強さ比べの概要と編集の項目について知りたい
この記事では、TikTokやYouTubeのショート動画などによく投稿されている「強さ比べ」についてまとめてみました。
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強さ比べについて
・強さ比べとは?
強さ比べとは、主に漫画の登場人物を含む比較対象などをBGMに合わせて、勝敗を決めるために戦わせるエンタメコンテンツです。
他にはtier表のようなランキング形式の動画もありますね。
原作では戦ったことがないキャラなどを戦わせてみるとどうなるのか?など、投稿者それぞれの評価基準から決められています。
具体的なジャンルでいうと、
戦闘力比べ、頭脳戦、心理戦比べ、都市比べetc…
ここからは頭脳戦漫画の代表格の漫画「デスノート」の主人公:夜神月と、戦闘面では鬼滅の刃の主人公:竈門 炭治郎(最後の無残戦)を元に、○○DIFFという用語の意味について解説していきます。(あくまで個人的な意見です。)
・○○DIFFとは?
DIFFとは、本来「Difference(差)」を短縮した言葉の略です。
強さ比べをする際はそのような形式で表されることがあります。
比較をして勝った場合は 「勝ったと判断したキャラの名称 ○○-DIFF」と表現します。
1. NO-CONCEPT-OF-DIFF(比べる余地がないほど圧勝)
- 意味:圧倒的な力の差で、相手が戦う余地すらないぐらい圧勝
- 強さ比べの例:「無残戦炭治郎vs手鬼」→「無残戦炭治郎 NO-CONCEPT-OF-DIFF」
- 頭脳比べの例:「夜神月vs松田桃太」→ 「夜神月 NO-CONCEPT-OF-DIFF」
2. NEGATIVE(NEG)-DIFF(超余裕)
- 意味:手も足も出ないほどの圧勝。
- 強さ比べの例:「無残戦炭治郎vs下弦の鬼」→「無残戦炭治郎 NEGATIVE-DIFF」
- 頭脳比べの例:「夜神月vs相沢周一」→ 「夜神月 NEGATIVE-DIFF」
3. NO-DIFF(余裕)
- 意味:相手に何もさせず、ほぼ無傷で勝利。
- 強さ比べの例:「無残戦炭治郎vs堕姫」→「無残戦炭治郎 NO-DIFF」
- 頭脳比べの例:「夜神月vsマット」→ 「夜神月 NO-DIFF」
4. LOW-DIFF(少し苦戦)
- 意味:少しの労力で勝利できる。
- 強さ比べの例:「無残戦炭治郎vs我妻善逸」→「無残戦炭治郎 LOW-DIFF」
- 頭脳比べの例:「夜神月vs魅上照」→ ₍夜神月 LOW-DIFF」
5. MID-DIFF(苦戦)
- 意味:そこそこ苦戦し、力の半分くらいを必要とする。
- 強さ比べの例:「無残戦炭治郎vs玉壺」→「無残戦炭治郎 MID-DIFF」
- 頭脳比べの例:「夜神月vs ニア」 → 「夜神月 MID-DIFF」
6. HIGH-DIFF(接戦)
- 意味:いい勝負で接戦だが、まだ余力は少しある状態
- 強さ比べの例:「無残戦炭治郎vs富岡義勇」→「無残戦炭治郎 HIGH-DIFF」
- 頭脳比べの例:「夜神月vsBB(デスノートの外伝キャラ)」→ 「夜神月 HIGH-DIFF」
7. EXTREME-DIFF(力の差はほぼない)
- 意味:ギリギリの戦いで、差はほぼない(状況によってはどちらが勝ってもおかしくないレベル)
- 強さ比べの例:「無残戦炭治郎vs猗窩座」→「猗窩座 EXTREME-DIFF」
- 頭脳比べの例「夜神月vsL」→ 「L EXTREME-DIFF」
- (上記のように、勝つ側が逆転した場合は、名称も入れ替えます。
一般的にはNEGATIVE-DIFF~EXTREME-DIFFの順に使われています。(NO-CONCEPT-OF-DIFFはあまり使われないです。)
また、上から順に余裕~苦戦していくといったイメージです。
なのでわかりやすくいうと、 NEGATIVE-DIFF → 「差が大きい(余裕で勝てるイメージ)」
EXTREME-DIFF → 「差がほぼなくて超ギリギリの勝利」
差の範囲を表現したい場合は、HIGH-EXTREMEDIFFと表したりします。
次からは比較項目について
- 強さ比べの比較項目
- 頭脳比べの比較項目
に分けて解説していきます。
比較項目について
・強さ比べの比較項目
キャラとかを比較している強さ比べは、海外では英語表記されていることが多いです。なので、一覧でまとめてみました。
| 比較項目 | 意味 |
|---|---|
| Strength(ストレンス) | 物理的な力の強さ(POWER)。パンチや打撃の威力など |
| Speed:(スピード) | 移動速度や反応速度の速さ。瞬発力や回避力も含む。 |
| IQ(アイキュー) | 知能指数。論理的思考力や学習能力、知識の量も含む |
| Battle IQ (バトルアイキュー) | 戦闘時の知能のこと。相手の行動予測、戦場判断の能力。(BIQ)とも呼ぶ |
| A.S(エーエス) | 攻撃速度のこと。Attack speedの略 |
| Offense(オフェンス) | 総合的な攻撃力。どれだけダメージを与えられるか。 |
| Defense(ディフェンス) | 防御力全般。攻撃をどれだけ耐えられるか、防ぐ能力があるか |
| Agility(アジリティ) | 体の柔軟性・反応速度・回避能力など。俊敏性ともいう。 |
| Durability(デュラビリティ) | 耐久性のこと。攻撃に耐える強さ。 |
| Endurance(エンデュランス) | スタミナ、持久力のこと。戦闘を長時間続けられる能力。 |
| Abilities(アビリティーズ) | 特殊能力や技、スキル全般の強さ |
| Hax(ハックス) | ずる賢さ、チート的な能力。戦闘や能力での理不尽な有利さを意味する。 |
| Skill(スキル) | 器用さ、戦闘技術のこと。 |
| Experience(エクスペリエンス) | 経験の多さのこと。鬼滅の刃では特に評価される項目。 |
挙げるときりがないですが、主にこのような項目で使われています。
それ以外の項目では、
- A.P:攻撃そのもののパワー(威力)
- D.C:実際に破壊できる範囲(規模)
- Range : 攻撃可能な距離のこと
- Weapons:武器の扱い能力。剣や銃などの熟練度や戦闘適応力。
- Range: 攻撃可能距離。遠距離・近距離戦の適性や射程。
- Combat Feats: 戦闘での実績や戦果。大技の成功例、勝利経験、戦績。
- Potential(才能、潜在能力): 今後伸びる可能性や隠れた力。経験不足でも成長の余地がある能力。
などなど様々あります。
・頭脳比べの比較項目
| 比較項目 | 意味 |
|---|---|
| FSIQ(IQ) | 全体的な知能の指数。論理、記憶、理解力などを総合した「地頭」の高さを示す。Full Scale IQの略 |
| REASONING(論理的推理力) | 前提から筋道立てて結論を導く力で、矛盾を排除しながら判断する能力のこと。 |
| OVERALL EQ(感情知能) | 感情的知性の総合値。自分や他人の感情を理解・管理し、感情的な衝突やストレスをうまく扱う力のこと。Emotional Quotientの略 |
| THINKING(思考力) | 思考そのものの力。情報を整理し、物事を多角的に考え、結論に導く力のこと。 |
| SQ(社会的知能) | 他人との関係構築やコミュニケーション、集団内での立ち回りの巧みさを測る力のこと。Social Quotientの略 |
| AQ(適応力) | 逆境やストレスに直面したときの耐性・復活力。困難な状況でも諦めず粘り強く乗り越える力のこと。Adversity Quotientの略 |
| STRATEGY(戦略) | 大局的・長期的な勝ち筋を設計する能力のこと。 |
| TACTICS(戦術) | 具体的・短期的に優位を狙う行動選択。現場での対応や細かな駆け引きに強い力を示す。 |
| PLANNING(計画) | 目標を達成するための具体的な計画を立て、スムーズに実行へつなぐ力のこと。 |
| MANIPULATION(操作力) | 相手の心理や行動を操作、誘導する能力のこと。 |
| DECEPTION(騙す力) | 嘘やフェイク、見せかけを使って、相手を混乱させて騙す能力。 |
| FORESIGHT(先見性) | 未来を予測し、変化に備える力。将来の可能性を考え、最適な判断や考えを準備する能力のこと。 |
| OBSERVATION(観察力、洞察力) | 小さな変化や手がかりを見逃さず拾う能力。 |
| ADAPTABILITY(適応力) | 状況の変化に合わせて戦術や行動を即座に変える力。 |
以上が主な頭脳比べに使う項目です。
正直他にはもっとたくさんあるので、頭脳比べの方が比較は難しいです…
他の例も挙げておきます。
- Logical Thinking(論理的思考)→ 論理を組み立てて矛盾なく結論を導ける力。
- Planning(計画力)→ 戦いの前に準備や布石を仕込んでおく能力。
- Intuition(直感)→ 理屈ではなく一瞬で正しい選択をできる感覚的な判断力。
- Knowledge(知識)→ どれだけ多くの情報・経験を持っているか。
- Creativity(創造性)→ 予想外のアイデアや斬新な方法で勝ち筋を作る能力。
- Experience(経験値)→ 過去の実戦や知識の積み重ねなど。
・使われている曲について
強さ比べの動画の音楽は主に、
- My Ordinary Life(The Living Tombstone)
- My Ordinary Life×I Got No time(The Living Tombstoneのリミックス曲)
- Wannabe(Spice Girs)
- Nevada(Vicetone feat.Cozi Zuehlsdorff)
- らくらく安楽死(ぺぽよ)
- WARNING(MC ORSEN)
などの曲が使われています。(各動画の音源は調べてみてください。)
それぞれの曲のキーワードを使って「○○強さ比べ」と調べてみて、編集の仕方を参考にしてみましょう。
(英語表記ですが、以下の動画が参考になるかもしれません。)
・主に強さ比べで有名な作品一覧
強さ比べだけでなく、ランキング形式の動画にも使われている作品一覧を紹介します。
- 『呪術廻戦』
- 『DRAGON BALL』
- 『鬼滅の刃』
- 『HUNTER×HUNTER(ハンターハンター)』
- 『NARUTO -ナルト-』
- 『BLEACH(ブリーチ)』
- 『ONE PIECE』
- 『転生したらスライムだった件』
- 『俺だけレベルアップな件(Solo Leveling)』
- 『ブルーロック(BLUE LOCK)』
- 『ワンパンマン(ONE PUNCH MAN)』
- 『東京卍リベンジャーズ』
- 『SPY×FAMILY(スパイファミリー)』
- 『暗殺教室』
- 『進撃の巨人(Attack on Titan)』
- 『斉木楠雄のΨ難(さいきくすおのサイなん)』
- 『僕のヒーローアカデミア(My Hero Academia)』
この中でも一部「頭脳比べ」でも使われている作品もあります。
・主に頭脳比べで有名な作品一覧
- 『DEATH NOTE(デスノート)』
- 『トモダチゲーム』
- 『コードギアス 反逆のルルーシュ』
- 『ようこそ実力至上主義の教室へ』
- 『LIAR GAME(ライアーゲーム)』
- 『MONSTER(モンスター)』
- 『賭ケグルイ』
- 『賭博黙示録カイジ』
- 『Dr.STONE(ドクターストーン)』
- 『名探偵コナン(Detective Conan)』
- 『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』
- 『ノーゲーム・ノーライフ』
- 『神さまの言うとおり』
- 『20世紀少年』
- 『ONE OUTS(ワンナウツ)』
- 『文豪ストレイドッグス(Bungo Stray Dogs)』
- 『アカギ 〜闇に降り立った天才〜』
- 『嘘喰い』
・その他強さ比べに関して
・都市比べ
国と都市を比較するもので、こちらも独特な評価項目から比較されています。
・あくまでエンタメコンテンツとして見る
強さ比べは確実に正確だといえるものを作るのが難しいです。あくまで遊びやエンタメコンテンツとして楽しみましょう。
・強さ比べ作成の際の注意点、ポイント
- 客観的な視点で作成すると評価されやすい
- 投稿する際は、著作権に気をつける
- 投稿によって口論になることがある
- 編集をしたい場合はAlightMotion、capcutなどが使いやすい(商用利用する場合は、その編集アプリが商用利用禁止かどうか確かめましょう。)
・まとめ
この記事では、「【強さ比べ】概要と評価項目などについて○○-DIFFなど」について紹介しました。
最後にまとめです。
- DIFFとは、「Difference(差)」を短縮した言葉の略。
- 強さ比べは正確だといえるものを作るのが難しいため、あくまで遊びやエンタメコンテンツとして楽しむ。
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
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