しらかみ

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しらかみ
@shirakami31
本質を日本語化するの好きです。 面白いものをつくるために225メーカーで働くナイスメン。 |某会社の企画,リーダー,PjMになってた | 登山,読書,DOAXVV,BGK | オムそば食べたい。

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元任天堂社員の考えた定義には、その通りだと思う。 コンセプトは、数字を除く母国語の文字。 コンセプトを考えるときに「良い」という言葉を使ってはいけません。使っては良い場合なのは、ユーザーみんなが良さについて直感的本能的に理解していて簡単に説明することがてきるよさだという点。
日本でしか生きたことない人にはわからんと思いますが、外国の子供は 虫取も仮面ライダーもコロコロも少年ジャンプも集まってポケモンやることもないんですよ。 本屋もゲーム屋もゲーセンもない。 遊びがめっちゃ少ない。
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marketmaker
@marketmaker7
いまアメリカで「ラウンドワン」人気が止まらない…その理由が日本人には思いもよらなかった  ↓ ラウンドワンができたおかげで、現地の若者の薬物使用や非行が減った  ↓ 「安全な場所」として認知されているそうです gendai.media/articles/-/148
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例外としては、初回の緊急時は1から10まで伝えた方が適切とは思ってます。 手戻りや確認の時間がリスクなので。 それ以外はおっしゃる通りです。
TGAでのアストロボットのディレクターのスピーチは素晴らしく、大人でもあった。 暗に任天堂への敬意があった。 プラットフォーマーのジャンルはマリオを筆頭に任天堂が多くを開拓したのは事実。 しかし、当の任天堂はブレワイで色んな要素を他ゲームから引用してるのにそんな敬意が無いんだよ。酷い
自分がNintendoミュージアムに引かれない違和感が、アストロボットで答えを出されたのよねぇ。 歴史の体験としてアストロボットが何枚も上手かつ、本質なのよねぇ。 任天堂のハードの歴史じゃなくて、任天堂だけの歴史なんだよあれ。
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凛瀬
@Smallstep_Play
アストロボット ・PS30周年記念作品です ・PS4からローンチタイトルとして初登場した、10年以上動き続けているロボットが主人公です ・作品内にはこれまでのPSIPや、他のIP作品が多数登場します ・積み上げて来たハードとIPが力になって挑むラスボス戦は最高です ・PSの起動音で心が震えます
いつもの。 歴史は繰り返す。
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連句多
@henktrenkt
ソシャゲ持ち上げるときに課金圧が低いっていうの、「うちのDV彼氏は暴力少なめ」って言うのとそう変わらんでしょ
本人頑張ってるのは偉い。 しかし、必要悪みたいな仕事だということは認識しておいてくれ。 何も生んでないのよ。
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ぼだい@固定ツイ見て
@bokigadaisuki
公認会計士試験って冷静に考えたら、 ・大学を留年 ・合格まで6年 ・社会人経験なし ・ネトゲにどハマり ・コンビニ夜勤を寝坊 ・生活保護をガチで検討 みたいな状態だった自分が、 Big4に就職できたし、まともな人生を送れるようになっちゃったし、とんでもない資格だなって思ってる
これ自体が幻想でみんなを暗示にかけてるのよね。 結婚、出産も経験してるのに、仕事で炎上させてるのを報告一切しないのを見てたり。 以降、経験値に加算してない。 例えば、イケメンと普通人でこれらの難易度は違いすぎる。 難易度高いことを自ら選んで達成してたら、イケメンより経験上なんよ。
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インポスター
@inpostarrr
20代、30代で男女共にこの辺りは解消しておかないと人生経験が少ないとみられる - 結婚 - 出産、育児 - 昇格 - 不動産購入 - 車購入 - 修羅場経験 x.com/huuuuu_m/statu…
「油田は動かせない」というのが昔話題になってた。 日本の人を買えば同じことができるのか?に対して「秋葉原とかコミケ等の油田があるからそうなってる」「油田は動かせない」なツイートがあったと記憶してる。
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落花生BOY
@bonkuratv
これを理解していない人が結構いるんだな。優れたコンテンツだけを生み出す事はできない。芳醇な玉石混交のプールの中から上澄みが醸成される。「選択と集中」は幻想に過ぎないのだから、競技人口は多い方が良い。SNSも、大半が愚にもつかない情報ばかりだけど、上澄みは、オールドメディアを凌駕する x.com/bonkuratv/stat…
「驚いた」「きょとん」は日本の馬鹿女の常套句。 関わってはならない
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敷衍真理
@kagakutetsugaku
これを反省ではなく「きょとん」で済ませる感性のまま大人になってしまったのか…。 x.com/rrrrrrrrrraku/…
パルワールド等に対する任天堂側の因果応報である。 オリンピックのマスコットキャラに対しても一般人は「ポケモンみたい」と言うレベルなので。
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みた
@mita__inkya
「最近のメガシンカはセンスがない、こっちの方が良い」ってファンアートが増えれば増えるほど、公式は頭を抱えるんだろうな。被れば叩かれ、外せばセンスがないと言われる、“想像力が豊かすぎるファン”は、時に公式の呪いになってしまう。
任天堂から発売されるゲームはこういう真のファンを裏切ることが多い。 他社は学んだので数年は起きてない。 新規を重視してるからなのと、前のが好きならそれそれあそべという指摘をする社内最強おじいちゃんがいるからだ。
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ロッズ
@rods_skyfish
「ネガティブなこと言わないでほしい」みたいな意見も頂くけど、23年間ずっと大好きで片時も忘れたことなんてないシリーズ作品の最新作が、過去作のリソースを脈絡なく利用して即席の体験を提供する方向性になっちゃったら、そりゃ言いたくもなるよ。お金払って自分で遊んで出てきた言葉なんだから。
あー、これわかってる選抜や。 2枚目にあるのがトランスフォーマーのビースト覚醒という映画のキャラ。 オリラジの藤森(チャラ担当)が演じてるのだが、めっちゃ上手いというか、キャラにあってる声と演技なんだよ。 このキャラを仮に山寺が演じても、藤森を上回れない。ハマってるということ。
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映画好きのオフトゥーン
@subesube44
タレント声優が嫌なんじゃない 下手くそなのが嫌なんだ。 タレント声優でもハマっていて素晴らしい作品はたくさんあるんだ。
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これをカブトムシとクワガタムシと固有名詞が言えるのは日本人か学者だけ。 外国人アルバイトが働いてる可能性が高い。 外国人はコギブリもカブトムシも虫としか言えない。 日本人でも、鳥をみても固有名詞はあんまり出て来ず「鳥だ」という感覚と同じ。
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上の空 無言スペース侵入勢
@megalovania1010
『もっとこう…あるだろ!』 の一例
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パルワールドで欧米と日本で反応に違いがあるのもこれが原因。 アストロボットは他社のキャラを借りてもいる。敬意を尚更示す必要もある。 スマブラは任天堂というより、地上最強のゲーム好き桜井政博氏によるお祭り作品だ。 恐らく任天堂はまた失墜する可能性を感じさせられたスピーチだった。
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社名が「運を天に任す」ですからね。 実際、勝ってる時期もそんなに多くはないように見えてます。 内容が安定してるゲームも「ポケモン」「スマブラ」「星のカービィ」くらいで、他はファン目線を無視してでもちがう内容にしてくる印象があります。
「ターミネーター」のファンからすれば序の口ね。 この次に、元の監督が復帰して2の真なる続編とか言い出すから。
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ナツイ@3/2著書『サブカルをお守りにして生きてきた 』発売!
@natsui_tanoshi
3作も見せといてそりゃねえだろ
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2011年前の大地震による2012年新卒採用も氷河期なのを忘れなく!! その前後の年は楽勝で、「内定ブルー」という言葉がニュースででる程。
最近の日本ゲーム大手が失ったものだよ。 日本ゲーム会社が世界で再び勝ち 中国製を追い出すには、ゲーム会社からうるさい女を追い出すのは必須だよ。
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汚点
@ODEN_BB
全てのゲームに搭載してほしい
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いや、嘘ではない。原因のひとつではある。 DOAやストリートファイター、ドラクエ、FFなど魅力は確実に減った。 DOAは配信止められて、格ゲーとしてほぼ殺された。 クソ仕様も相まってもいる。 余計な仕様を追加しなくてはならなくなってたし。
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下田賢佑(First Mammal)
@kensukeShimoda
外資系のゲーム会社にいた経験から話すとよく聞く「ポリコレでゲームがつまらなくなった」は嘘ですね。クリエイティブ能力の低い人材を大量に雇用した結果「既存の価値観のコピー」や「ガイドラインの提案」という楽な仕事をする人が増えた。ポリコレはその中の一つに過ぎない。原因ではなく結果。 x.com/shinkai35/stat…
ゲームに限らず、反省と試行錯誤ができない人がこれに該当しがち。 いわゆる「メタ認知」が弱いという話。
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キール
@kir_imperial
これ、マジでこれ。あらゆるジャンルで言える。人間は人間が考えてる以上に無能で、できない奴は本当にできない。なのでマニュアルやフローの構築なんかは、自分が考えられる最底辺の無能を想定するけど、現実はその斜め上を抜けていく無能が当たり前のように出現する。 x.com/Tesuko_Saien/s…
?? 自分のキャパシティに対して、見積りの甘い我が儘にしか見えない。 多様性を使うべきではない話。
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Emily
@manmadailytweet
はぁぁぁぁ。 人事でダイバーシティの議論してるんだけど、上の世代やら役職者から、「育児しつつフルタイムを選んだのは自分だし、大変なのは分かってたはず」だとか、「育児も仕事も全部100得ようとするのは単なるワガママ」とか、地獄みたいな意見出てきて萎えてる。
1だけは違う。 魔界村がレベルデザイン上手いなんてこともない。 「そういう難易度をまとめている人にしっかり届けた」が近い。 忙しい人にフロム・ソフトウェアのゲームは楽しめない。ドラコレが適切。
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あんてな
@dlllixilllb
フロム・ソフトウェアは 1:レベル・バランスデザインがうまい 2:ゲームデザインがうまい 3:プロダクトデザインがうまい 4:ブランドデザインがうまい という順番に進化してきたと思っています。任天堂と同じ進化フローかと。クオリティが落ちない限りは無敵モードに突入している。
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リモートワークは管理職の優劣がもろにでてると思います。 大体が、リモートワーク前から管理がほぼてきてないので、リモートワークによりそれが加速した。 安藤さんのような管理職は理想的ですね!
サイゲームスのゲームはほぼこの人が失態を軌道修正してたから、こっから落ちぶれそう。
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電ファミニコゲーマー
@denfaminicogame
サイゲームス・木村唯人氏が取締役を辞任。体調不良が続き、十分なパフォーマンスの発揮が難しいと感じることが増えていたという news.denfaminicogamer.jp/news/2509302b 「命にかかわるような深刻なものではない」とSNSで投稿。担当タイトル・業務は事業運営に支障がないよう体制を整えているとのこと
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