AVD商客物語雑記

その他

初VDのシラディハを実装時にソロで全部物語を埋めてこんなもんかと理解してからはVDは1回クリアだけして触らないくらい興味が無かったんですが、折角誘って頂いたのだからやろうという訳でやってきました。情報を一切仕入れてないのでアドバンスドとはなんぞや状態でした。

実際中身を覗いてみたら蚊帳の外の人間を作らないようにしたいのかなというような感じでした。ただの感想なので内容は読んでも一切タメになりません。チンパンジーが配属されたらどうするかを述べたこちらの方がタメになるかもしれないのでメリットを求めてる方はそちらをどうぞ。

価値観は人それぞれですが、報酬があっても興味を持ってもらえなかったりダルさが勝ってスルーされるコンテンツがあるのはFF14では珍しくありません。例えばバロニアル一式が欲しくてもこれから無人島でランク15までやるのはダルすぎてやらない人の方が多いんじゃないでしょうか。

そんなことを繰り返していたところに開発に滅という成功体験が現れました。髪型、数千万で売れるマウント、「じゃあ零式やる意味ねぇじゃん」と言われない程度の装備更新。ライトから戦闘狂まで幅広くカバーできる報酬を設定すればプレイヤーはわかりやすく動くぞ!という。

手放しに成功だったと言えるほど滅は良い話ばかりではなかったのは置いといて、商客物語も同じように高額で売れるものと髪型を報酬に設定されました。絨毯マウントがマサムネでは1700万前後でホイホイ売れてます。全天の強化薬の緩和も目玉商品にしなかったこと含めぼくは英断だと思います。

魔人のランプは絨毯より高いですが、異聞と聞いて高難易度に尻込みしてしまう人のために今回はアドバンスドという中間の難易度を用意してくれました。おお、なんと遊びやすい。餌もバッチリです。さぁ皆さんやってみてください!というのが今回のVDでした。

必ず言う輩が現れる「廃れたら誰もやらないから後発が厳しい問題」も2人でクリアできるようにしてカバーしてくれています。ありがたいことです。なんなら2人の方がギミックは簡単らしいです。

あとは・・・・あとは中身が良ければ言うことは・・・・・・

本題

プレイしてもらうための理由を用意するところまではバッチリでした。蓋を開けたらゲームとしてはいつも通りでした。

ヴァリアントアクション

シラディハの時から1つしか増えていません。大抵の被ダメは事前にランパートでほぼhpが減らないくらいで受けられるので、dpsはランパートとイーグルアイorケアル固定です。ロールに制限をかけずdpsだけでもクリアできるようにTHっぽいスキルがあって、THでもdpsっぽいスキルを採用すれば火力差は縮まるので、そういう目的のものであると理解はしていますが、結局好きなロールで行けるだけでやっていることは普段と変わりません。

もっとなんかこうGCDがめっちゃ遅くなるけど威力3倍とか押したらAAが当たる度に全アビのリキャが3秒ずつ短縮されていくとか、ギミック処理には関与しないところでお祭り状態みたいなスキルがあったらVDでしか得られない楽しみがあって良かったと思います。

敵が普段の倍硬いけどプレイヤーの火力が普段の3倍くらい出るから上手かったら超早いとか楽しそうじゃないですか。テーマパークに来たみたいでテンション上がりますよ。

ヴァリアントスキルという普段は無い追加要素がある、という点をロールフリーで遊べるようにするために消費してしまうのは勿体ないと思います。結局2枠なんでしょ?dpsでタンクをしたいからアルティメイタムを積んだら強攻撃が確定で自分に飛んでくるからランパが欲しくなってケアルは周りに頼るしかないんでしょ?っていう窮屈さもありますし、dpsでタンクができるようになるというだけで特にその先は無いです。 

どのロールでもいけます!

当たり前のように近接が遠隔攻撃を投げないといけないところがあってどうしようもない・・・・AVDでそこに文句を言い出したらキモいけどタイダルなんとかは離れてないといけない時間が長い・・・・・・・

だったらタゲサをバカでかくするかヴァリアントアクションにマナフィケーションみたいな射程伸ばす効果がついてるやつがほしいです。ヴは飛蛇の尾があるからまぁいいけど他のジョブは何するの?タイムがあって詰めるようなコンテンツじゃないけどヴ以外のメレーはしたくないです。

ソードマスター

最初正攻法っぽくやろうとしていて頭のメモリが割かれまくってタルいから流石に調べた方がいいかと考えていたらフレに同じ方向につけてと言われやってみたら考える必要がなくなりました。それはそれでどうなんだ()

おわり

過去のダメだったところを改善してくれているのは大変ありがたいです。悪いところを改善するつもりはあるけど良いところを伸ばしたり新しく作ったりすることはない、新しく実装するものをクリアして周回する意義はアイテムにだけあってゲームとして楽しいかは伴わない、そんな感じの印象でした。

悪く言い過ぎですが今まで通りすぎて何でもっと良くしようと思わないんだ!という文句が言えるのは贅沢なことです。もっと近接は工夫すればどうにかなる範囲のギミックだったらとかヴァリアントアクションをもっと増やして色んな遊びが出来たらいいなとか、品質の話が出来るのは改善が出来ている証拠です。

ぼくは停滞は衰退であると思います。改善は進歩ですが随分と間隔が空いた割には大して変わってないです。偶数パッチ以外に盛り上がれる何かが欲しいですね・・・・・・異聞は零式武器を強化して最強に出来るとかならやりますけど・・・・・・・・

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