ゲーム攻略実務学の提唱。東方の迷宮2の例も。


■まずは例を挙げる。

最近、同人ソフト業界で有名所の「東方の迷宮2」の次作が出たようだ。
※東方の迷宮Tri -夢見る乙女と神秘の宝珠-
で、疑問に思うことが有る……前作では管理すべき事象が膨大で、今回は更に上回りそうだが、皆はどうやって管理するのやら。

飛車の管理方法を例出す。【表計算ソフト入れている環境なら「マップ・攻略」シート参照】
入れてない環境なら【こちらのリンク先】だけを参照。
※環境有る人も読んで。
筆者はこのようにして管理しきれたが、他のこのゲームのプレイヤーはどう管理しているのやら。
筆者は長年Excelエクセル(kingsoft wps office)にて色々なゲームを同様に管理し、技術も長年培っているため難しくもないのが、皆は如何に???。


他の例だとWindowsのスタートアップ。


逃さずに思い出したい事を記述する用のテキストを置いておけば、パソコン開くたびに思い出すのと、開きっぱなしにしておけばPC起動中も思い出しやすい。
他、待ちゲーのリンク等の毎回起動したいものも。
画像左側のスタートアップピンも整備すれば効率アップ。
※仕事に限らず生活全般。


待ちゲーやネットゲームだと時間管理も重要になるのだが、 Androidスマホの「時計」には複数のタイマーを設置でき、其々に表題を付けれるため、活用すると便利。

あと、筆者はストップウォッチもゲームに活用している。カウントアップ機能付き。
これは生活全般にも使えるし、防水性で、落としても痛手は少ないため、家事全般や食事の時にも安心して使える。


こういう事象も学問として確立されていいと思う。
そうすれば、皆の能力が向上し、より複雑なゲームをより快適に行えるようになる。
そこで、学問として提唱する。


■研究対象の例

◇情報管理―表計算ソフトによる膨大・複雑な管理や、メモ帳による機敏な管理。

◇時間管理―タイマーアプリ、ストップウォッチ。

◇備忘管理―Windowsのスタートアップ、スマホのメモ帳。

◇他のツールの研究。

◇抽象化術ー知識や技能をゲーム全般に用いれるように抽象化する。例えば表計算ソフトの関数の使い方や貼り付け工夫等。

他は未定、何せ、提唱したばかりなので、何が新たに出るのやら。


■活動方針の例

1つ目は、一般的な攻略情報と同じ位の早さで仕上げて提出する方針。
質は十分に役に立つレベルであればいい。
それとりも、ゲームの情報を検索する人達から検索されるために相応に早くなければならない。
そのため、行うためには発売直ぐから当ゲームのみに長時間入れ込み、早く記事のネタになる位の成果物を作らなければならない。
相応に暇と気力が限られる。

完璧でなくてもいい、例えばイベント達成状況記録用の帳簿だけでも早く上げれば、多くの人の役に立ちやすいだろう。


2つ目は、応用や一般論に使える例を提出すること。
早さを捨てて質を上げるのと、マイペースに行う、それならば忙しい社会人にも可能だ。
特に、実務力が育ってる歳の人は、技術力が高い反面、大抵は忙しいし気力も枯渇し気味(=一日当たりの進行は遅い)なため、前述の方法(早さ優先)では他者に劣るだろうから、こちらの方が現実的。


3つ目は、時間管理アプリや集計ツールや「表計算ソフトの関数テクニック」等の技術に特化するもの。
そういう技術力を持っている人なら狙いやすいだろう。

以上。他は不明。


余談
筆者が創始者で有る証拠のために投稿日時の証拠を確保、【ツイッターにて当記事のリンク付きツイート】
Web魚拓も利用予定、自分自身のを記録する分には著作権違反にならない。



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