1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 06:10:20.95 ID:c9iOCF720.net
天外2作った!イース1・2作った!とかじゃなく、そこで具体的に何やった人なの?
2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 06:20:18.99 ID:PfoE8OeM0.net
20年近く前から続いてるらしいけど
ときメモのエロ同人の原作者がどうかしたのか
ときメモのエロ同人の原作者がどうかしたのか
3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 06:26:44.16 ID:nFf8P/o+0.net
wikipediaに彼の輝かしい経歴が載ってるらしいぜ
4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 08:18:21.37 ID:OlbrUPGA0.net
ネガキャンやった人
5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 08:22:02.01 ID:XJmo+J6o0.net
リンダキューブの主要スタッフからいつの間にか消えていた人。
6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 09:00:28.19 ID:XpWX1LwV0.net
イースは移植な
9: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 09:54:50.50 ID:PM/OX/h10.net
10: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 09:55:52.38 ID:zPrtg5ji0.net
自称でしかその栄光を語る人が居ないって時点でお察しじゃないかな?
14: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 10:27:04.87 ID:AGYNYYJs0.net
hotmiyacchi社長に反論するakisute氏の記事でも、岩崎の仕事内容に関しては一致してる
>もう1つ、I氏は先程申し上げた通りご高齢の方なんですね。
>高齢になるとまずどうしても頑固になる。自分の意志が強くなるといいますか。
>その上子供っぽい方ですから、それで社長とよく揉めてたんじゃないのかなと。
>あと高齢の方なのでどうしても体力がない。デスマができないんですね。
>XXXをやる、とはいってくださるんですが、当時のAppBank GAMESはそれこそ連日デスマの嵐みたいな日々でしたから、体がついてこないんでしょう。
>提出物が上がってこないことがありまして、私の右腕にW君という大変面白い若いゲームプロデューサーがついていてくださったのですが、
>彼も「Iさんは考えは素晴らしいんだけど手が追いついてないから俺らがやらないとね」と言っているような具合でした。
>もう1つ、I氏は先程申し上げた通りご高齢の方なんですね。
>高齢になるとまずどうしても頑固になる。自分の意志が強くなるといいますか。
>その上子供っぽい方ですから、それで社長とよく揉めてたんじゃないのかなと。
>あと高齢の方なのでどうしても体力がない。デスマができないんですね。
>XXXをやる、とはいってくださるんですが、当時のAppBank GAMESはそれこそ連日デスマの嵐みたいな日々でしたから、体がついてこないんでしょう。
>提出物が上がってこないことがありまして、私の右腕にW君という大変面白い若いゲームプロデューサーがついていてくださったのですが、
>彼も「Iさんは考えは素晴らしいんだけど手が追いついてないから俺らがやらないとね」と言っているような具合でした。
15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 10:33:18.18 ID:c7mbzWHj0.net
なんだっけ、台詞ウィンドウの上に喋ってるキャラの一枚絵を表示するインターフェースを考えたのが唯一の自慢の人だっけ?
17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 10:50:42.04 ID:ObjlPnt10.net
無能ぶりならナチュラルドクトリンのオンに関わってた、ってだけで十分でない
18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 11:12:34.28 ID:wJnGax8r0.net
ハドソンの人に詳しく聞きたい
19: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 11:25:55.57 ID:DNqCKYAo0.net
ハドソンというかPC-Eの時は有能だったんじゃない?
次第に進歩する技術について行けなくなって、その新技術を習得した人を逆恨みしていった結果
性根がねじ曲がったとかそんな感じに思える
次第に進歩する技術について行けなくなって、その新技術を習得した人を逆恨みしていった結果
性根がねじ曲がったとかそんな感じに思える
24: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 12:54:24.61 ID:6FHSqu9R0.net
そもそも副業ってなんだよw
25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 12:59:02.21 ID:kY1B2SI10.net
GREEのゲーム開発>副業
30: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 14:50:47.13 ID:TRUvCgEa0.net
電撃王の技術解説コラムは好きだったな
素人にもわかりやすかった
素人にもわかりやすかった
32: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 20:57:41.03 ID:L68Sh70vO.net
『死んでも成功させない、足引っ張るためならなんでもやってやる』の実例
自分で勝手に呟いてるならまだしも追悼メッセージに対してリツイートして言う事じゃない
**** @****
山内相談役の訃報、とても残念に思います。ゲーム業界のまさに巨人でありました。
岩崎啓眞 @snapwith
@**** 巨人なのは事実ですが、あっし的にはイロイロ好きになれないことの多い方でもありましたw
**** @****
@snapwith 今は偉大な功績を遺した故人に感謝したいと思っております。金のマリオ像にお辞儀したい気持ちです。
岩崎啓眞 @snapwith
@**** (;´Д`) ナニな話をいっぱい聞いてきて、見てきたあっしはビミョーな気持ちですw
**** @****
@snapwith @**** 故人についてあれこれいうのは良くないことですよ。
岩崎啓眞 @snapwith
@**** @**** 僕はそーは思わないので。
**** @****
@snapwith @**** 思う思わないの話ではありません。あなたのやってることは死屍に鞭打つと言います。せめてネットで口外するのはやめましょう。
自分で勝手に呟いてるならまだしも追悼メッセージに対してリツイートして言う事じゃない
**** @****
山内相談役の訃報、とても残念に思います。ゲーム業界のまさに巨人でありました。
岩崎啓眞 @snapwith
@**** 巨人なのは事実ですが、あっし的にはイロイロ好きになれないことの多い方でもありましたw
**** @****
@snapwith 今は偉大な功績を遺した故人に感謝したいと思っております。金のマリオ像にお辞儀したい気持ちです。
岩崎啓眞 @snapwith
@**** (;´Д`) ナニな話をいっぱい聞いてきて、見てきたあっしはビミョーな気持ちですw
**** @****
@snapwith @**** 故人についてあれこれいうのは良くないことですよ。
岩崎啓眞 @snapwith
@**** @**** 僕はそーは思わないので。
**** @****
@snapwith @**** 思う思わないの話ではありません。あなたのやってることは死屍に鞭打つと言います。せめてネットで口外するのはやめましょう。
33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 21:39:12.20 ID:y033GGUG0.net
イース1・2は移植だしなあ
作ったには該当せんやろ
作ったには該当せんやろ
34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 22:04:23.59 ID:yfiQIp/z0.net
ルサンチマンの権化だと思ってる
35: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 22:09:58.29 ID:LmgDPuWp0.net
他スレの、あれ俺詐欺ワロタ
36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 22:13:51.34 ID:PM/OX/h10.net
一瞬オレオレの誤植かなと思って2秒ほど考えて意味を理解したw
38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 22:53:21.24 ID:+mROvW1s0.net
いくら年取ったからと言っても、オブジェクト指向プログラミングもよくわからん人間がその道ででかい顔してるとか信じられん
直接コード書かない管理職だとしても、理解はしてないと務まらんだろ
つまり務まらなかったって事なんだろうけど
直接コード書かない管理職だとしても、理解はしてないと務まらんだろ
つまり務まらなかったって事なんだろうけど
40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/20(火) 23:48:02.95 ID:Nc24UPSa0.net
本人のブログをよく読むと件の(^o^)イース、天外は俺が作った(^o^)件も実は優秀な若手に組ませていたことを認めている
実は結構正直なクズかもしれない
つーかCDの読み込みを最適化したんだの話ばっかり25年もやってるのはおかしいだろ常識的に考えて
実は結構正直なクズかもしれない
つーかCDの読み込みを最適化したんだの話ばっかり25年もやってるのはおかしいだろ常識的に考えて
46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 02:35:13.24 ID:gFV6CaKl0.net
>>40
そもそもイースを作ったというより移植しただろう
どこに移植しただけなのに
代表作扱いするクリエイターがおるんや?
他人のふんどしで土俵みたいなもんだろ
そもそもイースを作ったというより移植しただろう
どこに移植しただけなのに
代表作扱いするクリエイターがおるんや?
他人のふんどしで土俵みたいなもんだろ
41: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 00:47:39.20 ID:7lQSs6XG0.net
本人の反論が楽しみである
あと、これをきっかけに他の被害者も色々喋ってくれると楽しいんだが
あと、これをきっかけに他の被害者も色々喋ってくれると楽しいんだが
44: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 01:40:54.41 ID:qob6fQsW0.net
まさに老害
45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 01:42:02.76 ID:MSQn4Tii0.net
昔の偉人だよ。
今の言葉で言うとポークアウト。
今の言葉で言うとポークアウト。
48: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 03:05:43.20 ID:MSQn4Tii0.net
まあ、イースはそこまで性能を要求するゲームではなかったが。
ゲーム機としては初めての高いレベルでのアニメ演出なんかも評価された訳だな。
今では当たり前どころか古い技術だが、
この頃にゲーム内におけるアニメ演出、後のムービー重視という礎を築いたのだろう。
ただの移植にとどまらず、当時最先端のCD-ROMの特性を上手く活かしたのだ。
ゲーム機としては初めての高いレベルでのアニメ演出なんかも評価された訳だな。
今では当たり前どころか古い技術だが、
この頃にゲーム内におけるアニメ演出、後のムービー重視という礎を築いたのだろう。
ただの移植にとどまらず、当時最先端のCD-ROMの特性を上手く活かしたのだ。
66: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 11:50:49.07 ID:QL/KA2LX0.net
広井、桝田→わかる
岩崎→は?
岩崎→は?
68: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 13:26:50.60 ID:VLLm6AaW0.net
ガチクズでも世渡り上手なら周りを踏み台にしてここまで呑気に生きて来られるんだから羨ましい
70: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 15:03:42.41 ID:vWWLAHAN0.net
基本的に何も作っていない
71: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 15:53:37.42 ID:XATTri4a0.net
怪文書とか、ときメモエロ同人作ったとかは聞いた
73: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/10/21(水) 18:54:06.23 ID:AdDYgTKZ0.net
Ys I・IIのプログラムも9割はアルファシステムの凄腕プログラマの仕事だって本人が申告してた。
誰かがまとめたのが検索に引っかかるはず。
元々その程度だったんだろうね。
誰かがまとめたのが検索に引っかかるはず。
元々その程度だったんだろうね。