HRA!.🅼🆂🆇

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@thara1129
MSX後継機を設計中で、その進捗がメイン。 hra1129.github.io facebook.com/thara501129 github.com/hra1129 フォローはご自由に レトロPC/レトロゲーム系/電子工作な方はフォロバ可能性高

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私自身、20代のころはプログラマーをしていたわけですが、派遣先の人に気に入られて引き抜きで正社員になったわけですね。 入社が決まると、そこが ASIC の開発チームだというのは分かっていたので、試しに FPGA/CPLD やってみよう、と入社前から VHDL をいじり始めたわけですが、 普通に
部屋に入ってきた息子に、ポケコンでうさぎが動いてる奴を見せてみたところ、興味津々。 すかさずそのプログラムリストを見せて、「これで動いてるんだよ」と教えると面白がってる様子。 「この数字がいっぱい並んでるところがうさぎの形を示してるんだ」
中学生の頃、MSX-BASIC がある程度使えるようになってきて、 それと同時に動作の遅さが気になり出す。 機械語を使えば、むちゃくちゃ速くなるに違いない。 でも難しそうと思っているところに、本屋で漫画で書かれた入門書を見つけ、買ってみる。HOW TO マシン語。
西さんのポストに登場する「原」とは私のことですが、 ここ最近急にフォロワーさんが増えたので、軽く自己紹介。 本業 ・某メーカーで ASIC の設計/検証を行ってます  かつては MSX も作っていたメーカーですが、入社時に貰った分厚い会社の歴史の本には MSX
いつも分からなくなって、調べ回って本体側なのかケーブル側なのかどちらの記述か分からない資料ばかりヒットして悶々とするので、ケーブル側のピンアサインを図にまとめておく。 これなら、間違えない・・と思う🤣
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コツは簡単。 ソフトとして書かずに、回路として書く。 職場の先輩達は、ソフト苦手な人たちばかりなので、そんな風には言いませんけど、 話してる内容を分析すると、(私の)ソフト的な考え方とは大きく違う、回路図を書くイメージだ、と頭の中で結びついた途端に、スラスラ書けるようになりました。
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中学生の頃、初めて掲載して貰ったソフト。 早さなんてあまり関係ない部分が機械語になってるのですが、 これはノートにニーモニック書いて、そこからハンドアセンブルしたモノを入れたんですよね。
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TAKERUが黒歴史?🤔 当時、メディアに書き込まれるまでの待ち時間、とてもワクワクしたし、 同人ソフトの販売や安価なソフトの販売なんかもやっていたので、お金のないお金のない学生にはとてもありがたい存在でした。 終了した事業をなんでもかんでも黒歴史にするのはどうかと思いますね。 x.com/NHK_PR/status/
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なるほど、動いてるときだけスプライトで、止まってるときはBGに描いてるわけですね。 確かにゲーム中、沢山表示されているなぁと思いました。こんな仕掛けがあったんですね!😆
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🅼🆂🆇 bitsofbas
@bitsofbas
A neat detail in Pampas&Selene is how there's two blobs + the player next to each other. This seems to exceed the horizontal sprite limit on the #MSX - But with the sprites disabled, you can see there's a fancy trick here; Sprites are turned into background half the time! 😍
MSX0が届き初めて、急激に「現役MSXユーザー」が増えてるので、情報の再掲😆👍 私のメモ書き「MSXのメモリ構成」 github.com/hra1129/msx_do 私のメモ書き「MSXのVDP」 github.com/hra1129/msx_do 私の自作Z80クロスアセンブラ「ZMA」(Windows/Linux) github.com/hra1129/zma MSX0先行機での実験
風船飛びました😄 Lv48です。 1年があっという間に過ぎますね。 爺さんになってから後悔しないように、やりたいことは全力でやっていくです😄
はじめて買ったMSXに抱き合わせで付いてきたソフト。 当時のカートリッジを今でも所有😊 思い出深いソフトです。 動きはカクカクだけど、ファミコンと比べればかなりデカいキャラが沢山出てきて驚いたというのが最初の印象。 あれからもう 37年くらい経ってるのか😅
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Joe.
@Joe_kara2019
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1:20
MSX版R-Type いやー、無茶移植ッスねーw マークⅢ版スペースハリアー的な 執念を感じます! お馴染みのカクカクスクロールもあって難しい。。
え!?これ5000本しかでてないの😅 とても良くできてるんですけどね。 #MSX #魔界島
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【公式】カプコンアーケードスタジアム
@capcom_arcade
第6弾は1987年4月のFC版「魔界島 七つの島大冒険」です。同年9月には、第9弾としてMSXでも販売されました。FC版が国内で30万本くらい、MSX版は5千本出荷されたと記録に残っていました。MSX,数少ないですね。 #capcom_history
MSXは、巨大ではないけども世界中の人たちの文化のようになってますよね。 仮に、どこかのおっさん一人が呪ったところで、ビクともしないくらいには安定したコミュニティーが形成されていると思います。 MSX0やMSX3で、大勢の復帰組や新規組が入ってきて、これからまた少しずつ大きくなっていく。