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零紅蝶無名26/03/13(五)16:29:14ID:BVD6sTx6(1/3)No.2951330del
終於有高清重製而且有好結局所以去下載試玩版來玩看看
結果Story難度打第一隻怪就覺得不太對,以前第一隻怪有這麼硬嗎?

看了一下Steam評價是褒貶不一,大部分都是罵戰鬥系統太難,恐怖遊戲當魂系在設計
無名26/03/13(五)16:44:13ID:Bim5mLP.No.2951333del
????
恐怖遊戲為了保持緊張感
敵人不幾乎都打不倒甚至碰了就死嗎?
是你把恐怖遊戲當動作RPG在玩吧!
無名26/03/13(五)16:51:57ID:DKC7LRskNo.2951339del
這作怨靈都在羽化(狂暴),導致攻擊慾望提升改變節奏,而中斷羽化又需要一定傷害,因此想省底片面對之後戰鬥的話

複數怨靈場合會因為羽化回血使先打倒一隻的過程特別艱辛,很容易讓戰局陷入負循環。
無名26/03/13(五)16:56:46ID:xEmSE/rUNo.2951340del
>>2951333
零系列一直都是全程拍拍拍就能過的程度,你可以理解成是彈藥充足的惡靈古堡系列
而這次重製板完全跟以前不同,敵人血量超厚,沒事還會回血
這還只是故事難度
Replies(1):>>2951348
無名26/03/13(五)16:59:33ID:hMHo.pG6No.2951343del
>>2951333
為了你沒玩過我稍微講一下
第一隻怪是教學關卡,強制戰鬥不說還三不五時跳一長串教學來打斷節奏
結果你給這教學關卡boss來個史詩加強讓玩家死那被罵是理所當然的事

然後我只覺得這操作介面真他媽噁心,2026了還能看到這種ps2的操控邏輯真的神了
無名26/03/13(五)17:08:01ID:CeQUhWOkNo.2951347del
問題是女主角們建模一點都不萌吧..
Replies(1):>>2951401
無名26/03/13(五)17:08:12ID:BVD6sTx6(2/3)No.2951348del
>>2951340
還要等裝填底片的時間,以前我記得不用等啊
無名26/03/13(五)17:43:58ID:cIXc4SoMNo.2951360del
>>2951348
其他我沒玩過,但我確定濡鴉這代要等裝填底片
無名26/03/13(五)17:46:38ID:1DVl2aRoNo.2951362del
>>2951333
問題是敵人硬到不行攻擊慾望超高而且還會強迫你戰鬥
然後戰鬥系統故意搞的很便秘
這不叫做增加緊張感而是在噁心你而已
無名26/03/13(五)17:48:09ID:d3Ru1l76No.2951363del
>>2951348
要的,至少濡鴉和月蝕底片的種類會影響裝填速度
只有連拍才不會用等
無名26/03/13(五)18:28:50ID:qdphKWowNo.2951378del
有完美結局了嗎
Replies(1):>>2951384
無名26/03/13(五)18:37:54ID:LjOzeXIgNo.2951383del
https://x.com/i/status/2032399616386465952
真的是調整出問題所以官方說要nerf了
Replies(1):>>2951432
無名26/03/13(五)18:43:05ID:BVD6sTx6(3/3)No.2951384del
無名26/03/13(五)19:53:19ID:KIPVWu0ENo.2951401del
>>2951347
是我的錯覺還是真紅之蝶的建模還比較好看?
無名26/03/13(五)19:58:22ID:eMkRnTCMNo.2951403del
>>2951330
畢竟是光榮做的 長得像無雙的女角開無雙也很正常
無名26/03/13(五)20:02:33ID:qXKr5hbsNo.2951406del
天野月的主題曲蝶還在嗎?
記得真紅之蝶換成另一首紅
Replies(1):>>2951950
無名26/03/13(五)20:25:06ID:XwN8xNh2No.2951410del
>>2951330
記得以前看別人都說這部是無雙類的,敵人隨便打
可能難度矯枉過正了
Replies(1):>>2951436
無名26/03/13(五)21:15:52ID:dyCBLxhQNo.2951432del
>>2951383
其實戰鬥設計難一點是沒關係
但看官方這的轉推回覆幾乎都是抱怨節奏很糟
單純平衡沒調整好佔比較大因素
Replies(1):>>2951433
無名26/03/13(五)21:22:22ID:.4.3g0uQNo.2951433del
>>2951432
羽化機率太高+相機傷害太低就很糟了
這是恐怖遊戲不是魂類遊戲啊
無名26/03/13(五)21:41:47ID:1LyjkfEANo.2951436del
>>2951410
以前看過有人錄的完整劇情影片
裡面的相機都是連拍不留情的
有玩過的朋友跟我說能這樣都是把相機強化到最頂才能這樣玩
無名26/03/13(五)21:47:40ID:C8GimqZoNo.2951438del
>>2951433
相機傷害其實沒低到哪裡去,改好焦點之後傷害其實很夠(BATTLE開局),但剛開始真的有被低傷害嚇到
我覺得問題是難度曲線出了問題,二之刻就開始羽化真的煩,好歹也六之刻之後再出現

而且跟以前的戰鬥邏輯不同,不能FF到爽跟以前差太多,用以前的戰術真的會被婊爛
無名26/03/13(五)21:49:50ID:T/xaj77YNo.2951439del
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>>2951433
想起一些無關的事情
現在魂系當家的FromSoftware
以前做過恐怖遊戲的九怨
玩起來就真的是很搞
Replies(1):>>2951453
無名26/03/13(五)22:22:09ID:Ede4sD7UNo.2951453del
>>2951439
九怨聽說恐怖氛圍塑造得很好
不過因為都沒有重製和移植,現在想玩到感覺很難啊.....
Replies(1):>>2951455
無名26/03/13(五)22:23:38ID:10LE9npsNo.2951455del
>>2951453
我覺得普普通通,零比較可怕
無名26/03/13(五)22:25:35ID:mZof/GXoNo.2951458del
檔名:1773411935587.jpg-(53 KB, 598x450)
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>>2951330
果然動作遊戲七法則是存在的(
無名26/03/13(五)22:34:51ID:aMLciyTINo.2951462del
>>2951458
DMC跟忍外表示???
無名26/03/13(五)22:41:06ID:ldGAoUfwNo.2951463del
>>2951462
一般難度沒太硬吧,會玩高難度的玩家應該都是不會太在意,因為反而更方便華麗連技
無名26/03/14(六)00:48:25ID:fiU2ZJZINo.2951499del
官方已經更新弱化羽化了
無名26/03/14(六)01:19:10ID:931ojQzsNo.2951503del
>>2951462
DMC,忍外主角沒強化就已經很強吧,零這邊只有敵人變強
無名26/03/14(六)02:10:37ID:jU26czDgNo.2951508del
>>2951458
比如最近惡靈古堡9瘋狂難度?
那個殭屍頭跟腳好像塞鋼板一樣 打不會跪 打投也不會暈
硬得頗誇張
無名26/03/14(六)04:42:14ID:PaSDn2gMNo.2951520del
>>2951508
>比如最近惡靈古堡9瘋狂難度?
那都是瘋狂難度了啊
紅蝶不是...
無名26/03/14(六)10:35:45ID:BXElMHR.(1/2)No.2951560del
>>2951462
忍外就是因為被嫌太難所以才一直賣不好呀
就連大好評的忍外4還是一樣賣不好
無名26/03/14(六)11:14:17ID:5YYVLsRINo.2951569del
九怨是日式古風 刑場血跡
還有歌聲....
無名26/03/14(六)11:19:31ID:mniY61ywNo.2951570del
>>2951508
記得看別人影片提到過等準心收縮到有點出來後射擊的話必定可以把敵人打到後仰的樣子
這招在瘋狂有用嗎??
無名26/03/14(六)11:30:52ID:rojTHG1.(1/2)No.2951576del
>>2951508
RE9可以調難度,紅蝶我不知道行不行。
無名26/03/14(六)11:32:20ID:4sw0iD0oNo.2951577del
>>2951462
DMC的DMD難度是建立在玩家需要讓自己打的爽的沙包
而且但丁、尼祿、維吉爾本來就是不當人的惡魔混血
機體這麼強你還打輸當然笑玩家

跟你零紅蝶女主就是弱雞還要對付難打的要死惡靈不一樣啦!
不一樣!!!
無名26/03/14(六)12:22:19ID:1QIaSMn.No.2951583del
>>2951508
我看別人玩覺得最重要的是那個羽化
後面的怪還會羽化兩次的樣子(羽化會補滿血 跟速度加快 所以變成後面一隻怪可能會回滿兩次血
用RE9說就是一隻殭屍會變兩次瘤頭W
Replies(1):>>2951625
無名26/03/14(六)12:30:01ID:BXElMHR.(2/2)No.2951584del
>>2951330
我看就是因為靜岡F加重了動作元素後大紅
所以這次零紅蝶的重製就依樣畫葫蘆加重動作元素結果弄巧成拙
Replies(1):>>2951586
無名26/03/14(六)12:35:13ID:rojTHG1.(2/2)No.2951586del
>>2951584
慶幸現在是網路的時代,如果他們願意的話還是能釋出更新來調整難度問題。
無名26/03/14(六)14:11:32ID:2jB/8DDYNo.2951610del
>>2951570
>>記得看別人影片提到過等準心收縮到有點出來後射擊的話必定可以把敵人打到後仰的樣子

記得這個是從RE2開始的一種...設定?
就是集中夠長後 爆擊率會顯著上升 接著就是傷害夠大到足以後仰
無名26/03/14(六)14:25:21ID:bdUmx3gMNo.2951617del
>幽靈太強
畢竟是大概同世界觀的忍者來都處理不了的問題...(?)
無名26/03/14(六)14:44:25ID:VrB6MVCINo.2951621del
>>2951617
忍者打那些幽靈是開無雙但處理不來的是奈洛爆發
Replies(1):>>2951942
無名26/03/14(六)14:45:12ID:GoIA/1hINo.2951622del
>>2951570
只問可不可以那是可以
但瘋狂打出失衡比以往難,所以這代手槍被說在瘋狂沒用
直接打死,用敵人的掉落武器或者招架還比較簡單
Replies(1):>>2951876
無名26/03/14(六)14:52:15ID:wesqGZxoNo.2951625del
>>2951583
RE9是瘋狂難度下小怪幾乎都死後變瘤頭,就算有無限彈也難玩
不過會去玩瘋狂的本質就是玩挑戰,所以這難度是可接受的
但紅蝶不是,紅蝶re是普通模式下就幾乎全怪都會羽化
紅蝶RE就像拿葛雷斯去全跑里昂的瘋狂難度副本一樣,平衡根本沒再調的
無名26/03/14(六)15:03:44ID:VwLpiLvsNo.2951628del
>>2951330
我光當雲玩家看實況主完看到後面都恐怖不起來取而代之是有點煩躁了

怪血厚到誇張然後又一堆賴皮機制
對 他的戰鬥機制與其說難不如說賴皮 活像用腳填的狂堆數值
嘿嘿雜魚怪不夠強怎麼辦 我把怪血量數值往上堆滿 再多加個復活機制來個好幾條命 啊跳臉瞬間移動也要補上 反手再把這小破相機的傷害砍了
這樣玩家一定覺得超有巧思超有挑戰性的吧

頗有以前玩全境封鎖打了兩彈匣的子彈在人頭上對方還一臉無所謂走過來的嘲諷感
Replies(1):>>2951636
無名26/03/14(六)15:44:18ID:qP5cifhkNo.2951636del
>>2951628
>雲玩家
都說是雲的就別批判太過了
Replies(1):>>2951744
無名26/03/14(六)15:46:50ID:jGQWd1vwNo.2951637del
>>2951333
就算是恐怖遊戲的邏輯 也不應該設計得玩家死亡會過於頻繁
畢竟死一次還可以被嚇到 死兩三次還會對於自己的進度損失而不安和緊張 再死多十來次就已經只是煩而已 而且恐怖氣氛也會在多次的重複下愈沖愈淡 (更不用說如果是懶惰的jump scare類型恐怖 多來個兩次就已經嚇不到了)

我覺得最理想的情況其實是把怪物設計得玩家很剛好會死個這麼一兩次 令玩家知道boss和角色間絕望的實力差
但是實際上關卡設計上可以令玩家總是剛好可以逃脫或戰勝 玩家既會因為boss很接近差點就摸到角色而緊張 又可以享受剛好能脫離時的安全感 而且這種流程只需要來個一兩次 不會太重覆到令玩家覺得煩
畢竟恐怖遊戲的目的是恐怖和安全感之間的來回情緒波動 而不是要挑戰性
以往主機性能不足所以往往要依靠進度損失的緊張感來增加恐怖和不安以及終於到存檔點時的放鬆
但現代電腦性能這麼好把資源放回演出和關卡互動設計上來營造情緒不是更好
Replies(1):>>2951883
無名26/03/14(六)16:48:52ID:ZpPKTA02No.2951651del
>>2951330
零的胸部有比原版大
無名26/03/14(六)16:54:38ID:9B8qeEVwNo.2951653del
>>2951508

Re9懂玩的基本上是在虐殺敵人
但是真的要熟和理解機制
像葛的空瓶扔中大部份敵人都會讓敵人進失衡能推、安息刀傷害強到爆炸
里昂則是要多用處決和反擊
無名26/03/14(六)18:17:08ID:UClTGgCMNo.2951690del
修正後的難度有變正常嗎?
無名26/03/14(六)20:26:03ID:hx.uE/HMNo.2951744del
>>2951636
哇靠都明講清楚了
都明確的說只是表達個人感受還要講資格喔
Replies(1):>>2951866
無名26/03/15(日)02:23:58ID:P.TZvheoNo.2951857del
>>2951570
由re系列多出來的垃圾系統,普通用不上高難完全沒用
順便一提9已經是上修了一點,2~4由一開始就完全沒用的玩意
無名26/03/15(日)02:59:07ID:4ohdMgPwNo.2951866del
>>2951744
要 自稱空氣玩家的才可以來發表評論
自稱雲玩家的只能去百度或BiliBili
無名26/03/15(日)05:44:59ID:eTUHMMD6No.2951876del
>>2951570
>>2951622
瘋狂失衡值實數只有0.1倍
基本上算沒屁用
無名26/03/15(日)07:45:31ID:T8O4GgBoNo.2951883del
>>2951637
玩家百百種,而且發賣前無法保證玩家階層,這樣不要說全部你還能讓50%玩家控制在死個一兩次就已經超強了吧XD
Replies(1):>>2951898
無名26/03/15(日)09:19:02ID:HdDh2ncgNo.2951898del
>>2951883
所以難度要調整好
無名26/03/15(日)09:24:09ID:wk9THbB.(1/2)No.2951900del
>>2951508
>>惡靈9瘋狂
單純破關拿獎盃算是簡單的 畢竟可以用無限子彈
如果是打算以第一輪遊玩的方式玩瘋狂是真的要各種懂機制
無名26/03/15(日)11:32:32ID:m5g1FyFANo.2951942del
>>2951621
>>2951617
到時候 楚葉矢眾那些無名可能會過來處理..
無名26/03/15(日)11:47:50ID:Km.Q5pLwNo.2951950del
>>2951406
有「蝶」還有新結局用的新區
真紅之蝶的兩個結局和「紅」都沒有收錄,說是版權問題
無名26/03/15(日)12:08:56ID:j7ixJUUQ(1/2)No.2951960del
>>2951330
其實這作有升級對焦點戰鬥體驗就會越來越好了
是覺得的確比以前難,但還能接受。
不過這作讓人覺得很微妙,看的出來製作經費不高
有點趕工的感覺,本來以為只是出來騙情懷。
但光榮卻挺積極在處理玩家不滿,關粒子特效,被砲就馬上降難度,看來在沒多久主機板60FPS更新就出來了吧
Replies(1):>>2952014
無名26/03/15(日)14:42:46ID:yPFAfWC2No.2952011del
話說一周目強制紅蝶結局,我記得當初我玩的時候聽到Mio最後那聲撕心裂肺的姐姐整個雞皮疙瘩都起來了還哭了,這次倒是沒那種感覺
原本以為是長大了以後沒那麼感性,又找了舊版配音,結果一聽舊版還是那麼震撼,果然新聲優還是沒老聲優強
無名26/03/15(日)15:04:44ID:wk9THbB.(2/2)No.2952014del
>>2951960
>>主機板60FPS更新
真的是蠻謎的 更吃資源運算的仁王3都可以讓玩家選擇效能或是畫質了 結果紅蝶卻不行
無名26/03/15(日)15:51:14ID:GEowISu6No.2952029del
>>2952014
單純技術問題吧。
就像13機兵當初機人地圖戰卡得跟狗一樣,結果移植到性能更差的NS上反而運作非常順利。
無名26/03/15(日)16:21:46ID:j7ixJUUQ(2/2)No.2952042del
>>2952014
能夠想到的就是沒時間,因為看目前官方的感覺又不像想擺爛收割粉絲。
看主機版的遊玩畫面根本很常連30FPS都沒有,有夠卡。


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