BlendieStick

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BlendieStick
@BlendieStick
娘に蹴とばされながらBlenderで3DCGを勉強しています。 VRChatやUnityも合わせて勉強中。 boothで3Dモデルを公開してます。 blendiestick.booth.pm 二次創作以外のすべてのデータのAI利用は100000円~にてお受けしております。ぜひご相談下さい。

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「やったことある人」と「学んだ人」の違いが一番でる表現ってこれだと思うんですよ 「やったことある人」って移動中に攻撃受けると 「隊列維持してとりあえず撃ち返しながら隊列で移動する」んですよね。隠れるんじゃなくて「足を止めずにとりあえず撃ち返す」
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善きカネチカ人🥷
@kanechika27
ドルフロ2を好きな理由
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40近いおじさんがこの程度の売り上げで、って思われるかもですが、イチから自分で物作って売った事が無い人間にとっては飛び上がるほど嬉しい事なんですよ。 Boothで出してる折り畳みガトリングガン、じわじわご購入いただいて販売数が70超えました。 ご支援本当にありがとうございます。
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これはダラダラ独学してる勢から言わせていただくとガチです。 構成とライティング、3DCGの最終的な絵の出力でいうと魅力の60%位がここにあるというか 「素人っぽさ」とか「プロの作品と全然違う…」ってなる原因ほぼここだと思ってます
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walt.
@waltinjapan00
あまり触れている人はいませんが、 Blender初心者はキットバッシュから入るのも選択肢の1つとしてありだと思います モデリングは後からでも十分追いつけるけど、構成・ライティング・画作りは早く経験するほど伸びます 既存パーツを組み合わせて“画作り”に集中するのも上達の近道かも! #blender #b3d
これほんとそう Blender上達に限らずだけど最近よくある「挫折しないBlenderのやり方」とかが人気なのが逆に本当に続ける人減らしてんじゃないかなと思う 個人的には挫折すりゃいいじゃんってずっと思ってる 「素人考えで大作やろうとして諦めました」
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walt.
@waltinjapan00
Blenderが中々上達しないという人は遠回りしすぎです。 例えば、最終的にはBlenderで広大な背景シーンを作りたいはずなのに、まずはスプーンを作ってみたり、全く関係ないものを作っている人をよく見かけます。確かに順序を踏んで少しずつ成長したい気持ちも分かりますが↓
恥ずかしい話をしましょう。 私が現在Boothに出してるアバターは比喩でもなく現実として売上ゼロ、 「一つも売れていません」 メチャクチャ恥ずかしい代物です。 ですが「こうなるだろうこと」は予想してました。 それでもXでピン止めしてます。 何故なのか。「この結果」が必要だったからです。
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Pocho
@Pocho36599162
思い通りになることだけが経験だという認識は改めた方がいいと思います。 売れると思って作ったものが売れないことはざらで、それは次に活かす経験です。 x.com/ZyVgOZXVpCHdcS…
私みたいに「きれいな連続面」を作る手法を守れない人に割とおススメなのが 「メッシュ分析」 スーッと連続したなだらかな曲面とかをソリッド表示したときに「なんか凸凹してる…」ってのを視覚的に警告してくれるのですごい便利です。 赤い所をUVのゆがみみたいに青→無色にすればOK #Blender
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で、なんでこれが正しいのかというと 「こうするために隊列を組んでる」からなんですね 猛ダッシュで逃げよう!ってなると隊列の視界が敵を捕らえられなくなるので「逃げた先に敵が」って事も起こります なので当たらなくてもいいので弾飛んできた方向に撃ちまくるのが正解なんですね
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CGやってる人のPCは電圧を補うためにみんな足元でこれ漕いでます。奈良時代に愚羅坊 茶利が考案し平賀源内が実用化した茶室の照明器具が源流だそうです。
まってこれちょうどウェイト転送やってたところで9割方終わったと思ってたとこなのでバックアップで試してみたら 3クリックでその9割方の所まで宇宙戦艦ヤマトばりにワープしたんだけど脳髄粉砕される
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3D人-3dnchu- CG情報ブログ
@ymt3d
衣装製作に最適!ワンクリックでスムーズなウェイト転送を実現するBlender用無料アドオン!手動ペイント作業を大幅削減! Robust Weight Transfer for Blender v1.1.2 3dnchu.com/archives/robus アバター界隈では定番らしいアドオン #b3d #Blender3d
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これAIのメチャクチャ正当かつ最も効率的な使い方な気がする。 お前のモデル、ここがクソだぞ反省しろカス、って【上手く】言ってくれる人って超レアなんですよ。 かといってボロクソに言われ続けると折れる。 独学者が求める【的確に折れない程度にこっそりボコしてくれる平均意見野郎】でしょこれ
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3D人-3dnchu- CG情報ブログ
@ymt3d
GPTsとやらを作ってみた お試しなので適当です。 突っ込んだ画像の良いところと改善点を5つずつ提案 CG Artwork Advisor Provides advice on 2D and 3D CG artworks, analyzing for improvements. chat.openai.com/g/g-DO8pSltAe- #ChatGPT #GPTs
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この辺りは映画「ティアーズオブザサン」のこのシーンが実に的確に表現してます。 攻撃受けたら初撃の影響下の兵士が全員伏せて影響下にない兵士が一斉にぶっ放しながら「前に出ます」 待ち伏せの最適解って優位だと思ってる待ち伏せ側を死の危険に晒す事なんですね…
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なんかめっちゃ拡散されてるけど 毎度ひどい目にあうハゲことブルース・ウィリス主演、やたらイケメンな部下のレイクの渋い演技が最高なんで ぜひティアーズ・オブ・ザ・サンみてほしいですね すっ飛びダイブからのクレイモア見れるのはこの作品だけ!
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同じように歳くってから何か始めようとしてる人は 少なくとも今までの人生でボロクソに否定された事ある人だと思うんで、そこの経験値活かしていきましょう、という話ですね。 幸か不幸か、「平凡な社会人」は痛みに強い。
ちなみにアバター売れてないってのも別に諦めたわけじゃないからね。 いつか売れるようにするし、他のアバターも作ってその時は売れるようにする。 少なくとも私が死ぬまでにはどっかの誰かに買ってもらえるようにする。 それまで負けてねーから!!!(負け推しみ)
ケツが痩せる問題難しいけどそこはやはりAutorigPro様は強く、地道になんかぼかしたり伸ばしたりみょんみょんしたりしてたら結構ケツ痩せなくなるのがすごいのです 逆に前が死んでるのがむつかしい…
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3Dやり始めて何が良いかって 自分好みのチャンネーが自分の思った通りに動いてくれることなんよ。 アニメーション制作初めてやったけどめっちゃくちゃ面白いよこれ。シンプルに楽しい!一個目のつなぎが不自然な気がするからそこ何とかしたいな~ #blender
やたらと伸びてるけど、初心者ほどサブスタは使った方が良いと思う 別に当人の技術上がってるわけでもないのにクオリティぶち上がるからフンスーってなってやる気出る
ざーって作って色々やって これよこれこれこういうのが出来ると思ってサブスタ契約したの!ってなった むっちゃらしくない?イチからモデル作ってはいるけど、UV歪み低減最優先で作ったしょぼしょぼモデルでこんなんできるって最高ですやん。 セルルックキャラ作るのも楽しいけどこういうの3D感ある。
仕事辞めてずっとBlender勉強し続けたいんだけど 逃げ道無くして仕事辞めます!何日以内にプロになります!ってのをやらない理由は、 仮に仕事辞めて主夫化しても確実に子供の世話や家事で結局まとまってBlender触る時間ほぼ同じになるからなんだよね。 この辺の冷静な判断力は育児休業のお陰だと思う
ヒューッ!流石はサブスタンスペインター様やで! こういう工業製品的なのを一回もモデリングしたことのない素人でもこのクオリティ出せるのガチすぎる!
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なのでまぁ、一度Boothに出して「売れない」を 「想像上の恐怖」ではなく「現実の問題」として、実際の心に刺さる痛みとして感じる事というのは 色んな側面でとても役に立つ事だと思ってます。 おかげさまで、傘やガトリングはわざわざお金出してお求め頂けました。
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はっきりいうとアラフォーの絵描いたことないおっさんがダイブする時点でかなり分が悪い話なんですよ。 だからそれを「現実」として受け止めた上で努力の方向やら必要性を「想定」から「現実」にする必要がありました。 出したアバターが売れなくて恥をかく「想像」から「現実に」なったことで
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これずっと眺めたくなるんですが眺めてると下の方に対流回転したときに底に触れたパスタがコベコベに張り付くのでぐるぐる回さないとダメなんですよね ままならぬ
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そもそもがローション相撲がなんて危険なんだってところよりもローション相撲ガチ勢が5000万人も居るってだけで一線級のニュースになるとは思うんですよね 絶対数見ても比率見てもえぇ…ってなる奴
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継続的に現実問題として努力をする必要が「現実の問題」として明確に意識できるようになったわけですね。 アラフォーの絵描いたことないおっさんにも強味はあります。 社会人生活で現実にイジメられ続けた結果、「現実を捉えるコツ」なんですよ。
こいつ・・・動くぞ!!! テストなんで親指だけだけど、理論上動くはず、っていう構造ちゃんと動くようで良かった。親指動いたらあと全部動かせるもんね。 ガンガンすすめていくぞう #Blender
とりあえず動く事自体は分かったのでここからはめちゃくそ地味な作業が始まる。 嘘ついてる部分を修正したら最終稿に向けての動きになるので慎重に慎重に… #Blender
ゲーム用に作ってるローポリ重視のモデリングの場合、 ビスとかボルト、ナットとかが沢山ある場合は、 1個だけつくってテクスチャ作ってあとで複製していくみたいな感じで作った方が良いんですかね? 一個一個分UVならべるよりその方がテクスチャ領域稼げそうな
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脳内の油断ならぬ臓器からのシグナルを感じたが、彼は「ないですよそんなの」と思い込もうとしていた。 実際ニンジャならば無料であるなどあるわけがない。ニンジャなどという想像上のモンスターがこの世に存在するわけがないのだ。だが…おお、見よ!あからさまにWarframeはニンジャなのだ!
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いやこれホント笑えない。 子供の為に脱サラ、在宅化ってのはマジで子供持つとめっちゃ分かる誘惑なんですよね。 選んだ分野が3DCGで、素人でも分かる位目に見えてレベル高い人達が居てくれたからそういう安易な道を選ばなかったけど、Twitterのみなさんがいなけりゃ明日の私だったかもしれないのです
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めろん
@gatigatitv
「動画編集で一発当てるぞ」 ↓ ランサーズ0件 ↓ 一家心中 これもう闇金ウシジマくんだろ
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進捗。ダストカバーつけるとモロにAR系になっちゃったのでボルトをハンドル連動カバーと一緒に動かす形に。銃腔の摩擦がエグいはずなのでブルバレル化、マズルブレーキ内でガスが偏向して装弾筒を引きはがすゼロレンジ射撃能力(実際は1フィート保証)がウリっていう設定 #Blender
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ホンマこれめっちゃ嬉しい。 よくこの答えに行きつけたなと自分をほめたい。 この2週間ほど時間取れなかったのもあるけど、マジでこの仕組みだけで1週間位足止め食らった。 是非見てやってください。マジで傘が開くだけです。 プレイヤーが自分で開くのを制御させたかった。 #blender #VRchat
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