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リボーンズガンダム > 0ガンダム


射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームガン 6 70 シンプルなBR
サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 65 新規武装。横向きに回転投擲
特殊射撃 GNフェザー 100 - 機動力アップ
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
通常格闘 GNビームサーベル NNN - 初代N格に類似
前格闘 突き→回し蹴り 前N - ディジェ前格に類似
横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ 横NN - ν横格に類似
後格闘 斬り上げ - 他の格闘からキャンセル可能
BD格闘 逆袈裟→袈裟斬り→斬り落とし BD中前NN - 最終段でバウンド
特殊格闘 パンチコンボ 特NNNN - 高火力
今作から特格のみ
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 ニンゲン風情がぁ! 1 // 単発の突撃。特射強制終了


概要

ガンダム00シリーズにおける最初のガンダムであり、少年兵時代の刹那が目撃したMSでもある0ガンダムを実戦配備型に改修した機体。
リボーンズガンダムとダブルオーライザーの相討ち後、リボンズがダブルオーの太陽炉を奪取、放棄されていた0ガンダムに搭載し再起動させ、刹那のエクシアリペアⅡと再び死闘を繰り広げた。

EXVSXBでリフレッシュ調整(と言う名の弱体化調整)にて実装された、残コスト3000以下で自機が撃破された場合の復活形態。
復活形態にしては珍しく時限強化を持ち、復活直後から使用可能で発動中は充分な機動力になるので、原作のリボンズのように中々の粘り強さを持つ。
新規武装として、特格と共通コマンドだったサブ射撃が変更され、ビームサーベル投擲を獲得した。
今作では耐久300以上あっても、相方無視から攻め継続や1コンボで削り切られて敗北…という展開もよくあるので、復活で一度耐えられること自体が相対的に強化点ともいえる。

ロック距離が格闘機並みに短く、赤ロック圏内にいるだけでもかなり敵機に接近していることになる。
基本的には被弾=即敗北となるので、赤ロックに拘らずとにかく離れておくくらいでちょうど良い。

キャンセルルート

  • メイン→サブ、特格
  • 各種格闘(途中段)→後格、特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘



射撃武器


【メイン射撃】ビームガン

普通のBR。
根性補正が乗っているので実際の威力はやや高め。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム (%)


リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り
?秒
実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ


【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】

新規武装。
サザビー後格を左右反転したようなモーションでスタン属性のサーベルを投擲する。
上下にはそれなりに誘導するものの、弾速が遅いうえに弾数無限でもなく、虹ステにも対応していない、とお世辞にも強いとは言えない。

とはいえ前作までは射撃がBRしかなかったことを考えればマシにはなっているので、BRを節約したいときや追撃に使おう。

リロード 属性
撃ち切り/常時
?秒
実弾/ビーム


【Nサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【レバー入れサブ射撃】

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾/ビーム (%)


【特殊射撃】 GNフェザー

一定時間機動力を向上させる時限強化武装。
使用時には足を止めるが、基本的にはすぐに使って逃げに回りたい。

リロード 属性





格闘

【通常格闘】

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)


【前格闘】

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【横格闘】

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【後格闘】

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【BD格闘】

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)


【特殊格闘】

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 (%) (-%)


覚醒技

【覚醒技】ニンゲン風情がぁ!

「君には代償を払ってもらうぞ!」
盾を投げ捨て、サーベルを突き出しながら突撃。
劇中でエクシアリペアIIに放ったシーンの再現。
緑ロックでも相手に向かって突進するため逃げには使いにくい。

単発高威力で、コンボの締めに使うとかなりのダメージを出せる。
覚醒中に格闘を受けて復活した場合に切り返しで狙ってみるのも面白い。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 //(%) //(-%)
2段目 //(%) //(-%)
3段目 //(%) //(-%)
4段目 //(%) //(-%)
5段目 //(%) //(-%)

特殊

技名


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中射撃始動 F/S
??/??/??
覚醒中格闘始動 E
??/??/??

外部リンク&参考資料集


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最終更新:2026年02月23日 23:39