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RTAとタイムアタックの呼び方について


はじめに

あまりに来すぎてるコメント

※この記事は、中の人が敬語で執筆します。

本当は書きたくなかったんですけどね、あまりに同じ質問(悪口)ばっかり来るので、ここに回答を書いておきます。
悪口も「Q」で表します。

Q.「RTAのR(リアル)の意味を知らないの?」
A. 記事を読んでください。知らないで書いてるわけないですよね?

Q. RTA界隈の鹿野つのでは?
A. 誰やねんそいつ。と思って調べました。
 その人に失礼や、二度と言うな。

Q. RTAは無法な奇抜さが売りで伸びた
A. 一部は正しいですが、大事な観点が抜けています。
 それは、自浄作用が働かない界隈は続かないということです。
 私への対応を見れば分かるでしょう?
 先鋭化した界隈は先が長くないんですよ



本記事を読むにあたって

※LRTの定義については、途中で解説しています。
 最後にも解説します。

私がRTA(正確にはLRT)について持論を述べたところ、様々な方からご意見をいただきました。
数が多すぎて全部に目を通すことはできませんが、的を得た指摘も多かったです。

ただ、残念ながら当たり屋論法論点ずらし過度な一般化による詭弁も散見されました。
誹謗中傷レベル(「〇ね」など)の発言をしている方は稀でしたが、「頭がおかしい」などの悪口もそれなりに来ましたね。

一人ひとりに対応していてはキリがないので、ここで「どんな考えでポストし、現状どういった考えを持っているのか」などの声明を出させていただきます。
コメントやXでのリプによる反論も受け付けますが、以下のルールを守ってください。


・明確な反論無しに、ネガティブコメントを残さないこと
「○○な点において、××な理由から△△が悪いと思う」のように、明確な根拠改善すべきと考えた点を述べてください。
これらが欠けたコメントは、ただの悪口です。

例を示しましょう。
「ナノカちゃんに計画性なんてないよ!」
これは言うまでもなく、悪口です。

「ナノカちゃんは○○をしたから、計画性なんてないよ!」
根拠がつきましたが、まだ悪口の範囲内です。

「ナノカちゃんは○○をしたから、計画性なんてないよ!××をすべきだったんだよ!」
ここまで来て、初めて有意義な指摘になります。
まずは、これを理解してください。
数が多すぎるので、指摘・反論になっていないコメントには返信しません


・誹謗中傷を混ぜないこと
これも人間として当然です。
どんなに良い意見だとしても、そこに暴言が加われば指摘とは言えません

嫌味な表現も極力避けましょう。
画面の奥には、あなたと同じ人間がいます。
見ず知らずの人に指摘コメントを送るのです。
ディベートとしての意見は歓迎しますが、くれぐれもそれを忘れないようにしてください。


・自論が詭弁になっていないか確認すること
これは判断が難しいので、私が気づいたら指摘します。
ただ、まずはご自身で精査してください。

代表的な陥りやすい詭弁は、
ストローマン論法
→相手の言ってないことを言っているかのように誤解釈し、それに指摘する論法

誤った例示
論理的に同じ構造をしていないものを同様に語る論法

過度な一般化
→界隈だけの常識を「一般常識」というなど

二元論
→折衷案があるにも関わらず、0か100でしか語らない論法

人身攻撃
→論ではなく、相手を攻撃(頭がおかしいなど)する論法

当たり屋論法
受けてもいない被害を主張して責め立てる行為
 例:TAS界隈全体を侮辱してる!←してません。私がRTA配信者に手あたり次第、攻撃するようになったら言ってください。


・すでに本記事の中で言及されていないか、他の方と指摘が被っていないかを確認すること
互いに余計な手間を増やさぬよう、守っていただきたいです。
同一内容のコメントを大量に残されても、反応しきれません




叩かれるに至った背景

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事の発端は、私がこのポストをしたことでした。
私の意図はこうです。

1. RTAについて、本来は途中でタイマーを止めてはいけない
2. ただし、まのさば(魔法少女ノ魔女裁判)はノベルゲームで、RTAをするとPCのスペック差によるロード時間でしか、ほとんど記録の優劣がつかない
3. 本来は、ゲーム内の操作(当たり判定直後にタップする、クリック先のエイムを素早く合わせるなど)で優劣が決まるべきだと考えている
4. そこで、ロード時間を削った(タイマーを止めた)ルールを採用するのが公平ではないかと考えた
5. これを正式には「LRT」と呼び、RTAとは呼ばないことを知らなかったため、「人力でリアルタイムに走っている」という理由から、広義にRTAと呼びたいと宣言
6. もし受け入れられないなら、ロード時間も含めてRTAの記録として計測すれば良いので、その場合も特に問題はないと考えた


これに対して、「RTAという概念を壊そうとしている」というすれ違いが生じてしまい、叩かれるに至ったということです。

私の反省点として、5,6が軽率だったと思います。
正式な呼び方を調べて、それを述べるべきでした。

ただ、それを踏まえた上で、RTA界隈に危惧している点があります。
ここからは、また叩かれることを承知の上で言わせていただきます。
でも一度、自分の胸に手を当てて考えてみてほしいです。




RTA界隈に危惧している点

「RTA」の定義にこだわり過ぎている

私が初めて、まのさばRTA(正式にはLRT)を上げたのは、「桜羽エマ〇害RTA」でした。
内容を見てもらえば分かりますが、ロード中は右下にゴクチョー(フクロウのマーク)が現れるので、コマ送りにしてタイマーを止めています
この「ロード中にタイマーを止めるルール」のことをLRTと呼ぶ(知らなかった)のですが、これが特に指摘を受けなかったため、「広義にはRTAと呼んで良いのだろう」という認識でいました。

…あ、オープニング曲が流れつつBADENDに行くバグは気にしないでください。
オープニングが始まったのと同じフレームでキャンセルすれば起きるバグなので。

また、世の中には「とりあえず時間を測ればRTAでしょ」という動画も多いです。
一度、「日本一周RTA」の動画を見てみてください。
RTAでは禁忌のカット編集が行われています(当たり前)。

もちろん、それが悪いと言っているわけではないです(飛び火厳禁)。
今や、RTAは「根詰めた速いプレイング」のような使われ方がされています。
競技勢の間では違うことは認識しています。
しかし、正式な競技でもない、Xのポストに定義を求めすぎだと思っています。

また、「LRTが公平だと主張するなら、RTAではなくLRTの概念を普及させるべき」という意見もありました。一理あると思います。
しかし、ここで大きな問題が生じます。
次の章で解説しますね。



言葉を広めるためには、便宜上の言葉が必要

皆さんは、外国人に「動詞ってなに?」と聞かれたら、どう返すでしょうか?
恐らく、「なにかをする時に使う言葉だよ」などと答えるのではないかと思います。
実際は「似る」「減る」「含む」など、いくらでも例外はあるのですが、それをいちいち解説する人は少ないのではないでしょうか。

つまり、一般の方に知らない概念を普及させようとするなら、「厳密には正しくないけど、便宜上こう伝えると楽」という媒体が必要なのです。
LRTについても同様で、「厳密にはRTAと違う」と言ってしまうと、却ってLRTの理解を妨げてしまいます
「ロード中はタイマーを停止するRTA」と伝える方が、一般への普及は早いと思います。

これからもRTA(正確にはLRT)は続けるつもりですが、書き方として
「○○RTA」と冒頭に紹介し、末尾に「※正確にはLRT」と補足することにします。
「RTA」と伝えた方がキャッチーですからね。

キャッチーなフレーズでないと、そもそも一般の方は見ません
見てくれないと、末尾のLRTの文字も目に届かないです。
これでは、本末転倒です。

まとめると、LRTの概念を普及させたいなら、なおさらRTAの概念には寛容になるべきです。
色んな形式があれど、どれも広義にはRTA
こう呼ぶことが界隈の成長につながると、私は本気で考えています。



RTAのルールが無法すぎる

これも、新規参入を妨げている要因だと思っています。
RTAは、「あまりルールの制約を設けない」ことで公平性を保つという競技です。

しかし、これは大きな問題を孕みます。
それは、「番外戦術が強すぎる」ことです。
ロード時間を短くするために高性能のPCを買うなどですね。

当然、これらも含めて突き詰めるという考えは間違っていないと思います。
しかし、その状況を見て新規参入を考えている方はどう思うでしょうか?
「準備が大変そうだから、やっぱり止めよう」となるだけです。

ルールの整備がなされていないがために番外戦術が強くなり、そのせいで参入のハードルが上がっているのです。
これの対策は簡単、ルールをもっと厳しくすれば良いのです。

私がLRTの公平性を主張する理由の一端はここにあります。
ローディングという(本来は)不可抗力な時間を計測外にすることで、無駄な番外戦術を行わなくて済みます。
それが回りまわって、新規参入を簡単にするというわけです。

そして、このLRTも含めて「RTA」と呼称すべきとも考えています。
だって、カッコいいじゃないですか。
ネーミングって、結構重要なんです。

詳しくは、下の記事を見てみてください。

「LRTってよく分からないけど、RTAなら知ってるし、憧れていた」という層を取り込みたくないですか?
そのためには、「RTAの中に、LRTという競技種目がある」という定義にしてしまえば良いわけです。

もちろん、これを強要するわけではありません
納得がいかない方もいるでしょう。
しかし、これも界隈の成長につながると考えています。

…お節介かもしれませんが。
よく言われます。




まとめ

今回の件について、私がRTAとLRTの概念をごっちゃに語っていた点は反省しています。
軽率だったのは事実です。

ただ、RTA界隈が好ましくない状況にあるとも考えています。
用語の定義を厳密に考えすぎていること、ルールの整備が甘くて番外戦術が強すぎること。
これらは界隈の衰退につながると、そう思っています。

界隈に一石を投じたいと思い、この記事を執筆させていただきました。
これからもRTA、ひいてはLRTも参入者が増えることを祈って、本記事を締めさせていただきます。


【LRTとは】
ロード時間を削った(タイマーを止めた)ルールの…RTAもどき。
タイムアタックだと、うまく伝わらなさそうなんですよね。
RTAだとロード時間に差が生まれてズルいから、そこはタイマーを止めよう!というルールのことです。

…ね、他人に説明するのって難しいでしょう?


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コメント

37
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アルカナ

RTAのネームバリューにあやかりたいから看板は借りるけれど、RTA界隈の番外戦術(?)は不健全だから変えるべきとRTAの概念にそぐわない自分ルールを押し付けるプレイヤーが批判されるのであれば、自浄作用は働いているのではないでしょうか。

3
通りすがりの手毬Pのプロフィールへのリンク

あなたはLRTをRTAと呼ぶようにするよりも滅茶苦茶すげぇプレイをしてLRTを超バズらせてRTAと同じくらい「カッコいいもの」にすればいいだけの話なんだよな。 それがあなたにはできない/本気でそうする気がないからそんなふうに言える。 そうでないのなら何故わざわざRTAに固執するんです? RTAと…

4
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RTAの定義に従うならタイトルにRTAを入れれば良くて、ロード時間を削るならRTAという文字は使わずにLRTを入れれば良いだけの話だと思います。 それこそ、記載のあった「二元論」的な考えを用いて、明確にRTAとLRTは分けて考えるべきです。 そこで「キャッチーなフレーズでないと、一般の人は見てく…

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ディアボロスいくら

1人のまのさばファンとしての意見ですが、貴方はナノカや作品のイメージを損なっているので単純に不快です

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