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レジェンドガンダム

作品枠 機動戦士ガンダム
SEED DESTINY
パイロット レイ・ザ・バレル
コスト 2500
耐久値 640
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 7
赤ロック距離 A
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM ミッション開始
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 75 2500標準BR
射撃CS ビームライフル【高出力】 - 120 前作格闘CS射撃派生
単発強制ダウン
Nサブ射撃 小型ドラグーンシステム【移動撃ち】 2 124 新規武装。一回転して背面撃ち
射撃派生 小型ドラグーンシステム【移動撃ち】 159 レバー左右指定方向に移動して再度発射
後サブ射撃 小型ドラグーンシステム【照射】 1 184 N格闘CS中は性能変化
N特殊射撃 デスティニーガンダム&
インパルスガンダム 呼出
1 135 新規武装
2機が単発ダウンビームを1射ずつ
前特殊射撃 デスティニーガンダム 呼出 92 前作レバー入れ特格
突撃して2連撃
後特殊射撃 インパルスガンダム 呼出 91 新規武装
バリアつき突撃
後特殊格闘 エクスカリバー【投擲】 - 70 前作格闘CS
弾数無限の実弾投擲
後格闘 大型ドラグーンシステム【射出】 1 60~108
27~52
距離で攻撃内容変化
威力は上段が近距離、下段が遠距離
N格闘CS 小型ドラグーンシステム【展開】 - 27~144 前作N射撃CS
メイン入力で発射
後サブ入力で照射
レバー入れ格闘CS 小型ドラグーンシステム【射出】 前作レバー入れ射撃CS
オールレンジ攻撃
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 ビームジャベリン NNN - 183 標準的な3段格闘
特格派生 エクスカリバー連続攻撃 N→特N
NN→特N
261
266
高火力派生
前格闘 キック - 80 ヒット時メインC可能
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ2段→斬り下ろし 横NN - 175 新規モーション
今作から3段格闘に
特格派生 エクスカリバー連続攻撃 横→特N
横N→特N
256
267
N格と同様
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 136 旧N格前派生2段が移行
出し切り受け身不可
N特殊格闘 エクスカリバー【突き】 特N - 133 前作BD格闘
強判定
前特殊格闘 エクスカリバー【ジャンプ斬り】 前特 - 80 新規モーション
フワ格
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S,E
備考
覚醒技 ビームジャベリン連続攻撃 1 336/300 ヒット数の多い乱舞格闘


概要

デスティニーに次ぐユニウス条約無視の核動力MS。プロヴィデンスの後継にあたる。元はアスランが搭乗予定だったが、紆余曲折を経てレイがパイロットとなる。
ドラグーンを飛ばせない大気圏内では、小型ドラグーンバックパックに接続したまま固定砲台として運用できるなど、改良も施されている。

後衛型の2500コスト万能機。
ドラグーンが目立つ機体ではあるが、メアメキャンと良好な機動力で位置取りしつつゲロビや格闘を差し込んでいく、文字通りの万能機の立ち回りが基本となるスタンダードな機体である。

EXVS2で猛威を奮った後XB〜OBではやや控えめな調整が続いていたが、本作では新武装の追加を主軸とする大改修を受けた。
CSコマンドがXB以前に回帰、特殊格闘にエクスカリバーを用いた新たな技など、性能・立ち回り共に大幅に改善された。
しかし後衛機全般の問題としてオーバーリミットとの相性が微妙。
また荒らし機体が多いという環境も低コ万能機には向かい風なのが厳しいところ。

長らくもう一声といった状態が続いていたが、2026/03/26のアップデートで各種性能が強化。
後格は小出しにできなくなったもののメインキャンセルが追加され、アシストの回転率増加と合わせて降りテクが快適になったのが大きな変更点。

万能機の基本をしっかりと意識しつつ、チームで協力して議長が示す世界へと導く存在になろう。

余談:今作の機体選択画面ポーズはガンプラHGSEEDのパッケージアート再現。

  • リザルトポーズ
通常時:浮遊しながら左手でビームジャベリンを横一閃し、後ろ手に構える。
ドラグーン使用時:ドラグーンを空に向けた背面撃ちから、起き上がりドラグーンを展開しBRを構える。前者はオーブでの対ストライクフリーダム戦でビームシールドを破った時の、後者は最終決戦で同じく対ストライクフリーダム戦で一斉射撃を放つ直前の再現か。
覚醒時:サンライズパースでエクスカリバーを構える。第38話でソードインパルスからエクスカリバーを受け取った場面の再現。
敗北時:VPS装甲が切れた状態で頭部、右腕、左手、左脚、バックパックを失って仰向けに漂う。最終話にてストライクフリーダムのフルバーストを受けた後の再現。


キャンセルルート

  • メイン→各サブ、各特射、各特格、後格
  • 射撃CS→後格、各特格
  • 各格闘CS→各特射、各特格
  • 各特射→メイン
  • 後格→メイン
  • 前格(ヒット時)→メイン

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

「ビームライフル、とくと味わえ…!」
高エネルギービームライフル。2500標準のBR。
ドラグーン連動やアメキャンで酷使するため弾切れに注意。
無理のない範囲で後特格や射撃CSも使っていきたい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ビームライフル【高出力】

単発強制ダウンのビーム。前作格闘CS格闘派生が移設。
単発ダウン武装として十分な性能なので、メイン節約のためにも所々で使っていきたい。

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 120(%) 5.6↑ ダウン

【Nサブ射撃】ドラグーンシステム【移動撃ち】

新規武装。
横方向に移動しながら敵に背を向け、接続したままのドラグーンを向けてビーム6発を一斉発射。
レバーNで右、レバー左で左へ移動する。射撃ボタン追加入力で2射目を撃つことが可能。
N格CS展開中は強制回収して攻撃を行うが、レバ格CS使用中はゲージが赤くなり使用不可となる。

銃口補正が甘く誘導もほぼしないので、中距離では着地を取ることすら難しい。
一方で機敏に大きく移動するので、近距離でカウンター気味に使うと強力。
N格CS中メイン→Nサブ(→射撃派生)とN特格による刺し返しの二択を迫ることで、格闘に対しては高い耐性を持つ。
また判定が細かく分かれている関係で補正がたまった状態での威力効率が高く、メインが引っ掛かった際の追撃としても優秀。

S覚醒中にメインキャンセルを試みても射撃派生が先に出てしまい、即座にメイン降りはできないので注意。

リロード Nサブ射撃 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り/7秒 Nサブ射撃 ビーム 124(40%) 27(-10%)*6 3.6 0.6*6 よろけ
┗射撃派生 ビーム 159(10%) 27(-10%)*6 7.2 0.6*6 よろけ

【後サブ射撃】ドラグーンシステム【照射】

「ドラグーンの熱線に焼かれて死ぬがいい!」
ビームライフル3連射と小型ドラグーンの照射ビーム。
N格CS展開中はドラグーン照射が外側に配置され、ビーム角度も変化する。
一方でレバ格CS使用中はビームライフルのみとなり、大幅に弱体化してしまう。
今作移行時にビームライフル部分の火力が上昇。

発生、銃口補正、弾速に優れる本機の主力武装。
中距離での着地取りのほか、近距離では範囲を活かした横移動狩りとしても機能する。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
12秒 ライフル ビーム 184(%) 75(-30%)*3 ? 2.0*3 強よろけ
ドラグーン 照射ビーム (-%)* * ダウン

【特殊射撃】デスティニーガンダム&インパルスガンダム 呼出

シンのデスティニーとルナマリアのインパルスを呼び出す。
前作の特殊射撃・特殊格闘アシストが統合・刷新。
メアメキャン対応。

弾数が2発なので連続して使用できるが、その分リロードも長く、使いたい時に使えない時間が必ず発生する。
本機唯一の降りテクの為、弾数管理はしっかりと。
前特射と後特射は同時に使用できるので2段降りテクも可能だが、その後しばらく使用できなくなるので注意。

リロード
撃ち切り
アシスト消滅
15秒

【N特殊射撃】デスティニーガンダム&インパルスガンダム 呼出

デスティニーが長射程ビーム砲を、Bインパルスがケルベロスを時間差でそれぞれ1発ずつ撃つ射撃アシスト。
直撃で強制ダウン。
銃口補正と誘導に優れる太いビームが左右から発射されるため非常に強力。
横入力でもこれが出るのでアメキャンにも使いやすい。
前作に引き続き1射目のデスティニーの名無し砲のダウン値が絶妙で、メインから繋げてもフルヒットする。

N特射 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
デスティニー ビーム砲 アシスト ビーム 85(60%) 85(-40%) 2.9 2.9 半回転ダウン
Bインパルス ケルベロス ビーム 135(20%) 50(-20%)*2 5.9 1.5*2 半回転ダウン

【前特殊射撃】デスティニーガンダム 呼出

突撃して2連斬り抜けを繰り出す格闘アシスト。
プレイアブル機の格闘前派生。

初段は優秀なのだが2段目の上下に対する追従が甘いらしく、2段目だけが外れることがしばしばある。
幸い初段のスタン時間は長いので、Nサブや格闘で追撃してダメージを伸ばすことができる。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け アシスト 格闘 48(80%) 25(-10%)*2 0.4↓ .*2 スタン
2段目 斬り抜け 格闘 92(65%) 55(-15%) . . ダウン

【後特殊射撃】インパルスガンダム 呼出

「ルナマリア!誘い込んだぞ!」
Sインパルスが盾を構えつつ突撃して回転斬り上げ。シン機の前特殊格闘。
射撃バリアがあるタイプの格闘アシスト。
自機正面に出現するため、着地保護に使える。
また射撃バリア付き突撃にしては誘導が良く、思わぬ当たり方をする事も。
動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り アシスト 格闘 40(80%) 40(-20%) . . ダウン
54(73%) 2?(-1%)*7 . . ダウン
91(63%) 50(-10%) . . ダウン

【後特殊格闘】エクスカリバー【投擲】

前作格闘CS。虹ステ対応、弾数無限の実弾投擲。ヒット時はスタン。
CSではなくなったことで咄嗟に出せるようになった&連発することが可能になった。
メインの節約や、アメキャン前の姿勢制御などに有用。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 70(-30%) 2.0 スタン

【後格闘】大型ドラグーンシステム【射出】

バックパック上部の大型ドラグーン2基を使ったオールレンジ攻撃。
格闘ボタンホールドで2基連続射出可能。必ず右→左の順で射出し、左側がバックパックに戻ってからリロードを開始する。覚醒リロード非対応。
取り付き位置に到達後、ターゲットとの距離に応じて行う攻撃が変わる。

特射にキャンセル可能なので、後格→特射→メインでメアメキャンと同じように振り向き撃ちを防止しながら落下可能。

【射程距離内】ビームスパイク

格闘属性のオールレンジ攻撃。ヒット時スタン。上書きスタン対応で2発連続ヒットでもスタン継続。
非常に高性能なので赤ロック圏内で出したい。

【射程距離外】ビーム砲

その場からビーム1射。リターンが大幅減少してしまうため可能な限り避けたい。早めにリロードさせるなら使うのも手。

リロード 後格闘 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
戻り
6秒
近距離時 スパイク 格闘 108(60%) 60(-20%)*2 3.0 1.5*2 スタン
遠距離時 ビーム砲 ビーム 52(80%) 27(-10%)*2 1.4 0.7*2 よろけ

【格闘CS】小型ドラグーンシステム【展開】 / 【オールレンジ攻撃】

8基の小型ドラグーンを一斉に操る。
前作射撃CS。チャージ時間が長いのでセカイン等工夫してチャージしよう。

今作移行時にダメージとダウン値が低下。

チャージ
2.5秒

【N格闘CS】展開

いわゆる停滞ドラグーン。メイン連動で順次発射。
展開しているだけでもプレッシャーを与えられるため、すぐ出せるように早めにチャージしておきたい。
自衛だけでなく攻めにも有効。
展開中後サブ射撃を入力すると照射の性能が変化する。

【レバー入れ格闘CS】射出

「全方位射撃!」
オールレンジ攻撃。足を止める機体には有効。
射出中はNサブ射撃が使用不可、後サブ射撃がBR3連射のみとなってしまい大きく弱体化する。
サブのリロード中に使うなどで工夫しよう。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ファンネル
ビーム
144(20%) 27(-10%)*8 5.6 0.7*8 よろけ

格闘

【通常格闘】ビームジャベリン

オーソドックスな3段。最終段で視点変更。
今作移行時にダメージ推移が変更され、コンボに組み込んだ際のリターンが増した。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 左薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 逆袈裟 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【通常格闘・横格闘特殊格闘派生】エクスカリバー連続攻撃

前作BD格闘後派生とN格闘前派生最終段が統合。
N格闘・横格闘の初段〜2段から派生可能。
エクスカリバーで3連撃→唐竹割り。

動作テンポは前作と比較して遅くなっているが、そこそこ動くのでカット耐性もある方。
格闘を当てられた際のリターンが増したのは大きい。
ダウン値が非常に低く多段hitなので、コンボの終わりに入れるとダメージが伸びる。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横N N・横 NN・横N
┗特格派生 袈裟斬り 99(60%) 153(45%) 94(60%) 150(46%) 11(-5%)*4 1.74? 2.04? 0.01?*4 よろけ
逆袈裟 138(50%) 182(35%) 133(50%) 180(36%) 13(-2%)*5 1.79? 2.09? 0.01?*5 ダウン
斬り上げ 201(44%) 226(29%) 196(44%) 226(30%) 21(-1%)*6 1.85? 2.15? 0.01?*6 ダウン
 ┗2段目 唐竹割り 261(%) 266(%) 256(%) 267(%) 135(-%) 7.15↑ 7.15↑ 7.15↑ バウンドダウン

【前格闘】キック

プロヴィデンス譲りの跳び蹴り1段。
ヒット時は砂埃ダウン&メインキャンセル対応。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 蹴り 80(-20%) 1.7 砂埃ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ2段→斬り下ろし

新規モーション。
最終段バウンドのまま3段格闘へ変更。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 92(73%) 40(-7%) 1.85 0.15 よろけ
斬り上げ 122(66%) 40(-7%) 2.0 0.15 半回転ダウン
 ┗3段目 斬り下ろし 175(54%) 80(-12%) 3.0 1.0 バウンドダウン

【BD格闘】斬り抜け2段

前作N格闘前派生の斬り抜け2段が移設。
初段はスタン、2段目は受身不可の縦回転ダウン。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 スタン
┗2段目 斬り抜け 136(65%) 95(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

【N特殊格闘】エクスカリバー【突き】

多段ヒット突き→斬り上げの2段格闘。
前作BD格闘が移設。初段は伸びずにその場から攻撃判定を出す、いわゆる判定出しっぱなしタイプに変更。
その代わり、威力が若干低下している。
出し切りは受身不可。

発生はそこそこだがかち合いに非常に強く、ワンコマンドで出せるようになったことから、近距離の迎撃択として非常に強力。
2段目の補正が重いので、1段目からコンボに繋げられるとダメージを伸ばせる。

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 61(80%) 13(-4%)*5 1.75 0.35*5 砂埃ダウン
┗2段目 斬り上げ 133(57%) 90(-23%) 2.75 1.0 縦回転ダウン

【前特殊格闘】エクスカリバー【ジャンプ斬り】

新規武装。
フワ格1段。ヒット時はバウンドダウン。

前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) 1.7 バウンドダウン

覚醒技

【覚醒技】ビームジャベリン連続攻撃

ビームジャベリン押し付け→斬り上げ2段→串刺し突進→斬り抜けの乱舞技。
段数自体は多いものの、相手を引きずり回して動くモーションが多くカット耐性は悪くない。
多段ヒットが非常に多い構成で、コンボ火力はかなり伸ばせる。レシピ次第では350到達も不可能ではない。
ややリスキーだがSA頼みのぶっぱも十分有り。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 押し付け /70(%) 70(-%) 0.0 0.0 掴み
2段目 押し付け /(%) (-%)*5 掴み
3段目 斬り抜け /(%) (-%) 縦回転ダウン
4段目 斬り上げ /(%) (-%) よろけ
5段目 回転斬り上げ /(%) (-%) ダウン
6段目 回転斬り上げ /(%) (-%) ダウン
7段目 突き刺し /(%) (-%) 掴み
8段目 突き刺し /(%) (-%)*5 掴み
9段目 引き抜き /285(10%) (-%) よろけ
10段目 斬り抜け 336/300(10%) 150(-%) 7.15↑ 7.15↑ ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 158 ズンダ。
メイン≫メイン→射CS 176 セカイン。
メイン≫メイン≫(→)Nサブ 163(158)
メイン≫(→)Nサブ 151(137)
メイン→N格CS連動 145
メイン→N特射 155 メアキャン。今作の主力。
メイン→前特射≫メイン 153
メイン→後特格≫メイン 145 メイン節約。
メイン→前特>前 171
後格(近)*1≫メイン≫メイン 158
後格(近)*1≫メイン(→)Nサブ 166(158)
後格(近)*2≫メイン 153
後格(近)*2≫Nサブ 168
N格始動
NN>NNN 223 3段格闘の基本コンボ。
NN>NN→特N 256
NN>前→メイン 211 落下コンボ。
NN→特>NNN 261
NN→特>NN→特N 303 長いが高火力。
NN→特>前→メイン 258 落下コンボ。
NNN→射CS 241
???
前格始動
前>前→メイン 189 主力の落下コンボ。
前→メイン→前特 168 オバヒコンボ。
前>NNN→射CS 253
前>NN→特N 244 火力は伸びない。↑推奨。
???
横格始動
横>NNN→射CS 233
横N>NNN 225 3段格闘の基本コンボ。
横N>前→メイン 203 落下コンボ。
横N→特>NN→特N 302 長いが高火力。
横NN→射CS 240
???
BD格始動
BD格N>NNN 237
BD格N>NN→特N 267
BD格N>前→メイン 222 落下コンボ。
???
特格始動
N特>前→メイン 170 落下コンボ。
N特>NNN→射CS 234
N特>N→特N 235 N格2段から派生するとダメージが低下する。
N特N>NNN 234
N特N>前→メイン 219 落下コンボ。
N特N>NN→特N 264
前特>前→メイン 189 落下コンボ。
前特>NNN→射CS 253
???
覚醒中限定 F/S/E
NN→特>NN→特>覚醒技 ??/361/361 N→特*3は強制ダウン。
??/??/??
F覚醒限定 F
NN→特>NN→特>NN→特N 359
NN→特>NN→特>NN→特>覚醒技 389 エクスカリバー酷使コンボ。
??/??/??

EXバースト考察

「レジェンドの力!見るがいい!」
覚醒タイプ:SEED

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+8% 防御補正:-0%
今作の流れもあり放置改善や火力不足防止に役立つ汎用覚醒。
格闘性能はまずまず高く、レジェンドの弱点を補っていける安定択。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+8%
昔から相性が悪い。
メインは普通、ゲロビは連射するものではない、アシストは2発ある上にリロード開始は消滅後から…などS覚の強味のほとんどを活かせない。
SEED覚醒のため機動力の上昇量が高く優秀な射撃の打点も上がるので、格闘機等近付きたくない相手には流石にF覚醒を選ぶより安定するが、放置耐性を考えるとあくまで第二の選択肢か。

  • Eバースト
防御補正:-15%
後衛する上で放置されない自信があるなら選択肢。
半抜けで素早く仕切り直せば逆択の目も出てくる。

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • 突撃運命の2段目スカるの早く直して欲しいわ、アクション内容変更でもいい -- (名無しさん) 2025-09-12 09:33:32
  • 機体好きだから毎作たまに使うんだけど、今作のレジェ足めっちゃ速くなってない?前作からの変更点に書いてないけど機動力上がってるよねこれ? -- (名無しさん) 2025-10-16 03:10:03
  • S覚は不評だけど照射のステキャンセルやサブ2連射にメインがお手軽降りテクになるしシナジーがないわけではない -- (名無しさん) 2025-10-18 23:57:38
  • ゲロビ後ろサブってマジ?Nサブで右方向に機体が動くのも謎。雑すぎな -- (名無しさん) 2026-01-17 10:28:33
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最終更新:2026年03月25日 23:56
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