「小さな手抜きが後で効いた」やつの話。
ゲームボーイで「ピットマン」というのを作った。
「スクロールする時、BGとスプライトが1フレームずれるんだけど、修正する?」
とプログラマさん。
簡単な修正なら、こう尋ねる事も無くやってしまう人。
でも聞いてきた。
多分、少々面倒なんだろう。
滲む液晶画面を見ると、確かにズレがある。
けれど、それ分かった上でよく見ないと、なかなか気づかないレベル。
「分からないからそのままでいこう」
そしたらね。
スーパーゲームボーイってのが発売されたんだよ。
Quote
いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
@itchie_tatsumi
ゲーム開発の「小さな手抜きが後で効いた」失敗5選
だいたい、その場では便利に見えるやつです。
そして後から効いてきます。
・毎フレームのログを出しっぱなし
ローカル確認のつもりで入れた毎フレームの座標ログの切り忘れ。
異常を探すための出力で、異常そのものが埋もれる。