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【ZA構築記事】瞬間移動ドラミドロ軸

 こんにちは、ななつきです。
 連日ZAランクマの構築記事が投稿されているようで、ゲームの盛況ぶりが窺えます。
 私自身はAランクに到達して以降遊べていなかったのですが、TLを眺めている内に好きなポケモンを活躍させられそうなアプローチが思い浮かび、初心者ながらある程度の戦績を出すことが出来たので、久々にポケモンに関する記事を書くために筆を執りました。

構築経緯


 本作の新規メガで一番かっこいいと(個人的に)話題のメガドラミドロ。あまりにもデザインが好みすぎた為に構築と概念コーデを組んでランクマに突撃したところ、Aランクに到達するまでに以下の強み/弱みが明らかになりました。

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元ネトゲのスクショ勢なのでキャラクリに真剣

〇強み

・特殊ポケモンに対する圧倒的な性能
 
 メガドラミドロの種族値は以下の通りです。

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ポケモン徹底攻略より引用

 元々高かった特防が大幅に上昇しZA図鑑の中で1位に。さらに特攻も上昇し、てきおうりょくが無くとも特殊アタッカーとして運用可能な水準となりました。
 加えてどく/ドラゴンの耐性が偉く、みず、でんき、ほのおを半減、フェアリーを等倍に抑えられます。
 以上の事から環境に多い特殊アタッカーであるデンリュウ、リザードン、シャンデラ等に大きな有利を取ることが出来ます。こおり、エスパー等で抜群を取ってくる相手でも、不一致れいとうビームはおろかサーナイトの一致サイコキネシスすら余裕で耐えて返り討ちにすることが出来ます。
 
めいそうやじゅうでんで積まれるとそんなに有利じゃなくなります。

・漁夫性能の高さ

 ドラミドロの主要技は発生が遅いものの射程と範囲が非常に優秀です。そのため、乱戦の横からりゅうせいぐんやヘドロばくだんを打ち込んで点数を稼ぐ動きが非常に強力です。サブウェポンとしてもZA最強技の10まんボルトや環境に多いほのお、じめんタイプに抜群を狙えるハイドロポンプ等を持っており、狙われることが無ければメガシンカ枠として相応の活躍をすることが出来ます。

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これが理想


〇弱み

めちゃくちゃ狙われる
 
 
耐性の優秀なドラミドロですが、じめん、こおり、ドラゴンに抜群をつかれるという現環境では致命的すぎる欠点を持ちます。
 加えてこのポケモン、デカくて派手なのでめちゃくちゃ目立ちます。オヤブン色違いともなればフィールドに居るガブリアスとドリュウズが一斉にこちらへ襲い掛かってきます。何なら物理アタッカーの殆どはじめんかこおりの打点を持っているのでほぼ全ての物理アタッカーがこっちを向いてきます。漁夫とか狙撃とか言ってる場合じゃありません。
 実際、ランクマに潜りたての頃は漁夫で得点を取りまくっていたものの、ランクが上がるにつれてこちらが狙われることが増え、思うような活躍が難しくなっていきました。

・何もかもが遅い

 使うと分かるのですが、おっっっっっそいです。具体的に言うと技の発生と移動速度が遅すぎます。ただでさえ全ての物理アタッカーに襲われるというのに、逃げることも撃ち合うことも出来ないドラミドロでは対処法が交代しか有りません。メガシンカやまもるによる時間稼ぎは可能ですが別に状況が好転するわけでもなく、それらに受け出せるエアームドを出すとじゃあメガ枠はエアームドで良くない? となってしまいます。

はがねタイプに無力すぎる

 どく/ドラゴンの宿命です。ほのお技を覚えないのでメタグロスに絡まれると本当に何も出来ません。とはいえポケモンはチーム戦ですから他のポケモンに頼りましょう。前2つほどの致命的な欠点ではありません。


 ということでメガドラミドロなのですが、「乱戦を横から搔っ攫う性能に長けているが、漁夫をするには本体が目立ちすぎるし狙われすぎる」という非常に噛み合わない性能をしています。
 しかし範囲技での漁夫性能は本物です。何よりりゅうせいぐんでの複数得点は他の何にも代えられない快感が有ります。明確な強みが有る以上はそれを伸ばすような作戦、構築を組んでいくことは可能でしょう。

 そこで注目したのが、とんぼがえりやボルトチェンジなどの「対面操作技」です。
 本編では攻撃しながら控えのポケモンと交代するこれらの技は、ZAだと「攻撃したあとものすごいスピードでトレーナーの近くにもどってくる」という性能になっています。
 これらの技を活用することで、「再現性のある漁夫展開」が実現可能になるのではないかと考えました。

 作戦の順序はこうです。

①対面操作技を覚えたポケモンが敵から狙われて追いかけられる。

②そのまま別の相手が居るところまで逃げる。

③捕まる前に対面操作技を使用して戦場から離脱する。

④追いかけていたポケモンは狙う相手を失い、そのまま目の前に居る他のポケモンと戦い始める。

⑤ドラミドロに交代し、離脱した位置から④の戦場に範囲技をぶっ放して2体とも撃破する。


 完璧な作戦です。早速実行しましょう。

 

 まず必要なのは囮役の選定です。ここに求められる要素は、

・ボルトチェンジ、とんぼがえり、クイックターン、テレポートのいずれかを覚える。
・デカい、色味が目立つ、耐性が貧弱など、何かしらの「狙われやすい要素」を持っている。

 以上の二つです。
 この条件を満たすポケモンをポケ徹で検索したところ、ドラミドロが候補に挙がりました。




……………………え、じゃあドラミドロにクイックターン採用するだけで良くない?


個体解説


ドラミドロ@ドラミドナイト

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信じられないほどスクショが撮りづらいポケモン

性格:れいせい
努力値:H252 C252 D4
りゅうせいぐん/ヘドロばくだん/ハイドロポンプ/クイックターン

 構築の軸にしてメガ枠。強みと弱みは前述の通り。
 クイックターンを採用することによって到底S44とは思えない異次元のポジショニング性能を誇る。
 追ってくるあらゆる物理アタッカーを他のプレイヤーに擦り付け、自分は悠々と遠距離狙撃を仕掛けることが出来る。2体同時撃破は流石に難しいものの、フルアタやまもる採用の時期と比べて格段に攻撃回数を増やすことが可能になった。
 単純に回避技としても活用することが可能で、ワザプラスクイックターンの発生は0.66秒であるため、メガシンカ中であればじしんを見てから回避することすら出来るようになる。
 技構成はメインウェポンの二つとクイックターンに加え、じめんやほのおタイプに撃ちこむハイドロポンプを採用。かなり射程が長いため、ドラミドロを見失ったドリュウズやはがねタイプを狩るために出てきたリザードン、シャンデラなどを狙撃するのに使用した。
 メガシンカすれば相手の想定を超えた立ち回りで暴れることが出来るが、それはそれとして苦手対面は多くメガ前も貧弱なため強ポケを標榜するのは難しそう。けれど、使いたい人がしっかり使える性能にはなったと思う。


リザードン@いのちのたま

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ヌーヴォカフェ、すき

性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 D4
オーバーヒート/ねっぷう/きあいだま/まもる

 ドラミドロの苦手とするじめん技を無効にしながら、こおり/はがねタイプに抜群を取ることが出来る異様な相性の良さを誇る。加えて、リザードンを狙うみず/でんき技にはドラミドロを受け出すことが出来るため、本当に謎の相性補完が出来ている。
 やることはほのお抜群相手にオーバーヒートかねっぷうを撃つだけ。発生の速い近距離技か狙撃技かの違いだけは覚えておく必要がある。全てのエアームドとメタグロスを焼却するほかに、こちらから仕掛けられるならドリュウズを倒せることは知っていると得点が取りやすくなる。
 逆にほのお技が通らない相手には何も出来ないため、大人しく交代して他のポケモンに任せるのが吉。まもるは有ると若干便利だけど、きあいだまの枠は何でもいい。
 10まんボルトで即死するため、場に出している間はやることの少なさを活かして特殊アタッカーの立ち位置を全力でチェックし続けると使いやすいかも?


エルレイド@たつじんのおび

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デカい人間ってシンプルに怖いと思う

性格:いじっぱり
努力値:H252  A252  B4
インファイト/かみなりパンチ/れいとうパンチ/テレポート

 メガしないと弱すぎるドラミドロと相性が極端すぎるリザードンに代わり、先発として繰り出したりやりづらい相手を一挙に担ってもらう枠。
 広い技範囲で撃ち合う物理アタッカーは他にも沢山存在するが、ドラミドロでの狙撃が構築のコンセプトであるため、テレポートを採用できるエルレイドに白羽の矢が立った。なお、通常テレポートは発生が2秒と遅すぎるためワザプラスでの使用を忘れずに。
 使用感はギャラドスやメタグロス等とそこまで変わらないが、耐久がそこまで高くないため撃ち合いには向かず、機動力を活かして抜群技で漁夫しに行く立ち回りが基本になる。
 相手としても抜群技を撃ってくるのが見え見えなので交代により有利対面を作ってくるが、そこでテレポートを使用することで状況をイーブンにしながらまた狙える相手を探しにいく……といったことも可能。クレベースやエアームドが出てきたらそのままリザードンに交代してねっぷうで焼き払うと幸せになれる。
 また、テレポートは消えている間無敵になれるので、やりづらい物理アタッカーに絡まれた時や発生の遅いムーンフォース等を撃たれた際に逃げることも出来る。初動のエルレイドミラーでサイコカッターにテレポートを合わせて逃げたら背中から怪訝な視線を向けられた。
 

戦績


 この構築でとりあえず20戦してみたところ、

1位:8回
2位:9回
3位:3回

 という結果になりました。連対率(競馬で1、2着になった割合。ZAランクマだと勝率より適切な表現はこれだと思います)85%なのでまぁ良いんじゃないでしょうか。
 正確な統計は取っていませんが、対面操作技の扱いに慣れた後半の方が勝率は高かった気がします。私自身発売3日目くらいにAへ上がって以降ランクマへは潜っていなかったので、上手い人が使えばもっと伸びるポテンシャルは秘めていると思います。
 また、この構築特有の要素として、「広いフィールドを引けるほど1位率が高まる」というものが有りました。単純にドラミドロが通りやすいからです。中央に大きな池が有るマップではかなり勝てていた一方で、狭い道のマップでは若干窮屈な立ち回りを強いられたりもしました。


苦手な対面


・後発の岩タイプ全般
 エルレイドが初動で削れると対処手段が有りません。たまに見るガメノデスが想像の数倍ダルいです。

・めいそうシャワーズ
 かみなりパンチ以外撃つものが無く、後出しだと誰も勝てません。

・マッギョ
 
何でこんなに強いんですかコイツ。

結び


 久しぶりに好きなポケモンを真剣に突き詰めた結果として面白いものが出来たため、結構満足しています。あまり使われていない技ですが、もう少し開拓の余地が有る気がしました。
 冬コミの原稿が有るので中々じっくりと遊ぶ時間は取れませんが、対戦もスクショも楽しめる良いゲームですから、機会さえ有ればもう少し色々なことに挑戦してみたいなとも思っています。
 長々とお読み頂きありがとうございました。よきミアレライフを。

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一緒にカフェしたいな! で絶望した没スクショ

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【ZA構築記事】瞬間移動ドラミドロ軸|ななつき
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