思えばブルアカってよく続いたよな

  • 1二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 19:52:05

    正直ガチの衰退も視野に入れてたぞ

  • 2二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 19:56:15

    まあ運もあったし
    正直もう先がないってんで最終編やり切ってサ終コースに乗せようとしたんだと思ってる
    でも丁度それくらいのタイミングで急激にユーザー数が伸びて…って感じじゃないかな

  • 3二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 19:56:59

    KV騒動はなんで生き延びたのか今でもよくわからん

  • 4二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:00:38

    下手すればけもフレコースだった

  • 5二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:02:59

    >>3

    いい意味で属人化してないってのはある。

    デカグラのエンドロールでも割と人が入れ替わってたけど完成度自体は良かったし

  • 6二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:03:02

    >>3

    抜けた側が大ポカかましたから……

  • 7二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:04:54

    >>2

    というかもはや運しかない

    なんで生きてるの?案件が多すぎる

    ブルアカほど数奇で喜劇な推移のソシャゲはないだろ

  • 8二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:05:44

    まず初動が最大瞬間風速じゃないソシャゲって時点でだいぶ変なのよ

  • 9二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:06:31

    >>2

    最終編前にアスナが伸びたのもデカい。

    ぶっちゃけアスナでユーザーが伸びたわけではないけどUnwelcome Schoolと併せて

    ブルアカの知名度を上げた

  • 10二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:09:11

    徐々に人減ってはいないか?

  • 11二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:09:14

    運営でもゲーム本編でも奇跡起こして今を生きてる謎のゲーム

  • 12二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:11:12

    バニーに感謝しようね、お互いに

  • 13二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:11:29

    2024年というガチの暗黒期

  • 14二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:12:19

    >>10

    衰退ってほどは減ってないけど今後は覇権は無理でも細く長くやってければいいんじゃね?って感じ

  • 15二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:12:19

    アビドスは運営に捨てられた
    捨てられたから今がある
    感謝していきなきゃあかんな

  • 16二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:12:39

    fgo然り、初期はよくこれで行けたな…って言う部分が凄かった
    今は落ち着いてるけど初期はメンテの量が尋常じゃなかった

  • 17二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:14:59

    IPとしての人気があるから続いてるけど正直ゲームとしては今もろくにマネタイズできてないと思う

    単純に総力戦とかのエンドコンテンツがおもんなさすぎて課金されてない問題

  • 18二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:15:16

    一年目はもちろんだが二年目もまあまあヤバかったってマ?

  • 19二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:15:39

    >>15

    他作品かつ似たケースで例えるならけもフレにおけるかばんちゃんみたいなもんだからな

  • 20二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:15:50

    >>5

    これ

    2周年以降のコンテンツ生産段階で絵柄の統一とかを進んでやってたのがだいぶデカい

    生き残ってるのはこれに因る

    トリセツがある開発環境が個人に依存しないブルアカを成立させてる

  • 21二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:16:40

    正直ゲームシステムは並のソシャゲ同様微妙だな

    やはりやるしかないのか?ブルーアーカイブ2を

  • 22二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:17:14

    >>13

    対策委員会編の3章とかどう考えてもエデン超えるポテンシャルあったのにな

  • 23二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:19:56

    これに関してはYostarとNexonどっちの功績がデカいんだろ

  • 24二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:20:33

    ソシャゲだからしゃーないけど戦略性があまりない(結局会心粘りゲーになる)
    そのうえでPay to winでもない盆栽ゲーなので課金するメリットが本当に薄い

  • 25二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:20:37

    リスアニのマーケティングプロデューサーインタビューだと
    サービス開始から1年は「このラインは割ってはいけないというユーザー数」をチームで共有
    それを切らないように活動していた
    プロデューサー的にはビジュアルや音楽にポテンシャルはあるから機会さえあればヒットすると思っていた
    バニーアスナは話題の下支えにはなったから当初考えていたよりはユーザー数を維持できた
    マーケティングプロデューサー的にはバニーアスナはプレイヤー数維持には役立った感じみたい
    それとバニーアスナによって口コミが広がるようになったのも良かったらしい

  • 26二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:20:42

    >>22

    ピンク髪の強いやつが暴れてうおおおおってとこはしっかりなぞったのになぁ

  • 27二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:21:59

    >>4

    今まさにけもフレコースじゃないの?

  • 28二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:22:20

    >>23

    少なくとも日本でのソシャゲ展開のブランドとしてはヨースターがだいぶ貢献してる気がする

  • 29二次元好きの匿名さん26/03/29(日) 20:22:25

    新体制に未だに少し不信感あるけど結局どうなん?

スレッドは3/30 06:22頃に落ちます

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