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画像ファイル名:1774268210898.png-(32782 B)
32782 B26/03/23(月)21:16:50No.1413610730+ 22:23頃消えます
ゲーム作ってみたいなと思ってyoutubeの動画見ながらやってるけどうまくいかねぇ!
ゲーム作るって大変んだな…
スレ画像は諦めてunityの方がいいのかな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
126/03/23(月)21:17:22No.1413610967そうだねx3
諦めんなよ
226/03/23(月)21:19:30No.1413611893そうだねx7
AI使え
326/03/23(月)21:20:03No.1413612174そうだねx8
今からやるなら絶対スレ画にかけたほうがいい
426/03/23(月)21:20:19No.1413612294+
ゴードいいよね
526/03/23(月)21:21:10No.1413612680+
Unityならまずコインプッシャーと言われたがコイツはなにからしたらいいんだ
626/03/23(月)21:21:34No.1413612846+
>Unityならまずコインプッシャーと言われたがコイツはなにからしたらいいんだ
紙芝居ノベルゲー
726/03/23(月)21:21:39No.1413612887+
unityしか触ったことなくてゴドーはちょっと記事とか見た程度だけどあんま変わらん気がする
826/03/23(月)21:22:11No.1413613151+
別にこいつでコインをプッシュしても構わんのだろう?
926/03/23(月)21:22:27No.1413613272+
外人もゴードットなのかゴードなのか揉めてた
1026/03/23(月)21:22:36No.1413613346+
スレ画初めて見た
1126/03/23(月)21:23:29 No.1413613702+
https://www.youtube.com/watch?v=us3BMH7hvyw&t=285s [link]
ちなみに参考にしてるのはこの動画
再生ボタン押すと設置した奴が認識してなくてキャラが奈落に落ちていく
ということはまず地面判定を作成するってことはわかるんだけど
動画と同じく作ってもならないってどういうことだよクソッ!
1226/03/23(月)21:23:46No.1413613828+
>今からやるなら絶対スレ画にかけたほうがいい
そんなにいいのかこれ
brotatoくらいしかしらない
1326/03/23(月)21:24:17No.1413614088+
>そんなにいいのかこれ
スレイザスパイア2もこれでしょ
1426/03/23(月)21:24:22No.1413614119そうだねx8
こいつが良いっていうよりUnityが信用されなくなっただけ
1526/03/23(月)21:24:51No.1413614349+
こいつ3Dもあるんだ
2Dだけかと
1626/03/23(月)21:25:00No.1413614427そうだねx4
こいつは全部コードで表現できるからUnityより全然AI相性いいから選ばれてる
1726/03/23(月)21:25:33No.1413614678+
まだ実用レベルじゃないよこれって今まで誤魔化してたけどスレスパ2のせいで言いづらくなってきた
1826/03/23(月)21:25:54No.1413614827そうだねx5
ゲーム作りってのは難しいアルゴリズムの実装とかじゃなくてドキュメントとネットでの解説とかバージョンなんかの細かい食い違いをなんとかする苦痛からはじまるんだゴッゴッゴッ
1926/03/23(月)21:26:06No.1413614917+
将来的に作りたいゲームはあるかい
2026/03/23(月)21:26:29No.1413615086+
>まだ実用レベルじゃないよこれって今まで誤魔化してたけどスレスパ2のせいで言いづらくなってきた
その前から商業ゲームいくらでも作られてるだろ
2126/03/23(月)21:26:39No.1413615154+
2Dゲー目当てBrotato参考になりそうだけどあれセーブ連携が動作怪しかったな
2226/03/23(月)21:26:44No.1413615189+
godotが合わないのか自分のスキルがないのか切り分けられないやつはなにをやってもだめ
2326/03/23(月)21:27:47No.1413615650そうだねx6
AIでゲーム作れる奴はもうとっくに自分で試して完成させてるから今からAIの話されてもみたいなのはある
2426/03/23(月)21:28:01No.1413615771+
知識ゼロから3Dゲー作ってるけど解説動画見たことないや
AIに質問攻めしてる
2526/03/23(月)21:28:06No.1413615806+
>将来的に作りたいゲームはあるかい
ワンダーボーイモンスターランド的なゲームを作りたい
正確にいうとビックリマンワールド(PCエンジン)
2626/03/23(月)21:28:32No.1413615997+
>こいつは全部コードで表現できるからUnityより全然AI相性いいから選ばれてる
今は技術は無いけどやりたいことある奴はガンガンAI使って形にしてるよね…
2726/03/23(月)21:29:39No.1413616443+
一度は諦めたなスレ画
unityはロイヤリティとかの規定がめんどくさいからやめた方がいい…
2826/03/23(月)21:29:53No.1413616551+
今年1年でunity食うんじゃないかなと思ってるよgodot
2926/03/23(月)21:29:56No.1413616573+
>こいつは全部コードで表現できるからUnityより全然AI相性いいから選ばれてる
なるほどそれはいいな
俺向きだわ
3026/03/23(月)21:30:31No.1413616818+
>一度は諦めたなスレ画
>unityはロイヤリティとかの規定がめんどくさいからやめた方がいい…
金にするレベルにいかないならチュートリアル多そうだがね
3126/03/23(月)21:30:56No.1413616969+
俺もゲーム作りに挑戦したくてスレ画試したけど全然わからんくて諦めた
俺にゲーム作りは無理だ
3226/03/23(月)21:31:09No.1413617053+
unityは無駄に重い以前にあのマルウェアまがい導入検討の一件で完全に信用落ちたからなあ
3326/03/23(月)21:31:45No.1413617256+
BAKINいじってたけどスレ画の方が可能性感じるんだよなぁこれ
3426/03/23(月)21:31:58No.1413617330+
ゴドーはアセットストアみたいのあるのかな
3526/03/23(月)21:32:35No.1413617613+
Unityが糞なのはそうだけど他の選択肢が別の方向で問題あるUEと自給自足前提かつ公式がポリコレ炎上してるここだから
どれ選んでももう腹くくるしかないでしょ
3626/03/23(月)21:32:38No.1413617646+
えーあい使って作りたいけどえーあいの有料プラン契約しないとだめなんでしょう!?
やだやだタダでやりたい!!
3726/03/23(月)21:32:48No.1413617745+
10年くらい前は参考書も少なかった記憶があるけど
近年は名前を耳にすることが増えたなgodot
3826/03/23(月)21:32:55No.1413617803そうだねx2
>俺もゲーム作りに挑戦したくてスレ画試したけど全然わからんくて諦めた
>俺にゲーム作りは無理だ
何もわからん状態ならまずはツクールとか簡単なツールから触った方がいい
3926/03/23(月)21:33:51No.1413618220+
>BAKINいじってたけどスレ画の方が可能性感じるんだよなぁこれ
総合ゲーム制作エンジンと比べたらそりゃそうじゃないです?
BAKINの対抗馬はツクールでない?
4026/03/23(月)21:34:02No.1413618301+
OSSなのがAIとすごい相性いいから伸びしろは凄いと思う
4126/03/23(月)21:34:08No.1413618351+
ティラノビルダーくらいならわかった
4226/03/23(月)21:34:31 No.1413618519+
AIにきけ
というが聞いてもこれなのだ
例えば今の画面のスクショおくれっていうから送ったけど
コリジョンが悪い!コリジョンのスクショ送ってくれっていうけどコリジョンどこだよ…ってなる
4326/03/23(月)21:34:39No.1413618570+
AIに使い方教えてもらいながらUnityやってるけど
「」からスレ画の使い方もAIに教えてもらえるって聞いて試そうか迷ってる
Unityに比べてAIの知ってる情報量なさそうだなって思ってた
4426/03/23(月)21:35:14No.1413618852+
>OSSなのがAIとすごい相性いいから
LLMが強いDSLはドキュメントがきちんとしてるかでOSSかどうかは大して重要じゃない気がする
特にマイナーどころは
4526/03/23(月)21:35:19No.1413618888+
>BAKINの対抗馬はツクールでない?
ツクールはユーザー多いから自分で調べたりAIに聞いてもわりとまともなのが見つかるのがいいよね
4626/03/23(月)21:35:24No.1413618929+
>Unityが糞なのはそうだけど他の選択肢が別の方向で問題あるUEと自給自足前提かつ公式がポリコレ炎上してるここだから
>どれ選んでももう腹くくるしかないでしょ
そんな「」にGdevelopを勧める
FLOSSだしチュートリアルもあるしいいぞ
4726/03/23(月)21:35:27No.1413618949+
JAVAのHello worldしかやったことないレベルの俺がジーコ作るならUnityかスレ画かどっちがいいんです?
ツクールにしろって言われたらそうですねなんだけど次にやるならって話で
4826/03/23(月)21:35:30No.1413618973そうだねx1
そんなスレ画優秀なの?
4926/03/23(月)21:35:52No.1413619132+
>何もわからん状態ならまずはツクールとか簡単なツールから触った方がいい
俺はソレ全然おすすめできないというかしたくない
ツクールのプロプラな知識は行き止まりなので最初からC#ネイティブな開発環境の方が良い
5026/03/23(月)21:36:02No.1413619231+
Unity2022とChatGPT併用してるけど大体何でも教えてくれるぞ
作ってるジャンルにもよるかもしれないけど
5126/03/23(月)21:36:03No.1413619249+
コリジョンのレイヤー設定してないじゃないか
5226/03/23(月)21:36:16No.1413619359+
>ワンダーボーイモンスターランド的なゲームを作りたい
>正確にいうとビックリマンワールド(PCエンジン)
なかなか良い趣味してるじゃねぇか…応援するぜ
5326/03/23(月)21:36:30No.1413619504+
>ツクールにしろって言われたらそうですねなんだけど次にやるならって話で
ツクールで何か完成させずにこんなとこで質問してる時点で次はない
5426/03/23(月)21:36:59No.1413619730+
わっはっは
2Dゲー作るの楽しすぎて3Dに触る必要ないなとすら思ってるから10年来GameMakerから出れねえぜ!
5526/03/23(月)21:37:01No.1413619758+
ゴドーについてAIが教えてくれるのって前のバージョンについてだったりするから割とキツいと聞いたが
まぁそんなんUnityでも同じだろうけど
5626/03/23(月)21:37:08No.1413619808+
>そんなスレ画優秀なの?
拡張しやすいし縛りが少ない
まあ開発は大変だが…
5726/03/23(月)21:37:26No.1413619937そうだねx4
めちゃくちゃ憶測なんだけどGodotはこのまま行くとGoogleとかがスポンサー付くと思うよ
あまりにもAIの見せ方の一つとして相性がいいので
5826/03/23(月)21:37:37No.1413620051+
>ツクールで何か完成させずにこんなとこで質問してる時点で次はない
グゥの音も出ないわけでして…
5926/03/23(月)21:37:52No.1413620168そうだねx2
まず簡単だと侮られてるツクールやティラノですら素人は心折れて退散しまくってるからな
6026/03/23(月)21:38:22No.1413620390そうだねx1
>Unity2022とChatGPT併用してるけど大体何でも教えてくれるぞ
>作ってるジャンルにもよるかもしれないけど
あーそうかAIのバージョン知識問題は前のUnity使えばいいだけなのか…
6126/03/23(月)21:38:24No.1413620409そうだねx1
>まず簡単だと侮られてるツクールやティラノですら素人は心折れて退散しまくってるからな
それは簡単じゃないからですね…
6226/03/23(月)21:38:42No.1413620547+
>2Dゲー作るの楽しすぎて3Dに触る必要ないなとすら思ってるから10年来GameMakerから出れねえぜ!
これはすごいぞ…!
6326/03/23(月)21:38:55No.1413620649そうだねx4
ゲーム製作なんてめちゃくちゃ面倒くさいし楽しくもないからやめた方がいいよというのが正しい回答
6426/03/23(月)21:39:31No.1413620906そうだねx1
自分はたまたま前から使ってるやつを使ってるけど
新規で始めるなら今はUnity/UE/Godotのどれも一長一短な印象
逆に言うとどれ選んでも不合理ではないとも思う
6526/03/23(月)21:39:50No.1413621058そうだねx2
ゲームの開発時間の8割はデバッグでAIはまだそれが苦手っていうね
6626/03/23(月)21:39:52No.1413621074+
Gdevelopは簡易的なゲームだったら製作が比較的楽だと思う
プログラミングによる開発も可能だぞ
6726/03/23(月)21:40:12No.1413621187そうだねx2
「コードがPythonと似ていて簡単!」って言葉に「簡単そう」って思える人が簡単って言ってる
6826/03/23(月)21:40:19No.1413621240そうだねx2
>めちゃくちゃ憶測なんだけどGodotはこのまま行くとGoogleとかがスポンサー付くと思うよ
>あまりにもAIの見せ方の一つとして相性がいいので
そしてgoogleにめちゃくちゃされるってわけ
6926/03/23(月)21:40:23No.1413621261+
ジーコ作るためにAIに相談するといいですね!どんなゲームを作るんですか!?という質問を延々はぐらかしながら続けることになって面白いぞ!
7026/03/23(月)21:40:24No.1413621269そうだねx2
>ゲーム製作なんてめちゃくちゃ面倒くさいし楽しくもないからやめた方がいいよというのが正しい回答
苦行と思っちゃったらもう諦めた方がいいよね
7126/03/23(月)21:40:24No.1413621279+
AIに聞いてもいいけどAIってゲーム作るのだいぶ苦手だよね
7226/03/23(月)21:40:30No.1413621315+
AIに聞きながら作りたいというかAI自体に作業して欲しいんだけどどうすればいいの?
7326/03/23(月)21:40:41No.1413621389+
アセットが無料なのはいいことだ
7426/03/23(月)21:40:45No.1413621408+
>>2Dゲー作るの楽しすぎて3Dに触る必要ないなとすら思ってるから10年来GameMakerから出れねえぜ!
>これはすごいぞ…!
これ製の簡単なプラットフォーマーからスレスパもどきまであって
長年の積み重ねでショーケースたくさんだからパクリやすさはモチベに繋がると思う
7526/03/23(月)21:40:53No.1413621469そうだねx4
>AIに聞いてもいいけどAIってゲーム作るのだいぶ苦手だよね
得意だよ
曖昧なプロンプトだとだめってだけ
7626/03/23(月)21:41:13No.1413621643+
>めちゃくちゃ憶測なんだけどGodotはこのまま行くとGoogleとかがスポンサー付くと思うよ
>あまりにもAIの見せ方の一つとして相性がいいので
ゲームに限った話だとプレゼンツバイ生成AIのゴミの出番の方が圧倒的に多いからGeminiとかの宣伝になるかは怪しい気がする
グーグルがやるんなら自製のSNSとか新サービスの宣伝だろうね
7726/03/23(月)21:41:14No.1413621653そうだねx2
AIにUnityのスクリプトを書いてもらったりしてると
シンプルなゲームだしゲームエンジン使わなくてもいいのでは…?ってなってくる
7826/03/23(月)21:41:16No.1413621674+
質問にも精度があるからな
7926/03/23(月)21:41:21No.1413621704そうだねx2
>そしてgoogleにめちゃくちゃされるってわけ
OSSの文化がわかってない素人さん?
8026/03/23(月)21:41:31No.1413621770+
ツクールなどのツールは一部の作業を肩代わりしてくれるが
それ以外にもやらないといけない作業は山積みだからな…
8226/03/23(月)21:41:35No.1413621797+
>>AIに聞いてもいいけどAIってゲーム作るのだいぶ苦手だよね
>得意だよ
>曖昧なプロンプトだとだめってだけ
それを世界は苦手と呼ぶんだぜ
8326/03/23(月)21:41:42No.1413621834+
AIはとりあえず動くものを作るのは得意だよ
8426/03/23(月)21:41:44No.1413621850+
>それは簡単じゃないからですね…
(ゲームを作るツールの中では相対的に)簡単だよ
8526/03/23(月)21:41:52No.1413621905+
Webブラウザ向けでおすすめの環境あるかな
手癖もあって結局Unityでやっちゃってるんだけれど
8626/03/23(月)21:41:57No.1413621947+
Cursor Directoryってプログラム言語ごとのルールを定めたファイルを集めてるサイトがあるからそこから対応する言語のルールを持ってくるのも良いぞ
ルール自体はAntigravityでも使える
8726/03/23(月)21:41:57No.1413621950そうだねx2
>アセットが無料なのはいいことだ
Steamに溢れるクソゲー群見てると如何にアセット使うと楽出来るか分かるな…
8826/03/23(月)21:42:02No.1413621990+
わかんないところのスクショさらして?
8926/03/23(月)21:42:11No.1413622043+
GodotとFluoriteとPistonとGdevelop
四つ巴の戦いになりそうだな
9026/03/23(月)21:42:29No.1413622192そうだねx1
>>AIに聞いてもいいけどAIってゲーム作るのだいぶ苦手だよね
>得意だよ
>曖昧なプロンプトだとだめってだけ
ClaudeCodeあってエンジン側をUI触る必要ない状態に落とし込めばノーコードでアクションから不思議のダンジョンみたいなのぐらいは余裕で作れるもんな今
9126/03/23(月)21:42:39No.1413622274+
AIは何が面白いんだこれって思いながらゲーム作ってるよ
9226/03/23(月)21:42:59No.1413622471そうだねx2
>AIは何が面白いんだこれって思いながらゲーム作ってるよ
まるで人間だな
9326/03/23(月)21:43:15No.1413622597そうだねx2
AIでゲーム作るってのが良くわからないんだけど
こういうシステムのプログラム書いてって指示するの?
9426/03/23(月)21:43:29No.1413622718+
UEだとテンプレートあるのとアンリアルクエストってやつこなしていけば自然と作り方覚えられるよ
9526/03/23(月)21:43:32No.1413622738そうだねx1
OSS玄人さんがスレにいるなら
2026年中にOSS界隈はAIのライセンスロンダリングで好き勝手やられてコミュニティごと死ぬリスクに向き合ってると思うけど見解聞きたいな…
9626/03/23(月)21:43:42No.1413622817+
>AIは何が面白いんだこれって思いながらゲーム作ってるよ
それも人間がやってた部分だな
AIで高速で試行錯誤できるのはゲーム制作にとってはデカすぎることよ
9726/03/23(月)21:43:49No.1413622864そうだねx1
Godotの運営が仮にgoogleに合流したとしてもフォークするっていう手段があるので…
9826/03/23(月)21:43:51No.1413622885そうだねx1
>質問にも精度があるからな
まずなにがわからないのかわからないのをわかるようにならないとな…
9926/03/23(月)21:44:18No.1413623097+
学生さん
なでしこでいいんだよ
10026/03/23(月)21:44:38No.1413623250+
>AIはとりあえず動くものを作るのは得意だよ
ゲームは取り敢えず動くレベルのオブジェクトで積み上げていくと大変なことにならない?
インディーズなんてそれでいいのだと言われたら納得はするが
10126/03/23(月)21:45:28No.1413623611+
>>AIはとりあえず動くものを作るのは得意だよ
>ゲームは取り敢えず動くレベルのオブジェクトで積み上げていくと大変なことにならない?
>インディーズなんてそれでいいのだと言われたら納得はするが
なのでそういったアーキテクチャもAIに任せると良い
それの向き不向きはあるのでどのAI使うかは大事
10226/03/23(月)21:45:45No.1413623750+
GodotよりもGamemakerの方が初心者向けらしい
でも資料がことごとく英語
10326/03/23(月)21:45:55No.1413623830+
みんなどのAI使ってるんです?
10426/03/23(月)21:46:04No.1413623892そうだねx6
>OSS玄人さんがスレにいるなら
>2026年中にOSS界隈はAIのライセンスロンダリングで好き勝手やられてコミュニティごと死ぬリスクに向き合ってると思うけど見解聞きたいな…
AWSのredis問題とかで聞きかじった意見なんだろうけど
それら含めてOSSという文化だよ
別にそれで誰かがビジネス始めてもライセンスに問題なければ問題ない
10526/03/23(月)21:46:13No.1413623964+
ゲームリリースしてるけど
馬鹿でも扱えるのはUE4だと思う
10626/03/23(月)21:46:24No.1413624071+
2026年3月時点では
ブラウザゲームでokな要件ならwebスタックで完結が楽
ブラウザゲームで一般的でない要件ならたぶんゲームエンジンを使ったほうが楽というイメージがある
ただエージェントガチ勢からすると違う見解があるかもしれない
10726/03/23(月)21:46:40No.1413624200そうだねx2
なんかClaudecodeと連携するとチャットしてるだけで勝手にプログラミングもしてくれるらしいな
10826/03/23(月)21:46:52No.1413624296+
ecsよくわかんなかったから移行できなかったけど結局EntityとComponentとSystemまとめて何が必要かAIに全部用意してもらっちゃったらなんとかなった
10926/03/23(月)21:46:56No.1413624327+
先週末インディーズゲームのイベント行ってきたけど
中々盛況だった
聞いた感じだとやっぱりUnityですって人多かったな

あとローグローグローグアドベンチャーアドベンチャーアドベンチャーあーーうああああって感じだった
11026/03/23(月)21:47:16No.1413624465+
>OSSの文化がわかってない素人さん?
今どきOSSを聖域みたいに語ってるのは未開の人間だろ
11126/03/23(月)21:47:17No.1413624474+
>GodotよりもGamemakerの方が初心者向けらしい
>でも資料がことごとく英語
俺が付いてるぜーーーーーーーーー!
って言いたいところだけどまあみんなSaraSpaldingのチュートリアルとか見て育つと思う
11226/03/23(月)21:47:29No.1413624585+
ちゃんとAIに言われたとおりにやったのにエラー出るんですけお!
って何度もやり直しさせた挙げ句に自分のくだらない設定ミスだったと気づいてゴメン…ってなるのを繰り返してる
11326/03/23(月)21:47:31No.1413624597+
>ゲームの開発時間の8割はデバッグでAIはまだそれが苦手っていうね
ある程度バグが片付くと今度はゲームバランス調整という地獄が待ってるぜ
11426/03/23(月)21:47:34 No.1413624615+
わかんないところのスクショさらして?
ごめん遅くなった
fu6454524.png[見る]
多分こんな感じ
こうやって作っても地面判定がない
11526/03/23(月)21:48:06No.1413624849+
新しくやるならゴドットって印象がつき始めてるからこいつは伸びるよ
11626/03/23(月)21:48:14No.1413624912+
ツクールで完成させたの全部メモカの中で
誰にも遊んでもらえてないからスレ画とかめっちゃ興味あるわ
11726/03/23(月)21:48:22No.1413624962+
Gamemakerは衰退しちゃったね
00年代トップだったのに
11826/03/23(月)21:48:27No.1413624991+
>>2026年中にOSS界隈はAIのライセンスロンダリングで好き勝手やられてコミュニティごと死ぬリスクに向き合ってると思うけど見解聞きたいな…
>AWSのredis問題とかで聞きかじった意見なんだろうけど
それ大分古い上にAIほぼ関係なくない!?
今ならチャットGPTでももっとマシなニュース引用してくれるでしょ…
11926/03/23(月)21:48:29No.1413625005+
3DモデルもMesyとかでやればアセットもすぐできるからやる気でてきた
12026/03/23(月)21:48:29No.1413625013+
まずはアセットでいいからとりあえず形にしてみるのが大事なのは理解してるが中々それが難しいねんな
12126/03/23(月)21:48:42No.1413625110+
>先週末インディーズゲームのイベント行ってきたけど
>中々盛況だった
>聞いた感じだとやっぱりUnityですって人多かったな
>
>あとローグローグローグアドベンチャーアドベンチャーアドベンチャーあーーうああああって感じだった
ノベルゲーとかで乗り込んでも良いんだぞ
作るとコレ用意するもの多いな……ってなるジャンルだけど
12226/03/23(月)21:48:44No.1413625128+
>AIにUnityのスクリプトを書いてもらったりしてると
>シンプルなゲームだしゲームエンジン使わなくてもいいのでは…?ってなってくる
とりあえず簡単なノベルゲーム作ってみてるけど
簡単なノベルゲームならゲームエンジン使わなくてもいいのでは…?ってなるよね
12326/03/23(月)21:48:58No.1413625207+
>ゲームリリースしてるけど
>馬鹿でも扱えるのはUE4だと思う
3DってだけでUEは特に難易度高いって勝手に思ってたわ…
12426/03/23(月)21:49:21No.1413625389+
>Gamemakerは衰退しちゃったね
>00年代トップだったのに
トップになった記憶はないけど今はデルタルーンが支えているよ
12526/03/23(月)21:49:29No.1413625431そうだねx1
OSSってのがいいよね
とち狂った経営者に振り回されない
12626/03/23(月)21:49:32No.1413625463そうだねx2
Unityはいつぞやの乱心が昨今のシェアの足引っ張った感じか
12726/03/23(月)21:49:47No.1413625581+
>>>2026年中にOSS界隈はAIのライセンスロンダリングで好き勝手やられてコミュニティごと死ぬリスクに向き合ってると思うけど見解聞きたいな…
>>AWSのredis問題とかで聞きかじった意見なんだろうけど
>それ大分古い上にAIほぼ関係なくない!?
>今ならチャットGPTでももっとマシなニュース引用してくれるでしょ…
老人に敬意を払うしかないね
12826/03/23(月)21:49:48No.1413625586+
Godotも開発がDEIにゴチャゴチャ抜かす奴には使わせてやんねーみたいな事言った騒動起きて若干不安
12926/03/23(月)21:49:49 No.1413625598+
>まずはアセットでいいからとりあえず形にしてみるのが大事なのは理解してるが中々それが難しいねんな
まずは参考にしたやつをそのままできれば!
って考えなのにできねーんだよぉぉ!!!
13026/03/23(月)21:50:06No.1413625736+
>新しくやるならゴドットって印象がつき始めてるからこいつは伸びるよ
ゴドー!!!!
13126/03/23(月)21:50:11No.1413625787+
>ゲームの開発時間の8割はデバッグでAIはまだそれが苦手っていうね
自信満々で「これあってます!間違ってないです!」って言いだすAIの悪癖と
バグチェックに必要な思考スタイルが根本的に相性悪い
13226/03/23(月)21:50:20No.1413625882+
>ツクールで完成させたの全部メモカの中で
>誰にも遊んでもらえてないからスレ画とかめっちゃ興味あるわ
昔の家庭用のツクールって公開できる範囲が狭いのがつらあじだよね
13326/03/23(月)21:50:49No.1413626120+
ゴドーってブラウザ互換性とかはどんなもんだい?
Unityは一応ブラウザでもそこそこ動くんだけどフォント周りクソだったり画面利ソリューション的な問題があったりなかなか難しい
13426/03/23(月)21:50:51No.1413626136そうだねx3
>Godotも開発がDEIにゴチャゴチャ抜かす奴には使わせてやんねーみたいな事言った騒動起きて若干不安
そういうやつをコミュニティから蹴り出すためのOSSなのでOSSを選択したことが正解になってよかったねという一例
13526/03/23(月)21:51:07No.1413626339+
頑張れGodot
このまま成長してゲームエンジン界のCentOSとかMySQLになれ
13626/03/23(月)21:51:10No.1413626370+
StS2がUnityからGodotに開発スムーズに移行できてやったぜみたいなニュースがあったのも追い風
13726/03/23(月)21:51:14No.1413626406+
>fu6454524.png[見る]
>多分こんな感じ
>こうやって作っても地面判定がない
多分マップチップにコリジョン(当たり判定)が設定されない
タイルセットのタイルリソースから選択して物理を設定しないとダメ
13826/03/23(月)21:51:19No.1413626448+
ジェミニに書いてもらったコードをGPTに見せるとめっちゃダメ出ししてくる…
逆にジェミニはGPTのコードをべた褒めする
13926/03/23(月)21:51:24No.1413626501+
>ゴドーってブラウザ互換性とかはどんなもんだい?
>Unityは一応ブラウザでもそこそこ動くんだけどフォント周りクソだったり画面利ソリューション的な問題があったりなかなか難しい
ファミレスを享受せよのブラウザ版がゴドーだったな
14026/03/23(月)21:51:27No.1413626515そうだねx3
vscodeもそうだけどエディタはOSSであるべきなんだよな
それで嫌ならフォークプロジェクトが立ち上がればいい
14126/03/23(月)21:52:07No.1413626825+
>>ゲームの開発時間の8割はデバッグでAIはまだそれが苦手っていうね
>自信満々で「これあってます!間違ってないです!」って言いだすAIの悪癖と
>バグチェックに必要な思考スタイルが根本的に相性悪い
自動テストもAIで組めシナリオもAIで組め
少なくとも人間が目でgrepしてテスト書くより100倍は確実だから
14226/03/23(月)21:52:33No.1413627065そうだねx1
みんなもRustとbevyでゲームつくろうよ
pythonとpyxelでも可
14326/03/23(月)21:52:47No.1413627178+
フラグ管理とかもAIにテストしてもらえるのかな
14426/03/23(月)21:53:15No.1413627404そうだねx3
アセットやらDLC作成するよりチュートリアルとかをもっと充実させて欲しい気持ちあるのよねゲ制に興味沸いた新人としては
14526/03/23(月)21:53:24No.1413627475+
Pythonでもゲームは作れるぞ!
14626/03/23(月)21:53:27No.1413627504+
>フラグ管理とかもAIにテストしてもらえるのかな
claudeならその場で仮想環境作ってシミュレートぐらいはやってくれるよ
14726/03/23(月)21:53:50No.1413627724+
まずパワーアップを3択から選ぶ機能を作るところから
14826/03/23(月)21:54:00No.1413627823そうだねx3
インディーズならぶっちゃけバグなんて後から直せばいいよ
それよりはバランスと最初のあそびやすさに心を砕いたほうがいい
14926/03/23(月)21:54:01No.1413627827+
>OSSってのがいいよね
>とち狂ったメンテナに振り回される
15026/03/23(月)21:54:34No.1413628111そうだねx3
>このまま成長してゲームエンジン界のCentOSとかMySQLになれ
望んでる着地点が素直過ぎて笑う
でもそうあってほしいよね
15126/03/23(月)21:55:14No.1413628400+
Unityはやっぱりどこか吐き出されるコードが重たいんだよな…
15226/03/23(月)21:55:17No.1413628424そうだねx4
>望んでる着地点が素直過ぎて笑う
>でもそうあってほしいよね
どっちも買収されて念入りに殺されてる…
15326/03/23(月)21:55:46No.1413628641+
作ったゲーム見ーせて
15426/03/23(月)21:55:59No.1413628752+
>まずパワーアップを3択から選ぶ機能を作るところから
最近あのUIを見るたびにまたこのタイプのゲームかい!という気持ちになってきた
15526/03/23(月)21:56:22No.1413628921+
「」のゲーム開発コミュニティとか無いの?
15626/03/23(月)21:56:32No.1413628996そうだねx3
ここに晒されるゲームに期待するよりunityroomでも見といで
15726/03/23(月)21:56:42No.1413629067そうだねx1
>>まずパワーアップを3択から選ぶ機能を作るところから
>最近あのUIを見るたびにまたこのタイプのゲームかい!という気持ちになってきた
HPバーを左上に表示するぐらいのデファクトスタンダードなのでしょうがない
15826/03/23(月)21:56:47No.1413629105そうだねx3
薬草祭がそれに近いのでは?
15926/03/23(月)21:57:29No.1413629400そうだねx1
おいでよ薬草祭!
ツクールじゃなくてもいいので
ただ薬草を作るとツクールの手っ取り早さとありがたみに浸る羽目になるけど
16026/03/23(月)21:57:37No.1413629459+
>多分マップチップにコリジョン(当たり判定)が設定されない
>タイルセットのタイルリソースから選択して物理を設定しないとダメ
動画見ながらやったのがこれなんだけど間違っていますかね?
fu6454559.png[見る]
これがコリジョン判定と思ってたけど違うのかな
16126/03/23(月)21:57:55No.1413629564そうだねx1
>OSS玄人さんがスレにいるなら
>2026年中にOSS界隈はAIのライセンスロンダリングで好き勝手やられてコミュニティごと死ぬリスクに向き合ってると思うけど見解聞きたいな…
自分は玄人じゃないけど生成AI使用による低品質コードのコミットやプルリクの増加ってのは死活問題なんだよね
実際Linuxカーネルはそれをやられてるわけで…
ついにLinusがキレる顛末になったよ
こうなると自衛のために許可したメンバー以外プルリク受けなくなるプロジェクトがより増えるんじゃないかと思う
FLOSS≠バザールモデルなんでソースコードのforkや利用は自由だけど開発に参加できないプロジェクトは実際存在するので自分で開発したきゃforkしてくれって感じになるよ
16226/03/23(月)21:58:26No.1413629759そうだねx1
どんなツールでもいいからゲームを一つ完成させることが大事だってskriknも言ってる
その作ったゲームが履歴にもなるんだ
16326/03/23(月)21:58:44No.1413629898+
でけえ企業の都合に左右されずに軽くてLinuxとAIの親和性が高いのがたいへん偉いけど
なんかこれがこれ以上でかくなるとMicrosoftあたりが買いまああすとか言い出しそうな予感は常にある
16426/03/23(月)21:58:47No.1413629916そうだねx2
>AIでゲーム作れる奴はもうとっくに自分で試して完成させてるから今からAIの話されてもみたいなのはある
そういうお遊びじゃなくてプロユースの要望にAIフレンドリーなスレ画がこれから伸びるって話なのにエアプすぎる
16526/03/23(月)21:58:50No.1413629945そうだねx2
>作ったゲーム見ーせて
何年か前に作ってここで晒したやつでよければ……
https://pekoyama.com/puzzle/ [link]
16626/03/23(月)21:59:02No.1413630021そうだねx5
AIにネガって何も作らない奴よりAI使ってでもゲーム一つ完成させる奴のほうが好感度高いけどな
16726/03/23(月)21:59:45No.1413630310+
薬草祭りは体験版お披露目会になってから覗かなくなったな
16826/03/23(月)21:59:53No.1413630375+
>そういうやつをコミュニティから蹴り出すためのOSSなのでOSSを選択したことが正解になってよかったねという一例
思想選別するのが正解って思想強過ぎだろ
16926/03/23(月)22:00:15No.1413630537そうだねx1
>Godotも開発がDEIにゴチャゴチャ抜かす奴には使わせてやんねーみたいな事言った騒動起きて若干不安
そんなことならこっちもForkすればええ!気に入らなければ自分でコミュニティ立ち上げることもできる!
17026/03/23(月)22:00:16No.1413630544+
「」のディスコとか無いの
17126/03/23(月)22:01:08No.1413630995+
お寿司の人だ
17226/03/23(月)22:01:35No.1413631202そうだねx1
体験版お披露目のなにが不満なんだろ
とりあえず薬草取りに行くだけのゲームでもいいからツクって見せ合いっこしようよってものでは?
17326/03/23(月)22:01:43No.1413631255そうだねx1
>自分は玄人じゃないけど生成AI使用による低品質コードのコミットやプルリクの増加ってのは死活問題なんだよね
ちなみにそれは"AI Slop"とか言われてるcurlプロジェクトとかが直面した問題で
あとは将来的なメンテナの不足にも繋がるんじゃないかって危惧されてるよ
何が言いたいかっていうと元のレスのライセンスロンダリングとは一切関係ないからもっとマシなLLM使ったほうが良いよ
17426/03/23(月)22:01:50No.1413631312そうだねx1
>何年か前に作ってここで晒したやつでよければ……
> https://pekoyama.com/puzzle/ [link]
妙だな…別のゲームを遊んだことがある気がする
17526/03/23(月)22:02:26No.1413631525+
ゲーム作るのは簡単
宣伝のほうが難しいになるんだよ…何年かやると
17626/03/23(月)22:02:43No.1413631657そうだねx1
>ツクールはユーザー多いから自分で調べたりAIに聞いてもわりとまともなのが見つかるのがいいよね
プラグイン製作活動が相当盛んでこれは間違いなくとんでもない強みだからな…
あとは基本的な移動とか戦闘とか一通り揃ってるのもデカい
17726/03/23(月)22:02:52No.1413631712そうだねx1
>ゲーム作るのは簡単
>宣伝のほうが難しいになるんだよ…何年かやると
その域まで行きたいねえ
17826/03/23(月)22:03:13No.1413631883そうだねx4
>ゲーム作るのは簡単
>宣伝のほうが難しいになるんだよ…何年かやると
逆に宣伝でしっかりハネて固定客掴むと中身がアレでも売れるのは色々前例が示しているから頑張ろう
17926/03/23(月)22:03:58No.1413632201+
寿司の人は何か作らないの?
18026/03/23(月)22:04:21No.1413632365+
>ツクールなどのツールは一部の作業を肩代わりしてくれるが
>それ以外にもやらないといけない作業は山積みだからな…
面倒くさい部分を全部丸投げにできるのがツクールってツールだけど
面倒くさい部分を全部丸投げにしてもなお面倒くさいのがゲーム製作だ
18126/03/23(月)22:04:21No.1413632367+
あとゲーム作ってる人ってSteamでのリリース考えてると思うけど
Steamの機能を実装する事も考えないと駄目だよ
Valveから最低でも実績とクラウド対応させろって必ず言われるし
実績とか無いゲームって売れんよ
18226/03/23(月)22:04:47No.1413632553+
JS on AIで無限に拡張できるフェーズに入ったからものすごい恩恵受けるんだよなツクール
表面上ではAI使ってるように見えないし
18326/03/23(月)22:05:15No.1413632705+
少ない機能でまとめたゲームなら簡単だけど
凝ったもの作るとやっぱ泥沼になるよ…
18426/03/23(月)22:05:26No.1413632782+
1本のゲーム1年かけて作る人と1本のゲーム1ヶ月で作る人が仮に同数いたとしても1ヶ月の作品が単純に12倍できあがるんだから
短期間で作った作品ばっかりになるのはどうしてもしょうがないと思うんだけどなぜかやたら批判的な人がいる
18626/03/23(月)22:05:33No.1413632835+
>寿司の人は何か作らないの?
故人では時間的に難しくて……
18726/03/23(月)22:06:02No.1413633045そうだねx2
unityでもGodoyでもどっちでもいいよ好みで
18826/03/23(月)22:06:10No.1413633108そうだねx3
成仏して
18926/03/23(月)22:06:26No.1413633232+
>>寿司の人は何か作らないの?
>故人では時間的に難しくて……
寿司食えなくて死んだか…
19026/03/23(月)22:07:09No.1413633575+
その話は悲しいからやめようね
19126/03/23(月)22:07:12No.1413633605+
>>多分マップチップにコリジョン(当たり判定)が設定されない
>>タイルセットのタイルリソースから選択して物理を設定しないとダメ
>動画見ながらやったのがこれなんだけど間違っていますかね?
>fu6454559.png[見る]
>これがコリジョン判定と思ってたけど違うのかな
fu6454611.png[見る]
選択の方をこんな感じで設定してみて
19226/03/23(月)22:07:49No.1413633886+
ゲームを作るって範囲が広過ぎないか…?
19326/03/23(月)22:07:52No.1413633917+
機能作るのは面白いんだけどそれぞれに細かい画像sozai用意するのが…苦しくて…
19426/03/23(月)22:07:55No.1413633949そうだねx1
>>Gamemakerは衰退しちゃったね
>>00年代トップだったのに
>トップになった記憶はないけど今はデルタルーンが支えているよ
deltaruneのためにアップデートしてくれたらしいな…
19526/03/23(月)22:08:30No.1413634208+
>Valveから最低でも実績とクラウド対応させろって必ず言われるし
俺4本出したけど言われたことないぞ……
えっちなのやめてねとは3回言われたけど
19626/03/23(月)22:09:23No.1413634622+
>deltaruneのためにアップデートしてくれたらしいな…
旧仕様のときに脆弱性面がアレで一旦封印した機能を打ち直して出してくれた
犬には頭が上がらん
19726/03/23(月)22:10:50No.1413635252+
今からこういうのでなんか作る時ってcodexとか使うの?
ああいうの正直よくわかんなくて…
19826/03/23(月)22:11:02No.1413635347+
エッチなゲーム作れる?
19926/03/23(月)22:11:07No.1413635384そうだねx2
昔は素人はまずツクール使えって言ってたけど最近のAIがすごすぎてとりあえずClaudeCodeとかCodeX契約してGodotかUnityやってみ?って感じになってるよな
20026/03/23(月)22:11:16No.1413635469+
メのアカウント強い人がマジで羨ましい
「」活動してるとメでバズろうとするなんてキモい奴のやることだという固定観念が抜けなくて…
20126/03/23(月)22:11:21No.1413635513+
>エッチなゲーム作れる?
はい作れますよ
20226/03/23(月)22:11:47No.1413635705そうだねx1
>今からこういうのでなんか作る時ってcodexとか使うの?
>ああいうの正直よくわかんなくて…
必要になったら使ったらいいじゃん
20326/03/23(月)22:12:00No.1413635774+
>あとゲーム作ってる人ってSteamでのリリース考えてると思うけど
>Steamの機能を実装する事も考えないと駄目だよ
>Valveから最低でも実績とクラウド対応させろって必ず言われるし
>実績とか無いゲームって売れんよ
ゲーム制作エアプ過ぎて笑う
20426/03/23(月)22:12:31No.1413635972そうだねx4
>一度は諦めたなスレ画
>unityはロイヤリティとかの規定がめんどくさいからやめた方がいい…
どうせロイヤリティ考えるほど売れることなんてほぼないんだから考えるだけ無駄よ
20526/03/23(月)22:12:35No.1413636000+
>>エッチなゲーム作れる?
>はい作れますよ
よし巣作りドラゴンみたいなの作ってみるか
20626/03/23(月)22:12:50No.1413636101そうだねx3
>メのアカウント強い人がマジで羨ましい
>「」活動してるとメでバズろうとするなんてキモい奴のやることだという固定観念が抜けなくて…
「」の方が圧倒的にキモいが?
20726/03/23(月)22:13:01No.1413636199+
皆どこでプログラミング覚えたの…
ツクール触ってるけど内部構造訳分かりませんよこれ
20826/03/23(月)22:13:08No.1413636278+
Steamで売ってる人いたら聞きたいんだけどローカライズってどうしてる?
20926/03/23(月)22:13:50No.1413636609そうだねx1
F&HとかLookoutsideとか見たら雰囲気作る能力高ければなんでもええねんというのは結論ではあるんだがそんな能力ないからね…
21026/03/23(月)22:13:54No.1413636643+
>>AIに聞いてもいいけどAIってゲーム作るのだいぶ苦手だよね
>得意だよ
>曖昧なプロンプトだとだめってだけ
えっ
21126/03/23(月)22:13:59No.1413636680+
>Steamで売ってる人いたら聞きたいんだけどローカライズってどうしてる?
英語はできるから英語以外は委託してる
21226/03/23(月)22:14:09No.1413636743+
エッチなゲーム作るにあたってエロステータスの名称をそのまま伝えるとAIが難色示すかなと思って
ステータスA,ステータスBみたいな感じの仮名称で質問してるんだけど
その名称だと今後の管理が大変ですよ!名前つけましょうよ!ってめっちゃ提案してくる…
21326/03/23(月)22:14:13No.1413636778+
>作ったゲーム見ーせて
itch.ioで公開したんだけど全然見られてなくてびっくりしてるんだよね
https://gangi-man.itch.io/the-square-hole-game [link]
21426/03/23(月)22:14:16No.1413636814+
>何が言いたいかっていうと元のレスのライセンスロンダリングとは一切関係ないからもっとマシなLLM使ったほうが良いよ
下にもあるけどAIのコードの学習データ及び生成コードには著作権が付与されないんだよね
ライセンス違反だとしてもライセンスロンダリングに関してはそれは悪魔の証明だから対応のしようがないと思う
https://shujisado.com/2025/12/10/copyrightability-of-ai-generated-code/ [link]
21526/03/23(月)22:14:32No.1413636945そうだねx1
極論ウディタでもツクールでも曲芸すればなんでも作れるからね…
21626/03/23(月)22:14:55No.1413637131そうだねx1
>>AIはとりあえず動くものを作るのは得意だよ
>ゲームは取り敢えず動くレベルのオブジェクトで積み上げていくと大変なことにならない?
>インディーズなんてそれでいいのだと言われたら納得はするが
大変なことになるので個人で商業レベルのもの作るのにAI任せにするのはやめたほうがいいとは思う
21726/03/23(月)22:15:17No.1413637275+
プラットフォームはsteam一択がいいって聞いた
21826/03/23(月)22:15:36No.1413637439+
>英語はできるから英語以外は委託してる
日本語と英語だけ対応させればいいかと思ってたけど英語以外もあった方がよさげなのか
21926/03/23(月)22:15:41No.1413637492そうだねx1
>昔は素人はまずツクール使えって言ってたけど最近のAIがすごすぎてとりあえずClaudeCodeとかCodeX契約してGodotかUnityやってみ?って感じになってるよな
RPGならツクールでいいけどそれ以外ならそうだね
22026/03/23(月)22:15:49No.1413637561そうだねx1
ぶっちゃけミジンコだからソースぶっこぬかれて勝手にMOD作られるぐらい他人から訴求されたいところはある
22126/03/23(月)22:15:51No.1413637587+
>itch.ioで公開したんだけど全然見られてなくてびっくりしてるんだよね
これ公開ページのゲーム表示領域設定ミスってない?
22226/03/23(月)22:15:54No.1413637614+
>エッチなゲーム作るにあたってエロステータスの名称をそのまま伝えるとAIが難色示すかなと思って
>ステータスA,ステータスBみたいな感じの仮名称で質問してるんだけど
>その名称だと今後の管理が大変ですよ!名前つけましょうよ!ってめっちゃ提案してくる…
全く同じこと考えてたけどあくまで目的はゲーム開発だから成人向け表現は規制しないで!って言って普通に通ってる
多分なくても行けると思う
22326/03/23(月)22:16:39No.1413637945そうだねx1
>先週末インディーズゲームのイベント行ってきたけど
>中々盛況だった
>聞いた感じだとやっぱりUnityですって人多かったな
>
>あとローグローグローグアドベンチャーアドベンチャーアドベンチャーあーーうああああって感じだった
TIGSは基本的に招待制だからな…選ばれた…悪く言えば受けそうなものばかりある
ゲムダンはもうちょい幅広い、スマホゲームとかもたまにいるしな
22426/03/23(月)22:16:57No.1413638084+
>全く同じこと考えてたけどあくまで目的はゲーム開発だから成人向け表現は規制しないで!って言って普通に通ってる
>多分なくても行けると思う
そうなの!?性欲とか変態度とか淫乱度とかでもいいのか!
22526/03/23(月)22:16:57No.1413638085+
>ぶっちゃけミジンコだからソースぶっこぬかれて勝手にMOD作られるぐらい他人から訴求されたいところはある
OSSにすればそういう勝手にMOD作られる行為も万々歳だからな
22626/03/23(月)22:17:16No.1413638249+
インディーゲームは年々人気になってるけどつくる人ばかり増えて買う人はゆるやかにしか増えない問題がある
22726/03/23(月)22:17:37No.1413638416+
>極論ウディタでもツクールでも曲芸すればなんでも作れるからね…
ツクールは公式がアクション作らせようとしてるな…
22826/03/23(月)22:17:38No.1413638425+
>>英語はできるから英語以外は委託してる
>日本語と英語だけ対応させればいいかと思ってたけど英語以外もあった方がよさげなのか
繁簡体はお好みで
ただローカライズって言語より仕様面の変更の注文のほうが多いのよね
22926/03/23(月)22:17:45No.1413638497+
>これ公開ページのゲーム表示領域設定ミスってない?
これはサムネみたいなものでゲームはちゃんと動くから…
時間があったら直しておくね…
23026/03/23(月)22:18:05No.1413638638+
ツクールでアクションを止めておけ
23126/03/23(月)22:18:06No.1413638645そうだねx4
>AI使え
ほんとこれ
15年間コード書いてるけどもう要件定義のノウハウだけあればいいしこれからコーディング覚えるのなんて高級言語で溢れてる時代に意味もなく機械語覚えようとしてるようなもの
もちろんバイナリいじれたらできることも増えるだろうけど今のご時世それよりもやるべきことがたくさんある
23226/03/23(月)22:18:14No.1413638707そうだねx1
>>全く同じこと考えてたけどあくまで目的はゲーム開発だから成人向け表現は規制しないで!って言って普通に通ってる
>>多分なくても行けると思う
>そうなの!?性欲とか変態度とか淫乱度とかでもいいのか!
それくらいなら普通に通るよ
官能小説みたいながっつり濡れ場は怪しいけど陰核とか膣くらいなら余裕
23326/03/23(月)22:18:17No.1413638724+
プログラミングの質問するAIって何がいいのかな
やっぱりclaudecode?
23426/03/23(月)22:19:24No.1413639162+
>もちろんバイナリいじれたらできることも増えるだろうけど今のご時世それよりもやるべきことがたくさんある
やはり…絵の練習か!
23526/03/23(月)22:19:27No.1413639196そうだねx1
>インディーゲームは年々人気になってるけどつくる人ばかり増えて買う人はゆるやかにしか増えない問題がある
もうバブルは弾けてるよ
…そもそもバブルあったのか説もあるけど
23626/03/23(月)22:19:45No.1413639342+
ClaudeCodeみたいなサブスク料金って按分の概念あんの?
23726/03/23(月)22:19:45No.1413639349そうだねx1
>プログラミングの質問するAIって何がいいのかな
>やっぱりclaudecode?
codexが一番コスパはいい
23826/03/23(月)22:19:48No.1413639366そうだねx2
>ほんとこれ
>15年間コード書いてるけどもう要件定義のノウハウだけあればいいしこれからコーディング覚えるのなんて高級言語で溢れてる時代に意味もなく機械語覚えようとしてるようなもの
>もちろんバイナリいじれたらできることも増えるだろうけど今のご時世それよりもやるべきことがたくさんある
とはいえAIが出してきたコードの巧拙わかるくらいのコーディングスキルはあったほうが断然いいよ
23926/03/23(月)22:19:59No.1413639453そうだねx2
AIで生成したら著作権発生しない
AIで生成してほぼ全体を人間の手で編集すれば著作権が射精る(というのが主流の見解)
…けどAI書き換えでお前のGPL無効なとか言い出すとChineseWallの概念が出てきてさらにそれもLLM通してる時点でガバガバじゃねーか!ってなるから揉める争点が多すぎて現実逃避したくなる
24026/03/23(月)22:20:27No.1413639699そうだねx4
プログラム出来ない素人がAIだけで作ったゲームでバグ出しまくって対応も出来ずに死んでたから
まあある程度はあったほうがいいよ…
24126/03/23(月)22:20:42No.1413639810そうだねx1
>プログラミングの質問するAIって何がいいのかな
>やっぱりclaudecode?
正直このへんは勢いが早すぎて今後どうなるかはわからないけど現状はcodexかclaudecodeで良いと思う
24226/03/23(月)22:21:07No.1413639988そうだねx1
ゲームにAI生成コード使いたいならじゃんじゃん使えってなるよ
仮にライセンスロンダリングを疑われたらそういう命令を出してないという根拠を出すかだんまり決め込むしかないよ
24326/03/23(月)22:21:16No.1413640064そうだねx3
AIがあればスキルはいらないって言う奴大抵スキルもないしAIも触ってない
24426/03/23(月)22:21:22No.1413640119+
geminiくんと一緒にゲーム作ってたらこれだめだろってコードはだいたいわかるようになった
ありがとうgeminiくん
24526/03/23(月)22:21:34No.1413640274+
>プログラム出来ない素人がAIだけで作ったゲームでバグ出しまくって対応も出来ずに死んでたから
>まあある程度はあったほうがいいよ…
AI補助使いつつわからないことをとことんAIに聞いて理解するってフローが大事だよね
24626/03/23(月)22:21:45No.1413640402そうだねx2
AIの話じゃなくてGodotの話がしたい!
24726/03/23(月)22:21:48No.1413640436そうだねx1
discordでプログラミングの大先生みたいな振舞してる奴がpythonのasync/awaitよくわかんなくてクソ!とか喚いてるから他人は信用できない
24826/03/23(月)22:22:02No.1413640544+
>discordでプログラミングの大先生みたいな振舞してる奴がpythonのasync/awaitよくわかんなくてクソ!とか喚いてるから他人は信用できない
ええ…………
24926/03/23(月)22:22:07No.1413640573+
ただチーム内でとりあえずモック作ってこれやりてえ!ってお披露目ときにAIマジで便利とは思った
商品にするのはまだ無理とも思うけど

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