アプデ結構おもろそう

  • 1二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:10:38

    レース全体を通しての位置取り、スキルが発動したタイミングと持続時間、逆に発動しなかった場合は理由が分かるっぽい

  • 2二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:11:50

    分かったところでレース中操作出来るわけでもないし対面で幾らでも変わるからどうしようもないけどね

  • 3二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:14:24

    最近このカテ楽しんでる所に冷や水ぶっかけてくる奴ばっかだよな

  • 4二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:16:05

    >>3そらもう荒らしがめちゃくちゃ現れるで有名なウマカテだからな…管理するしかない

  • 5二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:17:06

    勝ったときになんで勝てたのかがわかるのはいいことだと思うが

  • 6二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:17:33

    >>3

    冷笑癖のやつって大学によくいたけど少しすると見かけなくなってたろ

    居場所なくして引きこもってあにまんみたいなクソ掲示板に流れ着くんじゃないかな

  • 7二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:18:14

    これが未発動
    実際にちゃんと見えると結構苦しい

  • 8二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:18:39

    >>6

    わはははは!

    ちょっとこの板見るの楽しみになったわw

  • 9二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:20:03

    >>8

    冷笑を冷笑するの楽しいね

  • 10二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:20:14

    練習で何度か走らせてみて発動しなかったスキル集計とかして調整すると色々捗りそうやな。未完成のステータスの子でルムマ出しても何もわからんこと多かったし。

  • 11二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:20:30

    >>8

    同じ住人だとしても同じレベルに落ちるな

  • 12二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:20:37

    この機能見て「意味ない」が出てくる時点でぶつかりおじいさんでしかないわな
    構ってほしいだけだから触れないほうが効くよ

  • 13二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:29:09

    おお

  • 14二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:39:50

    >>13

    マイルでも走った?

  • 15二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:41:18

    このレスは削除されています

  • 16二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:41:33

    ここまで細かくみられるのはありがたいでしょ

  • 17二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:42:24

    >>13

    どうして坂スキルを積んでいるんだ…

    競技場流用かもしれないからわかんないけど

    デルマー坂ないよぉ

  • 18二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:42:40

    >>14

    いやオートの適当なアイたそ

  • 19二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:43:27

    ただ順位条件の不発はともかく「賢さ判定でスキル不発しました」なんて言われてもこっちにはどうしようもないとこなので
    もしそれが原因で負けたのを視覚化されたら
    「はーおもんなこの糞ゲー」
    ってなるだけな気はする

  • 20二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:44:09

    賢さって1200以上は発動率変わらんのだっけ?

  • 21二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:44:39

    まぁこのスキルが発動しませんでしたって言われるだけで、
    このスキルが発動しなかったせいで負けましたではないから・・・

  • 22二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:45:06

    チャンミ決勝加速不発して負けたってのが増えそうだな

  • 23二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:45:54

    >>20

    変わるけどどんだけ上げても100%になることはないよ

    ステータスインフレ続いたら限りなく100%には近づくだろうけどね

  • 24二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:46:37

    >>20

    変わるけどこんな風に1200近くですらほとんど横ばいになっていき

    1200超えるともはや誤差レベルにしか伸びなかったはず

  • 25二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:47:57

    なんで負けた?

    色々あるけど王手の不発が一番致命傷みたいだね

    なんで王手不発した?

    賢さ判定かあ

    まあ分かったところで価値がない事象もある

  • 26二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:49:27

    1600超えたら急に関数変わったりしないか?しないか

  • 27二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:50:36

    最初からバッチリ調べて育成するガチ勢にはあんまり意味ないかもなーこれ
    テキトーにやってる層が答え合わせして遊ぶのには良さそうなんだが

  • 28二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:50:38

    そもこれ自体が有志の作っていたレースシュミレーターみたいなものだから真新しさもなく

  • 29二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:53:31

    そもそも「シミュレーター」ではなく確認機能だぞ
    上振れたら〜とか期待値は〜とかの事前予測する機能ではない

  • 30二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:53:42

    まぁ解析なんて褒められた行為ではないしソース元が公式なのは良いと思うわ
    もっとちゃんと効果やらの提示しろってのもあるけどね

  • 31二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 15:55:52

    このレスは削除されています

  • 32二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 16:07:06

    むしろガチ勢が初期環境分析する時に重宝しそう
    この個体滅茶苦茶挙動良かったけど何が起きた?というのが分析出来るし

    本育成の個体更新時も練習回しても勝ったり勝たなかったりするから理想的な動きして負けたのかどうかわかるし

  • 33二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 16:14:17

    この機能を入れようと提案して実現してくれる人が開発陣にいるという事実が嬉しい

  • 34二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 16:17:38

    それよりふわっとしたスキルの説明文を全部数値化してもろて…

  • 35二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 16:20:00

    はえー面白いな

  • 36二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 16:20:46

    育成前に「このサポカで取れるスキル」でこんな風にシミュレーションさせてくれたら最高なんだけど…
    流石に贅沢すぎ…?w

  • 37二次元好きの匿名さん26/03/11(水) 16:21:21

    これデバフ喰らった分の速度とかスタミナのマイナスも分かる?

スレッドは3/12 02:21頃に落ちます

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