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TX-ff104 アリュゼウス

 総合解説 / 通常時 / 半壊状態

作品枠 機動戦士ガンダム
閃光のハサウェイ(劇場版)
パイロット レーン・エイム
コスト 2500
耐久値 650
形態移行 半壊状態
移動タイプ 通常
BD回数 通常時:
半壊:
赤ロック距離 通常時:
半壊:
変形コマンド なし※特殊変形仕様
盾コマンド あり
扱いやすさ
デフォルトBGM [THE SORCERY OF NYMPH CIRCE]
SUITE-No.3:SUI



参戦PV



概要

ペーネロペーが配備されるまでの間、フライト・フォームでの高速飛行時の練習機として急造された機体。
量産型νガンダムをコア・ユニットにして、ペーネロペー開発時にテスト用として製造された試作機のパーツを流用した外装で構築されている。

2026年1月公開の映画「閃光のハサウェイ キルケ―の魔女」より、原作には登場しなかった新機体がまさかの電撃参戦。
練習機ということもあってかコストはペーネロペーより下がって2500になっている。
ペーネロペーと同じく照射ビームやミサイルを主軸としており、耐久減少で装備が外れて弱体化する点も共通している。

劇場版オリジナルの機体であるため、レーンのデザインやCVも劇場版準拠となっている。
さらに作品枠も『NT』の次に新設されており、ゲーム・小説版(Ξやペーネロペーの出典)とは明確に別の作品として扱われている。

通常時のアリュゼウスは特殊格闘のフライト・フォームを駆使しながら射撃を行う形態。
フライト・フォームは弾数無限のビームとミサイルを始め、誘導切り付き変形解除をしながらのミサイル発射など強い弾が揃っている上、変形解除からロック保存も可能。
またフライト・フォームを抜きにしても、メアメキャンやペーネロペーの特格に似た特殊移動&ミサイルなど射撃はかなり充実している。
その上で機動力も巨体に反して良好と至れり尽くせり。

耐久値が260以下になるか格闘特格派生を使用すると、外装と一部武装をパージした半壊状態に移行する。
多数の降りテクを持っているが、射撃圧は大きく下がり放置されやすくなる弱化形態。
この半壊形態において何よりも問題なのが、時間経過や覚醒による再装着などのない永続弱化である点。
また相方が2500以上だとコスオバ時に半壊で再出撃してしまう点も無視出来ない。

総括すると、非常に強力な弾幕を放てるアリュゼウスと、その代償である半壊形態を待つ極めてピーキーな機体。
強みの全てが通常形態の押し付けにかかっていると言っても過言ではなく、乗り手には相応の覚悟と実力が求められる。

練習機であっても揺るがぬ己の実力で、縁起や予測に縋ることなく敵機を討ち果たそう。

  • リザルトポーズ
通常時:浮遊してライフルを前面に構える
フライト・フォーム時:ミサイル発射後に微速してから画面外に飛び立つ
半壊状態時:アリュゼウスの装甲をパージして上空に飛翔する
敗北時:半壊状態で膝から崩れ落ち、右腕を天に掲げる


EXバースト考察

「ギギじゃない、僕が感じ取ったんだ!」
覚醒タイプ:

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+% 防御補正:-%
弱点をカバーする汎用択。
特に半壊状態での放置対策や逆転の手段として使える点は大きい。
通常時とのシナジーは薄いが高火力派生など格闘性能自体は割とあるので完全に無駄とはならない。
だがS覚醒での爆発力はそれの比ではなく、F覚醒の選択意義を半壊状態の弱さを意識した選択と捉えるのなら、それは通常時での戦闘能力とトレードと言うことを忘れないように。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+% 
長所を伸ばす攻めの選択。
通常形態でのフライト・フォームを絡めた爆撃が非常に強力で、覚醒中はひたすら攻撃を押し付けられる。
特格中にメインと格闘を連打することでGメカ同様に覚醒延長が可能で、覚醒ゲージが無くなってもブーストがある限り強化された弾幕を張ることが出来る。
ペーネロペーと比較しても全く見劣りしない程の弾幕であると言ってもいい。
一方で半壊状態だと攻撃性能が一気に下がってしまい、僚機が2500以上だとコスオバ時に半壊状態で復帰してしまう事もあり事故らされた時に弱い。
またこの覚醒を選ぶ場合はリ・ガズィと同様に1落ち後の通常形態に合わせることがセオリーとなるが、コストがそこそこ大きいためあちら以上に覚醒中被弾を許容出来ない点にも注意が必要。

  • Eバースト
防御補正:-%
論外…とは行かないまでも選択する理由が薄い。
通常形態のS覚醒、半壊状態のF覚醒と明確な役割がある他の覚醒と比べE覚醒は全体的にパンチ力が欠ける。
攻めには足りず、守りにも過剰と後落ちが目的でない限りはなるべく避けたい。
一応耐久260以下になる前に覚醒抜けで1回仕切り直しが出来るという独自の強味はあるため、採用するならその点は意識したい。

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


コメント欄

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  • 上部のリンク切れを直しておきましたが、リンク先のページ名がルール通りかわかりません。対応願います。 -- (名無しさん) 2026-03-26 15:26:53
  • とりあえずでそれっぽい概要書いてみました。間違い等があれば修正しちゃってください。 -- (名無しさん) 2026-03-27 02:25:20
  • ウイニングと並ぶと「本当に同じゲームのプレイキャラか?」ってなる -- (名無しさん) 2026-03-27 10:26:43
  • 戦艦みたいなデカい戦闘機形態これ好きだわ -- (名無しさん) 2026-03-27 11:12:24
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最終更新:2026年03月27日 14:22
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