個体値配信まじ?

  • 1二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:22:51

    最速最遅の数字変わっちゃうじゃん

    てか最遅ってなんて読むの?さいち?さいおそ?


    『ポケモンチャンピオンズ』事前プレイ動画先行公開!PP変更、スカウトで“オシャボ”も


  • 2二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:23:34

    さいち

  • 3二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:24:18

    チャンピオンズにはないだけだと思うから厳選はしよっと

  • 4二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:25:46

    最遅なくなるとトリパやジャイロあたりで結構影響でるよなあ
    あとはビーストブーストの調整ぐらいか

  • 5二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:26:29

    >>4

    イカサマ強化アツくね

  • 6二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:26:57

    使わない個体値0にするのが見栄え的に好きで厳選してたけど無くなるのか
    まあしゃーない
    1boxくらいA0厳選してたバド結局半分くらいはA0の意味なく終わったな

  • 7二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:27:32

    純粋に戦略の幅が狭くなるの悲しいな

  • 8二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:27:47

    HOME由来の個体とスカウト個体で仕様違ったりしないかな?

  • 9二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:27:48

    同速合戦が熱くなるな
    運ゲー化するからトリパ減るか?

  • 10二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:30:32

    むしろポケモンの種類にステータスが割り振られて個体によって違いがあって性格でも変わって更に戦闘数で数値が増える今までが複雑すぎたんだ

  • 11二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:30:38

    >>9

    ダブルは減らないと思うがシングルはどうなんだろうな...

    トリパ同士とかじゃなければ関係無いし一定数は絶対居ると思うが...

  • 12二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:30:58

    このレスは削除されています

  • 13二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:30:59

    Aブーストツンデツンデが存在できなくなったか
    ナットレイやダウンロード、パラドックス系も結構辛そうかも

  • 14二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:31:27

    微妙な数値の調整が個体値でできず努力値を使う必要が出て来るのも面倒じゃないか?

  • 15二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:31:38

    >>8

    同じゲーム内なのに入手方違ったら仕様が変わるみたいなことはないだろうからほめ経由の方もチャンピオンズ内では個体値廃止なんじゃね

    HOMEの方では今までと変わらず個体値保持してると思うけどね

  • 16二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:33:12
  • 17二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:33:43

    タスキで軽業起動するときは最脆の方が助かるんだけどなぁ…

  • 18二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:33:45

    まーしゃーない
    初心者参入のハードルが下がるのが何より喜ばしいことと考えよう

  • 19二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:34:29

    ママンボウ最遅に出来ないのマジか...
    ポケソルとかでも言ってたが無振りガチグマの下取れないの痛いよな...

  • 20二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:34:43

    >>18

    これよね

    上位層のあれこれより敷居を下げる方が大切

  • 21二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:35:36

    このレスは削除されています

  • 22二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:35:50

    あとは微々たるものとはいえ課金ゲーで32段階の個体値はやべえだろってのも

  • 23二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:36:24

    ストーリーやる時は個体差あるの生き物感あって好きだけどまあ対戦のみなら敷居上げるだけだよな

  • 24二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:36:48

    ところで、スレタイが廃止じゃなくて
    配信に誤字ってない?

  • 25二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:36:50

    >>22

    まぁ既存勢はどっち道過去作から育成したの連れてくるからノーダメなんだけどコンセプトとして誰でも楽しめるようにってのがあるからチャンピオンズのみで完結出来るようにしないといけないしね

  • 26二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:37:00

    個体値配信って何かと思ったら廃止か

  • 27二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:40:03

    トリプル村住民の移住先としては適してないようにみえる

  • 28二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:40:35

    カウンターとかで飯食ってるポケモンも終わった感
    少なくとも俺のHBDS0メタルバーストヤミラミはゴミになった

  • 29二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:41:48

    このレスは削除されています

  • 30二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:42:42

    個体値廃止で今までのポケモンが使えなくなったとか言ってる人いるけど
    今までの本編の対戦とここまで仕様が違うんなら絶対本編での対戦と大会も残り続けるでしょって思うんだが…
    あくまでもチャンピオンズで使えないだけであって本編の対戦なら今まで通りいけるやん

  • 31二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:43:49

    なんか年々対戦要素削られていくなポケモン

  • 32二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:43:54

    >>28 他の使い道色々あるポケモンでゴミとかいうのひでぇよ

  • 33二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:44:47

    泣きましたヤータクン、ヤンデヤンデ、そしてヤットレイが…

  • 34二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:45:11

    >>30

    まー単なる差別化要素でしょうね

  • 35二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:46:11

    個体値アリでバトリたい人はshowdownをやるといいですぜ!
    全部英語だがなんとなる!

  • 36二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:46:36

    技説明はゲーム内での説明文から攻略本に書かれてる方の説明文に変えたって感じだな

  • 37二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:46:42

    >>35

    違法ですよ

  • 38二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:46:47

    個体値も厳選あるならダルすぎるから初心者弾いていらないし直接数字いじれるとしても努力値と合わせてステータスをいじる数値が複数あるのはややこしすぎるよな
    初心者に間口開くならしょうがない

  • 39二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:47:01

    こんなインタビューも公開されてるぞ


    個人的にはここでメチャメチャホッとした

    最初は持ち物なしでバトルさせられるなんてことがあるんじゃねえかと思ってたからさ

  • 40二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:48:10

    ドータクンとかナットレイの意表を突く威力150鉢巻ジャイロすっげぇ楽しかったんだけどな

  • 41二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:48:23

    >>39

    最初に粉とかうんげアイテム配ってくんねぇかな みんなの反応が面白そうだから

  • 42二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:48:50

    これ性格補正はあるのかな?

  • 43二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:48:58

    チャンピオンズが発表された時は対戦勢隔離先だの言われてたが対戦の敷居を本編より下げてライト勢引き込むのが目的っぽいな
    厳選までするガチ勢は今まで通り本編どうぞ感がすごい

  • 44二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:49:24

    >>37

    何を言ってんだ?

  • 45二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:49:25

    >>42

    動画見ろ

  • 46二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:49:34

    緩和ではなく廃止ってのが残念だね
    波風には個体値残ってると願いたいな

  • 47二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:51:11

    某チャンネルで言及されてて確かにと思ったのが、全部パラメーターいじって調整するシステムにするなら個体値があると同じステータスいじるためのパラメーターが2つある状態になるの気持ち悪いし分かりにくいよねっていう
    しかも個体値は基本はMAXが良いけど場合によっては下げることがあるってステータスだから事実上下げるためだけのパラメーターになるというのもややこしい
    個体値なしで失われる戦略性なんて微々たるものだし固定化されることによる新たな調整も生まれるからなくてもいいという結論に至っててこの発表前の動画だけど納得感があった

  • 48二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:51:52

    >>39

    マジか、初期は持ち物なし覚悟してたから助かる

  • 49二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:52:16

    Q.特性や能力ポイントを自由にトレーニングできるようになっている。プリセットの用意などはある?
    A.スカウトで登場するポケモンは、すでに能力ポイントが調整されており、それがプリセットに近いと認識しています。

    Q.1人用モードはあるか?
    A.対人戦に特化していますので、ストーリーモードなど1人用モードはありません。しかし、すでに紹介しているキャラクターたちが出てくるチュートリアルがありまして、しっかりとした世界観は存在しています。

    Q.行われた対戦をもう一度見ることは可能か。また観戦機能はあるか。
    A.前者は用意していませんが、後者(観戦機能)の用意はあります。プライベートバトルなどで使用可能です。

    Q.『Pokémon HOME』経由で連れてきたポケモンはどういった能力になるか?
    A.能力や技・特性はそのままで遠征してきます。遠征してきたポケモンを『Pokémon HOME』に帰すと遠征してきたときと同じ能力で戻ります。また、そのポケモンを再び遠征させると帰した時のつよさで受け入れられます。

    インタビューの中だとこの辺が重要そう

  • 50二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:52:43

    >>46

    個体値はポケモンの生物らしさのためのステータスだと思うから本編シリーズは変わらずあるんじゃないかと思う

  • 51二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:53:13

    >>50

    ダメかも個体に愛着ある人もいるしな

  • 52二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:53:14

    ここまで楽にしてしまったら入ってくる新規より出ていく既存プレイヤーの方が多いってことにならないか?
    どうせ新規もほとんどちょっと触ってすぐ消えるだろうし

  • 53二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:53:45

    個体値自体がそもそも対戦用の数字としてじゃなくて
    1人用RPGとして出会うポケモンはみんな強さが少し違うというフレーバーにしたくて生まれて残ってるものだろうし
    対戦用として割り切れる環境ならむしろ無くなる方が自然かも

  • 54二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:53:52

    メガzは最初はいなそうじゃない?

  • 55二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:54:14

    >>52

    出て行くも何も本編が今まで通りの仕様ならそっちやるだけじゃね?

  • 56二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:54:47

    特殊ポケがイカサマとか混乱自傷の警戒もしなきゃいけなくなるのか

  • 57二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:54:53

    >>13

    Sブーストカミツルギも出来ないな

  • 58二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:55:00

    >>49

    あとピッピやポリ2のような進化前ポケモンを後々追加する可能性はあるとの記載があったけど


    逆に言うと最初期は最終進化形のみってことだよね

  • 59二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:56:34

    >>52

    この手の厳選作業そのものを信仰してるタイプの意見はいつも出るけど対戦するうえで準備が楽になるに越したことはないだろうに

  • 60二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:56:41

    >>58

    中間進化含め進化前が対戦で使われるのなんてごく一部だけだし対戦アプリなら最終進化メインで実装は割と予想されてたことではある

  • 61二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:56:45

    >>58

    ファミ通さんは良い質問してるね

  • 62二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:56:49

    個体値無いなら無いでそれ前提の環境になるだけではある

  • 63二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:57:26

    >>52

    個体値による調整が効かなくなっただけで出ていく既存プレイヤーなんてほぼ少数だろ...

  • 64二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:58:53

    >>62

    遊戯王でもOCGとマスターデュエルで環境が違うのと同じ感じになるだろうね

    チャンピオンズ環境で独立する

  • 65二次元好きの匿名さん26/03/25(水) 23:59:36

    インタビュー見るに相当多方面に気を使って設計しているのを感じる
    あとPPの仕様以前のPVから変わってるよね?結構ギリギリまで調整してたんだな

  • 66二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:00:07

    シーズンごとかは分からないけどバランス調整するって明言してくれたのもかなり大きいと思う。

  • 67二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:00:41

    >>62

    最遅調整してたポケモンとかイカサマ抜群のポケモンとかがちょっと弱体化されましたってだけだよね

  • 68二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:01:36

    そもそも個体値って対戦の為というより旅ポケの「あなただけのポケモン」という演出の為という方がデカいと思うんだよな、制作側的には
    対戦メインならなくなるのは納得感あるというか

  • 69二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:02:00

    完全にチャンピオンズに対戦要素を統合するってよりポケカに対するポケポケみたいな立ち位置(よりは流石に重いが)くらいに落ち着くんかな?
    簡易化入門編というか
    これで本編でのランクマが無くなって個体値の要素がストーリーでしか意味ないみたいになったら流石に悲しいし

  • 70二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:03:36

    >>47

    その動画「対戦こそがやりこみ要素になるのがチャンピオンズ」がマジで名言だったと思う

    厳選が多いと厳選してる間その人はその間対戦人口から消えるってのも間違いない

  • 71二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:03:48

    風波の対戦がZA式(特性はあるので少しシステムは変わるか?)のアクションバトルになって従前の対戦はチャンピオンズ、となる可能性があるのが懸念点なんだよな

  • 72二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:04:13

    >>52

    対戦自体のハードルは下げてるけど厳選要素はそこで緩和した分剣盾は証厳選、svはサイズ厳選と厳選勢用のものもちゃんと用意してるからなぁ

  • 73二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:04:34

    まもると身代わりはPP8になってるっぽい?
    TODは弱体化かな

  • 74二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:04:38

    >>71

    今までの対戦残したい、ってコメントから割とそれは強そうなのがなあ

  • 75二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:04:47

    「個体値厳選する人は対戦が好きだから個体値があろうがなかろうが対戦するし、
    個体値がなくなってポケモンやめる人よりも、個体値があるせいでポケモンやめる人の方が多い」
    っていう意見をあるポケモン実況者グループが言ってて、すごくしっくりきた

  • 76二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:04:57

    >>52

    個体値があって喜ぶ層なんて緩和される前の死ぬほどきつい厳選クリアしてきた猛者しかいないんだから逆にこの程度のことで辞めるわけない

  • 77二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:05:34

    >>73

    よく見たら身代わりは12だったわ

  • 78二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:05:44

    >>73

    流石に1番初心者が入ってくる環境でグライオンがみがまもして負けさせられるのどう考えても良くないからな

  • 79二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:05:47

    全ポケモン出るわけじゃないんだ。意外

  • 80二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:06:12

    >>74

    今までの対戦を残したいってメガシンカだのZ技だのダイマックスだのの世代固有ギミックを残したいって意図だと思うんだが

  • 81二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:07:00

    役割論理ではジャイロボールが軒並みありえなくなるのが懸念点なんだよな(最遅調整+パワー系持ち物のため)
    ヤットレイもここまでか…

  • 82二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:07:01

    >>76

    これなんよ

    個体値どうこう気にする時点でガチ勢なんだからどうせやる

  • 83二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:07:09

    10世代でも廃止なんかな

  • 84二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:07:09

    >>43

    対戦勢をここに集めるのか、ここで集め増やした対戦勢を本編に送るのかどっちなんだろうな

  • 85二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:07:54

    >>80

    Q.今回ポケモンバトルをひとつのプロジェクトとして切り離したメリットや理由は?

    A.『Pokémon LEGENDS Z-A』など、ポケモン対戦がほかのゲームと異なる仕組みのものがあります。『ポケットモンスター』シリーズがどのような形になろうと、『Pokémon Champions』がある限りこれまでの対戦が存在することになります。


    これ読んで俺はそう思わなかったわ、すまん

  • 86二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:08:16

    交代画面で相手のポケモン見れるの地味に嬉しい

  • 87二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:08:56

    「レンタルで強かった黒バド使いたいけど剣盾もう一周してA0厳選すんのだりー」で結局使わなかったから開き直れるのは楽
    いやそれなら厳選せずに使えよと言われると何も言い返せないんだけどさ

  • 88二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:10:57

    そんなにジャイロボール好きなら鈍いバトンしてろよw

  • 89二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:11:14

    チャンピオンズが今後の対戦のスタンダードになることを考えると風波以降もランクマでは自動的に6Vになりそう
    レベルが50に統一されるのと同じノリで

  • 90二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:12:20

    >>89

    チャンピオンズがスタンダードになるって前提が思い込みだろ

    何言ってんの…

  • 91二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:13:21

    そもそもジャイロとかいう技が計算面倒で嫌いだったから消してほしいぐらいだわ

  • 92二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:14:15

    アンノーンが…某マイオナポケの相棒であるアンノーンが…
    まずいねぇかチャンピオンズには

  • 93二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:14:41

    >>89

    正直これは全然ありそう

    少なくとも公式大会はチャンピオンズでやっていくっぽいし

  • 94二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:15:59

    個体値がこの形式なら今後もめざパは復活しなそうだな

  • 95二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:16:06

    ジャイロボールの計算式が変わらない限りナットレイがジャイロボールで最大威力を出すために必要なS実数値が132から215になりました……

  • 96二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:18:58

    >>93

    本家もチャンピオンズも両方やってくんじゃね?

  • 97二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:20:43

    >>84

    スマホ勢が対戦のためのプレイ環境をSwitch2に移行するってイヤだろうし

    それだったらチャンピオンズ自体を深いやり込みの場にする方が新規は納得するだろうな

  • 98二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:21:48

    >>58

    うわまじか 使おうと思ってたポケモンが結構減る

  • 99二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:24:21

    >>96

    インタビューを見るとポケモン対戦は今後はチャンピオンズに絞るレベルの発言してるけどね

  • 100二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:25:38

    個体値や性格の厳選難易度を緩和した代わりに
    色違い率アップや証システムを実装したんだと思ってる
    厳選が好きだった人はこっちやってね、的な

  • 101二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:29:13

    個体値が無かったら無かったで最遅の値が変わるだけでむしろ素早さ関係の把握が楽になる
    5世代で始めてからずーっと個体値要らんと思ってたから朗報やわ
    もし個体値も設定するとなったら
    基礎ポイントの割り振りとは別にもう1ステータス作ることになって初心者にはややこしいことこの上ない

  • 102二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:31:01

    >>43

    今後は大会もチャンピオンズでやるのに何言ってんの…………?

  • 103二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:32:17

    というかチャンピオンズでこれだけ対戦初心者のためにわかりやすくしようとしてるのに後の本編で別の仕様にする理由があるのか?

  • 104二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:33:07

    厳選という行為そのものに酔ってる層は今後も本編をやり続けるしとにかく対戦をしていたい層はこれからはチャンピオンズに籠る
    棲み分けやね

  • 105二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:35:02

    社会人に厳選はしんどいから個体値なんてなくていいで
    対戦が楽しいんやポケモンは

  • 106二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:35:37

    個体ごとに能力値違うの生物感出てて好きなんだけどな
    対戦でオミットはしゃーないけど

  • 107二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:36:17

    >>95

    それが今後のナットレイの強さってことやね 受け入れよう

  • 108二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:37:12

    個体値廃止は改悪

  • 109二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:37:27

    >>106

    ストーリー部分だけで言うならそもそも努力値がほぼランダムで振られるから十分個体差を演出出来てたんだよなそもそも

  • 110二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:38:14

    >>106

    対戦においてポケモンは数字だから生物感とかいらんねん

    風波でもやってな

  • 111二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:38:39

    Q.登場ポケモンの決定プロセスは?
    A.ゲームフリークの森本さん(森本茂樹氏)を始め、開発メンバーといっしょに考えながら構築しています。メガシンカポケモンの登場タイミングも細かく検討しています。

    Q.バランス調整は行うのか。
    A.長期的に運用していくタイトルなので、プレイヤーの動向を注視しながら調整を行います。プレイヤーの皆さんのご意見にはつねに耳を傾けるつもりです。

    個人的には上の二点が気になった

  • 112二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:39:17

    >>108

    じゃけん風波のランクマやりましょうねー

  • 113二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:39:42

    >>109

    捕まえた時点で違うのがいいじゃん!

  • 114二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:40:10

    本編で対戦あるとしてもBDSPくらいの軽めのノリのやつしか実装されないだろうね

  • 115二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:40:19

    種族値変更とか技没収での弱体化は納得いくけどシステム変更で型が消えたり特色が無くなることに文句言いたいのはわかる
    好きで対戦で使ってたポケモンが環境荒らした訳でもないのに弱くなったら悲しいからな

  • 116二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:40:27

    風波にランクマがあるかも怪しいけどね

  • 117二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:44:40

    諦めな
    ゲーフリはもう個体値という概念を無かったことにしようとしてるんだ
    悲しいけど受け入れるしかないんだ

  • 118二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:47:48

    個体値なんて一部UBとパラドックス除けば基本0か31しか使わないしな...
    めざパが消えた時点で殆どそうなってたし...

  • 119二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:50:41

    特性かそくとエレキボールの両立はチャンピオンズ環境ならぎり許されるのだろうか

  • 120二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:52:05

    個体値自体は本編で継続するだろうけど
    従来のガチ対戦と個体値システムはもうどう考えても相性が悪いからな
    その2つこそ完全に断ち切らなければいけなかった

  • 121二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:54:00

    他作品からチャンピオンズに連れて行く用の個体を育成する時に
    王冠使う必要ないのも地味に嬉しいポイント

  • 122二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:54:20

    ポケモンバトル特化作品にするって言うくせに個体値廃止して戦略の幅狭めるんだ…とは思った
    個体値簡単に弄れるようにしてくれればいいのに…まぁしょうがないか

  • 123二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:55:01

    >>117

    いや風波にはあるのでは…

    それともいっちょ噛みして煽りたいだけ?

  • 124二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:56:19

    >>122

    ユーザーの声には積極的に耳を傾けるらしいからお前が何度も喚けば導入してくれるかもな

  • 125二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:56:32

    >>122

    個体値いじれるようにしたらそれこそ個体値って概念がいらなくならない?

    全部フラットな状態からいじればいい訳だし

  • 126二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:57:08

    ジャイロの威力については条件緩和とかされる可能性ある?

  • 127二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:57:09

    >>123

    あってもこれまで通りの個体差としてのフレーバーとして残すだけでランクマとか大会とかのガチ対戦からは無くなりそうって話でしょ

  • 128二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:58:43

    >>127

    いや117は全然そういう類の話じゃないだろ

    ズレてんだよ反論が

  • 129二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 00:59:47

    本編はストーリーだけで対戦用にはスカウトって人もいるだろうしな
    極論無限にエンカウントや孵化厳選出来る本編と制限のあるスカウトで統一するには廃止もしゃーなしか

  • 130二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 01:00:45

    >>128

    いや117はそういう意味で言ったけど

  • 131二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 01:02:56

    どうせ騒いでる層も7月くらいには慣れて何も言われなくなるだろうな
    それくらい影響の少ない(のにただただ面倒な)要素

  • 132二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 01:04:13

    個体値や努力値って仕様が対戦の敷居を上げてるのは事実だし間口を広げるには簡略化するしかないわな
    これに本気でキレるような奴が初心者を減らしてるんだよ

  • 133二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 01:04:41

    というかそんなキレるほどのことなのか…?

  • 134二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 01:06:06

    個体値削除もそうだけどランク戦だと強制レベル50になるのも嫌いだったな
    相手より少しでも遅くするためにレベル49とか48のポケモン使ったりしてさ
    極端なやつだとレベル1のポケモンが出てきたり
    そっちのがトータル便利だからといっても今まで出来たことが出来なくなるのは普通に不快感がある
    まあそのうち馴れるだろうけど

  • 135二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 01:06:19

    >>131

    むしろ面倒を減らすための変更じゃないか?

  • 136二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 01:08:27

    >>134

    レベル統一はダブルのレベル1トゲデマルがやばすぎて足切り性能高すぎたから説があったけど、そこんところどうなんかな?

  • 137二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 01:08:51

    >>135

    個体値って仕様自体ががなくなったとして少し経てば文句もなくなる程度に影響力が無いのにめんどくさい仕様だったよね~って話かと

  • 138二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 01:11:54

    個体値が廃止された環境次第だな
    廃止された影響で活躍してたポケモンが見かけなくなったとかならなんで廃止したんだとなるしそうでないなら廃止されて良かったねでおしまい

  • 139二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 01:13:15

    チャンピオンズで個体値がないってだけかもしれんのに
    今後完全廃止みたく煽ればそりゃ反感を持つ層も出るだろ
    文句を言うこと自体悪いみたいな書き方している奴もいるから余計に

  • 140二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 01:14:23

    環境によって使用率が上がるポケモンもいれば下がるポケモンもいるのは割といつもそんなもんじゃない?
    なんだかんだどうなってもみんな受け入れるでしょ

  • 141二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 01:14:41

    >>133

    簡易化のためとはいえその影響で好きなポケモンが弱くなったら嫌じゃない?

    ツンデツンデとかナットレイやギルガルドが好きな人は見えてる情報の範囲だけで見ると弱体化されてるようなものだから文句が出ても仕方ないかなとは思う

  • 142二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 01:17:41

    対戦エアプ勢だから的外れなこと言ってたらゴメンなんだけど、チャンピオンズでの実数値は本編での個体値31と同じ扱いになるの?それとも個体値0?
    廃止ってことなら全ポケモン個体値0で統一、みたいなノリでいいのかな?

  • 143二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 01:21:27

    >>142

    全ポケモン従来の個体値31で統一。

  • 144二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 01:24:34

    仕様変更による弱体化でいうと素早さがメガ後を参照になったことで最初のターンに変化技先制で打てなくなったメガヤミラミとかが思い浮かぶけどこの仕様で恩恵受けてるポケモンもいるからまあそういうものだと割り切るしかないかな

  • 145二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 01:29:17

    イカサマ使うポケモンは単純に強化だよね
    ブラッキー好きだからありがたい

  • 146二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 01:31:26

    ママンボウどうしようかな...
    後攻のしっぽとか黒い鉄球とか持つか...?(流石にチョッキや食べ残しの方が強いか...)

  • 147二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 01:50:05

    無くなるデメリットよりメリットの方が圧倒的に多い(主に労力面で)から大歓迎だわ

  • 148二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 01:56:25

    >>37

    違法だったらとっく昔に取り締まってたけどね


    噂(というか公にできない話)程度だけどShowdownの運営はポケモン公式と通じているらしいし、何なら曲使用の許可とかももらっている

    Why Hasn't Nintendo Axed Pokémon Showdown?

    あたり

    チャンピオンズで変わるかもしれないが今んとこそんな情報はない

  • 149二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 02:28:16

    ジャイロボールは技の方を調整すればいいだけなのでは?
    まあされるかわからないというかされないような気はするけど

  • 150二次元好きの匿名さん26/03/26(木) 02:28:25

    >>7

    UBとかもそうだけど個体値0にするって割と奇策の部類になるから特定のポケモンの運用方法が明確に定められたってのは大きいんじゃないかな

    パズルみたいにパーティ組んでいくのは楽しそうではある

スレッドは3/26 12:28頃に落ちます

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