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「小さな手抜きが後で効いた」やつの話。 ゲームボーイで「ピットマン」というのを作った。 「スクロールする時、BGとスプライトが1フレームずれるんだけど、修正する?」 とプログラマさん。 簡単な修正なら、こう尋ねる事も無くやってしまう人。 でも聞いてきた。 多分、少々面倒なんだろう。 滲む液晶画面を見ると、確かにズレがある。 けれど、それ分かった上でよく見ないと、なかなか気づかないレベル。 「分からないからそのままでいこう」 そしたらね。 スーパーゲームボーイってのが発売されたんだよ。
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いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
@itchie_tatsumi
ゲーム開発の「小さな手抜きが後で効いた」失敗5選 だいたい、その場では便利に見えるやつです。 そして後から効いてきます。 ・毎フレームのログを出しっぱなし  ローカル確認のつもりで入れた毎フレームの座標ログの切り忘れ。  異常を探すための出力で、異常そのものが埋もれる。