦いを謳っているからこそ、その前提となる選手の強さと一部の選手の活動の不透明さがギャップとなり疑念に繋がっているんでしょうね。 現状所属する殆どの選手には残念ながら広告価値が無さそうなので、リーグで勝つ以外に自身の価値の証明は出来ないかと思います。
#ポケポケ 時空の激闘45勝チャレンジ進捗、リザードンで7連勝中。 海外大会で上位のリストを環境理解を兼ねて流用しまして、アカギとかマントとか使う前は何故入ってるかわからなかったのですが、使うと体感3割くらいファイヤーex2枚だけで戦うことになるのでその時に有用なパーツでした。
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「シャドウバースユーザーは麻雀や釣りを求めてない」という意見は1プレイヤーの1主観としては否定しないけど、「麻雀や釣りをやりたいユーザーがシャドウバースをプレイするようになる」なら全ユーザーにメリットしかないから、この挑戦の方向性はすごく良く僕には見えました。
【ご報告】 12月16日付で所属事務所であるeStreamを離れることになりました。 スタッフの皆様には大変お世話になりました。ありがとうございました。 そして、応援くださるファンの皆様、今後につきましては発表の目途が立ち次第改めてご報告させていただきます。 今後ともよろしくお願いいたします。
これ毎度言ってますけど、能力変更の是非とかああしろこうしろと言うことに単純に興味がないんですよね。 僕らカードゲーマーは与えられた環境で粛々と結果を出すだけなので、既に決まったことに対して良いとか悪いとか、そういった意見は特にないです。
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rin(fifu)
@fifumin_love
くろえびさんはナーフに関して何もツイートしてないのか やっぱり実況担当っていう立場から下手なこと言わないように気をつけてるのかな?
対戦ゲームは本質的にはほぼ全てのタイトルでこの要素を持っているけど、凄く悪い言い方をすれば負けた言い訳がしやすいゲームかどうかでユーザーの増え方が全然違う。 バトロワみたいに99%が負けたり、チームメイトや運のせいにできたり。 全員が全員ストイックになれないからこそ逃げ道が必要。
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あっきー
@akipiko0123
格ゲーの構造的欠陥って勝者と敗者に別れることだと思う。100人ユーザーがいたら50人は勝ち越して50人は負け越すそうすると半数程度のユーザーは不快感を格ゲーに持つそうすると結構な数が引退する それを繰り返していくとどうしても人口が下がる
今日FateHFを後ろで観てた大学生らしきグループが上映後、非常に疲れた顔で感想を言い合ってたんだけど、一番ウェーイ系の男が「ランサーは・・・足が・・・速い・・・」と言い残して席に突っ伏して不覚にも笑った。彼にはHFは荷が重かったのか。
ご視聴有難う御座いました。 汚いおっさんがマジ泣きするところをお見せしてすいませんでした。 シャドバやります。頑張ります。 これからも宜しくお願いします。
今年のクラロワ実況が終わりました。 改めまして皆様ありがとうございました。 今は家に1秒でも早く帰って(終電中)むぎ選手応援したい! あと1週間がっつり仕事こなして年末進行に移行するぞー!
>「好きなこと=ラクなこと」ではないし、「嫌いなことをやっている=がんばっている」わけではない 「eスポーツ世界王者が空き巣」という雑な見出しで「好きなことをして生きていけるはずがない」と思い込んでる人がeスポーツのセカンドキャリアを叩く地獄絵図発生中 geriburo.com/2019/04/02/pos