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TX-ff104 アリュゼウス > 量産型νガンダム

 総合解説 / 通常時 / 半壊状態

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 試作ビーム・ライフル 8
射撃CS 試作ビーム・ライフル【高出力】 -
サブ射撃 腕部90mmガトリング砲 60
N特殊射撃 グスタフ・カール00型 呼出 1
レバー入れ特殊射撃
特殊格闘 ビーム・キャノン&
腕部90mmガトリング砲
1
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル NNN -
前派生 掴み&突き上げ NN前
前格闘 突き -
横格闘 斬り上げ→回し蹴り 横N -
前派生 掴み&突き上げ 横前
後格闘 斬り抜け -
BD格闘 斬り払い→回転斬り抜け BD中前N -
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 練習機の意地 1


概要

その名の通りRX-93 νガンダムの量産型として開発されたサイコフレーム搭載のハイエンド機。
シャアの反乱が早期に終結したため数機の生産に留まったが、その中の1機が改修されアリュゼウスのコア・ユニットとして使用された。
半壊とあるようにアリュゼウスとしての機能は殆ど失っているが、この状態でも戦闘は可能。

ゲーム中の表記は「TX-ff104 アリュゼウス 半壊状態」となる。

MSVや外部作品などで既に存在した機体だが、『閃光のハサウェイ キルケーの魔女』で映像作品への参戦を果たした。

  • リザルトポーズ
通常時:
敗北時:


キャンセルルート


サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器

【メイン射撃】試作ビーム・ライフル

万能機相応弾数の普通のBR。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時
?秒
ビーム (%)

【射撃CS】試作ビーム・ライフル【高出力】

「撃ち抜くぞ!」
足を止め、両手で構えたライフルを発射。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
?秒 ビーム (%)

【サブ射撃】腕部90mmガトリング砲

左腕から放つ移動撃ち可能な実弾マシンガン。
1クリック?連射、最大?連射。
メインからのキャンセルルートがあり、振り向きメイン→サブで落下可能。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾 (%) (-%)* ?ヒットよろけ

【特殊射撃】グスタフ・カール00型 呼出

通常時同様。

リロード 属性
撃ち切りorアシスト消滅
?秒
アシスト

【特殊格闘】ビーム・キャノン&腕部90mmガトリング砲

「こんなものじゃない!」
足を止め、右肩のビームキャノンと左腕の腕部ガトリングを連射する。
太めのビームと実弾マシンガンの混成射撃。
メインキャンセル有り。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 ビーム (%) (-%)*
実弾 (-%)*

格闘


【通常格闘】ビーム・サーベル

「馬鹿にする!」
逆袈裟→斬り上げ→蹴り飛ばしと繋ぐシンプルな3段格闘。
派生有り。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【N・横格闘前派生】掴み&突き上げ

相手に掴みかかり、サブアームのサーベルで突き上げる。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┣派生 (%) (%) (%) (-%)
┗派生 (%) (%) (%) (-%)

【前格闘】突き

多段hitの突き1段。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】斬り上げ→回し蹴り

回り込み格闘。
後格闘へのキャンセル有り。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【後格闘】斬り抜け

本家νガンダムを彷彿とさせるスタン属性の斬り抜け1段。
ハサウェイのメンタルが削れる

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】斬り払い→回転斬り抜け

フワ格挙動の斬り払いから斬り抜ける2段格闘。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

覚醒技

【覚醒技】練習機の意地

「人質……占い……トラップ……! 大人たちは!」
跳躍してライフル3連射→高出力ライフルを放ち降下しながら右に旋回しつつバルカン→左旋回しつつ跳び上がりサーベルで一刀両断。
射撃主体の乱舞覚醒技。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ライフル //(%) //(-%) よろけ
2段目 ライフル //(%) //(-%) スタン
3段目 バルカン //(%) //(-%) よろけ
4段目 ジャンプ斬り //(%) //(-%) バウンド

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年03月26日 14:52