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TX-ff104 アリュゼウス > TX-ff104 アリュゼウス

 総合解説 / 通常時 / 半壊状態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 試作ビーム・ライフル 10 80 ミサイル付きの太いBR
連動ファンネル・ミサイル 73 BRに連動してミサイル2発
射撃CS ファンネル・ミサイル【一斉発射】 - 130 ミサイルを大量にバラ撒く
N・横サブ射撃 特殊移動&ファンネル・ミサイル 3 86 入力方向に移動しながら発射
後サブ射撃 ビーム・キャノン【照射】
&ファンネル・ミサイル
1 220 足を止めてミサイル付きゲロビ
N特殊射撃 グスタフ・カール00型 呼出 1 132 2機がBRとMG
レバー入れ特殊射撃 141 2機が突撃合計3段格闘
特殊格闘 名称 弾数 威力 備考
特殊格闘 フライト・フォームに移行 - - 特殊仕様な変形
メイン射撃入力 ビーム・キャノン 91 進行方向へビーム
格闘入力 ファンネル・ミサイル 119 その他の変形武装と併用可能なミサイル
Nサブ射撃入力 ビーム・キャノン【上昇照射】
&ファンネル・ミサイル
1 220 少し上昇後にゲロビ&ミサイル
前サブ射撃入力 バルカン
&ビーム・キャノン【突撃連射】
1 154 突撃しながらビーム2連射
N・横特殊射撃入力 急速変形解除&ファンネル・ミサイル 2 83 ミサイルをバラ撒きながMS形態へ戻る
特殊格闘入力フライト・フォーム解除 - - MS形態へ戻る
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 格闘 NNN - 184 出し切り受身不可
前派生 突撃 N前
NN前
129
177
斬り抜け系
後派生 踏みつけ N後
NN後
174~249
206~258
連打対応派生
特格派生 パージアタック N→特
NN→特
324
339
耐久に関係なく半壊状態に移行
前格闘 斬り上げ - 80 発生が早い
横格闘 回し蹴り→タックル→サマーソルト 横NN - 172 回り込み3段
前派生 突撃 横前
横N前
124
168
N格始動と同様
後派生 踏みつけ 横後
横N後
169~244
197~249
N各始動と同様
特格派生 パージアタック 横→特
横N→特
319
330
N格始動と同様
後格闘 突き→斬り上げ 後N - 124 キャンセル元豊富
BD格闘 踵落とし→逆サマーソルト BD中前N - 137 フワ格
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 一斉射撃 1 //266 ビームとミサイルを斉射
特殊 名称 弾数 威力 備考
特殊武装 外装アーマー - - 耐久260以下で半壊状態へ移行


概要

量産型νガンダムに飛行用の装備を取り付けた、ペーネロペー配備までにレーンに宛がわれた高速飛行練習機。
建造時はミノフスキー・フライト・ユニットが未完成だったため、大量のスラスター搭載する事で高速飛行を行っている。


ペーネロペー譲りのキャンセルルート&降りテク&弾幕に加えて、Gメカのような爆撃飛行形態を持つ射撃形態。

耐久が260以下になる、もしくは格闘特格派生を(ほぼ)出し切ると半壊状態に移行する。
このあたりはペーネロペーと似たシステムとなっているが、ペネとは異なり再装着不可なので実戦運用はリ・ガズィに近い。
時限で脱がされることはないためリガよりは継戦能力が高いが、脱衣後の量産型νは主張力に欠けるためこの形態の内にどれだけ戦果を挙げられるかがカギになりやすい。

キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、特格、後格
  • 射撃CS→N・横サブ、特格、後格
  • N・横サブ→メイン、各サブ、各特射、特格、各種格闘(BD格以外)
  • 後サブ→N・横サブ、特格、後格
  • 各特射→メイン、特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】試作ビーム・ライフル&ファンネル・ミサイル

2発の連動ミサイルが付属する若干太めのBR。
ビーム→ミサイル2発で149ダメージ。

リロード 武装 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
常時3秒 ライフル ビーム 80(70%) 80(-30%) 2.0 2.0 よろけ
ミサイル 実弾 50(75%) 50(-25%) 2.0
爆風 73(70%) 30(-5%)
※ミサイル部分はビームが当たらずにミサイル1発のみ当たった時の値

【射撃CS】ファンネル・ミサイル【一斉発射】

「一斉射出だ!」
足を止め前方にミサイルを順次射出する。
正面に向かって誘導するミサイルと周囲に散らばるミサイルに分かれる。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 弾頭 30(90%) 20(-%)* ?.? ?.?
爆風 10(-%)* ?.? ?.?

【N・横サブ射撃】特殊移動&ファンネル・ミサイル

「鬱陶しいんだよ!」
N・前で前方、横で入力方向に旋回移動しつつ6発のミサイルをばら撒く複合武装。
着地リロードのため、S覚醒中でも無限に撒き続けるような真似はできない。
ペーネロペーの感覚で斜め後ろサブをすると後ろサブが出るため注意

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り着地/?秒 (%) (-%)* ?.? ?.?
(%) (-%)* ?.? ?.?

【後サブ射撃】ビーム・キャノン【照射】&ファンネル・ミサイル

足を止め、6発のミサイルが連動する照射ビームを発射。
照射ビームの1hitあたりの威力は低いが補正も緩い。
他の攻撃の追撃で当てるより始動で当てて他の武装で追撃する使い方をするとダメージが出やすい。

リロード 武装 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 キャノン ビーム 220(60%) 13(-2%)*20 5.0 0.25*20 よろけ
ミサイル 実弾 (%) (-%)
爆風 (%) (-%)

【特殊射撃】グスタフ・カール00型 呼出

両隣にグスタフ・カール00型を呼び出すアシスト武装。
レバー入れ対応。

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【N特殊射撃】ビーム・ライフル&頭部バルカン

右側の機体がBR3連射、左側の機体がバルカン連射から構え直してBRを1発放つ射撃系アシスト。
最初から当たると右側のビーム1発→左側のバルカン9発→右側のビーム1発で強制ダウンで132ダメージ。
(距離によってバルカンのhit数がズレる場合あり。)

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
右側 ライフル アシスト ビーム 60(-30%)*3 2.0*3 よろけ
左側 バルカン 実弾 8(-3%)*12 0.2*12
ライフル ビーム 60(-30%) 2.0

【レバー入れ特殊射撃】ビーム・サーベル

先行する左側が袈裟斬り→ジャンプ斬り、遅れて右側が多段ヒットする突きを叩き込む格闘アシスト。
初段から当たった場合、hit順は袈裟斬り→突き→ジャンプ斬りとなる。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 左袈裟斬り アシスト 格闘 40(75%) 40(-25%)
2段目 右突き 格闘 100(51%) 22(-6%)*4 0.25*4
3段目 左ジャンプ斬り 格闘 141(36%) 80(-15%) 2.4 よろけ

【特殊格闘】フライト・フォームに移行

「機動性で負けはしない!」
フライト・フォームへと変形する変則変形コマンド。
前例となるGメカと同様使用中は他の変形機体と同様の飛行操作となるが、無入力でもフライト・フォームを維持して自動で前進し続ける

ブースト切れ、特射派生、特格入力、被弾で解除。
覚醒やリミットの終わり際に特格に移行することで覚醒・リミットの延長が可能

フライトフォーム

【特殊格闘中メイン射撃】ビーム・キャノン

機体上部から2本横並びのビームを発射。
弾数制限が無く、フライト・フォーム中は無制限に発射可能。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビーム 91(70%) 49(-15%)*2 3.0 1.5*2

【特殊格闘中格闘】ファンネル・ミサイル

「ファンネルミサイル!」
足を止めずにミサイルをばら撒く。
特殊格闘中メイン射撃同様、弾数制限の無い武装。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
実弾 35(90%?) 35(-10%?) ?.? ?.?
爆風 44(80%) 10(-10%?) ?.? ?.?

【特殊格闘中Nサブ射撃】ビーム・キャノン【上昇照射】&ファンネル・ミサイル

「ビームキャノンならば!」
微上昇した後、足を止め6発のミサイルが連動する照射ビームを発射。

リロード 武装 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 キャノン ビーム 220(60%) 13(-2%)*20 5.0 0.25*20 よろけ
ミサイル 実弾 (%) (-%)
爆風 (%) (-%)

【特殊格闘中前サブ射撃】バルカン&ビーム・キャノン【突撃連射】

「加速しろ!」
前方にロール移動で突撃しつつ横並びのビームを2連射。
弾の性能がいいので見られてなければ回していきたい

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 実弾 (%) 6(-2%)* ?.? 0.25*
ビーム (%) (-%)* ?.? ?.?

【特殊格闘中特殊射撃】急速変形解除&ファンネル・ミサイル

6発のミサイルをばら撒きながら通常形態へと戻る弾数制の変形解除武装。
2発あるので特射→特格→特射とすることも可能

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 実弾 (%)
(%)

【特殊格闘中N特殊射撃】急速変形解除【急上昇】

真上に回転しながら変形解除。

【特殊格闘中横特殊射撃】急速変形解除【宙返り】

斜め下に移動した後、後方宙返りしながら変形解除。

【特殊格闘中特殊格闘】フライト・フォーム解除

通常形態に戻る。
挙動は他変形機体で言う所の無入力変形解除に近い。

格闘

【N格闘】格闘

蹴り上げ→回し蹴り→更に横回転してテールユニットで薙ぎ払う3段格闘。
出し切り受け身不可ダウン。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 回し蹴り 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3
 ┗3段目 薙ぎ払い 184(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 受身不能

【N/横格闘前派生】突撃

前方にバレルロールして相手にぶつかる斬り抜け系派生。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┗前派生 斬り抜け 129(65%) 177(50%) 124(65%) 168(50%) 80(-15%) 2.7 3.0 1.0

【N/横格闘後派生】踏みつけ

右足で相手を踏みつけ地面に押し付けた後、再度踏みつけて吹き飛ばす。
連打対応の高火力派生で、連打した場合は相手に足裏のブーストを吹き付け多段ダメージを与える。
他の火力派生が強制パージを伴う特格派生になってしまうのでとりあえず火力を出したいなら専らこちらを使うことになる。
追加入力部分のダメージ効率が良いがそれまではあまり良くない為、この派生を使う場合はできるだけ追加入力を行いたい。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┗後派生 踏みつけ 85(60%) 142(45%) 80(60%) 133(45%) 25(-20%)
叩き付け 109(50%) 160(35%) 104(50%) 151(35%) 40(-10%)
押し付け 109~236
(50~10%)
160~245
(35~10%)
104~231
(50~10%)
151~236
(35~10%)
50(-6%)
*0~10
踏みつけ 174~249(%) 206~258(%) 169~244(%) 197~249(%) 130(-%)

【N/横格闘特格派生】パージアタック

「射出する!これで墜ちろ!」
回し蹴りから後退しつつライフル1射→サブアーム部を射出→半壊形態へと移行しつつ袈裟斬り→蹴り飛ばし→高出力ライフルで〆。
途中で半壊形態へと移行する乱舞派生。

コンボに組み込まずとも即派生して出し切るだけで300↑を叩き出す超火力が魅力だが、半壊形態に移行してしまうという重いデメリットを持つ。
気軽に常用できる高火力派生としての後派生に対して、こちらは絶対に落とせる確信がある時などここぞという場面でのみ使用が推奨される切り札のような立ち位置になる。
ダメージ推移は高火力・重補正であり、パーツ突撃の途中で補正下限(10%)に達する。
そのため、基本的に攻撃を刻んだ後に使った方がダメージが伸びる傾向にある。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┗派生 回し蹴り 121(60%) 171(45%) 116(60%) 162(45%) 70(-20%)
ライフル 169(40%) 207(25%) 164(40%) 198(25%) 80(-20%) スタン
パーツ突撃 271(10%) 286(10%) 266(10%) 277(10%) 70(-10%)*6
40(-10%)*6
袈裟斬り 291(10%) 306(10%) 286(10%) 297(10%) 40(-%)*5
蹴り飛ばし 304(10%) 319(10%) 299(10%) 310(10%) 130(-%)
ライフル 324(10%) 339(10%) 319(10%) 330(10%) 200(-%) ダウン

【前格闘】斬り上げ

サブアームのサーベルで斬り上げる。
伸びが短いが追従速度、発生が優秀な格闘。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 斬り上げ 80(-20%) 1.7

【横格闘】回し蹴り→タックル→サマーソルト

回り込み3段格闘。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 タックル 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3
 ┗3段目 サマーソルト 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0

【後格闘】突き→斬り上げ

サーベルで突きからサブアームで斬り上げる2段格闘。
初段追従中に射撃ガード判定があり、射撃を防ぐと盾移行する。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 60(79%) 60(-7%)*3 1.8 0.6*3
┗2段目 斬り上げ 124(64%) 80(-15%) 2.8 1.0


【BD格闘】踵落とし→逆サマーソルト

フワ格挙動の飛び込み踵落としから更に縦回転して両足を叩き込む。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 踵落とし 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 逆サマーソルト 137(65%) 90(-15%) 2.7 1.0

覚醒技

【覚醒技】一斉射撃

足を止め、ミサイルを乱射しつつビームライフルとビームキャノンから照射ビームを放つ射撃系覚醒技。
ライフルは右手にしか持っておらず、左右で攻撃範囲が異なる。

覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 キャノン /266(%) /32(-%)*10
ライフル /(%) /(-%)
2段目 ミサイル /(-%)

特殊

外装アーマー

ユニット装着状態で耐久値260以下になると、行動可能になった時にユニットをパージして半壊状態に強制換装する。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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  • 格闘特格派生で脱ぎます -- (仮面ライアン) 2026-03-26 17:33:45
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最終更新:2026年03月28日 16:06