個体値廃止で困ることってあんまなくない?

  • 1二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 11:55:41

    なんかポケモン上手くない人ほど無駄な知識だけが肥大化して変な想定してギャーギャー言ってる感じがするが...

  • 2二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 11:57:01

    まあ個体値廃止なら廃止で構わないけど普通にVPでで調整じゃダメだったんか

  • 3二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 11:57:05

    ナットレイなどのジャイロの火力が落ちるのが個人的に1番困る
    イカサマは撃たれないから知らん

  • 4二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 11:57:47

    まー無い。
    と言うかそこから意味分からん議論に持ってくのは勘弁してくれとは思う。

  • 5二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 11:58:10

    ポケモンって事前座学のターンが長すぎると思ってたからいくらかそこが減るのは助かると思ってる

  • 6二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 11:59:04

    このレスは削除されています

  • 7二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 11:59:22

    他スレで今まで個体値頑張って厳選してたのに個体値無くなったらその努力が無くなるオギャー!!!って顔真っ赤にしてる老害いてちょっと笑っちゃったわ

  • 8二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:00:06

    >>7

    下手な奴ってよりこっち系だろうな、騒いでるの

  • 9二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:00:47

    そこまでやるなら努力値も無くせよ感

  • 10二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:00:50

    バトルファクトリーのルールが面白いんだから
    ポケモンバトルの醍醐味は制限の中でこそより浮き彫りになると思うわ

  • 11二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:01:20

    ジャイロボールが筆頭に挙げられるけど多分これ言ってるやつはナットレイなんて使ってなくて、知識をひけらかしたいだけだと思う。

  • 12二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:02:43

    ジャイロボールやトリル使うポケモンなんて元から素早さ遅いから今と使い方変わんねーだろって思う

  • 13二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:02:45

    ママンボウ使う予定だったから無振りディンルーやカチグマの下からクイタン出来なくなったのめちゃくちゃ痛いわ

  • 14二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:03:06

    個体値調整する程の情熱がある奴はどうせ個体値廃止されても文句言いながらやるでしょ

  • 15二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:03:38

    個人的にはバトルとかやらないけどチャンピオンシップとかで○○抜きにしつつ○○の下に行動するようなS個体値とか見るの面白くて好きだったんだがな

  • 16二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:03:45

    >>11

    SVでヤータクンにお世話になってて、その時点で(S0でも)ジャイロの火力が出ないことに悩んでたんだよこっちは

    信じられるか?最速130族相手に最大火力出ないんだぜ…?

  • 17二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:04:00

    対戦やんなくて実況動画の知識しか知らないからエアプ知識なんだけどここで出てるママンボウやらナットレイって受けループとか害悪戦法を取るやつくらいの認識だからそれが無くなるっていうか弱体化すんのはむしろいいことなんじゃないか……?

  • 18二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:04:36

    >>7

    これ言ってるのは老害の振りしてるだけでしょ

    チャンピオンの形式からして個体値実装されたらVPで調整できるのは明らかだから努力に価値を感じる老害は努力値の割り振りの時点で文句言ってる

  • 19二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:04:37

    俺は剣盾でめざパがなくなったらしいって聞いて復帰してSVまで続けられてるからこういう簡単になったらしいって話をするのは大事だと思う

  • 20二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:04:56

    始める敷居は少しは低くなったと思う

  • 21二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:05:43

    お前ら対戦勢とエンジョイ勢の対立が絡むと水を得た魚のように活気つくよな
    本当はポケカテ民全員対戦好きなんちゃうか?

  • 22二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:06:05

    >>12

    それこそ大きな間違いなんだけどなぁ

    中速帯に足突っ込んでる微妙な素早さのやつもトリルで輝かせられるのがS個体値調整のおもしろいところだったのに

  • 23二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:06:10

    >>17

    その視点もあるし、個人的に個体値廃止は納得


    けど、逆にマイナーの襷がむしゃら戦法が弱体化したという事実も忘れないでくれ。

  • 24二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:06:10

    めざパも消えてたし公式としても消したい気持ちはあった感ある
    ツンデとツルギは運用方法減って可哀想だけど

  • 25二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:06:31

    努力値ピピピで弄れるんだし個体値もピピピで弄れても良かったとは思う 分かんない人は最大が一番強いよ!で済むし

  • 26二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:06:37

    >>12

    イエアルマの存在が無かったことにされてる…

  • 27二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:06:42

    >>12

    ナットレイ素早さが22→36になったからジャイロボールの火力マジで減るぞ

    S実数値215でようやく火力最大だぞ

  • 28二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:07:03

    >>21

    ポケカテ民というかあにまん民が対戦(レスバ)好きなだけやぞ

  • 29二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:07:13

    >>1

    俺が使ってたトリル軸のイエアルマが非常に困ってる

    中速帯だから個体値廃止だとトリルで使う意味が殆ど無いしかと言って最速個体にしても微妙な速度かつ火力減少でかなり弱体化してる

  • 30二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:07:36

    個体値廃止されても別に俺はどうも思わんけどな
    イカサマのダメージとかカミツルギとかの調整とか面白い部分もあるし、ジャイロボールの威力とかもあるけど元からそういうものとして対戦するようになるだけだし
    これに反対してるのって王冠許さない派閥と同じでしょ

  • 31二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:08:04

    >>30

    普通に中速トリル使いには死活問題だけど…

  • 32二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:08:07

    困ることは色々あるがどちらの立場でもスレ立てるほどではないとも思ってる

  • 33二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:08:29

    >>17

    なら受けポケモン全部削除で良いよ

  • 34二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:08:36

    >>30

    いや個体値楽にいじれるならそれに超したことはないが

    大半は戦法の幅が狭まるのが困るって言ってるの

  • 35二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:08:50

    >>30

    王冠は許すというか個体値を後からいじらせて(下げさせて)欲しいんだよ

    俺の鉢巻ナットちゃん…

  • 36二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:08:56

    わざわざジャイロボールごときのために個体値復活はないかな

  • 37二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:08:59

    >>28

    醜い…あまりにも

  • 38二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:09:04

    これに便乗して努力値消せって言ってる奴意味分からん。

  • 39二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:09:08

    >>30

    全く別でしょ

  • 40二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:09:36

    ジャイロボールの威力が上がらないこと確定したの?もうすでに弱いとか言われてるけど

  • 41二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:09:55

    最大にすんのは適当に王冠使えばいいよ!ってのは分かりやすいけどA0とかS0とかってガチ初心者からしたらなんでわざと低くしないといけないの?とか理解できないし、既にこのスレですらややこしい事になってんだから個体値廃止は普通にいいことでは

  • 42二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:10:11

    >>40

    今まで通りの仕様ならエレキボールくらい弱い

  • 43二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:10:32

    スト6の話がたまに出るけどあれとかも別にゲームとしては他の格ゲーと比較しても全然難しい方だしなんならモダンだって別に簡単じゃなくて部分部分ではクラシックより難しいところもあるのになんか簡単になったらしいって話のおかげで人が増えたんだよな
    実際に簡単かどうかより初心者のために簡単になったんですよってアピールするのがめちゃくちゃ大事

  • 44二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:11:22

    初心者の為にだったらまず一撃全部消せ

  • 45二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:12:09

    >>41

    A0とかS0は明確に理由あって説明むちゃ簡単だから別に…

    問題はBD0タスキとかだと思われる

  • 46二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:12:35

    >>21

    ほんとに対戦勢とエンジョイ勢の対立か?

  • 47二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:12:39

    >>34

    こんだけ大量の戦法にまみれてる世界なんだから多少狭まってくれていいよ

    もう把握しきれんからな

  • 48二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:12:44

    個体値が初心者にややこしいってんならそれこそ自動でV、手動で0にもできるとか設定できるようにすればいいだけで態々撤廃するほどのもんでもないだろ

  • 49二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:12:47

    そもそもこのスレで対立煽ろうとしてる輩こそエアプだろ
    ギャーギャー言ってるって具体的なレスが1つも挙げられてないじゃん

  • 50二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:12:58

    配布されたwolfeのガオガエンは個体値29なんだよなあ
    ダブルのレジェンズプレイヤーwolfeは最上位では差になると言ってるし、ポケモン対戦の面白さでもあったから個人的には残念と言ってる
    ただそう前置きした上で初心者のためには撤廃されるのも仕方ないと言ってるが

  • 51二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:13:00

    >>41

    A0S0って全てのパーティー、全てのポケモンに要求される調整じゃないんだから、別に存在はしてても良かったんじゃないかな

    いくら新規参入を増やそうつっても新規とガチで知識の分だけ戦略の幅が違うってのは問題視しなくていいと思う

  • 52二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:13:09

    個体値廃止でポケモンの対戦の幅が狭まるより、より間口が広がる方が大事定期
    んで個体値があるかどうかはウインドウェーブの本編に期待すればええやん

    個体値廃止したところでポケモン対戦の奥深さに支障はなです

  • 53二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:13:30

    こんなかでガチガチでやるやついないだろ だから適当でいい

  • 54二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:13:31

    >>49

    他のスレやらXやら見ればたくさんいるが…

  • 55二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:13:39

    まぁ仕様変更で実質弱体化なんて良くあることだ

  • 56二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:13:55

    逆に個体値無くすことに文句言いまくってる人は何が嫌なの

  • 57二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:14:23

    >>56

    俺の使ってたトリル軸イエアルマが崩壊すること

  • 58二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:14:30

    他スレも含めてこの件で個体値廃止に文句言ってる奴は努力が無駄になったことに文句言ってる変な人とレッテル貼りしてる奴いるけど全然違うんよな
    戦術が無くなるのに文句言ってる

  • 59二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:14:34

    >>55

    それはそう

    でも俺はSVから始めて最近剣盾で育成してたから鉢巻ナットちゃんと戦いたかったぜ…

  • 60二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:14:46

    個体値廃止して新規呼んでもどうせヘイラッシャキョジオーングライオンでみんなやめるよ

  • 61二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:14:50

    このレスは削除されています

  • 62二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:15:10

    個体値廃止賛成派はエンジョイ勢!ってレッテル貼るもどうかと思うよ

  • 63二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:15:15

    もうそんな要素ポケモンにはいらんとは思うけどな
    対戦勢なんてマジで何%やねんって

  • 64二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:15:17

    >>60

    それは

    そう

  • 65二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:15:37

    >>54

    具体的に晒してどうぞ

  • 66二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:15:52

    受けも大して強くない中速系が1番被害受ける


    >>56

  • 67二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:15:56

    わからんわからんってググることもできんジョージャクしかおらんのか
    とまでは言わんがググることができるやつとできないやつでやれることに差があるのは別に良くないかなあって思うわ

  • 68二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:16:02

    >>61

    それはあんま影響ない

  • 69二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:16:27

    >>66

    つを つかったな!

  • 70二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:16:28

    >>63

    やってるのが1割くらいとかどっかで見た

    それを見てるってなると3~4割いそうだけど

  • 71二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:16:36

    ない
    全プレイヤー統一で個体値ないからみんなチャンピオンズ環境にガコンすればいいだけ

  • 72二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:16:53

    >>61

    努力値でなんとかならない領域だから文句言われてる

    要素としては少なくても対戦に影響与えてたのを消したからそこ好きだった人が文句言うのも仕方ないわ

  • 73二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:16:58

    >>56

    >>3とか>>29とか>>50とか

    個人的には素早さ参照にする技は個体値廃止と共に技の調整すれば良いんじゃねと思ってるけど

  • 74二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:17:01

    戦術が狭まる!ってやつ、正味それこそが1番のエアプ発言だと思う
    既に言われてるけど個体値云々で戦術が大幅に狭まるほど対戦って浅くなければ技や道具、性格とかで戦術の幅は確保できてる上にマジモンのガチ勢って個体値なくても新たな戦術を生み出すくらいはやるだろうから個体値無くなったら戦術無くなるオギャー!!!って騒ぐぐらいならチャンピオンズやらないでSVで大人しく今まで通りの対戦すりゃええやん

  • 75二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:17:07

    冷静にステータスいじれる箇所2種類あるってキモイし…

  • 76二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:17:17

    そういう環境だと受け入れなよ
    実質ジャイロ弱体化イカサマ弱点のポケモンの弱体化
    それだけじゃん

  • 77二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:17:32

    これ風波はどうなるんだろうな

  • 78二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:17:37

    >>44

    何もわからん初心者が格上にラッキーパンチできる選択肢としてあるのは別にええやろ

    使われてイラっとするのはわからんでもないが

  • 79二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:17:44

    ヤータクンのジャイロボールはパワー系アイテムを持たせないと最速()ボラパルトでも最大威力になりませんなwwwあり得ないwww

  • 80二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:17:44

    そりゃ多少なりとも変化はあるだろうけどそれは今までの世代の技リストラとかでもそうだしまあそうかで流せそうなもんだけどな
    というかジャイロボールに関しては命中100で威力150出る方が不健全な気もするけど

  • 81二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:18:02

    >>76

    受け入れるしかないのはそうなんだけど好きなポケモンが弱体化してるから悲しいのよ

  • 82二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:18:14

    >>69

    途中送信しちゃった…

    使える戦法がそこまで少ないんよね中速

    だから最遅にして無理やりトリルで使うって方法が取れたから個体値無くなるのはかなり厳しいとは思う

    そういう奴使う時点で勝てるわけねぇだろって言われたらそれまでかもしれないんだけどさ…

  • 83二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:18:39

    つーか最悪チャンピオンズの中で説明したればええのに…
    攻略wikiなら外部サイト使わないといけないのガーという余地があるがゲーム内で取説作ってやればもういうことないやろ

  • 84二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:18:46

    >>79

    結構欠陥仕様で可哀想

  • 85二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:18:49

    >>74

    今までやってた戦法が使えなくなるから悲しんでるのにエアプと言われましても…

  • 86二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:19:05

    >>81

    それで悲しいって言ってるだけならスルーされるか同情される話だけど、1の言ってるのは文句言って騒いでいる奴らだからなぁ

  • 87二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:19:14

    >>81

    おまえメガガルーラが好きだった俺に喧嘩売ってる?

    今更なんだよ受け入れろ

  • 88二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:19:20

    >>77

    チャンピオンズは外伝扱いだろうし従来道理のシステムに戻るんじゃね

    少なくとも明確に何か変わるとかアナウンスは現時点で何もないからなぁ

  • 89二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:19:42

    トリルは分かるがイカサマジャイロボールなんて最悪技の方修正すればいいでしょ
    後イカサマはぶっちゃけいいだろ

  • 90二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:19:48

    >>85

    だからそういうのはチャンピオンじゃなくて従来のポケモンやれつってんだわ

  • 91二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:19:50

    >>61

    ダブルだとトリックルームでのS調整ができなくなるのは痛い

    ミラー対策で個体値変えるのもそうだしガオガエンやリキキリンを横のポケモンより行動順変えたいということもできなくなる

    イエッサンもゴリランダーと同速の危険が増えるか

  • 92二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:19:57

    ジャイロもだけどトリルとかママンボウやギルガルドみたいな下から動くことに意味があるポケモンには結構影響デカいな

  • 93二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:20:00

    >>65

    晒すのはあれだけどXで個体値廃止は戦術減るデメリットに対してメリットないって喚いてバズってるやつがちょっと前にいたな

    本人はママンボウの弱体化が許せなかったらしいけど意外と賛同者がいてビビった

  • 94二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:20:42

    >>88

    そうなるとチャンピオンズもあまり長期ではやらなそうだなぁ

    スタンス的にバトル勢はチャンピオンズに誘導したいのかと思ってたけど

  • 95二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:21:03

    別に対戦はチャンピオンだけでしか出来なくなる訳じゃないのにここまでこれできなくなるの嫌!って騒いでるの意味が分からない

  • 96二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:21:24

    文句言って騒いでる人と
    文句言って騒いでる人を冷笑するスレ主みたいな人は

    迷惑度だと後者の方が上だよな

  • 97二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:21:40

    >>95

    内定があるかわからないから…

  • 98二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:21:45

    >>89

    イカサマよりはたき馬鹿ほど配れたSVの方がつらかったしな…

  • 99二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:21:55

    >>90

    従来のポケモンで全システムを使う選択肢あるならそれでもいいけどそうじゃないじゃん

    次回の風波では今までの戦闘スタイル全部使えるの?

  • 100二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:22:10

    >>95

    トリプルはともかくそうはいっても最新作以外に人集まらないしな

    好きなポケモンが内定するかもわからないし

  • 101二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:22:41

    >>93

    実際メリットどこよ?

    初期値を最高で固定しといて、上級者向けの細かい設定で変動できるようにすりゃ初心者とかもそこまで困らないだろうし


    初心者が個体値弄るような上級者と鉢合う段階に入ってるならその頃には初心者卒業してるだろうし

  • 102二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:22:46

    >>90

    いやむしろガチでやってた競技勢にはWCS勢がいるんだからそりゃ寂しいでしょ

    wolfeやキヌガワも個人的には寂しいし個体値あったほうがいいと言ってる

    ただその上で個体値廃止で競技シーンが盛り上がるならその方が全然いいとも言ってるけどね

  • 103二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:22:58

    >>72

    VPで調整出来るようにすれば良かったと思うけどな。経験者は今まで通り対戦できるし「個体値?何それ知らん」みたいな人も違和感なく遊べるし

  • 104二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:23:22

    >>96

    これ冷笑なんだ

    普段からされてるんだろうなぁ

  • 105二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:23:37

    >>94

    自分も最初はそう思ってたけど個体値始め簡略化したりスカウトで本家持ってない人でもポケモン確保できたりと新規を取り込む入り口にしたい要素が大きく見えるんよね

    過去作要素(メガシンカとかダイマとか)込みの対戦したい人はチャンピオンで最新世代のポケモンとギミックで遊びたい人は本家とかで住み分けなんじゃね

    まぁ風波出ないと実際どうなるかはわからんけどね

  • 106二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:23:42

    波風は普通にポケモンを生き物として描く作品になるんだからそりゃ個体値復活するでしょ
    元々ポケモン間の個性を強調するためのものだし
    個体値廃止だけでポケモンのモチベ落ちるような奴は最初から対戦もしないだろ大して

  • 107二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:24:06

    ジャイロボール変更って威力=25×相手の素早さ÷自分の素早さ+1を26とか27とかにするの?

  • 108二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:24:14

    個体値無くして困ることって別にそんな無くね?
    みんな一律に個体値消えるんだからあとは努力値でちょちょいと弄れば普通に従来のポケモンみたいな感じになると思うんだが

  • 109二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:24:20

    >>104

    冷笑じゃなきゃ対立煽りか関係ないポケモンアンチな

    どっちにしろ害悪だから

  • 110二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:24:20

    めざパなくなった時も同じ感じだったけど結局慣れたしな
    正直それに比べたら大したことないし

  • 111二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:24:28

    今まで出来たことが出来なくなれば批判意見が出るのも当然よ
    ただチャンピオンズ自体対戦への参入ハードルを下げることが目的で
    3値の内どれを無くすかとなったらまぁ個体値が選ばれるのは仕方ないかなって

  • 112二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:24:56

    トリルには恨みしかないから弱体化してくれるなら歓迎だ

  • 113二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:25:11

    調整できれば良くない?に勝る意見がない

  • 114二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:25:15

    >>109

    これ対立煽りと思うのは煽られたと妄想しているやつですね

  • 115二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:25:23

    >>110

    個体値とかそれこそめざパ廃止で一気に価値薄れたしな…

  • 116二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:25:24

    努力値とかは普通に残ってるし単純に運営がいらないと判断したから消しただけだと思ってんすがね……

  • 117二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:25:27

    >>96

    文句の内容はネットの受け売りで、騒ぎたいだけの人が一番多いしダメだと思う

  • 118二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:25:30

    >>96

    これから出る新作に出る前から文句つけてるやつのほうが流石に迷惑では?

  • 119二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:25:32

    対戦専用で大会もやるって言ってるのにそれの有無で存在意義が左右されるポケモンがいる要素廃止されるのがなぁ…

  • 120二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:25:59

    別スレでも出てるけど軽業でも影響あるから何とも言えん
    受け入れてどうにかするほうで考えるしかないけども

  • 121二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:26:40

    >>110

    めざパ廃止で泣いてるポケモンの方が多かったしな

    テラバも初期はないし

  • 122二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:26:51

    ヤータクンはS半減アイテムを持ってもS実数値161以上出ないと最大火力は出ないんですなwww種族値で言えば最速95族もしくは準速109族ですぞwwwSインフレ環境でSに振る人などおるんですかな?www

  • 123二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:26:56

    VPで調整できるようにしてデフォは31で良くない?

  • 124二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:27:08

    >>114

    だってそうだろ

    このスレ見てても冷静に「寂しいがしょうがない」って受け入れてる人が大多数なのに

    受け入れてない老害が多い!って喧伝してるんだから

  • 125二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:27:10

    あとは実際プレイしてみないとどうなるかもわからんし

  • 126二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:27:25

    めざパに関してはなくなって困るどころじゃなくて死活問題なやつがいましてね……
    アンノーンって言うんですけど

  • 127二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:27:33

    めざパはなくなったことで価値の急落するポケモンは(アンノーンくらいしか)いないからいいんだよ 面倒だし
    個体値無くなったらジャイロの仕様変わらん限りナットが大幅弱体化やんけ
    ファイアロー?ガルーラ?ギルガルド?クレセリア?
    ナンノコトカナー

  • 128二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:27:45

    >>113

    対戦の敷居を下げる為って理由があるじゃん

  • 129二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:28:10

    >>113

    今まで個体値で調整してた部分までVPでいじれるようにすれば全部解決だと思うんよな。努力値を252までしか振れないとかそういうのも撤廃してさ。ステータスバーで端から端まで自由に触れるようにすれば良い

  • 130二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:28:12

    >>124

    1は老害が多いとは書いてないんですが

    流れを見て1が書いたと妄想しちゃった時点でもう終わりだよ

  • 131二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:28:25

    アイアンヘッドでもしてろ
    そもそもナットレイが弱体化しようがどうでもええわ
    不愉快な性能してるし
    中速トリパもミミッキュでトリルしてるキモい奴しかおらんからどうでもええわ

  • 132二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:29:07

    ジャイロボールってそんな人気コンテンツだったんだ

  • 133二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:29:07

    >>127

    多分メガライボルトは地獄で泣いてるよ

  • 134二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:29:10

    >>108

    いじれる数値が47から32になるわけだからね

    「あまり」変わらないであって全く変わらないわけではないし

    その差分15で使用感が大きく変わる奴も少数だけど確実にいるって事なんで

  • 135二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:29:46

    個体値も努力値もVPで調整できるようにすればいいって言うけど
    ステータス値に影響及ぼす項目が2つあってどっちもVPで弄れるけど実際にステータス算出するときには計算式の問題で影響の及ぼし方が変わります
    とか普通にややこしいから努力値に一本化はしょうがなくねえ?

  • 136二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:29:50

    >>128

    数字いじるだけってそんなに敷居関係あるかな?

    実際に厳選作業をやるってのとググって出た情報通りにちゃちゃっと数字いじるのは雲泥の差があると思うんだが

    しかも細かい調整とかじゃなくて大体最低にしろってだけだろ?

  • 137二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:29:57

    >>130

    消してないだけでスレ主も同罪や

  • 138二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:30:02

    >>135

    うん

  • 139二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:30:18

    >>132

    俺ポケモン詳しいんだぜって棒にされてるだけ定期

  • 140二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:30:20

    個体値いじるってもうそれこそ個体値いらないと思うんだが

  • 141二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:30:20

    >>133

    ウェザボがある

  • 142二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:30:23

    >>127

    氷めざパ取られた電気タイプに謝れよ

    後ロズレイド

  • 143二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:30:30

    >>128

    ぶっちゃけ個体値省いても複雑さが変わる訳でもないし(基本的に最高か最低の二択のみ、一部特例の調整は除く)、大して敷居下がってないと思うよ

  • 144二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:30:36

    このレスは削除されています

  • 145二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:30:40

    どうせ廃止しなかったとしてもみんな厳選で同じ様な数値の奴選ぶんだし廃止しても気にならないでしょ
    最終的には努力値で調整すれば良いんだし

  • 146二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:31:04

    >>136

    ポケモンはキッズしかやってないからググるのも難しいレベルの層を想定しないとダメなんですよ

  • 147二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:31:14

    てかまずチャンピオンズって買い切り式ソフトじゃなくてアプリ展開するタイプのゲームだってこと、それがどんな意味を成すのかを理解してないやつが騒いでる印象がある
    いつもの買い切り式ソフトだった場合は完全にガチ勢向けのゲームって判断できるから、そこで個体値無くすって言われたらまぁ流石に文句言ってもしゃーねぇよなと思う
    ただチャンピオンズは買い切りタイプのソフトは発売されるけど基本的にはアプリで気軽にできることを売りにしてんだわ
    それに伴って考えられるのは"今まで対戦に触れてこなかった人も気軽に遊べるようにしたい"だからそんな個体値なんてややこしい要素切り捨てるに決まってる

  • 148二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:31:16

    個体値が初心者には難しいとかいうなら努力値も消せばいいのに半端だよな

  • 149二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:31:18

    調整すればいいとかそういう問題じゃないんだよなあ
    調整があるだけで考慮しなきゃならん要素が増えるのが問題
    あれだけの数のポケモンがいてその数の何倍も覚えることはあるのに、それを更に何倍にも増やすようなことがあってはいよいよ初心者はついてこれないのよ
    調整すればいいとかじゃなくそんな要素があること自体が敷居を上げてる

  • 150二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:31:35

    >>136

    >>43が言ってるけど実際に複雑かどうかはともかくガワだけでも簡単ですよってアピールするのは大事じゃないかな

  • 151二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:31:37

    >>137

    妄想家ってこれだからなぁ

  • 152二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:31:51

    マイナーあるあるのがむせっかとかも弱体化ではある
    どれだけ厨ポケ以外が活躍できそうなルールを出すかに期待かな

  • 153二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:32:05

    じゃあもう努力値も個体値もなくして種族値だけにすればいいだろって思うんだけど…?

  • 154二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:32:48

    そもそも初心者でも対戦やろうってなったらネットの育成論参考にしてビルドを作ると思うんだがなあ
    その中で個体値とかも大抵触れるだろうに

  • 155二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:32:57

    努力値も初心者は○○耐え調整とか敷居高いから全部252振った状態で良いだろ

  • 156二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:32:57

    >>142

    電気タイプはごめん

    ロズレイドはマッドショット使ってて

  • 157二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:32:59

    めざパ上げられるとなんか大したことないような気がしてきた…
    S0厳選よりめざパ厳選の方がやったし

  • 158二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:33:05

    >>148

    初心者狙い撃ちするだけならそれでもいいけど既存のユーザーにも遊んでほしいだろうからな

    折衷案で個体値だけ廃止にしたんじゃない

  • 159二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:33:12

    >>148

    そこ無くしたら個性完全に消えるから

  • 160二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:33:27

    なんだかんだ全員S下降しないとなるとそれはそれでトリルとか喰いタンとか相手見て打てるようになる分やれるんじゃね?とは思う

    ヤータクンは割とジャイロ頼りでA種族値高くない分議論にかけられてヤケモンしそうではある

  • 161二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:33:52

    新参に分かりやすくするってハナシなら
    Vか0だけにして つよい/よわい みたいな分かりやすいのにすればいいのにとは思う

  • 162二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:34:04

    >>159

    性格があるだろ

    エアプか?

  • 163二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:34:09

    >>153

    個人的に性格の補正とかも要らんだろって思ってるけど

    そうなると厨向けポケモンしか勝たんということで

    利用率が更に極端に偏るんだろう

  • 164二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:34:10

    >>146

    いやいや今時のキッズでもスマホで物調べてから行動するだろ…えっマジでそんなレベルなんか

  • 165二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:34:23

    ジャイロボールとかチャンピオンズにそもそもあるのかって話
    技も大量削減されてリソース節約してそう

  • 166二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:34:38

    >>153

    カスタマイズ性全部消すのはやり過ぎだけどなるべく簡単にしたいって落とし所が個体値廃止なんでしょ

    実際いい落とし所だと思うけど

  • 167二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:34:40

    ど忘れしがちだが次の世界大会チャンピオンズなんだよな…
    尚更個体値必要なのでは?案件だと思うけど…

  • 168二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:34:50

    ナットレイからヤドリギの種没収されてから文句言ってええで

  • 169二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:35:24

    >>157

    なんだかんだ慣れるものよ

    どくどく没収されて泣いてるやつだっているし

  • 170二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:35:50

    >>159

    個性がどうこう言うなら個体値も消す必要無いでしょ


    個体値も努力値も能力値弄るだけの部分だからシステムで上げ下げする時の区別分けやり辛くて1つに絞りましたみたいな理由の方がまだわかる

  • 171二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:36:05

    >>162

    性格ってSくらいしか影響及ばさないだろ

    障碍者?

  • 172二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:36:32

    >>171

    火力耐久にも影響あるだろなにいってだ

  • 173二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:36:54

    努力値なくせは単純にはなるがたぶん全然面白くないと思う

  • 174二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:36:55

    どうせ個体値あったってみんな同じ様な厳選するんだから無くなっても直ぐに慣れるでしょ

  • 175二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:36:58

    >>171

    ガチのエアプじゃん

  • 176二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:36:58

    >>171

    イカサマ威力とかにも影響あるだろエアプすぎるぞ

  • 177二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:37:17

    >>170

    実際それでしょ

    ステータスいじれるとこ2つあるって知識ないと意味不明だし

  • 178二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:37:26

    >>149

    そんなのは個体値の仕様を既に知ってるから出てくる発想。なんにも知らない人は“ナットレイの素早さは22から始まります”と言われれば“ああそうなんですね”で終わる話だ

  • 179二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:37:40

    >>171

    火力にも耐久にもバリバリ直結するだろ、「いじっぱり」やら「ひかえめ」がどの能力値を上げ下げする性格か知ってる?

  • 180二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:37:58

    >>170

    少なくともここで書き込んでる何者でもないポケモンオタクよりはチャンピオンズの開発陣の方が考えてると思うしそうとは思いません

  • 181二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:38:24

    こんなレスバに発展すんなら最初から個体値無くしますってやってんの普通に英断だったな

  • 182二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:39:27

    個体値廃止って言うことをネガキャンって言ってるやついてどういうこと!?ってなった
    むしろいいことだろ

  • 183二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:39:38

    ランドのS個体値を下げるとかクソだるかったから助かるわ

  • 184二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:39:45

    同じ数値を弄るパラメータが複数あること自体がVP利用における問題点でそれの解決のために変えたってだけの話でしょ
    戦術が狭まるとかなんとか言ってるけどこれまでの変化(155合計からlv50以下→lv50固定)に比べたら影響そんなに無いし
    ポケモンや技が弱くなることなんてのもいつものことだし

  • 185二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:39:51

    個体値やらなんやらの情報は攻略サイト見れば大抵把握できるし外部サイトに頼らなくてもいいバランスを!と考えてもそれ抜きで新規が組んだ構成なんて既存層には到底勝てんやろうからな
    攻略wikiレベルの育成論・構築論をゲーム内で閲覧できるなら話は変わるが

  • 186二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:39:51

    お前らの年収と同じで1.1倍って乱数が変わるくらいだからあんま影響しないよ

  • 187二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:40:01

    >>181

    まあレスバしかけてるのはアレな人たちですし

  • 188二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:40:04

    ジャイロボールとか草結びとか相手依存の技はカジュアルには難しいので全部廃止やね

  • 189二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:40:11

    ただ考えたやつ狂っとるんか?みたいな絶妙な調整見られなくなるのはちょっと残念

  • 190二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:40:18

    >>127

    めざパはレジェアルで仕様変わったぞ

  • 191二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:40:20

    >>181

    それはそう

    こんだけレスバするほど熱があるやつはどうせ個体値どころか努力値性格廃止されてもやってそうだしそれなら初心者に向けて簡略化した方が良い

  • 192二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:40:26

    チャンピオンズとはそういうゲームなんだ
    これでいいだろもう

  • 193二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:40:31

    >>181

    前の文と後ろの文が繋がってないぞ

    レスバに発展せず語れてるなら英断って言うなら分かる

    まあ時間が経てばみんな受け入れるとは思うけど

  • 194二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:40:32

    無様だね
    切り捨てられる人の遠吠えは
    自分も昔好きなポケモンが剣盾に全部いなかった時に通った道だ
    みんないつかは吠える番がくるんだ

  • 195二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:40:41

    対戦好きなやつがチャンピオンズの仕様に合わせた新たな型を考えます
    ってならずに今までの型が使えないでオギャってるのが予想外だけどな

  • 196二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:41:08

    多分今後は個体値自体消えるだろけどな

  • 197二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:41:12

    個体を何体も用意する必要なくなってハッピー

  • 198二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:41:18

    ポケモンが取り込みたがる新規層ってびっくりするほど頭悪い人たちなんだな
    攻略サイトすら見れないレベルで想定されてるやん

  • 199二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:41:22

    >>195

    対戦が好きなわけじゃなくて撮り鉄みたいに決まった型が好きなだけだから

  • 200二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 12:41:31

    200なら種族値廃止

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