オタク史を動かした平成後半(00年〜19年)の四大コンテンツといえば

  • 1二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:28:34

    電車男
    ハルヒ
    ミク
    君の名は
    …だよな

  • 2二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:33:48

    東方ないの?

  • 3二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:34:46

    東方でしょ

    異世界転生とクロスオーバーの先駆け(幻想入り)
    Vtuberの先駆け(ゆっくり)
    オンリーイベント数は今なおトップ層

  • 426/03/24(火) 10:35:33

    >>2

    東方とハルヒどっちにするかはかなり悩んだ

  • 5二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:36:42

    東方が入らないのは影響力的に無理がある

    ニコニコで現存する動画の中で一番再生数多いのがbadアップルPV(558万)だ


    少なくとも1映画でしかない君の名はよりずっと↑


  • 6二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:37:08

    ハルヒってそこまでインパクトあるか?
    ハルヒ前・ハルヒ後ってくらい何か変わったっけ

  • 7二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:38:31

    >>5

    逆に「一つのコンテンツ」という意味では東方はコンテンツ群なので一発が強くは無いという捉え方も出来なくはないけどな

  • 8二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:38:48

    スレ画は「オタクの中で大人気」ではなく
    「オタクの枠を飛び出して非オタクにも認知される様になった存在」って感じする

  • 9二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:39:05

    ハルヒはまだオタクのもので秋葉原コスプレ!って感じだったけど
    けいおん!はパンピが参加し始めた感あったから個人的にはけいおん!

  • 10二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:39:15

    >>7

    それ言ったらミクなんてPVの集合体だろ

    これと言った代表作1つで括れるもんじゃない

  • 1126/03/24(火) 10:40:00

    動画配信、メディアミックスの手法などの後のアニメづくりに爆発的な影響を与えたことを重視してハルヒを選んだ

  • 12二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:41:37

    東方project実況者の藤崎瑞希が最古の日本人顔出しYouTuber(2006/10/11)&歌い手配信 者であることはあまり知られてない


    こいしちゃん好きの憩いの場:復活のM ~空白の2年間~ ④blog.livedoor.jp
  • 13二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:41:40

    >>10

    いやミクは1本のソフトウェアだろ

    最初のバージョン一発でアホほど大量の楽曲と2次創作を産んだ

  • 14二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:41:43

    二次創作ってものが盛んになって知らなかった層に認知されたのは東方がデカいと思う

  • 15二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:42:18

    東方fateミクと例のアレじゃね
    例のアレは汚染だけど

  • 16二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:42:37

    >>13

    大量の楽曲と2次創作をミクのコンテンツに含むなら東方だって靈異伝(紅魔郷?)がそれだ

    1998年生まれだからミクより歴史も長い

  • 17二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:42:40

    君の名は。だけ時代が違いすぎる

  • 18二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:43:09

    >>15

    ああ……まあ例のアレは黒歴史扱いで良いと思うが

  • 19二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:44:51

    東方は未だにダイソーやユニクロとバリバリコラボしてるから1発跳ねて以降落ちたミク以外のスレ画3つとは格が違う

  • 20二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:46:00

    >>16

    霊異伝一発の爆発力というよりは、その後何本かのヒット作と合わせての総合力じゃね?

  • 21二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:46:57

    取り敢えずコンテンツなのか1つの作品なのかでしっかり分けて考えないとな
    どっちにしろ電車男と君の名はは入らないと思うが

  • 22二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:47:09

    君の名はってアニメ史であってオタク史ではなくない?
    代わりに東方inじゃない?

  • 23二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:48:06

    ぶっちゃけハルヒ入るなららき☆すたでよくね
    アニメキャラが神社のマスコットキャラとして定着なんて未だにあれだけだぞ

  • 24二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:48:09

    新海誠作品と言うくくりなら秒速5センチメートルの方が世間に出たの早いし
    スレ主が君の名は世代だから過剰に見えてる可能性が高い

  • 25二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:48:16

    ハルヒ、東方、ミク、Fateかなあ

  • 26二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:48:27

    掲示板小説っていくつか出たけど大して人気出なくて電車男の文脈は後に残らなかった印象

  • 2726/03/24(火) 10:49:56

    >>24

    すまん昭和末期生まれの世代

  • 28二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:51:46

    オタク史というかネット創作に大きな影響を与えたのはまおゆう魔王勇者じゃなかろうか?
    いわゆるSSという概念が世に放たれてネットでも創作できる場ってのが生まれ出した感じがある

  • 29二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:53:00

    ミクはまぁ良い
    東方がなけりゃゆっくりも無かったことを考えれば確実に東方は入るサブカル貢献度が高すぎる
    残り2つは正直好みというか何あげても上二つより劣る

  • 30二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:53:43

    というかスレ主は君の名はがオタク史をどう変えたと考えてるのかが知りたい

  • 31二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:54:12

    いや電車男は必須でしょ
    オタク内コミュニティを動かしたんじゃなくてオタク対世間を動かしたわけだから

  • 32二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:56:09

    田代
    野獣
    アキバ通り魔
    スマイリー菊池

  • 33二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:56:49

    ハルヒはオタク内での節目ではあったとは思う
    この辺からアニメーション会社はどこかみたいな話題が出るようになった

  • 34二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:58:44

    電車男はテキストベースな界隈のマイルストーンである気はする
    他に明確にこれと言える商業作品があんまり無いってのもあるけど

  • 3526/03/24(火) 10:58:51

    電車男・・・世間のオタクの認知を大きく変えた影響力
    ハルヒ・・・その後のアニメ作りに大きく影響を与えた社会現象
    ミク・・・音楽の分野にも大きなムーブメントを起こす
    君の名は・・・アニメ文化を一般的に定着させた影響力

    ということで選定した
    東方入れなかったことに異論が出るだろうなと言うのは重々承知

  • 36二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:59:21

    電車男は下手したら今のキッズ知らない人の方が多いのでは?
    学生の俺も見たことないし 

  • 37二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:59:21

    君に名はオタク史と関係なくね
    オタク作品として認知されたわけでもないし
    めちゃくちゃ人気が出たアニメ映画ってだけよ

  • 38二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 10:59:52

    アニメじゃなくてオタク史ならクウガは入るだろ(平成ライダー)

  • 39二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:00:12

    個人的にはけいおんもデカかった気がするがこのラインナップと比べるとちょっと弱いか

  • 40二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:01:29

    このレスは削除されています

  • 41二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:01:54

    一般社会への文化への影響を評価するのか、オタク内での影響の強さを評価するのかで変わりそう
    Fateは前者だと弱いけど、後者だと外せない

  • 42二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:04:11

    東方は一大コンテンツだけど時代を変えたわけではないような
    初音ミクと電車男は非オタクでも名前を知ってるくらいの影響力があった

  • 43二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:04:31

    >>38

    ライダーとプリキュアの扱いは難しい

    「平成後期を代表するコンテンツ群」なら入ってもおかしくはないけど、オタク史を動かしたかと言われると

  • 44二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:04:58

    君の名はって名作だけどそういう意味で挙げるならエヴァとかのが適切だと思うの

  • 45二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:05:28

    2.5次元ミュージカルの立役者テニプリじゃない?

  • 46二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:05:55

    >>44

    リアルタイム民としては、エヴァは90年代判定としたいなあ

  • 47二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:05:57

    君の名ははこの中だと中途半端で弱い気がする
    単純なアニメ映画の成功ってのはジブリとか過去にいくつもあるわけだし君の名はを選ぶ理由だけあやふや
    深夜アニメを一般層にまで押し上げた作品を選定するとかの方がまだ理屈が分かる

  • 48二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:05:59

    >>42

    いや変わったよ

    個人制作かつメインより二次創作の方が人気なんてコンテンツ未だに東方しかない

  • 49二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:06:33

    オタクをどう定義するかだよな
    サブカルチャーと同義にすると君の名はとか仮面ライダーは外れるような気がする

  • 50二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:07:29

    >>41

    一般社会への影響だとジャンプ漫画とかマリオやポケモンとかの方が遥かに強いしなあ

  • 51二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:10:12

    単純にネットが元の実写映画、ボカロ、アニメ、アニメってきてるからアニメは1作品でいい
    入れるなら滑り込みだけど規模のデカさでVtuberなんかなとは思うけど

  • 52二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:10:55

    君の名は、はオタク向けの影響力よりも一般向けにジブリ以外のアニメ映画が大ヒットする呼び水になったイメージかな

  • 53二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:12:21

    このレスは削除されています

  • 54二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:13:46

    >>6

    ハルヒの演奏シーンが爆受けして、女の子キャラにバンドやらせれば当たるって業界が学習した

  • 55二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:17:00

    京アニがテレビCM作るくらいにはブイブイ言わせてた時期ではある
    あとは踊ってみたもハルヒらへんから始まってる気はするけど正しいかは知らん

  • 56二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:17:05

    君の名は入れるくらいなら鬼滅入れる方がまだ納得できるわ

  • 57二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:17:23

    他三つと世代合わせるなら月姫やひぐらし・東方っていった同人発祥コンテンツじゃない?
    個人で発表してたものが流行・商業化して一大コンテンツにってスキームが出来たのは非常にデカいと思う
    どれを代表にするかというと荒れるが

  • 58二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:18:24

    >>56

    鬼滅は一期は平成だけど劇場版令和だから一期だけで戦わせるのは無理がある

  • 59二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:19:08

    ローゼンメイデンは?

  • 60二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:20:11

    ハルヒ以降セカイ系の作品が一気に増えた印象があるわ
    あと踊ってみた系はハレ晴レユカイ、もってけセーラー服あたりからか?

  • 61二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:20:58

    ひとつひとつはまあそうねと思うが四大ってなると途端に座り悪くなるなこれ
    ハルヒ抜いたほうがいいんじゃないの逆に

  • 62二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:21:08

    あくまでサブカル発、オタク内での影響と考えたら…
    ミク…ボカロ・合成音声文化を切り開いた
    東方…同人文化及びゆっくりを含む動画文化への貢献
    Fate…劇場公開というビジネスモデルとソシャゲを主戦場にしたことを評価
    アイマス…アイドル文化への影響や声優=キャラ売りの概念の構築

  • 63二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:21:30

    >>57

    そこはただのそのコンテンツそれぞれのサクセスストーリーでしかない気はするけどね

    素人や個人の創作の商業化ラインとしての面では後の小説家になろうの方が規模と継続性あると思うし

  • 64二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:22:08

    >>39

    むしろ一般層への認知(正確にはその手前の『なんか見聞きしたことある』)くらいだとハルヒよりけいおんな気がする

  • 65二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:23:27

    そもそも2000年と2019年とでは質もオタク層も全然変わってるから難しい

  • 66二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:23:59

    君の名はて言う程だろ

  • 67二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:26:12

    >>63

    オタク文化って括りだとデカいと思うんだけどね

    けどなろうは調度その頃だしイイね

  • 68二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:26:27

    ニコ動の貢献度が一番デカい

  • 69二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:26:47

    >>51

    Vtubrは好きな人には悪いかもだけどまだまだオタクの中に好きな人がいるくらいのもので他のコンテンツなどへの波及力や影響力はそんななくない?

    アニメやゲームが先にあっての二次絵のガワ被ったオタクコンテンツyoutuberであって、一時創作物より貢献性や創作性がある気はしない

  • 70二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:26:48

    DVD再生需要もあり世界で一番売れたゲーム機のPS2と脳トレを筆頭に流行りまくったDSや一般人もやりまくってたMHP2Gが入るだろ

  • 71二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:26:58

    まず作品単位で見るのが難しいかもしれんなあ
    MADとかあの年代には溢れかえってた覚えがあるし、コンテンツという意味なら入れても良いような気がしてきた

  • 72二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:28:06

    一括りにするのはちょっとズルいけど庵野作品群(エヴァ及びシンシリーズ)

  • 73二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:28:06

    >>70

    そこら辺は一般に裾の輪を広げたものであってオタク向けには関係ないと思う

  • 74二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:29:18

    >>62

    fateはソシャゲってだけでは当時すでに100匹目のドジョウくらい使い古されてた手法だったし、劇場も空の境界やUbwの成功あったからだし評価ポイント違くね?

  • 75二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:29:54

    >>67

    君の名はがサブカル的なオタクの何に影響あった?

  • 76二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:31:11

    >>72

    それ平成初期でしょ

    カードキャプターさくらも平成初期

  • 77二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:32:30

    >>75

    スレ主ではないからスレ主に聞いて

  • 78二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:33:13

    ニコニコ御三家と言うくくりを最初に作った人は賢かったな
    アイマスは今でもそんなに?と思うがニコニコ内で強かったのは確かだし

  • 79二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:33:31

    >>73

    >>35>>1が一般への影響力を重視してるからその基準なら適当だろ

    特にモンハンは元々オタゲーだぞ

  • 80二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:33:41

    アニメ好きとオタクて違うでしょ

  • 81二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:34:12

    なんかもうニコニコと2chでよくね?

  • 82二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:35:15

    GTAなどの批判でゲーム悪玉論が幅を利かせるなか脳トレブームで流れを変えたDSの影響は大きいんだよな

  • 83二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:35:18

    >>58

    1期というか4話で年号がアァァァってなったからあれは令和アニメって印象

    令和1発目のバズアニメが鬼滅よ

  • 84二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:36:13

    一般への影響度言うならけいおん!や水樹奈々の方がデカいだろ

  • 85二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:37:30

    >>84

    好きだけども水樹奈々に一般への影響あったか?

  • 86二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:37:33

    ハルヒはそれこそ過大評価の極致って感じするんだよなぁ
    上でも上がってるけど一般層への認知度はけいおんの方が体感高いしニコニコで運良く跳ねたって感じ

  • 87二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:38:04

    >>69

    評価ポイントをどこに置くかだと思う

    別にVオタではないし、特定個人のVの影響力はせいぜいミームやある企業があるVを懇意にしてるくらいだと思うけどVtuberという概念の発明のサブカルへの影響は大きいと思ってる

    良くも悪くもオタクの性質を変えた

  • 88二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:38:54

    君の名はがアニメ文化を一般に定着させたって過大評価も甚だしい

  • 89二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:39:21

    >>3

    二次創作の繁栄も東方の影響が大きいんじゃないか?

  • 90二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:39:31

    ハルヒ単品というよりは
    ハルヒらきすたけいおんの京アニ時代で括る方がいいのかな

  • 91二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:39:39

    当時オタクでもなんでもなかった子供としては別にけいおんとハルヒどっちが強いかといわれるとどっちも名前くらいは知ってるだったから優劣そんなないと思う

  • 92二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:40:09

    ハルヒは単純にアニメが跳ねたってよりもライトノベルに現代美少女物というジャンルを開拓したってのが強いと思う
    それ以前のライトノベルってスレイヤーズみたいなファンタジーが強かったし

  • 93二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:40:31

    >>6

    日常もののアニメや作品がウケるようになったのはハルヒからだと聞く

  • 94二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:40:46

    >>87

    Vから俺の嫁文化が推し文化に変わった感はある

  • 95二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:41:25

    このレスは削除されています

  • 96二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:41:39

    つーか平成後半がなんで0年からなんだよ
    ほぼ前半じゃねえのそこ

  • 97二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:42:34

    >>15

    Fateをこう言うのに入れるなら、東方Fateひぐらしの三大同人作品でまとまって欲しい感

    まぁFateは商業化されちゃってるから月姫かもしれんけど

  • 98二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:43:51

    >>95

    初作じゃなくて続編がありならマリオやポケモンになるしね

  • 99二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:43:54

    >>79

    モンハンは確かに大ヒットした作品だけど携帯ゲーム機で成功したシリーズタイトルは他にもあるし

    4大コンテンツに入れるほどのオンリーワンな存在ではない気がする

  • 100二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:44:58

    >>43

    新作のプリキュアはまだしもライダー放送再開は間違いなくオタク的に転機だろ


    ただニチアサオタク的にはクウガを平成後半扱いされるのは違和感しか無い

    ウルトラの放送再開の方がまだわかる

  • 101二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:45:13

    ジャンプ作品とか小説みたいな比較的万人が入りやすいライトなコンテンツでは無く、ノベルゲームから始まる結構ディープなオタク向け作品から始まってライトな層に対しても成功してる事を考えると、確かにFateはすごいと思う

  • 102二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:45:38

    ハルヒとミクはオタク文化の発展には寄与してるけど一般大衆には影響すくないだろ

  • 103二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:46:49

    >>101

    個人的にはfateとFGOて別カテだど思うんよなぁ

  • 104二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:47:11

    >>88

    まあジブリディズニーのがずっと先だからな

    それ以外のオリジナルアニメ映画として一般にウケたって点は大きいとはいえ

  • 105二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:47:14

    >>102

    最初から混入してるからアレだけどそもそもオタク史なのに一般大衆を評価ポイントに入れる必要あんの?ってところから疑問だわ

  • 106二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:47:37

    >>94

    いや推し活ってVtuber出てくる前からの声優やアイドルのファン活動もあってそこからのスライドじゃないか?

    Vtuber以前からあったよ

  • 107二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:48:55

    オタクじゃなくてニコニコ文化で語るなら東方は入るけど全体で語るなら入らんわ

  • 108二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:49:19

    >>104

    ジブリ以外でって点でも時かけやらサマーウォーズのが先なんじゃねえかな…

  • 109二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:49:37

    >>106

    あるかどうかだけならミクだってその前から合成音声あるしな

  • 110二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:49:41

    ジブリディズニーみたいな子供向けアニメが大人にもヒットってタイプじゃなく深夜アニメの系譜の絵柄でティーン以上を対象とした君の名は。が250億とか普段アニメ観ない層にもウケて社会現象化したのはエポックメイキングではあったやろ

  • 111二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:49:53

    ほならニンテンドーDSの登場やろ
    革新的な2画面とタッチパネルによる操作
    日本でいち早くタッチパネルという操作系統を定着させたのはDSやろ
    オタクにとってはDS対PSPのゲハ戦争も思い出深いだろうし
    それに脳トレやお料理ナビなど、普段ゲームをしない人に対してもヒットを飛ばした
    ゲームゲームしたものでない新しい分野の開拓と一般への訴求力があった

    俺は電車男や君の名はよりこちらの方が強い出来事だと思うが

  • 112二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:50:07

    初音ミクって別に音楽分野だけの影響ちゃうしな
    絵師文化やMMD(MikuMikuDance)筆頭に3Dモデルへの影響力含めたらそれこそその中でもずば抜けてる

  • 113二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:50:20

    >>107

    同人誌やらゆっくりやら他への影響考えたらニコニコに収まる範囲でもなくない?

  • 114二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:50:54

    アニメ単体のヒットでいえばけいおんの方がはねてるんだよな

  • 115二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:51:41

    >>108

    数字で語るのはどうかと思うけど一般向けって観点で言うなら明らかに興行収入でのヒットの規模がそこら辺とは違いすぎるから君の名は

  • 116二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:53:07

    >>106

    推しって言葉が一般的になったのはAKBブームあたり

    そっちの文化がアイマスやらラブライブ、女性向けならうたプリとかあんすたあたりのアイドルアニメやゲームのヒットと共に輸入された感じじゃない?

  • 117二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:53:14

    オタク史というわりにはアニメによりすぎてるからスレ主のは的外れすぎるんだよな
    電車男もオタクというより2ch民というネットの嫌われ者のコンテンツだし

  • 118二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:53:35

    >>115

    でもそれってオタク史とは関係なくね?

  • 119二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:53:51

    アニメが一般人にも浸透したって話だとユニバーサルスタジオジャパンは結構デカい立ち位置にいると思う

  • 120二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:54:01

    君の名はって千と千尋よりすごかったのか……
    鬼滅の刃に遙かに差をつけられて抜かれたのは知ってたけど
    ずっとレジェンドだったからちょっと悲しい

  • 121二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:54:38

    ハルヒはラノベブーム方面の影響の方が大きいと思う
    あとYouTubeニコニコが出てきたタイミングとかぶったからそっちの文化の芽生えと同一視されてるというか

  • 122二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:54:45

    音楽分野のミクの影響力の延長線上に米津玄師やYOASOBI、Adoとかがいると考えると一般大衆に与えた影響はオタクの二次元カルチャーの中でも別格のような
    それ以外でもpixivの絵師文化の興隆や3Dモデルとかも考えると
    3Dモデルにおける革命であったMMDがミクなくして誕生してないからvtuberも今の姿になるには更に時間かかってそう

  • 123二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:54:54

    初音ミクはまぁわかる
    デカい影響って意味ならオタクの中だけでも艦これは外せないだろ
    外にも影響っていえばガルパンだってある
    少なくとも君の名はより影響でてるぞ

  • 124二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:55:10

    >>120

    千と千尋の方が上やで今調べたら308億って出た

  • 125二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:55:23

    >>115

    文脈読めてる?

    君の名はがアニメ文化を一般に定着させたって部分をツッコまれてるんだけど?

  • 126二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:56:21

    >>125

    その観点で君の名はについて話す上で時かけやサマウォは普通に出てこないだろって話でしょ?

  • 127二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:56:28

    若い子への影響力ならミクとプロセカなんだよな
    ボーカロイドというよりプロセカのコンテンツとしての認知の方が先だったし

  • 128二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:56:38

    >>123

    ガルパンは流石に規模が小さいわ

    聖地巡礼文化というなららきすたやラブライブもあるし少女×ミリタリなら艦これの方がもっと巨大コンテンツ

  • 129二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:56:41

    >>124

    なーんだ

    じゃ>>115嘘っぱちじゃん

  • 130二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:56:45

    >>105

    オタク、オタク史の定義が不明だし

    後半と言いながら平成の2/3をいっしょくたにしてるし

    正直お話になってないよ最初から

  • 131二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:57:52

    >>129

    それは時かけとサマウォと比較した話でしょ

  • 132二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:57:56

    正直2000年代後半から2010年代後半にかけて一番影響力が大きいのは初音ミク(ボカロ)だと思うわ

  • 133二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:58:06

    Fateはまじでどこであがっても的外れだな
    どんだけ過大評価されてるんだ
    ニコニコのコンテンツにはなってないしソシャゲとしても大手には負けてる
    というかソシャゲの話なら怪盗ロワイヤルだろ

  • 134二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:58:22

    >>127

    そのプロセカはミクを発端とした音楽文化を下地にしてるんだから結局のところミクの影響下にはあるやろ

  • 135二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:58:54

    ミクこそ過大評価って感じするけどな
    なんやかんや新作だしてる東方アイマスと比べてもミクはずっと昔の曲ばっかじゃん
    ミク以外のボカロ入れるなら話変わってくるし 

  • 136二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:58:56

    ぶっちゃけ90年代も含めてポケモンとか入れた方がよっぽど語りやすくね?

  • 137二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:59:11

    音楽面ならミク
    SNSならツイッターとかpixivとかだよな
    アニメ作品単体は弱すぎる

  • 138二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 11:59:14

    >>127

    多分二次元のカルチャーの入門みたいになってるよなプロセカって

    元々ボカロが一貫して若者向けなのもあるけど

  • 139二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:00:16

    やっぱオタク史という部分をもう少し細かめに定義しないと中々難しいな

  • 140二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:00:23

    >>133

    fateを土俵にのせたいならFGOだの出さずにエロゲ文化の文脈で語るのが一番評価しやすいと思うわ

    2000代前半のエロゲ文化の影響力ってなんやかんやかなりでかいし

  • 141二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:00:27

    >>136

    あえて平成後半と言ってるあたりスレ主がアラサーくらいの平成前半には興味ないタイプなんでしょ

    平成前半も含めて語りたいなら別スレ立てた方がいいんじゃないの?

  • 142二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:00:41

    >>128

    規模は確かに小さいけどあの蝶野正洋さんがガルパンおじさんになったというのは地味に影響がでかい気がする

    あれで「芸能人でも美少女アニメ見るんだ……」みたいな空気が生まれたのは多分あると思う

  • 143二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:01:01

    >>135

    今企業CMやらコラボにも出てるし挙げられた4つの中じゃ一番世間に広まってると思うけど

  • 144二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:01:40

    >>135

    それは今のボカロシーンを知らんだけ

  • 145二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:01:59

    >>135

    最近のボカロを全く見てないな?

    youtubeの再生回数で1億超えがない時点でそれはない

    ボカロの一億以上ってもうちょいで二桁行くぞ

    ミク曲ってその中でも一番多い上に基本的にそれ3年以内の曲なんで…

  • 146二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:02:52

    >>139

    というかサブカル史ってアニメ小説音楽ネット掲示板芸能社会情勢その他諸々を考えないとだからガチでやると偉い学者の論文にもなるテーマなのよ

  • 147二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:02:52

    >>143

    その評価の仕方するとVが入ってくるんだよなぁ

  • 148二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:03:01

    まどかマギカが出てないなんて…
    少なくともハルヒより長い期間で影響だしてるわ

  • 149二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:04:29

    ぶっちゃけオタク以外という意味も含んでいいなら(ミクがそうだし)
    鬼滅とかコナンとかになるんだよな

  • 150二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:05:00

    >>141

    語りたいっていうか1989年から2019年までの平成を前後半に分けるって意味合いでも

    0年~19年の区切りを後半とするのはなんか違くないか?って感じがしてさ

  • 151二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:05:34

    オタクという有名な作品も上がらないしお前らアニメも見てないだろ

  • 152二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:05:48

    >>149

    それ言ったらドラえもんとかドラゴンボールとかワンピースとかスラムダンクのが影響あると思うぞ

  • 153二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:06:43

    >>147

    Vtuberってインフルエンサー的な起用でもあって純粋なコンテンツかって言われると…

  • 154二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:06:52

    東方アイマスって新作は出してるけどその分だけ見られてるかというかと…
    比較に出してるミクさんとか今年のyoutubeの年間再生数とか累計で5億とかやぞ

  • 155二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:06:58

    >>152

    だから時間で区切るんだろうな

    それでもハルヒよりまだひぐらしとかガルパンとかまどマギとかのが納得できるわ

  • 156二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:07:06

    平成前半ならエヴァ、後期ならミク、令和なら鬼滅
    鬼滅自体はオタクコンテンツ自体じゃないけどオタク界に対する影響も強かった

  • 157二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:09:00

    >>156

    初音ミクって平成後半と言うほどかぁ?

    後半には既に人気じゃね?

    プロセカが後半って話ならわかるけども

  • 158二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:09:34

    電車男(外部にも有名になったという意味なら鬼滅でいい)
    ハルヒ(アニメ単体で有名ならまどマギでいい)
    ミク
    君の名は(オタク以外にも受けたアニメって話なら鬼滅でいい)

    間違いなく言えるのは君の名は場違いだな
    他はもっと吟味できる

  • 159二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:10:00

    >>153

    オタクの定義がバラバラだからインフルエンサーだろうが入り込めちゃうんだよな

    純粋かうんぬんかでいいあらそうなら真のスコットランド人みたいな話になるし定義がないのが悪いんよ

  • 160二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:10:05

    まずこの1平成が何年あるのか知らなそう

  • 161二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:11:20

    二次元カルチャーの2000年代後半から2010年代前半にかけて一番の出来事は初音ミクの登場だと思うよ

  • 162二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:11:26

    mixi(ミクシィ)は入るだろ

  • 163二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:11:28

    鬼滅はオタク向けの影響なんて狭い範囲じゃなくてアニメ業界への影響じゃないか?
    あれから露骨に業界的にアニメの映像クオリティを優先するようになったよな

  • 164二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:11:57

    vは生主とかYouTuberとかの配儲文化と初音ミクとかの3Dモデル文化が混ざった延長線だからオタクコンテンツなんだけど若干微妙な立ち位置なんだよな

  • 165二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:12:08

    1の日本語が不自由なだけで00〜19って語りたい内容は具体的に言えてるから平成後期なんて言葉忘れて21世紀初頭の話したいんだなって頭で再解釈すればいいだけだと思う

  • 166二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:12:50

    この手の話題ではどうやっても文句が出るよな
    建設的な話し方が出来ずに主観の押し付け合いでグダグダするのが限界
    まさにオタクって感じ

  • 167二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:12:56

    Vは平成から始まってるけど強いて言うなら令和でしょ

  • 168二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:13:07

    >>157

    平成後半は人気というかむしろ衰退しかけてた時期の印象なんだよなミク(とニコニコ)

    砂の惑星が17年だし

  • 169二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:13:56

    >>158

    オタク史という史実的に語るなら過程は無視しちゃいかんと思うんだよなね

    転換期的な中間ポイントはしっかり評価するべきだと思う

  • 170二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:13:58

    >>156

    前半:平成元年(1989年)〜平成16年(2004年)

    後半:平成17年(2005年)〜平成31年(2019年)

    令和元年(2019年)〜

    と考えるこんな感じかもな

  • 171二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:14:11

    なんな痛々しいミク信 者がいるなぁ……
    ボカロはそもそも母数自体が大きい上に「誰が上げるか」でも注目度全然かわってくるんだから1コンテンツで勝負してる他とは土台が違ってくるだろ 

  • 172二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:14:46

    >>164

    だからこそその文脈コンテンツから流入した自称オタクであるリスナー層の価値観を変化させた=オタクへの影響力があったともおもえる

  • 173二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:14:59

    >>165

    だとしても「オタク史を動かした」が雑すぎるからロクに語れねえよ

  • 174二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:15:15

    ハルヒ→ラノベアニメ
    君の名は→新海作品
    ミク→ボカロ、ニコニコ
    にでもしないと影響薄過ぎだろ
    電車男は論外

  • 175二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:15:50

    オタク史という議論なのに4つだけに収めようとするから無理が出てくるんじゃねえかな…

  • 176二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:17:54

    ハルヒダンスオフの企画考えた2chやミクが愛されたニコニコの方がそれらの上位じゃね?

  • 177二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:17:59

    なんだかんだでボカロがサブカル史に与えた影響はトップクラスだとは思うよ
    オタクを増やしたとか一般層に広めたって意味だと間違ってないがそういう話ではない

  • 178二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:18:17

    >>172

    Vtuberが独自のファン層を築いたのは否定せんがそれがオタク史に残る話かって感じがする

  • 179二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:19:53

    平成後半はニコニコやyoutubeみたいな一プラットフォームの枠を超えた広がりを見せたらそうなんじゃね?

  • 180二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:21:11

    ミクはミクの誕生と流行でボカロ文化が生まれたってのが1番大きい
    なんというかラノベ界隈でいう小説家になろうの誕生みたいなもんなんだよな
    素人が手を出すハードルを大幅に下げたから爆発的にその分野の裾野が広がったタイプ

  • 181二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:21:29

    >>178

    オタク史に残るかどうかなら残ると思うぞ

    めんどくさい点は>>143のボカロの肯定や>>171のボカロへの反論がそっくりそのままVにも当てはまることだと思う

  • 182二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:23:13

    やはり平成は醜いな
    舗装しなければ…

  • 183二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:23:37

    一つのコンテンツだと生産者側の枠が制限されるから与える影響に制約が出るからな
    そうなるボカロみたいな生産者の制限みたいな枠を取っ払って実質無限に供給される土壌を作ったのは革命かもしれない

  • 184二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:25:28

    >>183

    と言うか無限の生産者というシステムを確立できる場所がネットという発明だからな

  • 185二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:25:52

    >>181

    そのボカロを持ち出すとしてもボカロとVtuberでは広がり方が相当違くないかなあ…

    ボカロ文化は今も第一線で活躍してるアーティストが生まれる母体にもなってたし

    ちなみに言い方が良くなかったが俺はあくまで>>1の言う4大コンテンツに入るかって目線で言ってた

    もっと広くオタク史を見ていくならVtuberも入ってくる存在なのは肯定する

  • 186二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:28:01

    >>184

    それでもある程度の指針や纏まりみたいなのがないと霧散するだけだからね

  • 187二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:30:58

    Vtuberはボカロでいう初音ミク、YouTuberでいうヒカキンみたいな代名詞的存在がいないのが少し弱い気がする
    コンテンツというより文化に近い印象

  • 188二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:32:39

    >>185

    根本的にオタクの話にアーティスト持ち出してなんか関係あっか?とは思うけど

    このアーティストがいるからという考えはインフルエンサー的コンテンツだし

  • 189二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:33:03

    色々言ったけどやっぱり君の名はって場違いじゃね?

  • 190二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:34:11

    ハルヒって京アニの知名度上げたり
    放課後部室ものやEDダンスや文化祭でバンド組む話とか流行らせたって点では間違いなく影響力はあるんだが
    ハルヒ自体の今の知名度がなんか…昔のオタクが見てたやつ…?くらいしか残ってないから代表例として出されると微妙に違和感ある

  • 191二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:34:40

    Vtuberは実況みたいな配儲の文化とボカロ由来の歌い手文化、MMD由来の3Dモデルの文化が融合したモノなんよな

  • 192二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:36:02

    >>188

    メチャクチャあるくないか?

    当初はオタク向けだった文化から米津代表に大人気アニメのテーマ曲を担当するアーティストが生まれたんだから

  • 193二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:36:44

    >>135

    んな事言ったら永遠に紅魔郷から風神録まで擦られて最新作は見向きもされない東方は何なんだよ

  • 194二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:38:02

    >>187

    Vtuber全員がオリジナルの歌などの創作物を世に出してるわけでもなくて基本的には既存のサブカルコンテンツの消費者なのもな

    Youtuberという広い区切りで見たらVtuberも一ジャンルに収まるものだし

  • 195二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:39:27

    >>192

    ボカロは他のサブカルコンテンツへの影響計り知れないよね

    というか一部のニコニコの歌い手上がりVtuberなんかもモロにボカロの影響受けてるし

  • 196二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:40:28

    >>192

    その有名人がいるからすごいよなって考えがVがここに入るのにおかしい理由であったはずのインフルエンサー的コンテンツじゃね?ってはなしなんよ

    オタク史をインフルエンサー的なスゲーで語っていいなら逆説的にVが肯定されるからその肯定の仕方でええんか?って話や

  • 197二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:41:05

    東方はオタクに人気ではあるけど影響力って点では微妙やな

    特殊コンテンツなだけに有っても無くてもそんなに変わらないというか

    >>5が典型だけど別にその動画が無かったとしても他の動画が評価されるだけで何かが変わるわけじゃないよねっていう

  • 198二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:41:55

    東方アンチの頭悪いな
    東方なきゃどれだけの創作が生まれず消えたかも分からんか

  • 199二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:42:23

    東方は原作ゲームそのものより二次創作を許諾してる部分が影響力あると思う

  • 200二次元好きの匿名さん26/03/24(火) 12:42:39

    東方やエヴァのSSは無限の生産としてボカロより初期にいたと思う

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