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初心者オススメ度★★★☆☆
中級者以上オススメ度★★★★★
COD BO7のECHO 12は2連発可能なセミオートショットガン(SG)だ。
詳しい性能とカスタムについて紹介していく。
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COD BO7のECHO 12はレートは表記レートは約75RPM。1回の射撃で飛ばす散弾は8発。
セミオートではあるが2点バーストに似ており1発目→2発目や3発目→4発目は高速で射撃できる。高速射撃時のレートは約252RPM
一方で2発の高速射撃後、次の射撃までは約0.8秒かかってしまう(表記レートはこの部分だけ計算していると思われる)。
エイムして胸当たりを狙った場合のキル弾数・射程・キルタイムは以下の通り。
| 射程 | キルタイム | |
|---|---|---|
| 1発キル | 約9~10mまで | 0秒 |
| 2発キル | 約17mまで | 約0.238秒 |
| 3発キル | 約22mまで | 約1.038秒 |
| 4発キル | 約30~31mまで | 約1.276秒 |
特に9m以内であれば一撃当てれば十分な上に2連発できるので非常に強力。
約17m以内で2発キルの場合のキルタイムも非常に速く、ほとんどのフルオートSMG・ARを上回っている。だが2発で仕留められないと大幅にキルタイムが悪化する。
腰撃ち時はワンショットキル距離が約6m、2発キル距離が約12m。
上記の射程やキル弾数は当て方によって大きく変化する。特に今作はそのばらつきが大きい。上記の考察は参考程度に。
アタッチメントのターンキーラピッドドラム(ラピッドファイア)をつけると表記レートが約75RPM→89RPM(18%アップ)に上昇する。
レートは6~8%アップの武器が多く、レート上昇量は一見素晴らしく思える。
だが、実際は2発の高速射撃のレートは一切上がらず2発キルのキルタイムは向上しないので注意しよう。向上するのは2発の高速射撃後から次の射撃までの時間で約0.8秒→0.674秒に短縮される。
とはいえ、2発で仕留められなかった場合の保険として採用するのはアリかもしれない。
弾速は320m/sとSGとしては平均だが、他武器種と比較すると劣る。とはいえ近距離戦の機会がほとんどのはずなので大きな問題にはならない。
2発の高速射撃時は特大上反動となっている。銃身を下げつつ撃つことを心掛けよう。
ECHO 12のアイアンサイトは以下の通り。
枠・左右の突起のせいで相当に見づらい。どうしても我慢できないならサイトをつけよう。
ECHO 12の取り回しについての性能は以下の通り。
| エイム速度 | 0.310秒 |
| エイム時の移動速度 | 3.2m/s |
| ダッシュ後射撃速度 | 0.23秒 |
| スライディング後射撃速度 | 0.40秒 |
| 移動速度 | 4.6m/s |
| 腰だめ撃ち時のばらつき最大 | 9.30 |
SGの中ではエイム速度・ダッシュ後射撃速度・移動速度などが悪い。とはいえ極端に劣るわけではなく、ARよりやや劣る程度の取り回し。
一方で腰撃ち精度はSGの中では一番優れている。
マガジン弾数は12発と少なめ。1~2発キルできる武器なので継戦能力はやや不安な程度。リロード速度は3.567秒と遅いので、リロードタイミングに注意。
目次にもどるECHO 12は約9m以内では一撃キルの弾を2連発できるので安定性があるのが魅力(腰撃ちの場合は約6m)。
2発キル射程も結構長めであり、きっちりと当てていけばSGにしては長い距離で戦えるのが長所。
腰撃ち精度もSGの中では一番優れており、なかなか強力な武器と言える。
特にM10 BREACHERのように1発外すと近距離戦で圧倒的不利になるのが嫌な人にはおすすめ。
射撃MODの弾薬変更系アタッチメントについて。
スラグ弾をつけると弾が1発だけ出るようになる。2mを超えると即死部位が頭・胸・二の腕だけになる。ただ約17mまで一撃キルの可能性のある弾丸を2連発できるので決して弱くはない。ただ腰撃ちが使い物にならなくなり弾速が低下することを考えるとおすすめまではできない。
ドラゴンブレス弾をつけるとフラックジャケットなしの敵に対し、エイム時に約5mまで一撃キル、12~13mまで2発キルとやや射程が下がる上に炎上ダメージが入るのに時間がかかる。おすすめできない。
目次にもどる2026年2月14日のアプデ
第2射程が10.2m→12.7m、第3射程が12.8m→22.9mに増加。
結果として2発キル射程が約14~15m→約17m、3発キル射程が約20~21m→約22mになっているのを確認。
この武器は十分な強さだが、頭おかしい性能のSG12が暴れており出番はなさそう。
2025年12月13日のアプデ
ドラゴンブレス弾が調整。
・ベースダメージが増加した。
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バイナリーエコーチョーク(マズル)
長所
| 腰だめ撃ち時の最大ばらつき | -13% |
短所
| なし |
17.REDWELL-5kバレル(バレル)
長所
| ダメージ | 頭・首・胸・二の腕のダメージが上昇 |
短所
| 反動ガンキック | +39% |
| 水平反動制御 | +20% |
| 垂直反動制御 | +40% |
トラバースグリップ(リアグリップ)
長所
| エイム速度 | -7% |
| スライディング後射撃速度 | -20% |
短所
| なし |
GREAVESストーカーストック(ストック)
長所
| 移動速度 | +17% |
| しゃがみ時の移動速度 | +27% |
| ダッシュ中の移動速度 | +3% |
短所
| なし |
収束ボックスレーザー(レーザー)
長所
| 腰だめ撃ち時の最大ばらつき | -10% |
| 腰だめ撃ち時の最大ばらつき(ジャンプ) | -35% |
| 腰だめ撃ち時の最大ばらつき(スライディング) | -15% |
短所
| 腰撃ち時レーザーが見える | 壁に赤い光が移る程度。光線はそこまで目立たない |
考察
腰撃ち時の性能を重視したECHO 12カスタム。
バイナリーエコーチョークと収束ボックスレーザーによって腰撃ち精度を強化した。
17.REDWELL-5kバレルで頭・首・胸・二の腕のダメージも伸ばしているので、できるだけ胸当たりを狙っていこう。
素早く距離を詰めるためにGREAVESストーカーストックで移動速度を強化。
更にトラバースグリップでスライディング後射撃速度も上げているので、スライディングからの攻撃の立ち回りも積極的に行っていこう。
パーク1にはガンホーを採用する想定。走り腰撃ち射撃が可能となる。ただし走っている間は腰撃ち精度が落ちる。戦況に合わせて歩いて腰撃ちやエイム撃ちも使っていこう。
屋内や狭い場所で戦っていれば強力なカスタムだ。
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アプデ武器調整
そこそこ大きな変更
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アプデ武器調整
AR調整
MADDOX RFB X9 MAVERICK MXR17SMG調整
KOGOT7MR調整
WARDEN 308 M34 NOVALINESG調整
M10 BREACHER ECHO 12 AKITASR調整
VS RECON SHADOW SKその他、各SMGのアタッチメント微調整。特に強装弾(射撃MOD)で射程が強化できるように。更にコントロール系パッド(ストック)のデメリット効果が消失し反動軽減を行いやすくなった。どちらもかなりいい調整だと思う。
まだ考察ページができていませんが、XR-3 ION(SR)も強化されました。
LMGのアタッチメントも微調整。
アプデ武器調整
AR弱体化
M15 MOD 0 AK27 MXR17SMG強化
RYDEN45K RAZOR 9MMMR弱体化
WARDEN308 M34 NOVALINEまだ考察ページがないのですが、上記以外にもX9 Maverick(AR)、DS Mirage(AR)、RK-9(SMG)、LMG、ハンドガンに調整が入っています。基本的に微調整レベルですがX9 Maverickとかは結構厳しい弱体化かもしれません。
ゲーム情報サイト「ゲームで最強になる方法を究める」を運営しているドラゴンです。
多くのゲームをプレイしていますが、中でもFPSやアクションゲームにハマっています。特に技量を競い合うeスポーツが好きです。
特にCODシリーズは10年以上プレイし、武器・パーク考察などを長年行っております。
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