NVIDIAの新AI技術「DLSS 5」に賛否

  • 1二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:05:28

    NVIDIAの最新リアルタイム・ニューラルレンダリング技術
    ゲーマーたちの反応は賛否両論になっているがあにまん民はどう応えるの?

  • 2二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:09:38

    左のほうがいい

  • 3二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:10:08

    大分印象変わるね

  • 4二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:11:37

    強制的に老けさせるのか?需要あるの?

  • 5二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:12:07

    好き嫌いの話ならどっちでもいい
    メモリ無駄遣いするんなら要らない

  • 6二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:12:19

    フォトリアルを追求してるスポーツゲームとかなら相性いいと思ふ

  • 7二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:14:27

    軽くなる方で

  • 8二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:17:34

    これくらいできるようになったら呼んで

  • 9二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:19:17

    流石にAI臭すぎてノーセンキュー
    AI補完飛び越えてAI絵そのものだし

  • 10二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:20:52

    リプが皮肉まみれで草生える
    PSクラッシュバンディクーがオンで日本の実写CMになるやつクソワロタ
    まぁ高画質化じゃなくてAIによる書き換えだもんなこれじゃあそういうんじゃないんだ

  • 11二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:21:21

    どこで聞こうがこんなん好みでしかないよ

  • 12二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:22:48

    Switchの未来の姿

  • 13二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:26:08

    このレスは削除されています

  • 14二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:32:47

    このレスは削除されています

  • 15二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:41:33

    偶然なのか知らないけど同日にPSSR2とかSwitch2の携帯モードブーストとか他社からもグラ向上機能が出てこいつだけ荒れてるのが余計に目立ってる感ある

    実際無料で配信された2つと違ってRTX5090を2枚使ってこれかぁ...になるのは否めん

  • 16二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:42:55

    >>8

    こういう…というかプロンプト入れて路線を指定できるようになったら夢が広がるな

  • 17二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:47:06

    確かに印象は変わるけど正直どっちでも良いような

  • 18二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:48:30

    ゲームにAIどうこうで騒ぐなんてあまりにも今更過ぎる。誰もゲームやってねえのかよ

  • 19二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:53:54

    本日のアホ発見器
    開発者はDLSS 5の機能を使うことで従来よりも柔軟な補正を指定することができますよっていうデモであって、勝手に補正をかける機能を提供するわけじゃない

  • 20二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 20:54:41

    nvidiaはAIで儲かってる企業だからAI方面力入れるのは分かるけど、こんなんより先にドライバ安定させろと言われてもしゃあないところはある

  • 21二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 21:10:50

    >>18

    流石に今回のは毛色が違いすぎるわ

  • 22二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 21:16:26

    >>19

    そういう内容のデモを出せてない時点で失敗だし

    現状悪い意味でAIっぽい絵作りに補正してしまうケースばっかじゃねえか

  • 23二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 21:59:50

    高解像度化に留まらない既存のゲームへの適用は技術アピールの側面が強く、リアルタイムでがっつりAI補正かけた画が出せること自体が本命って意見も出てたな…

  • 24二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 22:24:22

    別人になってて草

  • 25二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 22:25:45

    >>24

    もう人種から変わってるじゃん

  • 26二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 22:28:19

    >>24

    流石にこれは……>>1くらいならまだ印象の変化くらいって言えるけど別人レベルになってるのはちょっと

  • 27二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 22:43:55

    補正や高解像度化とは異なる別の絵を上塗りしてるようなものに見えるのはかなり嫌だな
    周回したら毎回微妙に違う絵になったりしない?

  • 28二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 22:44:01

    進化じゃなくて別物になるのはちょっと

  • 29二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 22:45:26

    AIほんま覇権やな

  • 30二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 22:45:53

    背景の質感落ちてんじゃねーか馬鹿野郎

  • 31二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 22:49:46

    技術デモとして見ると丁寧に構築された既存のゲームの画面を画一的に上塗りしてるのがあまり印象良くないなあ…

  • 32二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 23:00:04

    >>18

    最終出力品にまでAI生成がかかってる場合は相応に嫌悪されてるのはなんとか33で騒ぎになった件でも事実なんで...

    しかも今回の話はまさにそこの領域

  • 33二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 23:03:56

    >>32

    全然違うぞキモいアンチAI論を持ち込むな消えろ

  • 34二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 23:12:08

    AIが使われてるから嫌というより
    「ああAI出力だな」って絵に塗り替えられるのが嫌なんだよね
    アップスケーリングやフレーム補間のAI利用はAIを道具として活用してる範疇だけど
    今回出されたDLSS5はAI画像精製のためにゲームを使ってるだけに見えて、主従が逆転してる

  • 35二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 23:14:55

    古いゲームに適応できたら良さそうだけど、難しいだろうなあ……

  • 36二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 23:18:23

    当然ベースは現実だからやればやるほどあんま見て嬉しくないテクスチャになるよなこれ...

  • 37二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 23:21:48

    制作側が使うと色々やったあとこいつで変えたら結局それありきの調整になるしユーザー側は流石にこれは元の味消えるじゃんになるしどう使えば良いんだこれは

  • 38二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 23:22:06

    流石にこれならレイトレやパストレ追求してくれたほうがいいよ

  • 39二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 23:22:24

    >>24

    ホワイトウォッシュじゃん

  • 40二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 23:25:49

    少なくとも同じDLSSの名前でやる内容ではないくらい過激な別物なのは確か
    狙った一部分だけに適用するなどして光源処理を簡略化するような用途があればまた違うんだろうけど

  • 41二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 23:26:13

    少なくとも既存ゲームでこんな技術デモやったら顰蹙買うってわかると思うんだが

  • 42二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 23:26:28

    グラを綺麗にするんじゃなくて最早べつもんじゃねぇかって話よね

  • 43二次元好きの匿名さん26/03/17(火) 23:28:47

    グレース20代だろ、右は40代に見えるんだが…

  • 44二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 00:10:55

    センス無い人がAI使ったところで微妙な出来にしかならないやつ
    とりあえずお偉いさんが勘違いしなければいいな無理かな

  • 45二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 00:16:18

    どういう技術かは知らんが個人的に>>24はイマイチだが>>1は正直結構アリに思う

  • 46二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 00:23:56

    デモの内容自体というのもあるけど今後のNVIDIAの方針に対する不安もあるよね この路線を推し進めていくんじゃないかという不安

  • 47二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 00:28:02

    グレースが仕事疲れした中年になっちゃってるな
    これはニュアンス変わっちゃうから違うだろ

  • 48二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 01:57:46

    開発者側のインタビューみたいなのってある?
    AI製のこの画作りが開発者が本当にやりたかった表現なのか気になる

  • 49二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 01:59:38

    モデリングは置いといても明るすぎ遠景がくっきりしすぎで元の雰囲気が台無し

  • 50二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 02:04:07

    ゲームならゲームらしいビジュアルしてろってのが本音だわ

  • 51二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 02:59:28

    なんかもう別もんだよね

  • 52二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 04:54:51

    >>48

    実際にこの機能が採用されるときは

    開発者本人がこの機能でどう補正されるかも調整するわけだから

    現時点で話を聞いたところで何の意味もない

    (現時点ではコメントしようがない)

  • 53二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 05:07:49

    >>1

    絶対これPS5向けの技術じゃないよな

    PSPとかDSの古いゲームを簡単に綺麗な画質でリメイクするためのものだろこれ

  • 54二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 07:07:45

    個人的には、「おお、遂にDLSSを生成AIと認識してくれたのか」と思った
    DLSSって生成AIだしswitch2にも使われてる技術だけどそれはいいの?って聞くと「DLSSは生成AIじゃない」と返されることも最近まで割とあったような界隈だったので…

  • 55二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 07:20:40

    まぁ今もDLSSをゲーム機に搭載しない理由は無いし
    これでAI規制派がゲーム機手放して安くなってくれるなら大助かりだわ

  • 56二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 07:30:10

    同日にぶつけてPSSRの話題を消しに行った結果がこれだよ

  • 57二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 07:35:06

    今回の件、ゲーマーは「いやこれ(体験として)別物じゃねぇか」と純粋に技術的にアレな部分で賛否両論になってるけど、そこに普段AI規制で騒いでる連中が「それ見た事か!これだから生成AIは~」みたいなノリで絡んできてる印象がある(そしてswitch2にもDLSSが使われてることから目を逸らし続けてきた過去が今ブーメランになって戻ってきてる)

  • 58二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 07:43:07

    今はまだ前提が「60万円のグラボを2台用意します」な時点でまともに語れん

  • 59二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 07:56:48

    >>58

    それこそ高解像度化に毎回最大でかける訳ないし

    最大で掛けるとここまで変わりますよーってのは技術の実践として必要だからね

    なんなら突き詰めて開発してけば同じゲームでもリアル調とアニメ調を遊ぶ人によって使い分けられますよとかできそうだし

  • 60二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 07:59:44

    ぶっちゃけ言うとリソースの限られるコンシューマやハイエンドグラボを買えない貧乏人ほど恩恵を受ける技術ではある

  • 61二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 08:03:17

    技術としての生成AIは大歓迎だし今後の発展にも期待しているが
    単純にセンスが好みじゃないし持ち出される場面もクソな場合が多い

  • 62二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 08:23:09

    グランツーリスモみたいなゲームなら合ってそう
    まあPCに出てくることは無いだろうけど
    人に適用するのはちょっと…

  • 63二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 08:52:14

    今回はPC界隈の価格高騰の最大の元凶がお出ししてきたのがコレという
    ある種ゲーマーに対しての裏切り行為じみてるのがな
    なんか炎上の仕方が今までとはだいぶ毛色が違う印象

  • 64二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 08:54:54

    100万超えの金と1500w掛けて出力される結果がコレというギャグ

  • 65二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 08:56:57

    元の絵をハンコ絵で塗りつぶしてるだけじゃんよ

  • 66二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 09:03:03

    ゲームを作る段階でこの技術を使えば補正が楽になって製作の負担が減りますって話なら良いじゃん!と思うけど
    既に作られたゲームのグラをこれで変えてしまうってレベルの補正掛けちゃうのは喜べないな

  • 67二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 09:03:19

    あくまでメーカーが調整するんだよね、別に強制じゃないのにアートガーとかバカでは?

  • 68二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 09:11:47

    調整の主権はゲーム開発側にあるのか なら問題ないな
    コストが非現実的だから時期尚早だとは思うし
    そのグラボ使うなら普通に描画すればよくね?とも思うけど
    それは槍玉に挙げられている点とは別問題だし

  • 69二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 09:30:18

    使いどころはそこじゃねぇに尽きる
    チェーンソーで刺身作ってるみたいな

  • 70二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 09:44:08

    せっかく作られたものをAI風に統一されるのもいやだけどそもそもこれ負荷減ってるのか?とは思う
    そこにデータがあるのにAIで構築しなおしてるわけだろ?

  • 71二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 09:49:22

    >>57

    すまん括弧内がよく分からないんだがswitch2にDLSSが使われてないなんて主張してる奴いたのか?

    あの価格でアプスケなしで4Kなんてできるわけないだろ余程ソフトが軽くないと

  • 72二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 09:54:56

    制作側が調整できるって言ってるけど調整の内容について知りたいな
    重み付けレベルなのか生成結果を指定して固定できるのかで話がだいぶ変わるから

  • 73二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 09:55:19

    >>71

    立派なAI技術なのに見て見ぬ振りして反AI活動してた連中のことだろ…

  • 74二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:00:04

    >>72

    後者なら正直現状のDLSSでよくね? 感凄いんだよな

  • 75二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:01:48

    DLSSくんナンバリング変わる度に荒れてる印象しかないわ

  • 76二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:07:42

    開発者いわく補正機能は個別にマスク、調整が出来るとのことなのでそこまで不安視しなくてもよさそうね
    これはnvidiaの発表の仕方が悪かったと思う
    顔変わるレベルでゴリゴリに補正したのをサンプルとして出すべきじゃなかった

  • 77二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:10:13

    実際は調整できるとかちゃんと読めとか賢しらに言ってるやつがチラホラいるが向こうがお出しした画像が第一印象なんだから実際こんな画像出したNVIDIAが悪いだろとしか
    俺達は第一印象に惑わされないほど賢くないしそこまで賢くないやつはごまんといるんだ世の中多数決だよ

  • 78二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:12:07

    >>77

    そもそも調整できると言うなら最初からそういう調整をした物を出せって話なんよな

    少なくとも現状だと本当はそんな良い感じには出来ないんじゃないのか?という疑念が出てくるのも当然

  • 79二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:14:40

    >>70

    少なくともデモでは描画用の5090とDLSS用の5090で分担してるので全く軽くはない

    まあ実際はここまでのことは出来ないと思うよ

  • 80二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:16:18

    仮に指定できたとしてそれなんか大きな優位性あるんか? って感じ
    今が
    開発が作ったものが100、DLSSを反映させたものが120だとしたら
    DLSS5使えば
    開発が作ったものが80、DLSS5を反映させたものが120になるんか?
    でもそれってDLSS5使用環境前提のソフトになるし意味ないよね
    DLSS5使ったアプスケが他のアプスケの結果と余りに乖離してると突っ込まれるし
    …誰が何のために使うのかイマイチわからん

  • 81二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:19:14

    仮にこれをオフにできるとしてじゃあ何のために開発したんだよDLSS4.8とか作れよとしか

  • 82二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:20:23

    >>80

    >>59でも挙げられてる通り、アップスケールの結果が乖離してるってのは制御できれば色んなグラ調に変えられるメリットがある

    同じエンジンを元にしててもアニメ調だったりリアル調だったりできればその分開発コストを下げられる

  • 83二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:25:22

    初期のDLSSも同じ事言われてたんやろなあ…としか今後もブラッシュアップされて使われるイメージしかない

  • 84二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:25:23

    >>66

    これシーンごとでキャラの顔若干変わるとか無いよな…

  • 85二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:26:07

    ここ数年何かにつけてフォトリアル調が増えた気がするからそれをソシャゲ風なアニメ調にできるならちょっと嬉しいかも
    邪道なのは認める

  • 86二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:26:28

    >>83

    今回のこれはマジで今までと全く反応が違うぞ

  • 87二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:27:25

    でもなんやかんやDLSSが一番しっくり来てしまうんだよね
    FSRとかその辺と比べると

  • 88二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:27:39

    FF7のクラウドとかキレイ目なイケメンキャラにAI補正かけたらどんな感じになるのかはちょっと気になる

  • 89二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:29:02

    欧米における正しい女性像みたいなのに寄ってるのが気持ち悪いね

  • 90二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:31:49

    ここのゲーマー(笑)に聞いたってしょうがねぇだろ
    エアプのゲハしかいないんだから

  • 91二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:32:54

    >>86

    ×全く反応が違う

    〇車輪の再発見

    DLSSが生成AIの技術活用されてるなんて話ずっと前からあるのを

    グラフィックで分かりやすくなったから再発見されてAI規制派が暴れてんだろ

  • 92二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:36:01

    >>91

    …今までのDLSSに関する文句って基本的に、実際に動かした時のチラツキとかパフォーマンス面なのよ

    今回のこれは、ベタッとしたAI生成画像風にしてしまうことに対する、出された画像とユーザーの思想の乖離が原因なんだ

  • 93二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:39:52

    生成AI利用の是非じゃなくてAIで生成された結果についての話をしてるのに生成AI利用で批判されてると思い込んでる反反AIはスレチだから別スレ立てな

  • 94二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:40:49

    >>1とかDLSS5オンの方が劣化してるまであるけど

    そこら辺普段あんまゲームやらん層にはピンと来ないんだろうな

  • 95二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:41:17

    >>92

    AI生成の出力を最大まで高めれば「元のグラと乖離させることができる」ってのは明確な技術の発展よ

    できる範囲が増えたって話なんだからな

    勿論現状ではAIっぽくなるからまだ実用的ではないってのは全然間違ってないけど

    批判するまではまた違うだろ

  • 96二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 10:44:31

    本当に”まだ”実用的ではないが正なのか?
    これまでのDLSSが特に何も言われてなくてこのDLSS5になってこうまで言われるならDLSS5が出来損ないの可能性もあるだろ

  • 97二次元好きの匿名さん26/03/18(水) 11:07:32

    元のもそこそこ言われてたぞ

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