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High Roller
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Yukal Igalma
Masamune [Mana]
「クルーザー零式4層最初から練習しましょう!」を公開しました。
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Katastrophe(Brynhildr)が結成されました。
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Jeremo Selene(Shiva)さんがフリーカンパニー"Manderville Men Inc.(Shiva)"のメンバー募集を開始しました。
エオルゼアデータベース「ノーブル・マジックカーペット」に画像投稿しました。
Miral C'laris
Valefor [Meteor]
「やはり見た目で狙われてるのかなぁ?」を公開しました。
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1
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2
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3
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Sakaia Asai
Leviathan [Primal]
しかも上記と違って、1回1回の拘束時間がやたら長いせいで、兎に角時間と労力が勿体なかったというのが感想です。
ゲーム性も自分とは合わず、楽しい部分も見つからなかったので最悪でした(唯一クリスタル帯までやったシーズン1の頃はコンテンツの目新しさから楽しめたのですが、今はもう飽きしかない)。
作業しながら少しずつ進められたディアデムの方が全然マシだったなと。
正直に言います、PvPでこんなランクマッチ二度とやらないです。
本当に正真正銘、苦行そのものでした。
自分はシーズン1の頃にクリスタル帯に行くのをやっただけでお腹いっぱいになったので(それでも12時間程度でいけた)、以降はカジュアルでしかやっておりませんでしたが、現環境はやればやる程、もう色々な意味であまりにも言葉を失う形になってました。
真面目にやればやる程楽しくもない、寧ろストレスしか出てこないゲーム性だったなと。マジでこれストレス検定か何か?
結局クリスタル帯どころかダイヤ帯すら行かずに諦め、30時間くらい無駄にしたので徒労感も半端ないです。これで無給……?
まぁ少なくとも、エンジョイ勢と絶対にランクを上げていきたいぞっていう人同士の壁があったなと。
やっていてそう感じざるを得ませんでした。
兎に角ブロンズ~ゴールドを脱却するまでのストレス値がヤバかった。
こんな事言いたくないですが、プラチナ行くまでは完全に味方運に左右されます(というかプラチナ帯でも息の合う味方と組めるか、ヒラがいるかいないかのジョブ格差のせいでそう感じざるを得ない面もあります。ただ、ここは自分も頭に血がのぼり、前に出すぎた試合もあるのでそこは反省)。
で、ブロンズ~ゴールド帯の話ですが、ずーっとブロンズ3の人や、本当に始めたばかりのブロンズよりも下の階級の人が味方に来た時点でシステム上 圧倒的に不利なので、それだけで勝つのが難しくなります。
しかもDCが限定されてるのにも関わらず人口が少なすぎるせいで、やってる人がほぼ固定化されてる為、味方にも敵にもその人がいた時点で「あっ…」ってなります(というかDC限定されてるのに、平日は朝8時頃~15時頃までシャキらなくなるとか夜勤勢の自分殺しすぎる、ポトレが記念すべきXIVというのに本当に人がいない)。
取り合えず、初心者の方は頼みますからカジュアルで練習してきてください。
あまりにも極端な例え方しますけど、本来はクリア目的の極等の高難度コンテンツに自分だけ初見未予習で入ってきてるようなものです。
といってもクリコンの階級上げるより極のギミックをこなしていく方が圧倒的に簡単なのですがね……。
取り合えずそれくらいの意識を持ってランクマに入ってください、ホントに(自分は今後、一生ランクマやるつもりないのでもう何でもいいですが)。
というかクリコン始まったシーズン1当初からマッチングシステムに疑問しかなかったんですけど、改善して改善してその答えがこれ(DC限定ランクマな上に人口少なくて階級制度は未だに闇鍋状態)とかあまりにも……本当に、何と言えばいいのだろう。
あとの問題はゲーム性なんですが、個人的に「今の試合は何故負けたのか?」の反省点が全体を通して兎に角、分かり辛い。
これはもうゲームの構成、システム上 仕方ない事なんですけど……というかこれ、ゲーム性的な問題になってくるので根本的に改善のやりようがないです。
味方とどれほど瞬間火力を押し付ける事が出来るか、どれだけ一緒に前に出てきてくれるか、遠隔はクリスタルに乗ってくれるか、ヒラは空気を読んで回復してくれるか(というか慣れた占星の人が味方に来てくれるか)になってくるので、試合後に「今の戦いはここがダメだった、次はこうしよう!」っていう反省が凄くやり辛いんですよね。
反省を活かし、次に繋げるのが楽しい自分にとってはマジで何も面白くないです。
終始「死なないように頑張って動け」としか言いようがない。
本っ当に、どのくらい自分と馬の合う味方とマッチング出来るかにかかってます。後はゲーム性を把握出来てる人や、どれだけバランス良いジョブで組めるか。
マッチングアプリか?このコンテンツ。
あと観てる分にもエフェクトが激しすぎて何やってるのか慣れてる人にしか分からないし、そもそも見下ろし視点のPvPというのがこう……良く言えば硬派、悪く言えばただ地味。
対戦ゲーとしては地味な割に、観てる側としてはエフェクトが綺麗なだけの、キャラクターが走ってわちゃわちゃしてるだけの映像で「なんじゃこりゃ」って感じになるのも頂けないポイント。
ヒカセン全員がクリコンやってるわけじゃないですからね、というか現状やってる人ホントに限られてるんじゃないかとしか思えません。マジでそう感じざるを得ないくらい人がいない。
ホントにやればやる程、ランクマすら過疎っている意味も何となく理解出来ますし、そりゃこんな対人戦は流行るの難しいだろうなぁと……。
そもそもFF14ユーザーはそこまでPvPというのを求めているのか?っていうのが。
FF14をやってる人達って殆どが重厚なストーリー、若しくは「誰かと協力してNPCを倒す」っていうPvE目的で、それを求めてこのゲームをやってる筈なんですよ。あとはハウジングと極一部の麻雀勢。
それこそ和気あいあいとしたゲーム性を求めている筈です。
現状の(最近力を入れてた筈の)クリコンの過疎っぷりがその答えなんじゃないかなと。
頼むからこんなのより別のコンテンツに力を入れてほしいです。
それこそ無限の可能性があった筈の無人島とか、もう少し何とかならなかったんですかね。
せめて庭具とか最初から置けても良かったと思いますが……(結局、置けるようになったのは既に旬が過ぎ去った頃で触れてる人あんまり見かけませんでしたし……)。
ただ、以前まで(自分は)酷評気味だったストーリーに関して、7.2は面白かったですし、キャラ描写等も丁寧だったり(顔芸等のキャラモーションが酷くなかったり)、それこそ身内以外の事を知りてぇんだとか、突然生えてきたケテンラムとか、強さ固執の拗らせこどおじ無責任孕ませゾラージャとか、突然人が変わったかのように人格が豹変したバクージャジャとか、理王が身を挺して家畜を庇うようなツッコミどころのある変なシーンはありませんでしたし、今回のウクラマトはちゃんと王として対応してるように見えましたし凄く良かったです。
FF9好きの自分としてはボロボロになったアレクサンドリア城を見せられたり、寝取られた上にロボットと化したベアトリクスと戦うような心を抉られるシーンが何度もありましたけど、それでも7.1以前のストーリーに比べるとホントにマシ。
総評すると凄く面白かったです、今後とも7.2みたいな方向性でお願い致します……。
で、話を戻しここからは自分がプラチナ帯へ行くまでに試行錯誤した話ですが……
最初は忍者を使っていました。
ただ、忍の素の火力がイマイチに感じ、PTによっては天誅範囲にいくのすら難儀したので竜騎士でゴリ押す戦法にしました。
なんかプラチナ3くらいまで連勝出来ました(なんで?)
ぶっちゃけ雑に広範囲の火力出してた方が正義でしたこれ、根本からゲーム性を間違えた者の末路。
シーズン1に使い込んだ侍も良かったかもしれませんけど、現状クリコンやってる人達に今更過ぎる初見殺し斬鉄が効くのか疑問しかなかったので大人しく竜で大暴れしてました。
プラチナ帯~は勝ち→負け→勝ち→負けとなり、一生何も進まなかった上、竜使うのも飽きたので多少は強化されたらしい機工を使ってコツコツ進めてました。
地道に「目標をセンターに入れてスイッチ、クリスタルに乗る、目標をセンターに入れてスイッチ、クリスタルに乗る、ポーション飲む、目標をry」でした、他に言える事がありません。
もうこのゲーム、やればやるほど何が楽しいのか分からないです。
敵にタゲを付けてキル取るのが楽しいのか? 火力を出すのが楽しいのか? クリスタルに乗るのが楽しいのか?
考えれば考えるほど訳わからなくなってました。マジでどこらへんに楽しさを見出せばいいのだろう……。
で、機工でプラチナ1の手前くらいまで進んでたら、そこから連敗が続きまさかのプラチナ4まで落ちるという事態に、なぁにこれぇ……。
しかもこれ、連敗してた時は自分の何がいけなかったのかもイマイチ分からない、そりゃ防御し損ねたりモンクに防御を剥がされたりでのバーストで死ぬとかはありましたが、それくらいしか見当がつかない。
マジで終始死なないように立ち回るしかない。そんでいい感じに敵を殴りクリスタルに乗る。
……本当にこのコンテンツに対してどんな感想を述べればいいのか……。
結局竜でまた進めました、そして諦めました。
もう二度とやらないですこんな不満だらけのコンテンツ。
もうただひたすらに、これに費やした時間が勿体ないという感想しか出てきません、こんな苦行に当ててた時間を作業に費やせばどれほどやりたい事が進んだか。
しかもゲーム性がこれで固まってるせいで、これだけの不満はあれど現状の環境を見てしまうと特に改善点が思いつかない。
何よりもPvPで大前提となる"プレイヤー人口が絶望的"というのが終わってます。
唯一思いつく改善点は味方が回線落ちした場合の最低保証といいますか、レート戦なんだからそれくらいはしてほしいです。
せめて回線落ちしたら本人はその試合は復帰不可で☆は減る、味方は変動無しの無効試合みたいな事にすればいいんじゃないかなと。
シーズン14にまでなってこんな初歩的な部分の対策すらしてないとか、コンテンツの調整に力を入れる入れない以前の問題すぎですけどね、少なくともス●ラトゥーン等はやってます。
とまぁここまで不満点が出るんだから、もう自分はこういった形のPvPに向いてないんじゃないかと思ったんですけど、先程述べたス●ラトゥーンは基本モチベ高く出来ますし、心から楽しめるのですよね。
ここまでのお気持ち表明が出るって事はクリコンと自分とのゲーム性が合ってないだけですね、きっと。
やっていく途中で一瞬、占星使うべきかと思ったんですけどモチベ的に無理でした、こんなゲーム性だと練習する気力すら湧きません。
というかどれほど援護しても単身突っ込む人は一瞬で溶けますし。
シーズン1とかカジュアルで使い込んだジョブを使っていくしか気力が出なかったです。