個体値廃止……糞 色んなポケモンが弱体化したんや

  • 1二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 18:40:05

    ナットレイのジャイロボール弱くなったけどどないする?まあナットレイ強すぎたしええやろ
    黒バドがイカサマで荼毘に付しやすくなったけどどないする?まあ黒バド強すぎたしええやろ
    トリックルームで上から動きづらくなったけどどないする?まあトリパ自体強すぎたしええやろ

    なあオトン……個体値って強いやつが更に強くなって格差が広がるようなシステムだったんやないかな

  • 2二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 18:45:24

    そんなことよりワシが頑張って厳選したA0S0個体がムダになるのが嫌なんじゃあっ

  • 3二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 18:47:01

    >>2

    今までも厳選しようが何しようが次のシリーズで入国禁止食らってたら無駄になってたヤンケ

  • 4二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 18:48:34

    >>2

    お前の自己満足よりプレイヤー全員の敷居が下がって機会が増えることの方が大事なんじゃあっ!

  • 5二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 18:51:05

    >>1

    ソシャゲだからこのゲーム限定で弱いやつとかのステ調整とかやって欲しいですね…ガチでね

  • 6二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 18:55:55

    ZAって実数値計算しなきゃA0測れないっスよね?
    ZA新規考えるなら廃止はしゃあないっス
    ツンデツンデはかわいそ…

  • 7二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 18:57:40

    >>2

    まあ落ち着いて風波で消えることはないでしょうから

    風波の新要素を使えるのは当分風波ランクマだけだから完全には消えないんだ

  • 8二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 18:58:28

    >>6

    お言葉ですがZAにもジャッジ機能はありますよ

    ツンデツンデボーは被害者ヅラしてもいいよ

  • 9二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:00:11

    個体値廃止の知らせのおかげで沢山の異常ツンデツンデ愛者を観測出来たから何でもいいですよ

  • 10二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:00:27

    Sの個体値廃止については特にトリルを使うダブル勢から不評な気がするんスけど大丈夫なんスか?

  • 11二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:01:28

    最脆調整が荼毘に付した!俺は悲しいぜ!

  • 12二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:01:30

    GO産も使えるようにしなきゃいけないから仕方ない本当に仕方ない

  • 13二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:01:43

    "一部が弱い"ってことは
    一部以外はもっと強くなれるって事やん

  • 14二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:01:53

    ジャイロボールの弱体化
    B個体下げさみしがりによるビーストブーストの不可
    そもそも準伝枠で実装がめちゃくちゃ後になりそうがチャンピオンズのツンデツンデを支える……

  • 15二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:02:30

    一部のダブルのギミックパが荼毘に付してそうなのん

  • 16二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:03:55

    これシングルでもママンボウの評価が大分落ちてないっスか?
    後攻クイタンって個体値Vと0でどれくらいできる範囲が変わったっスっけ

  • 17二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:04:14

    新規に入って欲しいって気持ちは分かるしそのために簡略化したいってのも分かるけどスト6のモダンとクラシックみたく初心者にはこれ・慣れたらこっちも使ってみてねじゃなくて一律で全員から取り上げるのは好感が持てない

  • 18二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:05:21

    ジャイロボールはともかくトリパはS関係読みやすくなったんで一長一短だと思ってるのが俺なんだよね

  • 19二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:05:25

    めざパ廃止を乗り越えられたガチ勢にとっては些細な問題だよねパパ

  • 20二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:06:46

    うーん仕方ない
    対戦に入る前の準備が長すぎたから本当に仕方ない

    どうしてポケモン1匹を対戦用に完成させるまでにウン十時間かかるの?
    二、三回使ったら欠陥に気づいてお蔵入りするかもしれないのに何故…?

  • 21二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:08:51

    >>20

    チャンピオンズなら育成しなくても数値を直接弄れるし、そこはあまり関係無いと思われるが…

  • 22二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:09:10

    >>20

    それを全部ピピピのピで済ませられるようにしたのがこのアプリじゃないんスか

  • 23二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:10:19

    ポケソルの動画でいってたけど基本上げたほうが強くなるから上げ下げ調整というより下げる機能なんだよね 

  • 24二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:10:31

    ダブルの相方最速マイナス1調整ができなくなるのはリラックスできませんね…

  • 25二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:10:48

    うーん新規が相棒ポケ連れてきても「ハッキリ言ってそれゴミ個体だから。お前別個体用意したほうがいいよ」ってなったら新規バイバイだから仕方ない本当に仕方ない
    めざパ廃止の時にサブウェポンがめざパ頼りだったマイナーポケの嘆きを聞かなかったことを呪え

  • 26二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:13:04

    >>21

    >>22

    個体値残したら結局HOMEとかに連れてくる奴らを厳選しないといけないから楽にする意味が薄れるよねって意味合いだと思われるが…

  • 27二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:13:34

    ロマンギミックパーティーのお時間だよねパパ

  • 28二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:14:02

    ぶっちゃけ今の個体値なんて王冠ぶち込むだけなんだから
    新規への敷居が高い理由としては弱いんじゃないスか?

  • 29二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:14:15

    >>25

    だからそれも簡単に弄れるようにしてもいいんじゃないスか

    あっ今個体値はですねぇ生まれ持った才能でですねぇ個性でですねぇって言おうとしたでしょ ちょっと待ってね王冠で弄れる時点でそんなんどうでもいいから

  • 30二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:14:38

    個体値が無くなった事自体は良いと思う反面
    能力ポイントを-15まで振ってみたい(マイナスに振っても合計能力ポイントに関与しない)という衝動に駆られる!

  • 31二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:14:58

    いやー王冠の対になるアイテムが来ると思ってたのォですねぇ

  • 32二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:15:54

    0にする王冠の逆バージョン作るなり幾らでもやりようはあったやん…

    シナリオ担当とか納期とかもそうだけどポケモン運営は色々と猿なのん

  • 33二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:16:00

    個体値が無くなった理由に心当たりがある
    技術力がないんや

  • 34二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:16:31

    ツンデツンデはS0とAアップの厳選が無駄になったからちょっと残念ッスね…

    時勢に合わないから仕方ないとは思うし納得はしてるのん

  • 35二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:17:16

    もしかして個体値がどうこうなんて関係なく
    ポケモンガチ対戦にそんな需要がないだけなんじゃないスか?

  • 36二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:17:29

    >>33

    待てよ 開発はゲーフリじゃないんだぜ

  • 37二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:19:18

    >>29

    流石に対戦厨すぎると思われるが…

    おそらく初代で個体差を実装したチームの意図としてはポケモンの個体差の演出だったと思うのは俺なんだよね

    対戦のことだけ考えるなら王冠なんて実装せず最初からなくしてるんだよね

  • 38二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:21:24

    >>28

    欺瞞だ 

    ポコジャカ王冠使えるようになるまでどんだけゲームやり込まないといけないと思っとんねん!

  • 39二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:22:16

    個体値の是非に関係ないけど公式の生まれつきの強さって表現結構酷くて笑ってしまう

  • 40二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:23:28

    >>26

    連れてきた後にいじれるようにすればええヤンケシバクヤンケ

  • 41二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:23:35

    特にSラインに関して個体値0の場合の素早さを考慮してやねえ……とかアホほどめんどくさかったから仕方ない本当に仕方ない
    仮に数値弄れるとしても努力値と個体値2つのパラメータを弄るハメになるのめちゃくちゃノイズだし機能的な意味でも調整コスト的な意味でも廃止されるのは必然だったんだ悔しいだろうが仕方ないんだ

  • 42二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:24:16

    まだ試したことないからわかりませんが初心者がわかりにくくてですねえ…とかいうけど流石に今から入る新規も対戦するにあたって攻略サイトくらい見ると思えるんですよ
    逆に外部サイトを使わない想定なら個体値廃止しても一生勝てないだろうしなヌッ
    新規を舐めすぎだと思うっス

  • 43二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:24:27

    >>38

    取り敢えずストーリー攻略を終えて周回用のポケモンさえ用意できれば幾らでも用意できると思われるが……

  • 44二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:24:42

    ハバカミとかパオジアンとかディンルーがそのまま入国してくるならどのみちバランス崩壊だからなんでもいいですよ

  • 45二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:26:34

    ワシが知る限りポケカテでもタフカテでも今日2回は見たスレなんスけど
    あにまん民ガチ対戦うっすら毛嫌いしてる割に舌戦は大好きよね

  • 46二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:27:07

    個体値がめんどくさい層にとっては努力値と性格補正も十分めんどくさいんだよね
    なんというかやることが中途半端なんや

  • 47二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:27:08

    個体値が有ることによって対戦をしないプレイヤーは居ても
    個体値が無いことによって対戦をしないプレイヤーは居ないか居ても前者より遥かに少ない
    これは差別ではない差異だ

  • 48二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:27:29

    >>28

    個体値続投だったらどうせその調整にVPが必要になるんだよね タウリン等がないゲームで王冠があるわけないしなヌッ

    努力値振りに数千、持ち物に数千でただでさえカツカツなのにVPの必要数もっと増やしたら話になんねーよ

  • 49二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:29:25

    個体値あろうがなかろうが
    ポケモン集めて楽しみたいだけの層は対人やらないーよ

  • 50二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:29:41

    >>46

    今回のはそれらもポイント払ってポチポチで解決するからマジで敷居って意味では金さえ払えば時間を買えるからマジで低いんだよねパパ

  • 51二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:29:46

    今時細かい数値調整なんてガチ勢も新規も育成論やらつべやら見てやるだろうし
    その中だと個体値って最高か最低かのほぼ二択で微調整すらしないものだからこれが新規参入の障壁かと言われると首を傾げざるを得ないんだよね

  • 52二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:30:28

    個体値廃止によって不利被るポケモンはいるけど自分だけじゃなくプレイヤー全員がその調整受けてるんだから結局終始プラマイゼロになるんだよね
    ツンデツンデレベルでアホほど出来ること少なくなってるならネガってもいいよ

  • 53二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:30:44

    >>17

    ウム…分かってる奴は使えばいいし分かってない新規はとりあえず高けりゃ強いことだけ理解しときゃいいんだなァ 

    どうして弄る必要があるのかはハマってから考えればええんや

  • 54二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:31:31

    新規がちょっとでも分かりづらいと感じる要素は排除したほうがいいと思う反面…
    ワシが厳選した低A個体値の準伝が無駄になったことにムカつくという衝動に駆られる!

  • 55二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:32:12

    ぶっちゃけ新規への間口を広げる目的だとしたら効果薄すぎてアレだし結局ガチ勢叩きの棒として持て囃されてるだけに過ぎないのん

  • 56二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:33:45

    ぶっちゃけ必要VPのバランス調整が面倒くさかったんじゃねぇかと思ってんだ

  • 57二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:35:28

    個体値なんかより努力値の方が100倍面倒くさいと思われるが…
    まあ流石に努力値廃止するとメタ調整等のカスタム性が無くなって虚無ゲーになるから無くせないのはわかるけどな(ヌッ)

  • 58二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:35:55

    個体値を過大評価してる奴に夢のねえこと言いたくねえんだけど
    ポケモン対戦全体において個体値の差異なんてのは所詮微々たるものなんだ

  • 59二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:36:57

    >>58

    効果が微々たるものだからいらないは言い換えたら新規が使いこなせなくても上級者との差が出にくいってことだから廃止しない理由とも考えられるんだよね

  • 60二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:37:50

    >>58

    その論調は1でも低かったら先制されてバフ無しでは絶対覆せない素早さの存在で反論されるから危険や

  • 61二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:39:02

    どうあがいてもツンデツンデだけはキレても許されるの笑ってしまう

  • 62二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:39:32

    まぁでも実際新規も復帰勢も参加しやすいって意味ではいい調整だと思うのか俺なんだよね
    ソシャゲなら要望あればあとから追加とかもあり得るしなっ

  • 63二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:39:49

    仮に個体値弄れる機能あったとして新規からしたら何故か数値で
    反映される配分が違うステータス欄が二つあるとかいう意味不明なんスけど…いいんスかこれで

  • 64二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:40:52

    >>55

    そこまで言うなら敷居下げるために他に何消せばいいんだよって話になるんだよね

    上にもあるけど努力値性格消したらカスタマイズ性が下がるでしょう 一番ゲーム体験損なわない選択肢が個体値廃止なんじゃないスか?

  • 65二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:41:03

    >>63

    どうせ〇〇抜きとか〇〇耐えとかの調整は有志が作った攻略サイト見るからいいんスよ

    対戦やってるワシですらそういうのは育成論頼りだし

  • 66二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:41:12

    新作のたびに対戦環境が変わるのはいつものことだったのに
    数十年当たり前だと思ってたものが変わるのはショックだった人が思ったより多かったタイプ?

  • 67二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:41:52

    上の方で結論出てるけど運営的には調整の際に個体値を考慮する必要が無くなってプレイヤー的には相手の個体値を考える必要が無くなるからハッピーハッピーなんだよね
    1部のポケモンが弱体化してしまうのも結局全員が同じ条件だしなんならそのポケモンが弱体化することで台頭するポケモンもいるから色んな意味で平等なんや

  • 68二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:42:09

    >>64

    敷居下げるなら消すんじゃなくて教化の方っスねとにかくポケモンは本編で説明しなさ過ぎなのん

  • 69二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:42:13

    このレスは削除されています

  • 70二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:42:31

    >>66

    割と賛否両論なあたりぶっちゃけ面倒臭いと思ってた人が多かったんじゃねぇかと思ってんだ

  • 71二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:42:52

    >>61

    うーん個性とも言える強みが2つも荼毘に付してるから仕方ないホントにしかたない

    も、もうボディプレスで頑張るしかない……

  • 72二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:44:09

    >>68

    まあ落ち着いてチャンピオンズはドラゴンダイブの技説明一つ取っても接触非接触の明記だったり「20%で怯む ちいさくなる時には必中」とちゃんと分かりやすくする傾向が見られますから

  • 73二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:44:22

    簡素化するのはありだけど結局途中から人減って最終的にはSVみたいなことになりそうじゃないっスか

  • 74二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:44:28

    >>61

    逆に言えばキレて良いのなんてツンデツンデくらいだから無視していいレベルの事象なんだよね

  • 75二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:44:52

    おそらく内部データとしては残ってるだろうし復活させるべきだと判断したら出来るようにしてるんじゃないスか?

  • 76二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:45:11

    このレスは削除されています

  • 77二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:45:25

    >>74

    つまりあっても新規とガチの差が出にくい要素だからあってもいいんだよね

  • 78二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:45:25

    >>74

    お言葉ですがUB達は割と調整しまくってたから結構キレていいやつ溜まってますよ🍞

    そもそもジャイロ使用者は結構多いヤンケ

  • 79二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:45:28

    個体値廃止は良いのォ ですねぇ
    ソシャゲ風にするなら気楽にこのポケモン強い上に使用率も高いヤンケ技没収するヤンケ、数値下げるヤンケって調整してほしいよね

  • 80二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:45:42

    >>73

    風波発売されたら普通にそっちに流れると考えられる

  • 81二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:46:01

    新規参入のハードル下げるのはいいことだけどチャンピオンズ内でも簡単に目当てのポケモンゲットできて技編集して理想個体できるようになっててほしいっスね…
    新規がゲーム内でポケモンゲットして頑張っても技構成いまいちとか準伝ろくに入手できないんじゃこれまでのプレイヤーと隔絶した差を埋められないでしょう

  • 82二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:46:19

    ガチ勢が叩くと言うけど、ネームドなガチ勢を見る限り「対戦に集中して時間を割けるのは好感が持てる」「個体値が廃止されて出来る事が減ったとて環境中で考える事はどうせ膨大だから何でも良いですよ。」みたいな反応なんだよね
    まぁ俺の観測範囲がそうなだけかもしれないけどね!!

  • 83二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:46:35

    あんま言いたかないけど個体値よりもテラスタル検定の方がよっぽど難易度高いからお前死ぬよ笑

  • 84二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:46:42

    >>73

    途中から人減っても呼び戻すためのゼンブイリングやん…

    メガに飽きられたなって感じたらダイマックスやウーラオス追加の大型アプデ!Z技やUB追加の大型アプデ!って話題作ればいいんだよね

    全部の追加要素出し切った後はシラナイ 風波新規ポケモン追加に頼ルシカナイ

  • 85二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:47:09

    >>66

    影響の大きさで言ったらめざパ廃止とかの方がよっぽど大きいけど今となっては皆当たり前に受け入れてるんだよね

    一か月もしないうちに慣れて誰も文句言わなくなると思われる

  • 86二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:47:17

    >>81

    確か技構成はポイントでイジれるはずなのん

    準伝はシラナイ、ハヤクシリタイ

  • 87二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:47:27

    費用対効果はかなり薄そうよね
    一部反発を招いた割に新規参入には影響せずほんのり嫌な思いした奴が生まれて終わりそうなんだ

  • 88二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:47:47

    >>82

    対戦に集中しての部分って正直個体値弄れるようにすれば解決するんじゃないっスか

    王冠の味ヤンケ

    >>85

    欺瞞だ

    サンダースは死んだまま生きてる

  • 89二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:48:13

    まあ細かい不遇になったポケモンは気にしないで
    ポケモンの調整が入ること自体は明言されてますから
    ツンデツンデももしかしたら調整がほんの少し入る可能性がありますから
    ナーフならともかくバフをいちいちするか?ククク…

  • 90二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:48:29

    めちゃくちゃマジな話をすると対戦やってない奴は個体値厳選がだるいとかそんな理由じゃなくて
    ただ単にやりたいと思えないだけなんだからこんな改正意味無いと思うのは俺なんだよね
    何が面白いのか分からないしポケモン公式がそれを伝えるつもりも別に見当たらないんだ

  • 91二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:48:43

    >>80

    待てよ、使えるポケモンの種類は流石にチャンピオンズの方が上だろうから対戦環境って意味ではチャンピオンズが一番になると思われるが…

  • 92二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:48:48

    >>85

    無いもんは無いから仕方ないと諦めただけで

    めざパ残ってたら普通に使いたいポケモンいっぱいいないスか?

  • 93二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:48:51

    >>89

    ポケモンの調整が入る👈うおw

    信頼できないでしょ

    30年積み重ねた味よね

    しゃあっメガカイリュー!

  • 94二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:49:03

    >>89

    S種族値下げなら表向きはナーフになると思われるが

  • 95二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:49:34

    >>87

    これなんだよね

    どうしても嫌というより嫌な割に何もいいことが起こらなそうなんだ

  • 96二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:49:42

    >>76

    対戦におけるデータの話してるのに設定の話と混同させてる奴がそれ言うのはなんのギャグなんスか?

  • 97二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:49:43

    >>90

    やりたくない理由を減らすよりやりたい理由を増やせって思ったね

  • 98二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:49:57

    このレスは削除されています

  • 99二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:50:29

    >>93

    おとこばですが最近のシリーズで強すぎたポケモンはしっかり次の世代で数値ナーフされていますよ

  • 100二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:50:36

    >>97

    わかりました

    対戦しないとメガストーンが手に入らないようにします

  • 101二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:51:08

    >>99

    お言葉ですがしっかりできてないからザシアンはいるままだしウーラオスが遊んでますよね🍞

  • 102二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:51:21

    >>97

    一つデカいメリットとして旅パをそのまま使えるってのがあるっスね

    厳選なんてしてない相棒のリザードンがバトルでも使えるのん

  • 103二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:51:31

    このレスは削除されています

  • 104二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:51:42

    このレスは削除されています

  • 105二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:52:17

    >>102

    バトルやる気があるなら王冠で解決するヤンケ

  • 106二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:52:22

    このレスは削除されています

  • 107二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:52:24

    >>102

    そもそも対戦に興味のない人たちがやる理由にはならないって言ってるんですよ

  • 108二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:52:59

    このレスは削除されています

  • 109二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:53:06

    今度は異常ツンデツンデ愛者叩きが始まった。これ以上は危険や

  • 110二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:53:38

    >>103

    じゃあ結局個体値の代わりに何を削るんだって話に戻ってくるやん…代替案も無しに文句言う無能ってわけじゃないでしょう?

  • 111二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:53:38

    このレスは削除されています

  • 112二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:53:40

    >>105

    >>106

    王冠ってそんなホイホイ使えるものになってるんスか?

    金の王冠が攻略本特典とかの頃で止まってるのが俺なんだよね

  • 113二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:53:54

    >>102

    お言葉ですが旅パだと最初からドーピングしない限り努力値ぐちゃぐちゃだからそのままじゃ使い物になりませんよ

  • 114二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:54:22

    >>110

    削らない…

  • 115二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:54:33

    ぶっちゃけ個体値とか対戦発展した今はともかく意図としてはプレイヤーごとに同じポケモンでも強さ違うをしようとしただけだろうしそう言う要素薄めのチャンピオンじゃなくなってもま なるわな

  • 116二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:54:44

    ハッキリ言ってめざパ廃止されて困ったポケモンのほうが遥かに多い部類に入る

  • 117二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:54:59

    >>112

    大体の問題は課金で解決するんだよね

  • 118二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:55:41

    >>112

    はい!今はホイホイ手に入りますよ!(ニコニコ

  • 119二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:55:44

    >>105

    >>106

    王冠で解決できないA0S0調整を考えず旅パ流用可能になったね!と言う話をしてるのがまだわかって無かったんスか?

  • 120二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:55:57

    まぁガイガイ言ってもワシはやるんでなんでもいいですよ

  • 121二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:56:43

    >>112

    はい!SVだと銀の王冠は金でいくらでも買えますよ

  • 122二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:57:22

    >>119

    怒らないでくださいね

    オンボロの王冠でも実装すれば終わった話じゃないですか

    廃止しただけなら結局A31S31で解決になってないっスよ

  • 123二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:57:49

    このレスは削除されています

  • 124二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:58:14

    >>17が全てなのん

    段階を踏めって思ったね

  • 125二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:58:39

    アクション系の対戦ゲーより目に見えた情報量が少ないから知識を自分で得ないとどうして勝てないのかどういう工夫をすればいいのかそれすらわからない部分が一番の難所だと思うんスよね
    入口は入りやすくても定着するにはモチベ維持が難しいんだ

  • 126二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:58:41

    このレスは削除されています

  • 127二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:59:06

    忘れてるか知らないのかわからないけどチャンピオンズは基本プレイ無料ゲーなんだよね
    数値弄れる要素を増やすってことはその分金か時間が必要になるんだァ

  • 128二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:59:21

    管理するパラメータが増えるということはVPを使う要素が増えるということ
    個体値って奴にはスカウト組のランダム要素を増やしてまで残す価値があるのか?

  • 129二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:59:26

    個体値で調整していた部分を努力値と性格で調整するようになるだけですね
    テッカグヤのビースト・ブーストをSにかけたりできなくなるかもしれないけどね

  • 130二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:59:53

    >>119

    スヌーカ安価先じゃ普通に攻略本で金の王冠ゲットで止まってたって書いてる話に横からレスバ仕掛けるのやめてくれる

  • 131二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 19:59:58

    このレスは削除されています

  • 132二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:00:28

    今まで仕様だと思ってたから気にしてなかったけど
    個体値と努力値で二重にステータスを調整する要素があるのはひょっとして変なゲームなんじゃないスか?

  • 133二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:00:54

    ワシのダイアドで手に入れたBもSもVの色ツンデツンデが実戦で使えてハッピーハッピーヤンケ

  • 134二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:01:21

    そもそも王冠がある以上個体値弄れる路線強くすれば完成だったんじゃないっスか

  • 135二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:02:42

    定期的にバランス調整やるって言ってるし個体値じゃなくて種族値の方をガンガン変えたり強特性をナーフしてくれそうでリラックスできますね
    なんだかんだポケモンのランクマ環境のバランスは信頼できるんだ

  • 136二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:02:53

    >>131

    こうやってレッテルまで張り出したら大嫌いな血気盛んなガチ勢の同類なんだよね

    こことポケカテガチ対戦に対してほんのり嫌悪感滲ませてる割に闘争心だけは一丁前なのなんなんだよこれ

  • 137二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:02:58

    >>132

    それに加えて性格でもステータス変わるし対戦で活躍させるためにあえて能力を下げる調整なんかも求められるんや

    複雑を超えた複雑

  • 138二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:03:07

    このゲームが何を目指してるのかさっぱり分からないのが俺なんだよね
    カジュアル向けにしちゃ個体値消した程度じゃまだまだ複雑で敷居は狭いままだし廃人の隔離と見るなら個体値削除は普通に意味不明なんや
    波風がレジェンズ式に合流しない限りこりゃあ本編でよいでしょう!ってなりそうなのん

  • 139二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:04:37

    ジャイロボールなんて技威力の計算式をチャンピオンズでは調整すれば良いだけだしツンデツンデみたいなネタ個体愛者の言うことなんて聞く必要ないんだよね簡単な話じゃない?

  • 140二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:06:16

    というかツンデツンデもボディプレスある今は普通にBVにした方が強くないスか?

  • 141二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:06:53

    >>135

    >ポケモンのランクマ環境のバランスは信頼できるんだ


    …?

  • 142二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:07:21

    >>138

    世界大会とかのイベント向けの対戦フォーマット統一化が主だと思われるが……

    新作発売のたびにそのゲーム毎に対戦バランス調整するコストが省けるんだ開発が捗るんだ

  • 143二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:07:29

    >>141

    恐らくハバタクカミかディンルーのレスだ

  • 144二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:07:40

    強みが充分あるポケモンの一つの型潰されたぐらいでグチグチ言い過ぎとちゃう?
    めざパ廃止を見てみぃ 技レパートリーが貧弱を越えた貧弱の大量のマイナーポケからなけなしの技を取り上げられとるわっ

  • 145二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:08:30

    はっきり言って個体値は消えて当然
    物理アタッカー以外の全てのポケモンはイカサマ対策のためにA0厳選しないといけませんとかトリル下のミラー意識で素早さ下げるチキンレースとかしょうもなさすぎてはなしになんねーよ

  • 146二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:09:07

    >>140

    はい!そうですよ!ニコニコ

    まぁジャイロボールはほぼ確定技だからボディプレだけしておけばいいってわけでもないけどね

    それはそれとして無理にAブーストかける必要性がメチャクチャ薄れたから剣盾最終環境では9割近くが勇敢で寂しがりなんて7.5%しかいなくなったの

  • 147二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:09:19

    >>145

    (そんなことしてたっけな…?)

  • 148二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:09:32

    >>138

    「ポケモンシリーズが続く限りサービス継続し続ける」を謳ってるあたりWCSのフォーマットや内定ポケモンが世代やソフトの切り替わりでブレないようにしたいのだと思われるが…

  • 149二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:10:07

    >>145

    じゃあ厳選消して弄れるようにすればいいだけヤン…

    スヌーカ王冠出しといて0化王冠出さないの言い訳するのやめてくれる

  • 150二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:10:28

    >>147

    お前がそれしてないなら別に個体値廃止してもええやんケ

  • 151二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:10:37

    >>147

    してないってことは今まで個体値がいじれることによる恩恵を受けてなかったってことだから消えてハッピーハッピーやんけ

  • 152二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:10:49

    ぶっちゃけガチで新規のこと考えるなら個体値以外にも消すべき要素は山ほどあるような…⁉

  • 153二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:10:59

    今更なにをと思われるかもしれないが
    ポケモンってポケモンじゃなきゃ何故そんな仕様に…?って言われるようなシステム多くないスか

  • 154二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:11:40

    あった方がいいかな…ぐらいの軽い肯定寄りだけど口汚く対戦勢罵ったり強い言葉で否定したりする蛆虫が滅茶苦茶多かったから強火肯定派になるのんな♪

  • 155二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:11:56

    >>150

    >>151

    なくてもいいってことはあっても新規は困らんってことやん

    こだわりたい奴だけがこだわる余地はあってもいいわよね

  • 156二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:12:08

    このレスは削除されています

  • 157二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:12:23

    >>146

    ま、なるわな…

    ボディプレス登場で耐久ポケが毒々なんかに頼らないようになってハッピーハッピーヤンケ

  • 158二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:12:32

    今でさえチャンピオンズ単体だと1匹のポケモンを1から仕上げるのに20戦くらい勝たないといけないのに個体値なんて弄れるようにしたら面倒を超えた面倒

  • 159二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:12:37

    >>152

    どれが言ってみてくれって思ったね

    今更になってタイプ数減らすのは手間がかかり過ぎるし努力値消したらポケモンじゃなくなるんスけど…

  • 160二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:13:05

    というか個体値廃止で新規に優しくなるってのはあくまで副産物でメインは調整班のコスト削減やプレイヤーの負担軽減ですよね
    スヌーカ自分が嫌だからって新規を盾にしようとするのはやめてくれる

  • 161二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:13:17

    いままでも廃止とか色々あったけど
    めざパ廃止は喜ばれた一方でマジフレ格差とかも広がり
    今回はビーストブーストに影響するしジャイロはかなり困るしで
    使う意義がなくなるまであるような廃止はそりゃ騒がれるのんな

  • 162二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:14:31

    >>156

    だからさあ数値弄る要素増やすと金と時間が余計にかかるんだよ

    お前は金つぎ込めるかも知れないけど一匹仕上げるのにコストがかかってちゃ新規は入らないんだよ

  • 163二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:14:43

    >>158

    そもそもそれ個体値の問題じゃなくてチャンピオンズの仕様が猿すぎるだけじゃないっスか

  • 164二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:14:47

    はっきり言って育成コスト以外の簡略化で新規参入を増やす方針はめちゃくちゃ無理がある
    他の要素は削れねーし個体値は費用対効果がなさ過ぎて話になんねーよ。
    ゲーム内で諸々の説明したり簡易計算ツール用意するみたいな教える方面で新規に優しくするべきだと思うっスね

  • 165二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:14:54

    >>158

    (仮に消されてなかったら20戦で個体値弄りも出来るように調整するやろって言ったら怒られるかな…)

  • 166二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:15:41

    ポケモン対戦とかただでさえ複雑すぎるんだからあってもなくてもいいような要素なんて消した方がいいに決まってるのんな

  • 167二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:16:14

    個体値廃止は許容するかわりに
    トリプルとローテ復活させてくれよ

  • 168二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:16:19

    >>162

    だからさあ

    初心者や新規を呼ぶための簡略化をするのにそういった層お断りの育成面でのバランス調整が猿いのが謎だって言ってんだよバカやろー

    なんで簡単にするため、って言いながらあからさまに難しくなってる要素を理由にするのか教えてくれよ

  • 169二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:17:19

    >>158

    >>162

    えっチャンピオンズってそんな育成面クソになってるんですか?

    一体なぜ…?

  • 170二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:18:15

    >>138

    ポケモンバトルを未来永劫残すことが目標伝タフ

    『ポケモンチャンピオンズ』プロデューサー星野正昭氏によるインタビュー(Q&A)39問が公開。いちばんの目標は「ポケモンバトルを未来永劫残すこと」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファ4月8日にNintendo Switch版がリリースされる『ポケモンチャンピオンズ』。本作のプロデューサーを務める株式会社ポケモンの星野正昭氏によるQ&Aが公開されたので掲載する。www.famitsu.com

    ランダムマッチに目が行きがちだけど

    新作ごとに内定リストラといった騒動に巻き込まれず安定した新旧のポケモンのプールで過去様々有ったルールで遊べるツールという事が何なら本命と思われる

    旧作しか遊んでない奴と新作で遊び始めた奴が同じ土俵で遊べるなんて刺激的でファンタスティックだろ

  • 171二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:18:27

    >>158

    何故か上乗せされる想定なの笑っちゃうんスよね

    初期実装ならそれ込みで調整するに決まってるヤンケ

  • 172二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:18:30

    >>168

    ううんどういうことだ?

    カスタマイズ製を残したい個体値廃止反対派なんスよね?なんで育成面のバランス調整云々を言ってるんスか?

  • 173二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:18:49

    >>169

    全部一括でVPってポイントでいじるから触るデータが増えるほど調整や開発が面倒になるのは目に見えてるんだ、これはもう仕方ないんだ

    個体値の是非とかではないのん

  • 174二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:18:50

    育成のためにまずオンラインやらなきゃいけないのなんかイナズマイレブンみたいっスね

  • 175二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:19:24

    >>10

    いいや下の取り合いのための厳選クソめんどくさかったから歓迎することになっている

    いや本気で下とりたいときは鉄球なり持たせるからね

  • 176二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:19:54

    >>172

    えっ普通に

    個体値弄れるのがダメが今でさえコスト重いって理由なら

    じゃあコスト軽くしたらいいヤンケってだけの話じゃないっスか?

  • 177二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:20:36

    >>161

    ジャイロボールは素早さの差で威力が変わる範囲を狭めればいいだけだしBBに関しては上でエビデンスが出てる通りマイナーポケのさらにマイナーな使い方でしかないんだからハッキリ言って無視して問題ないレベルなんだよね

  • 178二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:20:45

    >>138

    波風でワシの好きなポケモンが内定しないと悲しいヤンケ

  • 179二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:20:57

    >>173

    怒らないでくださいね

    そんなんで調整や開発がめちゃくちゃにしんどくなるわけないじゃないですか

    はっきり言ってテラスタル考慮の方がやばいからお前死ぬよ

  • 180二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:20:58

    素早さ下がる代わりに何かメリットのある持ち物とかが追加されれば文句はないんだよね
    え?ない?

  • 181二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:21:39

    >>172

    20戦して1体育てられるは頭おかしいからですね🍞

  • 182二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:22:33

    >>169

    お言葉ですがデイリーミッション等でどれくらいVPが稼げるか未だ分かってない状態で適当な邪推をしてるだけですよ

  • 183二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:23:18

    対戦の敷居下げるために個体値消したっていう説を補強するのに今でさえ育成しんどい!って主張がお変クなんじゃないっスかね
    それ個体値なくても敷居高いから育成自体なんとかした方がいいってやつっス
    というかZASVはそんなことしなくてもよかったから敷居上がってるのん

  • 184二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:23:29

    最初から言われてるヤンケ
    強いやつから強くなる手段を一部奪われただけでギャーギャー騒ぐんじゃねぇよバカヤロー
    めざパ廃止のほうが影響デカかったよバカヤロー

  • 185二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:23:37

    >>180

    ま、マネモブ……くろいてっきゅうあげる

    持つだけで素早さ半減で浮いててもフィールド効果得られるしなげつけたら威力130出せるから寂しくないよ

  • 186二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:23:49

    対戦勢は個体値がなくなってもその環境で強いポケモンを使うだけだから影響は大したことないとは思うんだよね
    ただ一部の激キモ調整を見るのが好きだったからそれがなくなるのは寂しいのん

  • 187二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:23:52

    >>170

    未来永劫残す!って言いながら一部を抉り取ってるの滅茶苦茶おもしれーよ サイコパスかな?

  • 188二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:24:18

    >>182

    メガ枠なら4000ちょい(メガストーンの値段の都合)〜それ以外の持ち物なら一体2300くらいだからデイリーミッションで3000くらい手に入るならまあ普通かって感じなんだよね

  • 189二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:24:22

    >>182

    じゃあエビデンスにならないだろうがえーっ

  • 190二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:24:33

    個体値全部弄れるようにするだけでも32×6ポイント分いじれる項目増やす必要があるんだよね
    貰えるVP増やす方向で調整するとメガ石とかの買えるポイントが増やされる方向で調整することになるからメガの有無で育成完了までに差が出るし他の必要ポイント下げる方向で行くと今度はA0S0みたいに振る必要がないステがあるポケモンだけが育成難易度下がる形になって不公平なのん

  • 191二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:25:02

    >>185

    なんか拘りみたいに火力上がるやつとかこないんスかね

  • 192二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:25:06

    >>179

    ワシに噛みつかれても困るのん…共通ポイントで管理するなら触るデータ増やせば調整がし辛くなるなんて当たり前じゃない?

    テラスタルとか個体値とか関係ないのん

  • 193二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:25:24

    なんか…結局育成にVP要求なら新規いなくなりそうじゃない?

  • 194二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:25:36

    >>190

    育成難易度下がるから不公平ならまずメガ石買う必要あるやつが不公平じゃないっスか

    もうちょい頭使って話せって思ったね

  • 195二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:25:40

    >>187

    未来永劫残す対象はポケモン対戦であって個体値じゃないからね

  • 196二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:26:24

    >>189

    まぁバトル1回で200ポイントしかもらえないのが分かってるからデイリーミッションでそんなバカスカ配るとは思えないんやけどなブヘヘヘヘ

  • 197二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:26:32

    >>195

    個体値とて対戦の一部ですよね

    抉り取ってるの滅茶苦茶おもしれーよ サイコパスかな?(再掲)

  • 198二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:26:38

    >>192

    そもそもポイントで買えるものが増えた調整難しくなる!なんて言ってること無茶苦茶っスよ

    ポイント必要としない部分にすりゃいいヤンケ

  • 199二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:26:43

    >>193

    最初にどのぐらいVPとか育成チケット貰えるかによるっスね

    忌憚のない意見ってやつっス

  • 200二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 20:26:57

    対戦勢をアンチするためならZAの時アレだけ批判してた運営の方をも持つ男
    レスバ商人有働
    こんなんで新規増えると思ってるアホはいるわけないしただ叩き坊ができたからキャッキャしてるだけよね

スレッドは3/26 22:26頃に落ちます

オススメ

レス数が200を超えているためこのスレッドには書き込めません