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デバフまとめ【魔法・物理 両対応版】

意外と知らないことの多いデバフについて、自分の勉強を兼ねて整理してみました

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うわ、私の火力低すぎ?

強い人の動画を見たりして、自分との火力の差に絶望した経験はありませんか?私は無限にあります。

昔、ルイン弓さえつくれば強い人と同じくらいダメージを出せるんだ!と勘違いして、完成後にキツネを打って絶望したのも良い思い出。

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あっ、はい

つい「装備が違い過ぎるから」「破滅が無いから」「自分エンジョイ勢なんで!」なんて、ひねくれた思考になってしまいがちですが、実際のところ、火力の正体はバフとデバフです。
なんとなく重要だと理解しているつもりでも、いざ実際の戦闘になるとテキトーに殴りがち。

ここで各デバフがどれだけ重要なのかを整理してみましょう。

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実際どれぐらい変わってるの???

デバフ大事って言われても、実際どんくらいダメージが変わってるのか、いまいちピンここないんですよね。その際たる原因が保護。
素直にダメージ10%UP!とか書いてくれれば強さが分かりやすいのに、保護−10!とか言われても実際の恩恵がよくわかりません。

なので最初に、ベルナHDの婆カリアフ(推定保護350くらい?)に少しづつ魔保護デバフを増やしながら、ボルト合体魔法で殴ってみました。(このときの最大1346 / 魔攻1622/ピア0)

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 ↑ まずは完全なる素の状態で。
1wwwwww
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↑ 1じゃ流石に困るのでマナピアス(ピア4)をON。

このマナピ有りの1743を素のダメージとします!こっからどんくらい増えるかな??

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↑ まずはフラガで6回小突いてみた。(魔保護-18くらい)
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↑ さらに猫とケラウノスを当ててみる。(魔保護-25)
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↑ 加えて状態支援(魔保護-11%)。いきなりゴリっと上がった
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↑ 赤コーラスも敷いた
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↑ヒュドラ(魔保護-27)も敷いた
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↑ 〆に煙幕(魔保護-7)。-7は弱く見えるけど他のデバフが入ってればしっかり効く

やろうと思えばまだまだありますが、とりあえず主要な保護下げ系だけ。こっから更にデスマだけでも1.33倍になります。既にマナピアスだけ入れて殴ってた時と比べると7倍以上のダメージが出てますね。

ダメージの増え方は色んな要素(マナリフとかも)に影響を受けるので、これはあくまで一例です

改めて試してみると、一個一個の恩恵のデカさに驚くと同時に、デバフは重ねれば重ねるほど恩恵が大きくなるという事がよく分かりますね。
※参考:Wikiの軽減率のページ

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デバフの強さが分かったところで本題!ダメージに影響するデバフはこんだけあります。
※マイナー過ぎて使われていないものは記載していません。

デバフ一覧

うーん多すぎ!でも理想は全部いれてから殴りたい。

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■🔵🔴魔法・物理 両方に効くデバフ

では個別に詳しくみていきましょう。
※マイナー過ぎて使われていないものは記載していません

持続普通(60秒前後)

🔵🔴デスマーカー(重要度:★★★★★)

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効果:ダメージ ~33%UP
通常25% + 細工20で5% + SPチェーンスラッシャー服/エターナル頭 3% 
持続時間:40~63秒
※通常40秒 + 左右アクセ細工で12秒 + マスタータイトルで3秒 +リーニエ二次タイで5秒+ マギグラフィで3秒
CT:なし

デバフの王。手間に対する恩恵があまりにデカいので、ボスでは息を吸うように入れたい。敵の保護によって恩恵が変わる保護デバフと違って、常に安定した倍率がかかるのも良いところ。デバフ慣れしてない場合でも、デスマくらいは最低でも入れた状態で攻撃したい。超強いので細工類の優先度も高め。

効果時間中に重ね掛けした場合、時間・倍率とも後に掛けたほうで上書き。

🔵🔴状態支援 3152(重要度:★★★★★)

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効果:保護/魔法保護-11%
持続時間:60秒~
基本60秒+指揮官トーテムなら更に10秒
CT:なし

デスマと並ぶ、最強デバフその2。保護の高い相手にはデスマ以上に恩恵が大きい事も。これも強敵相手では入れない理由が無い。境界の痕がモリモリ減るので、いざという時に打てない!なんてことにならないように残数は注意したいところ。

ちなみに・・・
効果時間中に重ね掛けした場合、時間が更新され、その時点の敵保護で効果が再計算されます。状態支援3152は11%という割合下げなので、
例として、保護300の状態の敵に打つと300の11%=-33。
いろいろやって保護250に下がった後に支援を入れると250の11%=-27.5。これだけで5も差が付くので、他の保護デバフ(ブリュフラガ、オリドラ、にゃーとか)より支援を先に入れると強いかも。でも実戦では臨機応変にやった方が良いです。

🔵🔴煙幕(重要度:★★★★☆)

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効果:保護/魔法保護-7、防御/魔法防御-20~
※左右アクセ細工で防御/魔法防御-6
持続時間:60秒
CT:~11.5秒
※エルグS50で7秒くらい

保護-7と効果が低く見え、他の強力なデバフよりは優先度が低いが、決して弱くはない。大抵、他のデバフを入れ切ってから煙幕を入れると、5%くらいのダメージアップになる事が多い。

また、煙幕は効果継続中に再度打っても効果時間が更新されない。更新タイミングには注意したいところ。仕様変更で上書き可能になった

🔵🔴スターサインスプレッド(重要度:★★★★☆)

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モリモリ時 効果:保護/魔法保護-6、防御/魔法防御 -50、ダメージ5%増加
持続時間:30~52秒
※妨害型の共通効果で+15秒、エルグS50なら更に+7秒(合計52秒)
CT:20秒 ※エルグで-2秒

占星についてはそのうち別の記事で詳しく書きます。たぶん。
占星術のデバフは組み合わせが存在する為ややこしいですが、ここではデバフ目的で一番よく使われる妨害もりもり形のスターサインを前提とします。
保護低下とダメ増加を合わせるとなかなかの恩恵になります。射程が長く、撃つ際の隙も少ないので、積極的に使っていきたいスキル。

ついでにバフ効果として物理/魔法ダメージ3%増加もあるので、できればボスと自分(PTメンバー)を両方範囲に入れて打ちたい所。

🔵🔴吊るされた男(重要度:★★★★☆)

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30等級 効果:ダメージ5%増加
持続時間:60秒

通称つるお。占星のカードについてもそのうち別で書きます。
つるおやスターサインのダメージ増加はボーナスダメージとは別枠なのでかなり強いです。

ちなみに運命の輪で二倍になるのは持続時間のみ。

🔵🔴裏面を見抜く目(重要度:★★☆☆☆)

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効果:ダメージ3%増加
持続時間:2分(更新間隔10秒)
CT:5分
※SPロイヤルソサエティープロテクトスーツで-CT60秒

境界の痕を集める特性というイメージが強いけど、実はデバフ効果もそこそこ強い。範囲内の敵に10秒間隔でデバフを付与し、3%のダメージ増加が付く。急所や快速などと比べてCTが短く、実質CT3分(SPソサエティー有なら僅か2分)なので意外とコンパクトに使っていける。ボスを一気に削る時などに、PTで誰か一人が発動してるとオシャレ。

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持続短め(10秒前後)

🔵🔴フォックスロット(重要度:★★★☆☆)

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効果:ダメージ5%UP
持続時間:10秒
CT : 華麗な舞は90秒

効果が短いので、アルカナやメテオなどの大技に合わせて当てていきたい。デバフは召喚攻撃、またはスキル華麗な舞で、付与するのは同じもの。
華麗な舞にはプレイヤーへのバフ効果(15秒間 最大35、魔攻35、錬金15UP)もあるので、基本的には召喚攻撃だけでなく華麗な舞を打っていきたい。

5%はボナダメとは別枠なので見た目より強い。CTが長いので複数持ってると強いかもしれない。

デバフは効果時間中に重ねがけしても、持続時間の上書き不可。なぜか華麗な舞のバフだけは更新される。謎。

🔵🔴クジラ(重要度:★★★☆☆)

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効果:ボーナスダメージ10%
持続時間:10秒
CT:60秒

キツネと似た役割。これも大技やボスがコケたときに合わせて入れたい。こちらは召喚時攻撃ではなく、スキル水の波動が当たった時にかかる。範囲は、スキル発動時ではなく着弾時のクジラの位置を基準に決まる。スキル発動から着弾までが遅いので、ボス戦で出すと攻撃に巻き込まれてすぐしぬ。かなしい。
これもCTが長いので複数いると心強い。

キツネと違い、効果時間中に再度当てた場合、ちゃんと時間が上書きされる。

🔵🔴崩壊の波動(重要度:★★★★☆)

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効果:魔法保護-40、魔法防御-100
持続時間:10秒
CT:3分

セントバード専用スキル。ここまで見てきた人なら魔保護-40がどれだけ強いかきっと解ってるはず。メテオ等の大技や、歪曲でボスを一気に削る時に。

最近のベルナなんかでは雄たけびを弾いてから崩壊してゴリっと削る戦術がとられることが多い。

🔵🔴クーン・アンヌーン(重要度:★☆☆☆☆)

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効果:クリティカル時、ボーナスダメージ3%
持続時間:常時(10mの範囲から出ると約2秒で消える)

新しいお友達。召喚している間、周囲10mの敵に「鋭い視線」というデバフを付与し、クリティカルの際にボーナスダメージ3%。細かいけどプレイヤーのクリダメに加算とかではなく、ボナダメなので注意。ボスをガンガン削る時に添えてあげるとオシャレかもしれない。
累積1Lvの生まれたてはボナダメ1%だけど、累積レベル10000でMAXのボナダメ3%に成長する。

 


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■🔴物理のみに効くデバフ

すでにおなか一杯? でも、まだ半分です。

ここからは物理にのみ効くデバフ。
斧スマ、ダル、雪だるま、ケットシー攻撃など現環境で使われてないものは省略してます
あとサポレイジとかの才能限定効果も除外。

持続長め(5分~)

🔴ブリューナク(重要度:★★★★★)

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活性化時効果:1打ごとに保護-3
※魔法の兜装備時、さらに保護-2.4(合計5.4)
※有効打数は敵による。最近のボスは5%まで。

持続時間:永続

非常に強力なので、強ボスと戦う際は初めに必ず入れたい。
敵によって削れる保護の上限が違うが、最近のボスには6打くらい入る。

半神化中もしくはスパークを自信に掛けている間のみ活性化。
スパークを掛けてからブリュを持つと活性化できるが、そのまま別の武器に持ち替えると消えるので注意。

ちなみに魔法の兜を装備することで倍近い速度で保護削りを行う事が出来て結構強い。(有効打数の上限は変わらない)

🔴勇敢なにゃー(重要度:★★★★★)

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効果:保護-15、防御-20
持続時間:5分

ワイバーン的な。とりあえずこれを当ててから試合開始。利口なにゃーが魔法、勇敢なにゃーが物理に対応している。
勇敢にゃーはワイバーンの保護-10とは重複せず、より保護低下の大きいにゃーが優先されます。

当てたのがにゃーだけだと、なぜか精霊武器の弱点分析(保護下がってる相手に与ダメ10%上がるやつ)が発動しないので雑魚戦では注意。

🔴ワイバーン(重要度:にゃーが無いなら★★★★★)

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※勇敢なにゃーと重複しない
効果:保護-10、
防御-15
持続時間:5分

かつての人権ペット。にゃーを持っていない (or 足りない) 場合はオリドラと合わせて入れたい。
にゃーと重複しないため、より保護低下の大きいにゃーを既に入れている場合は当てても何も起きない。逆にワイバーンしか当てていない状態で、にゃーを後入れした場合はにゃーで上書きされる。

ちなみに、にゃーと違って、こちらは単体で精霊の弱点分析(保護下がってる相手に与ダメ10%上がるやつ)を起動できるため、モブに撒くならまだ強い瞬間はある。


🔴オリドラ(重要度:★★★★★)

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効果:保護-10、防御-15
持続時間:5分

にゃーと合わせてボスとの戦闘開始時に入れたい。

また雑魚に対してもとりあえず当てることで精霊の弱点分析(保護下がってる相手に与ダメ10%上がるやつ)を起動できるので目に見えて火力が上がったりする。

🔴カートの水風船(重要度:★★★☆☆)

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効果:保護-3、防御-5
持続時間:おそらく永続
CT:90秒

強ボスには戦闘開始時にブリュと合わせて入れることが多い。
保護低下-3と小さく、敵の保護状態によってはダメージに直結しない瞬間もあるが、永続だしとりあえず入れとこうの精神

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持続普通(60秒前後)

🔴アッパー(重要度:★★★★★)

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3段 効果:80%の確率で保護-10、防御-33
※エコーまたは腕細工5Lvで更に保護-5(合計-15)

※胴細工20Lvで確立+20%(合計100%)
持続時間:60秒

デスマ・支援ほどではないが強力なデバフ。支援+デスマに慣れてきたら次はアッパー煙幕だァ!
かなり強力なので細工の優先度も高め。

ちなみに・・・・
保護低下細工がある人(保護-15)が既にアッパーを入れている状態で、他の人が細工なし(保護-10)を後入れした場合、保護-15のまま持続時間のみ更新されるという親切設計。逆のパターンではちゃんと保護-15になる。細工が無くてもどんどんアッパーしよう。

またナックル精霊の究極効果でアッパーのモーションを短くすることが出来るので、ナックル精霊は可能な限り入れたほうが良さげ。

🔴幸運の一撃(重要度:★★☆☆☆)

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Lv5 効果:才能攻撃時10%の確率で保護-10、防御-15
持続時間:30秒

ナックル・ハンドルの精霊のみに許された強力な効果。
所詮は確率だが、デバフ用にアッパーを入れるついでに運よく発動する可能性がわりとある。やはりナックル精霊はなるべく入れたほうが良いだろう。

ナックルの火力が高い人ならダッパン避けを積極的に使ったり、アッパーついでにドロキを撃ったりして、積極的に発動狙うと強い場面もあるかもしれない。

🔴保護減少マギグラ(重要度:★★☆☆☆)

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効果:保護-10、防御10

持続時間:130秒 ※スキルのCTは140秒

設置デバフ。保護低下と魔法保護低下は別のマギグラフィなので注意。めっちゃ狭いので使える機会は限られる。ちゃんと乗ってくれれば自己強化系のマギグラよりも恩恵が大きい。動かない敵や、歪曲で魂をかけるタイミングで使うのがおすすめ。

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持続短め(10秒前後)

🔴死の舞踏(重要度:★★★☆☆)

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効果:保護-10、防御-10
持続時間:12秒
CT:97秒

※アンコールでCT踏み倒し可能。アンコールのCTは180秒

12秒しか続かないが、さりとて保護-10と言えばピアシング2。強ボスに対してはこれを入れているかどうかで目に見えてダメージが変わる。
CTが長く見えるが、ガッツリ殴る場面ではPTメンバーの誰かしらは使える事が多い。またアンコールで無理やりリキャストもできるので、ボスのダウンや崩壊などのチャンスに合わせよう

🔴コーギー(重要度:★☆☆☆☆)

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効果:
1段階:防御-15 保護-5
2段階:防御-20 保護-10
3段階:防御-25 保護-15

※敵の近くにいると10秒くらい毎に段階強化される
持続時間:15秒

リンクして置いとくだけでもデバフを入れてくれる。また、一瞬だけ召喚してすぐ消しても1段階は入るので、ケラウノスみたいな使い方も出来る。道中リンクや歪曲のお供にどうぞ。最近は効かないボスが多いので、使う時はちゃんとアイコンが入ってるか注意しよう。

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■🔵魔法のみに効くデバフ

あと少し・・!

持続長め(5分~)

🔵フラガラッハ(重要度:★★★★★)

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効果:1打ごとに魔法保護-3、魔法防御-3
※魔法の兜装備時、さらに魔法保護-2.4(合計5.4)
※有効打数は敵による。最近のボスは5%まで。

持続時間:永続

※フラガ自体の発動持続時間は3分
CT:10分

ブリューナクの魔法版。半神化&CTの都合上、使用タイミングは限られるものの、非常に強力なデバフ。
強ボス相手では必ず入れたい。CTが回るならボス以外でも入れっぱなしで雑に殴ると強い。

発動後、フラガを含まない特性セットに切り替えると発動が終わる。(すでに下げた保護はそのまま)。また、発動後にエルグの無い武器に持ち替えても効果は続く上に、武器を使わない攻撃(チェーサーとか)でも効果は入る。

魔法の兜を装備していると凄い勢いで魔法保護を減らせる。魔法/占星でのベルナ道中やクロム、太古の鹿処理などで大活躍。

🔵利口なにゃー(重要度:★★★★★)

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効果:魔法保護-15、魔法防御-20
持続時間:5分

勇敢にゃーの魔法版。勇敢にゃーと違ってワイバーンのような競合相手がいない。

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持続普通(60秒前後)

🔵ケラウノス(重要度:★★★★★)

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効果:魔法保護-10、魔法防御-15
持続時間:30秒

ワイバーン系と違って30秒しか続かないので注意。
※もうすぐアプデで持続5分になる予定。
ケラに限らず召喚攻撃は意外と狭いので、ボスに入れるときはデスマ等でしっかり接近したついでに当てたい。

🔵幻想のコーラス(重要度:★★★★☆)

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効果:~INT、WILL -60%
※基本-30%、トルバドゥール頭ならさらに-20%、セラフィム脚ならさらに-30%
持続時間:45秒~
基本45秒+マスタータイトルで5秒+マギで9秒
CT:30秒

赤いほう。設置デバフその1。敵の移動速度を下げるためによく使われる赤コーラスですが、実は魔法デバフとしてもめっちゃ強い。INTを下げて魔法防御、WILLを下げて魔法保護が下がる。モンスターによってステータスが違うので効果が変わりますが、大抵の場合、大幅に魔法保護を下げられます。特にセラフィム脚であればヒュドラ(エコーあり)以上に与ダメが増える事も多々あり。
範囲もまあまあ広いので、ヒュドラみたいに敵がはみ出る心配が少ない。

トルバ頭とセラフィム脚は重複せず、強い方だけ効果あり。

🔵ヒュドラ(重要度:★★★★☆)

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効果:魔法保護-18~、魔法防御-35~
※保護は通常-18 + エコー20でさらに-10(合計-28
持続時間:30秒~

※基本30秒+マスタータイトルで24 、リュグナー二次で+15秒。
CT:54~60秒
※通常60秒、タコシリセット効果で-6秒

設置デバフその2。範囲が狭く、動き回る敵はすぐに出ちゃうので工夫が必要。他のデバフよりは有効な状況が限られるスキル。でも効果は破格で、エコー20ならなんと魔法保護-28。(ピアシング5ちょい)。つよすぎ。ヒュドラと赤コーラスに乗ってるだけでダメージが体感1.5倍くらいになります。

ちなみにヒュドラエコーには魔法保護と魔法防御があるので、間違えないようにしたい。強いのは魔法保護のほう。

🔵魔法保護減少マギグラ(重要度:★★☆☆☆)

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効果:魔法保護-10、魔法防御10

持続時間:130秒 ※スキルのCTは140秒

保護減少マギの魔法版。設置デバフが多い魔法においては、物理より活かせる機会が多いかもしれない。
マギのスロットが限られている性質上、魔法保護減少をセットしている人が少ない(誰かが置いてくれてるように見えてもそれは物理用である)ので、メイジは自分で積極的に置きに行く必要がある。

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持続短め(10秒前後)

🔵ライトニングチェーン(重要度:★★★★★)

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効果:魔法保護-15%、魔法防御-30%、ランジ+30%UP、ボルト+10%UP
持続時間:13.5秒
CT:20秒

LCは攻撃スキルであると同時にめちゃ強いデバフでもあります。状態支援を超える-15%という魔保護下げに加えて、ランジ・ボルト合体のダメージUPという破格の性能。メイジの戦闘は、このLC中の攻撃をなるべく最大化し、CT中にデバフ更新やドルカ回収をするのがキモ。

複数人で繋いでも魔法保護を下げる効果は重複せず、ランジとボルトのダメージUPは使用者のみ。また支援と同じく下げる保護は繋いだ瞬間の15%。

🔵ウィザードコーギー(重要度:★☆☆☆☆)

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効果:
1段階:魔法防御-5、魔法保護-6
2段階:魔法防御-10、魔法保護-8
3段階:魔法防御-15、魔法保護-10

※敵の近くにいると10秒くらい毎に段階強化される
持続時間:15秒

ウォーリアコーギーの魔法版。


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まとめ

結論、まびのぎむずい。
あらためて見ると数が異常ですね。とりあえず重要度が高いやつ、そして持続が長いやつから入れれるようにするのが吉。

ちなみに最前線で戦うミレシアンたちは、ボス戦では重要度★3つ(★★★☆☆)以上のデバフはほぼ常に維持し続けているようです。こわいね!

いずれバフ編もやります。たぶん。





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