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クリコンのランクマ、途中で諦めました。 ※2025/12/16追記あり

公開
根気強く 諦めというのを 知らないレベルで 色々な コンテンツに 手を 出してきた私が 唯一途中で投げだしたコンテンツです。
最初から最後まで愚痴しかありません。
下記はあくまで個人の感想です、このコンテンツを心から楽しんでやっている人は見ない方がいいです。
というより、今回ばかりはどのような意見を頂いたとしても自分の意見が変わる事はありそうにないので、見ないでください。

自分と同じように不満点を持ってる人だけ流しで見てください。
本当に今回ばかりは「あまりにも……」ってなったコンテンツなせいで、ただただ愚痴りたかっただけなので。


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マジで暁月までの魚類図鑑コンプとかチョコボレース500勝とかと同じくらいの苦行でした。
しかも上記と違って、1回1回の拘束時間がやたら長いせいで、兎に角時間と労力が勿体なかったというのが感想です。
ゲーム性も自分とは合わず、楽しい部分も見つからなかったので最悪でした(唯一クリスタル帯までやったシーズン1の頃はコンテンツの目新しさから楽しめたのですが、今はもう飽きしかない)。
作業しながら少しずつ進められたディアデムの方が全然マシだったなと。


正直に言います、PvPでこんなランクマッチ二度とやらないです。
本当に正真正銘、苦行そのものでした。
自分はシーズン1の頃にクリスタル帯に行くのをやっただけでお腹いっぱいになったので(それでも12時間程度でいけた)、以降はカジュアルでしかやっておりませんでしたが、現環境はやればやる程、もう色々な意味であまりにも言葉を失う形になってました。
真面目にやればやる程楽しくもない、寧ろストレスしか出てこないゲーム性だったなと。マジでこれストレス検定か何か?
結局クリスタル帯どころかダイヤ帯すら行かずに諦め、30時間くらい無駄にしたので徒労感も半端ないです。これで無給……?
まぁ少なくとも、エンジョイ勢絶対にランクを上げていきたいぞっていう人同士の壁があったなと。
やっていてそう感じざるを得ませんでした。

兎に角ブロンズ~ゴールドを脱却するまでのストレス値がヤバかった。
こんな事言いたくないですが、プラチナ行くまでは完全に味方運に左右されます(というかプラチナ帯でも息の合う味方と組めるか、ヒラがいるかいないかのジョブ格差のせいでそう感じざるを得ない面もあります。ただ、ここは自分も頭に血がのぼり、前に出すぎた試合もあるのでそこは反省)。

で、ブロンズ~ゴールド帯の話ですが、ずーっとブロンズ3の人や、本当に始めたばかりのブロンズよりも下の階級の人が味方に来た時点でシステム上 圧倒的に不利なので、それだけで勝つのが難しくなります。
しかもDCが限定されてるのにも関わらず人口が少なすぎるせいで、やってる人がほぼ固定化されてる為、味方にも敵にもその人がいた時点で「あっ…」ってなります(というかDC限定されてるのに、平日は朝8時頃~15時頃までシャキらなくなるとか夜勤勢の自分殺しすぎる、ポトレが記念すべきXIVというのに本当に人がいない)。
取り合えず、初心者の方は頼みますからカジュアルで練習してきてください。
あまりにも極端な例え方しますけど、本来はクリア目的の極等の高難度コンテンツに自分だけ初見未予習で入ってきてるようなものです。
といってもクリコンの階級上げるより極のギミックをこなしていく方が圧倒的に簡単なのですがね……。
取り合えずそれくらいの意識を持ってランクマに入ってください、ホントに(自分は今後、一生ランクマやるつもりないのでもう何でもいいですが)。

というかクリコン始まったシーズン1当初からマッチングシステムに疑問しかなかったんですけど、改善して改善してその答えがこれ(DC限定ランクマな上に人口少なくて階級制度は未だに闇鍋状態)とかあまりにも……本当に、何と言えばいいのだろう。

あとの問題はゲーム性なんですが、個人的に「今の試合は何故負けたのか?」の反省点が全体を通して兎に角、分かり辛い。
これはもうゲームの構成、システム上 仕方ない事なんですけど……というかこれ、ゲーム性的な問題になってくるので根本的に改善のやりようがないです。
味方とどれほど瞬間火力を押し付ける事が出来るか、どれだけ一緒に前に出てきてくれるか、遠隔はクリスタルに乗ってくれるか、ヒラは空気を読んで回復してくれるか(というか慣れた占星の人が味方に来てくれるか)になってくるので、試合後に「今の戦いはここがダメだった、次はこうしよう!」っていう反省が凄くやり辛いんですよね。
反省を活かし、次に繋げるのが楽しい自分にとってはマジで何も面白くないです。
終始「死なないように頑張って動け」としか言いようがない。
本っ当に、どのくらい自分と馬の合う味方とマッチング出来るかにかかってます。後はゲーム性を把握出来てる人や、どれだけバランス良いジョブで組めるか。
マッチングアプリか?このコンテンツ。

あと観てる分にもエフェクトが激しすぎて何やってるのか慣れてる人にしか分からないし、そもそも見下ろし視点のPvPというのがこう……良く言えば硬派、悪く言えばただ地味。
対戦ゲーとしては地味な割に、観てる側としてはエフェクトが綺麗なだけの、キャラクターが走ってわちゃわちゃしてるだけの映像で「なんじゃこりゃ」って感じになるのも頂けないポイント。
ヒカセン全員がクリコンやってるわけじゃないですからね、というか現状やってる人ホントに限られてるんじゃないかとしか思えません。マジでそう感じざるを得ないくらい人がいない。

ホントにやればやる程、ランクマすら過疎っている意味も何となく理解出来ますし、そりゃこんな対人戦は流行るの難しいだろうなぁと……。
そもそもFF14ユーザーはそこまでPvPというのを求めているのか?っていうのが。

FF14をやってる人達って殆どが重厚なストーリー、若しくは「誰かと協力してNPCを倒す」っていうPvE目的で、それを求めてこのゲームをやってる筈なんですよ。あとはハウジングと極一部の麻雀勢。
それこそ和気あいあいとしたゲーム性を求めている筈です。
現状の(最近力を入れてた筈の)クリコンの過疎っぷりがその答えなんじゃないかなと。
頼むからこんなのより別のコンテンツに力を入れてほしいです。
それこそ無限の可能性があった筈の無人島とか、もう少し何とかならなかったんですかね。
せめて庭具とか最初から置けても良かったと思いますが……(結局、置けるようになったのは既に旬が過ぎ去った頃で触れてる人あんまり見かけませんでしたし……)

ただ、以前まで(自分は)酷評気味だったストーリーに関して、7.2は面白かったですし、キャラ描写等も丁寧だったり(顔芸等のキャラモーションが酷くなかったり)、それこそ身内以外の事を知りてぇんだとか、突然生えてきたケテンラムとか、強さ固執の拗らせこどおじ無責任孕ませゾラージャとか、突然人が変わったかのように人格が豹変したバクージャジャとか、理王が身を挺して家畜を庇うようなツッコミどころのある変なシーンはありませんでしたし、今回のウクラマトはちゃんと王として対応してるように見えましたし凄く良かったです。
FF9好きの自分としてはボロボロになったアレクサンドリア城を見せられたり、寝取られた上にロボットと化したベアトリクスと戦うような心を抉られるシーンが何度もありましたけど、それでも7.1以前のストーリーに比べるとホントにマシ。
総評すると凄く面白かったです、今後とも7.2みたいな方向性でお願い致します……。

で、話を戻しここからは自分がプラチナ帯へ行くまでに試行錯誤した話ですが……
最初は忍者を使っていました。
ただ、忍の素の火力がイマイチに感じ、PTによっては天誅範囲にいくのすら難儀したので竜騎士でゴリ押す戦法にしました。
なんかプラチナ3くらいまで連勝出来ました(なんで?)
ぶっちゃけ雑に広範囲の火力出してた方が正義でしたこれ、根本からゲーム性を間違えた者の末路。
シーズン1に使い込んだ侍も良かったかもしれませんけど、現状クリコンやってる人達に今更過ぎる初見殺し斬鉄が効くのか疑問しかなかったので大人しく竜で大暴れしてました。

プラチナ帯~は勝ち→負け→勝ち→負けとなり、一生何も進まなかった上、竜使うのも飽きたので多少は強化されたらしい機工を使ってコツコツ進めてました。
地道に「目標をセンターに入れてスイッチ、クリスタルに乗る、目標をセンターに入れてスイッチ、クリスタルに乗る、ポーション飲む、目標をry」でした、他に言える事がありません。
もうこのゲーム、やればやるほど何が楽しいのか分からないです。
敵にタゲを付けてキル取るのが楽しいのか? 火力を出すのが楽しいのか? クリスタルに乗るのが楽しいのか?
考えれば考えるほど訳わからなくなってました。マジでどこらへんに楽しさを見出せばいいのだろう……。

で、機工でプラチナ1の手前くらいまで進んでたら、そこから連敗が続きまさかのプラチナ4まで落ちるという事態に、なぁにこれぇ……。
しかもこれ、連敗してた時は自分の何がいけなかったのかもイマイチ分からない、そりゃ防御し損ねたりモンクに防御を剥がされたりでのバーストで死ぬとかはありましたが、それくらいしか見当がつかない。
マジで終始死なないように立ち回るしかない。そんでいい感じに敵を殴りクリスタルに乗る。
……本当にこのコンテンツに対してどんな感想を述べればいいのか……。

結局竜でまた進めました、そして諦めました。
もう二度とやらないですこんな不満だらけのコンテンツ。
もうただひたすらに、これに費やした時間が勿体ないという感想しか出てきません、こんな苦行に当ててた時間を作業に費やせばどれほどやりたい事が進んだか。

しかもゲーム性がこれで固まってるせいで、これだけの不満はあれど現状の環境を見てしまうと特に改善点が思いつかない。
何よりもPvPで大前提となる"プレイヤー人口が絶望的"というのが終わってます。
唯一思いつく改善点は味方が回線落ちした場合の最低保証といいますか、レート戦なんだからそれくらいはしてほしいです。
せめて回線落ちしたら本人はその試合は復帰不可で☆は減る、味方は変動無しの無効試合みたいな事にすればいいんじゃないかなと。
シーズン14にまでなってこんな初歩的な部分の対策すらしてないとか、コンテンツの調整に力を入れる入れない以前の問題すぎですけどね、少なくともス●ラトゥーン等はやってます。

とまぁここまで不満点が出るんだから、もう自分はこういった形のPvPに向いてないんじゃないかと思ったんですけど、先程述べたス●ラトゥーンは基本モチベ高く出来ますし、心から楽しめるのですよね。
ここまでのお気持ち表明が出るって事はクリコンと自分とのゲーム性が合ってないだけですね、きっと。

やっていく途中で一瞬、占星使うべきかと思ったんですけどモチベ的に無理でした、こんなゲーム性だと練習する気力すら湧きません。
というかどれほど援護しても単身突っ込む人は一瞬で溶けますし。
シーズン1とかカジュアルで使い込んだジョブを使っていくしか気力が出なかったです。


以上、愚痴でした。
もう空想帳埋め以外の目的でクリコンはやらないです。
私は一生FLで生きていく。


余談
LoVM対人戦50勝のミニオン取得しました。
知り合いやサブ垢とかで何とかしないと達成不可能です。
これこそ本当にやってる人がいない……。



2025/12/16 追記 ※こっちもほぼ愚痴やら何やらです、書いてあることは上記とほぼ同じ。
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やらないと言ったな、アレは嘘だ。
「フィーストの復刻アイテムはコメンデーションクリスタルと交換」というのをPLLで把握し、誠に嫌々ながら1週間くらいでブロンズ4からダイヤモンド2まで上げました。

ワンチャン、クリスタル帯が見えてましたが惜しくもシーズン更新までに間に合わず。あと1週間はほしかったです(交換についての発表が遅い……)。
とまぁここまでやりましたけど、感想は上記と同様です。
どれだけ自分と気の合う人とマッチ出来るかのマッチングアプリゲー、それに尽きます。

あとこれだけは言えます。
ガチで初心者の人は同じジョブでカジュアル50戦くらいしてきてください。

取り合えず今回はプラチナ帯に上がるまで25時間くらいかかりました、そしてプラチナからダイヤ帯行くまでは2時間くらい。
ゴールド帯で20時間くらい死ぬほど沼りましたけど、本当にもう「これでPvPのゲームなのか?」ってくらいマッチングシステムが悪いとしか言いようがない。
というか、この結果のせいで「勝てないのは味方よりも自分の立ち回りが云々」というのが綺麗ごとにしか感じられません。
じゃあ何でゴールド帯であれほど沼って、それ以降のダイヤ行くまでは爆速で行けたのかと疑問しかない。ホントにどういうことなの……。
……いやまぁずっとブロンズ4とかの人は自分の動きがほぼほぼ影響しているかもですが……(チクチク言葉)

ゲーム性としても、どの部分で楽しめばいいのか分からないので苦行です。
調べても「勝てるようになって面白い!」とか「対戦時間が短いのでサクサク出来て気楽!」という漠然とした情報しか見えないので、試合内容のどの点がしっかりと面白いのかを書いて頂きたい所。
というか、ほぼ必ずといっていい程オーバータイムに突入するので、別に対戦時間も短くありませんし。
更に細かい事を言ってしまうと、キルをとっても爽快感はありませんし、技のエフェクトが派手なだけで他の演出は地味ですし、タゲつけてバースト合わせて攻撃、盾になる時は盾になり、逃げる時は逃げるの繰り返し。
極論、味方と連携を取れれば勝てるゲームなので自分は上手くなっているのかの実感も全然沸かない、こんな虚無なPvPゲームってあるのか?と。
逆に自分が「これは虚無じゃない」と感じるゲームばかりやってたせいなのであろうか。

上手い人の動画や解説動画を観ても「これ結局 息の合う人が味方じゃないと成立しないよね……?」という結論ばかり出てしまうのも悲しい。
というかクリコンの最近の環境を調べても、全然情報が出回ってないし同じ人のツイート(Twitter)や、同じ人の情報ばかり出てきてユーザー層がほぼほぼ固定化されてしまっているので、それすら当てにならないのも難しい所。

少なくとも、自分自身の成長を少しでも実感出来るPvE高難度コンテンツの方がよっぽど楽しいです。

ぶっちゃけ、少しずつでも「進んでいる」と実感できたコスモエクスプローラー50万の方がマシまでありました。
あっちもあっちで苦行コンテンツでしたけど達成感は相当なものでしたし、ゲーム性的にクリコンの方がやってて辛い。
こっちはPvPコンテンツだから、これをやってると作業は一切進まないし、虚無なのに操作性を求められて辛いし、なんなら次のシーズンも控えてる分、チョコボレース500勝よりもキツイ。
これに関しては「嫌ならやるな」理論に尽きますけど、フィースト報酬がこんな形で復刻されなきゃ一生やりたくないです……このコンテンツを楽しめないやつに装備やマウントで釣ってプレイさせないで……。
出来る事なら、皆が「やりたい」とこぞって申請するようなコンテンツにしてからそういう報酬を追加してほしいです……。

というかランクマなのにいつも通り人口が少なすぎです。
自分は相も変わらず夜勤勢ですが、17時(酷い時は18時)からしかマッチングしないのでそもそも満足にプレイする事すら出来ない。
そもそも日中にシャキるか分からないのにワンチャンの可能性をかけてメテオDCに行くのも面倒(結局上記の時間帯はpatch7.4アプデ前日を除きシャキりませんでしたが)。

そしてやっとこさ、(厳密にはpatch7.4アプデ前日の日中に)シャキったと思ったら試合内容が単純に酷かったというのもあり、あからさまに粘着する人とかいましたし、そもそもクリスタルに乗らない、クリスタル外で分散して戦い始める人ばかりで「ダイヤクリスタル帯の姿か…?これが…?」となった事も(しかも面子がほぼその人らで固定化されてるのでどうしようもなかった)。
カジュアルやプラチナ帯の方がよっぽど真面でした。ホントに勘弁してほしい。
……仮に、現状のクリスタル帯の動きは集合しつつ戦うのが主流ではなく、1~3人で粘着して一人でも確実にキルを取っていくのが定石だったらすみません、自分の知識不足です。

あと何戦もしてると敵味方ほぼ顔見知りのような状態になるので、操作キャラクターの見た目を統一してほしいという感想すら出てきます。
こうも人口が少ないとポトレとかも名刺みたいな形となり「PvPというコンテンツなのにこれいる?」とシステムデザインが破綻している感も。
人口が少ないので本当にこの自己紹介いらないです、せめて味方だけに表示してほしい。
カジュアルとランクマで分けてる割に、ランクマの方はガチのPvPをさせたいのかさせたくないのか中途半端な形になっているなと感じます。

その他にもステージ構成といいますか、そもそもランクマにあそこまで生死に関わるレベルのギミック付きステージを色々と用意するのもなんだかなぁって感じです。
せめてステージ数は各シーズン2、3種類くらいにしません…?

それにしても今回はゴールド帯があまりにも沼すぎて、FF14というゲームが嫌いになりかけたレベルなので本当に装備やマウントで釣らないでいただきたいです……(2回目)
こんなのを毎シーズンやる事になるとか今の時点で本当に本当に気が重い……。
それか報酬に釣られない胆力というか我慢強さが欲しい……が、やはりヘルハウンド装備やらフィーストマウントは死ぬほど欲しいのでここまで文句を垂れつつやらざるを得ない……。
楽しくゲームがしたいものです、本当に。

というかぶっちゃけると、こんなストレスゲーをやらされる羽目になるのなら自分としては復刻してほしくなかったというのが本音です。
嫌ならやらない方がいいのは分かっているのですが、報酬は何としてでも欲しく……しかし自分のように報酬に釣られる人は稀のようで大して人が増えている感じはない……。
いっそコメンデーションクリスタルを狼の首輪×99個くらいと交換という仕様にしてほしい、しかしこんな時間をかければ誰にでも手に入る仕様にしたらまた炎上するというのは目に見えているので仕方ない。
でももうこの現状で「フィースト装備が欲しいならクリコンのランクマやってね」という投げっぱなしな扱いちょっと……。
というかランクマとかあるならその前にチュートリアルくらい用意したら?と。
数戦しか出来なかったフィーストの時も思いましたが、PvPの方は初心者お断りコンテンツか何かですかこれ?「敷居が高い」って言う意見にも納得してしまいます。
もうこれ以上、このコンテンツに何と言えばいいのだろうホントに。

……とまぁ、色々と言いましたけど上記の文句はあくまでランクマだから言ってるんですけどね、カジュアルなら何も思わないです。このままで良いと思います。
他にもまだ言いたい事はありますが、これ以上は言葉に表せない部分もあるのでこれくらいにしておきます。
というわけで次シーズンも……がんばりたくねぇです……。



2026/02/01 追記
シーズン18にて353勝し、ようやくクリスタル帯に到達しました。
大体650~700戦くらいしたと思います。
これだけ戦った上で感じた点を改めてまとめました。
重複する内容も多々ありますが、興味がある人はそちらもどうぞ。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/30805117/blog/5654170/
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今、自分だけが思ってることなのかと思って検索してたらこの日記に出会いました。
全く同意見です。もう正直このゲームでは何も楽しめないので結論は出ました。
自分だけじゃないと安心しました。ありがとうございます!
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