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インフィニットジャスティスガンダム弐式 > ∞ジャスティス弐式

 総合解説 / ズゴック / ズゴック(キャバリアー) / ∞ジャスティス弐式

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 7 75 標準的なBR
射撃CS ビームライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン
サブ射撃 ビームブーメラン 1 10~91 ジャスティスお馴染みのビームブーメラン
弾切れサブ射撃 フォランテス【射出】 (1) 100 リフター射出。メインC有り
N特殊射撃 一斉射撃【照射】 1 188~192 フルバースト
前後特殊射撃 空対空ミサイル スコルピオ【一斉発射】 1 40~124 足を止めて6発のミサイルを順次発射
横特殊射撃 空対空ミサイル スコルピオ【移動斉射】 25~132 側転しながらミサイルを発射。メインC有り
後格闘 グラップルスティンガー【射出】 - 10 引き寄せアンカー
特射派生 回転斬り抜け 100 N格始動同様
格闘CS SEED発現 100 - 時限強化+ブースト回復
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ビームサーベル&ビーム重斬脚 NNN - 190 標準的な3段格闘
特射派生 回転斬り抜け N→特射 145 離脱打ち上げ用
NN→特射 199
前格闘 足払い→斬り上げ 前N - 138 すり抜け格闘。メインからC可能
特射派生 回転斬り抜け 前→特射 145 N格始動同様
横格闘 右回し蹴り→左回し蹴り→二段蹴り上げ 横NN - 174 回り込み。受身不可
特射派生 回転斬り抜け 横→特射 140 N格始動同様
横N→特射 182
BD格闘 踵落とし BD中前 - 90 単発のフワ格
N特殊格闘 ビーム重斬脚【斬り】 特NNNNNN - 265 高威力。派生で使うと性能変化
横特殊格闘 ビーム重斬脚【移動斬り】 横特NN - 198 大きく回り込む。派生で使うと性能変化
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 生きる意志の剣 1 322/305/301 原作再現豊富な乱舞覚醒技

概要

インフィニットジャスティスをモルゲンレーテが改修した姿。背部にはファトゥム-01に代わりオオトリストライカーの発展型であるフォランテスを装備している。
本体の見た目に大きな変化はないが、最新型バックパックのフォランテスにより超高速戦闘が可能になっている。
武装もアップデートされており、本体とフォランテスに仕込まれたビームサーベルの総数は10本にまで到達した。

ズゴックの装甲をパージすることで登場する近接向きの形態。劇中では格闘機のような激しい格闘戦を繰り広げていたが、設定上はフリーダム系列にも引けを取らないほど射撃武装が充実しており本シリーズでは強力な射撃武装が揃っている。

この形態の売りはなんといっても全機体トップレベルの機動力。元から高機動である隠者よりも更に素早く慣性ジャンプだけで大抵の相手を引き離せる。
同じく全機体最高峰の機動力であるマイフリやストフリは落下が遅いフワフワ挙動・ターンAはBDが特殊な仕様であるのに対して、隠者弍式の機動力はそういった癖の強い要素がなく、一般的でシンプルな調整かつすべての要素が最高水準で非常に扱いやすい。
武装ラインナップも隠者と同じくブーメラン・リフターメイン・アンカーに加えて横に大きく動く横特射メイン、更には格闘CSによるSEED発現まであり、自衛力は全機体最高レベルとなっている。
それでいてフワ格のBD格や回り込み格闘の横特格など優秀な格闘が揃っており、時間効率こそ悪いが疑似タイマン状況なら格闘機並のコンボ火力を叩き出すことも可能。

前作では隠者弐式として参戦しているにも関わらず、逃げていれば勝てる状況でしか出番がなく姿を見せない試合も珍しくないという悲しい形態であった。
しかし、今作ではあまりに強力過ぎたズゴック形態・キャバリアー形態が揃って大幅下方されたのに対して、逃げる以外に出番がなかった弐式形態は強化を受けている。
その結果、満を持して弐式形態をメインとして戦う機体へと生まれ変わった。
自衛力は最強であるものの当てられる射撃武装がミサイルのみで圧倒的に無視されるという致命的な弱点があったが、前作CSのフルバーストが大幅強化されながらN特射に変更されたことで中遠距離での射撃能力や存在感が飛躍的に上昇している。

基本は中遠距離からN特射と前後特射を中心に射撃戦をしつつ接近されたら横特射やブーメラン・リフターを駆使して自衛。更にはメイン・ブーメランからの横特格セットプレイでインファイトもこなすことが出来る。
射撃による瞬間火力が低いという前作までの弱点もN特射によって解消されているので弱点らしい弱点はもはやないと言える。強いて言えば隠者の特格のような突進する武装は追加されていないので自己主張能力が若干低くはあるが、それでもN特射によりどの距離でも一瞬で干渉出来るようになったので前作までのようなひたすら無視されるということはなくなった。
赤ロックが短い点も弱みと言えば弱みだが、最高クラスの機動力と優秀な2種の降りテクで充分にカバー出来る。

総じて、どの距離でも戦える受けが得意な万能機といった仕上がりで、対格闘機に滅法強く極端に相性が悪い機体もいないことがこの機体と強みとなる。
特に低コスト相手なら自分から無理をしなければ取られる可能性は非常に低く、対低コペア相手には有利に戦える。
自分からゴリゴリ攻めるのではなく、相手と赤ロギリギリの距離を保ちながら強力な当て性能を誇るN特射と前後特射を引っ掛けてダメージを与えていき相手が攻めてきたら圧倒的自衛力を活かして迎撃するといった待ちの戦法が得意であり、機体コンセプトは隠者ではなくストフリに近い性能となっている。
2500コスト時代の隠者を3000コストに正統進化させた性能とも言えるだろう。
前作と違って弐式形態で前衛を張ることも可能だが、その圧倒的自衛力から前衛が得意な低コストと組んで後ろに回った方が戦いやすいのは変わりない。

「強さとは力でなく生きる意志」という言葉通り、生き残ることで如何に勝利に繋げるかを考えて戦おう。

キャンセルルート

  • メイン→サブ、弾切れサブ、各特射、各特格、前格
  • 射撃CS→各レバ特射、各特格
  • サブ→弾切れサブ、各特格、後格
  • 弾切れサブ→メイン
  • 横特射→メイン
  • N格(途中段)・横格(途中段)・前格(途中段)→特射派生、各特格派生
  • N格(全段)・横格(全段)・前格(全段)、BD格、N特格(途中段)、横特格(全段)→後格
  • 後格→各種格闘(BD格以外)、メイン、サブ、弾切れサブ、特射派生、各特格派生

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

「当てる!」
格闘寄り万能機相応の性能を持つBR。
SEはシリーズの特徴的な音ではなく劇場版準拠。
弾数が7発と少なめなのでブーメランや前後特射からの追撃にはリフターやアンカー格闘などを使って節約したい。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ビームライフル【高出力】

「堕ちろ!」
本作からの新武装。
威力120のシンプルな単発ビーム射撃。
モーションは正義のものをそのまま流用している。
発射までに僅かに慣性が乗り、使用感も同じ。
発生並・銃口良好・弾速速めで癖がなく、着地や硬直を取れるだけの性能は充分にある。
本機はメイン射撃が非常に枯渇しやすいので無料で撃てる射撃武装の追加は地味に嬉しい。

CS→横特射メインのキャンセルルートが非常に便利であり、CSを溜めている時に接近された時の迎撃択として優秀。(CS→前後特射も弾幕形成として悪くない。)
また、特格派生中にもう片方の相手が向かってきた時に、ロックを変えてCS・横特射・メインで迎撃しながら降りるという動きが出来る。
高度が高い場合はステップCSで殴っている方のコンボを締めながら、そのまま横特射メインで落下して上昇してくる相手から逃れるという動きも有用。
特格派生の最終段と同威力で最終段前CS締めでも火力は下がらずにOHでも離脱使用出来るので、特格派生を入れたら取り敢えずCSを溜めても損はない。(特格派生入力からCSを溜めてもチャージは余裕で間に合う。)

チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
2秒 ビーム 120(-20%) 5.0 ダウン

【サブ射撃】ビームブーメラン

「喰い止める!」
隠者と同様の大型ブーメラン投擲。
射程・射角・銃口が優秀で慣性も大きく乗る主力武装。
基本片道2hitで停滞位置なら最大10hitなのも隠者と変わらず。

キャンセル先が豊富で、攻めるにはブメ→アンカーやブメ→両特格、自衛にはブメ→リフターなど様々な動きが取れる。
ブメリフターの対面拒否能力・ブメアンカーからの高火力コンボ(特格派生を重ねることで300ダメージを優に超える)は弐式でも健在。
入れ込みのブメリフターは自衛択として強力ではあるが、アンカーで追撃すればブーメラン始動とは思えないほどの高火力を叩き出せるので状況に応じて使い分けたい。

また、ブメ横特格のセットプレイは本機の近距離戦を支える重要な攻め択となる。
シンプルにブメ横特格のキャンセルを活かして攻めるも良し、あるいは横特格で接近して前ステからブーメランを押し付けてそこから横特格やアンカーで追撃するのも強力。
近距離択として自由度が高いので、近距離戦では組み合わせて使おう。

停滞hitだとアンカーで引っ張れないので要注意。
アンカーを入力してしまった場合は後ステリフターメインor横ステ横特射メインをするのが無難。

S覚醒のブーメラン→メインは、大きく慣性を乗せながら落下出来て攻めでも守りでも非常に強力。
また、ブーメラン→横特射メインもブーメランを投げながら追撃&離脱を同時に行えて有用性が高い。

余談だが、投擲時のモーションは「DESTINY」インフィニットジャスティスの投擲バンクを再現している。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
戻り/3秒 ブーメラン 91(70%) 10(-3%)*10 2.0 0.2 *10 よろけ

【弾切れ中サブ射撃】フォランテス【射出】

「突撃させる!」
当たると強制ダウンを奪える背部リフター射出。
隠者と同じくメインキャンセルで振り向き降りテクとなる。
分離中に機動力が下がるのも正義や隠者と同様。

後方向の慣性の乗りがクロブ隠者に近く非常によく滑る。
また、射出時の初動が隠者よりもスムーズでリフターメインの落下挙動も俊敏であり発生が非常に速い。
(ブメからBDCを挟んで射出しても、隠者に比べて追撃が間に合いやすい。)

横特射に並ぶ自衛の要であり、横特射を使用した後の切り札的な存在。
特に対スパアマ格闘においては本機の生命線となる。
中距離戦で着地したい時に雑に降りテクとして使用するのにも便利。
横特射メイン→リフターメインの二段降りテクも非常に強力。
単発100ダメージなのでOLバリアを一撃で破壊することも可能。
本機はとっさにダウンを取れる武装がこれしかないので、降りテク目的だけでなく追撃や迎撃など様々な用途で重宝することになる。

ブーメラン投擲中かリロード中しか出せないのも隠者と同様なので、降りテクとして使用したい場合は速めにブーメランを投げておくのを推奨。

余談だが、隠者弍式は本体のメインスラスターがオミットされており、恐らく正義や隠者のようなリフター分離して戦う戦法を想定していない設計となっている。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
特殊実弾 100(--%) 5.6 ダウン

【N特殊射撃】一斉射撃【照射】

「火線を集中させる!」
手に持ったビームライフルと、フォランテスの高エネルギー長射程ビーム砲と翼端のビームライザーから照射ビームを一斉発射するフルバースト。
弾切れサブでリフターを射出している間はビームライフルのみ使用する。

正面はBRと長射程ビーム砲が同時に当たり、ビームライザーは基本的に横に動く相手への引っ掛け目的になる。
ストフリのドラグーンフルバーストと比べると側面を担当するビームライザーの密度に劣るが、スラッシャーモードのまま撃つため上下の範囲は広い。

前作の射撃CSがN特殊射撃に移行。
弐式形態を大きく変えた本機の新たな主力武装。
弾数が設定された代わりに発生・銃口が大幅に強化されており、距離を問わずに使える強力な武装に生まれ変わった。

一言で言うならレジェンドのドラグーン照射を強化したような性能。
着地や上昇を取れるだけでなく、銃口の強さから強引に押し付けるような使い方も可能。(リフター分離中でも甘い着地や機動力が遅い機体の上昇ならビームライフル部分のみで取れるほど。)
元の使用用途である流しゲロビとしても優秀であり、様々な使い方が出来るようになった。
相手のOLバリアを破壊しながら一瞬で200弱のダメージが取れるので今作のシステムとも非常に噛み合いが良い。
性能を考えれば回転率も悪くなく、この武装と前後特射が弐式形態のメインウエポンとなるので当て感を覚えたい。
上にいる相手や上昇中の相手を狙う場合はBD格で高度を上げてから撃つのが有用。

S覚醒中は当たり方にもよるが220前後のダメージを出せる。
また、N特射→横特射メインはゲロビを撃ってそのままキャンセルで離脱可能。
青ステブメメイン・青ステブメ横特射メインも有用となる。

余談だが、劇中では隠者弍式のスラッシャーモード時(X展開時)ではこの技を使用しておらず、ズゴックのガンモード時(水平時)で使用している。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
11秒 ビームライフル 照射ビーム 192(52%)※ 15(-4%)*6 0.3*6 ダウン
長射程ビーム砲 照射ビーム 12(-2%)*12 0.3*12 ダウン
ビームライザー 照射ビーム (%) 9(-3%)* 0.3* ダウン

【レバー入れ特殊射撃】空対空ミサイル スコルピオ【一斉発射/移動斉射】

リフターからミサイル斉射。
レバー入れの向きで性能変化。
リフター分離中は使用不可。

リロード 属性
7秒 実弾

【前後特殊射撃】空対空ミサイル スコルピオ【一斉発射】

「弾幕を!」
包み込むように6発のミサイルを順次発射。
弾速・誘導・範囲のいずれも優秀。
特に弾速が速く相手のステップを喰うことも多い。
強よろけのため追撃も安定する。

放置の際はもちろん、中距離でのお見合いの際には強烈な牽制択になる。
横に広く、山なりに撃ち込む挙動のため、斜め上から攻め込んでくる相手や横移動に引っかかりやすい。
逆に近距離や下に潜り込むように動いてくる相手には効果が薄い。

前作ではN特射だったがゲロビがN特射になった為、前後特射に移行した。
中距離戦の武装としてN特射に並ぶ本機の主力武装。
前後特射で動かした相手をN特射で取るのがオーソドックスなセットプレイになるが、前後特射自体がかなり強力な武装なので適当に撒いてるだけで引っ掛かることも多い。
中距離でのお見合い時に相手のOLバリアを発動させやすいことも強力。
また、前作ではヒット時に緑ロックだと追撃する手段がなかったが、ゲロビがワンコマンドになったことで緑ロックでも追撃出来るようになった。
前後特射を引っ掻けてN特射で一撃で破壊出来るので、マント持ち機体と非常に相性が良い。

横特射と違って完全に足が止まることは注意。(一応、軽く慣性は乗る。)
弐式形態は赤ロックが短いので、赤ロックギリギリで撃つ際にも射撃が飛んできてないことを注意して使うべし。
メインからキャンセルで赤ロ継続して撃つのも有用。
横特射と弾数共有なのは前作から変わらないので、使い分けが重要となる。

ミサイルのhit数によってダウン値が大きく変わる。
hit数が少なければメインを3発入れなければダウンしないので、ブースト量やメイン弾数が少ない場合はブメリフターで追撃するのを推奨。
また、hit数が少なければブメアンカーから特格派生を3回入れることが可能でなんと300以上の高火力を叩き出せる。
ミサイルのhit数は慣れれば目視で判断可能なので、余裕がある場合は狙うのも有り。

威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
124(10%) 40(-15%)*8 5.6 0.8*8 よろけ

【横特殊射撃】空対空ミサイル スコルピオ【移動斉射】

「機動力を活かせば!」
入力方向に側転しながらミサイルを連射。
動作が機敏で横軸の移動距離も大きく、前後特射と比べ正面にもばら撒くため迎撃として扱いやすい。
挙動が優秀なだけでなくメインキャンセル対応で、横に大きく動きながら振り向き降りテクになるという非常に強力な技となっている。

本機の自衛の要とも言える主力武装。
自衛択として非常に強力ではあるが、中距離戦では当て性能が強力な前後特射を出来るだけ使いたいので使い分けが重要。
リフター射出中は使用出来ないので、二段降りテクをする場合は横特射を先に使用する必要がある。

S覚醒中の横特射メインの移動距離は驚異的で、相手が覚醒中でもほぼ取られることはないと言っていい。
OLバリアを使って攻めてくる相手を簡単に捌きながらミサイルとメイン連射によってバリアの破壊もしやすいので、N特射と同様にシステムとの噛み合いも良い。
横に大きく飛ぶコツはミサイルを出し切る前に側転途中でメインキャンセルすること。
S覚醒中の横特射メインは最強の自衛武装であり弾も強くはあるが、あまりにも大きく飛び過ぎるが故に攻めたいのに逃げる相手と逆に距離が離れてしまうということも起きてしまう。
攻めたい時や相手を落としたい時は、前後特射を使う・ミサイルを出し切ってからメインキャンセルして大きく飛ばないようにする・メインキャンセルせずにBDCや青ステブメメインをする等の動きも視野に入れよう。

横特射→覚醒発動で横特射を撃ってから覚醒したい場合、横特射入力から最速で覚醒を発動するとミサイル発射より覚醒発動の方が先になって弾がリロードされないので注意。

威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
132(20%) 25(-10%)*8 4.0 0.5*8 よろけ

【後格闘】グラップルスティンガー

「奴の足を止める!」
シールドから射出する引き寄せ専門のアンカー。
隠者と同様に大きく慣性が乗り、射程・発生・銃口に優れ、生当て・追撃・コンボと多用する武装。

隠者よりも特格派生を重ねた際の火力が高く、特格派生2回で340弱・特格派生3回で350弱・特格派生4回で360弱ととにかく生当てからのリターンが凄まじい。(しかもオバヒでも完走可能。)
当然、疑似タイマン時限定ではあるが特格派生を2回入れるだけでもF覚醒並の火力を叩き出せるので、格闘を当てに行くと見せかけてアンカー生当てを狙うのも悪くない。
セットプレイとしては、横格や横特格で接近してからの前ステアンカーが有用。
ちにみに、オバヒからアンカーを当てて特格派生を4回入れようとすると出し切る前にオバヒペナルティになるので3回で留めるのを推奨。

サブ、特殊射撃派生以外の各種格闘の各段ヒットから任意タイミングでキャンセル可能。多段ヒット部分は入力が速ければ1ヒットでキャンセル可能。
引き寄せからはBD格闘と覚醒技を除く全てのコマンドにキャンセル可能。特射・特格入力は派生格闘になる。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
特殊実弾 10(-5%) 0.1 スタン→引き寄せ

【格闘CS】SEED発現

「お前達はここで墜とす!」
使い切りの時限強化武装。
今までのキラ、アスラン機と同様SEEDの種割れエフェクトが発現するが、劇場版準拠の緑色のエフェクトを発生させる。
発動時のポーズはジャスティスお馴染みのハルバードサーベル突き出し。

  • 発動時にブースト50%回復
  • 発動中BD速度上昇
  • 落下速度低下
  • ブースト消費10%軽減
  • 被ダメージ1.5倍
  • よろけ以上か格闘被シールドで終了

本機は横特射メイン・リフターメインといった自衛に特化した降りテクが揃っているので、高飛びからSEEDを発動しても安全に着地を通しやすい。
横特射→SEEDのムーヴも簡単かつ強力。

似た機体コンセプトであるマイフリやストフリのSEEDが覚醒技なのに対して、格闘CSでいつでもSEEDを使えるのは本機の明確な強みと言える。
基本は逃げで使用することが多いが、SEED中は機動力が爆速になるので攻めで使うのも悪くはない。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性
2秒 8秒 なし 時限強化

格闘

使いやすい横格・すり抜け格闘の前格・フワ格のBD格・伸びが良いN特格・回り込み格闘の横特格.等、隠者と同じくバラエティ豊富な格闘が揃っている。
主力は回り込み格闘の横特格&フワ格のBD格ではあるが、他の格闘も粒揃いなので状況に応じて使い分けたい。

本機は隠者の特格のようなOLバリア発動中に攻め能力が飛躍的に上がるシナジー武装を持っていないが、回り込み格闘の横特格&フワ格のBD格といった強力な格闘を備えているので、バリア発動中に大ダメージを狙いたい場合は積極的に振っていきたい。

コンボはアスラン機伝統の特格派生を使えば火力は出せるが、カット耐性が低いのも従来通りなので考えて使おう。

【N格闘】ビームサーベル&ビーム重斬脚

「斬り込む!消えろ!」
逆袈裟→3連回転斬り→蹴り上げと繋ぐシンプルな3段格闘。
最終段は受身不可。

初段性能は伸びがそれなり(横格より伸びる)ではあるが、他の格闘が優秀なので生当て狙いで使うことは少ない。
横格より火力を伸ばせるため、横特格初段を当てて虹ステした場合の追撃は出来ればこちらを使いたい。
最終段の発生が若干遅いので、手早く締めたい時は特射派生推奨。(出し切るより火力も伸びる。)
二段目の回転斬りは途中段でも派生技に繋げられるが、出し切ってから派生した方が火力を伸ばせる。
攻め継で使用するのも有り。
空振りでも出し切りまで振れるのと動作が長いことから、滞空したい時の空振り格闘として非常に優秀。

余談だが、半ば公認なのか最終段出し切り時はシリーズお馴染みのネタ台詞こと「モウヤメルンダッ!!」が聞ける。しかも新録。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 回転斬り 90(75%) 25(-5%) 1.8 0.1
113(70%) 30(-5%) 1.9 0.1
138(65%) 35(-5%) 2.0 0.1
 ┗3段目 蹴り上げ 190(53%) 80(-12%) 3.0 1.0

【N/前/横/後格闘特殊射撃派生】回転斬り抜け

「俺達の邪魔をするな!」
受身不能で打ち上げる、よくある斬り抜け1段派生。
正義や隠者と違い2hit構成で、ヒットストップがやや入る反面補正に対する威力効率に優れる。

この2hit構成というのが曲者で、1hit目で強制ダウンすると打ち上がらず横に飛ばしてしまい拘束力が落ちる。
また、これは正義や隠者も共通ではあるが打ち上げ時に戻りブーメランが重なった場合もブーメランが干渉して打ち上がらない。
更にヒットストップによる斬り抜けスピードの遅さから「特格派生中に敵が接近してきたから横格→特射派生で離脱する」といった隠者の特射派生と同じ使い方をしても攻撃を喰らうことが非常に多く、離脱技としてあまり信用出来ない性能となっている。

これらの事情から、隠者のように安定択として常に使える派生技とは言えない性能となっている。
用途としては打ち上げ放置技として使うのが無難。
敵が遠くから近付いてくる状況なら打ち上げて離脱するのも有りだが、敵の距離が近いようなら横特射メイン・リフターメイン・アンカーメイン.等の方が安全に離脱出来る。
カットのリスクが低く、取り敢えず手早く締めたい状況で使うのが最も有用。
ダウン値が余っていたらBD格で追撃するのが無難だが、タイミングに多少慣れが必要。

前作で特徴的だった特射派生→アンカーのキャンセルルートが今作では削除されており、OHでの中継ぎパーツとしての性能も低下している。
正義や隠者は派生による追撃手段を持っている為、比較すると本機の特射派生の不便さが浮き彫りになる。
アンカーで追撃したい場合は後ステ推奨。
補正も2段目が3%増と悪化しているが、それでも-15%の派生と考えれば実質単発95程度の価値がありまだまだ破格の効率ではある。

斬り抜け動作の都合、後格からの最速入力は場合によっては当たらない事があるため、目の前まで引き寄せてから入力したい。
(特にF覚醒中はモーション高速化と追従強化が重なってより外れやすい。)

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N・前 N・横・前
┗特射派生 斬り抜け 106(70%) 101(70%) 53(85%) 45(-10%) 2.2 0.6 0.5
145(65%) 140(65%) 100(80%) 55(-5%) 2.7 1.1 0.5

【前格闘】足払い→斬り上げ

「大人しくしろ!」
初段にすり抜け判定がある二段格闘。
メインからキャンセル可。

伸びは並(横格より若干伸びる程度)だが発生と追従速度は遅めで全体的に挙動がモッサリしている。
ライフリ後格のような刺し込みや相手を追い掛けるような使い方をするのは難しい性能。
用途としては迎撃や置き攻めで使うのが無難。

すり抜け時間が長めなので迎撃に使うのも悪くはないのだが、本機は迎撃手段が他に揃い過ぎているのでリスクを背負って前格で迎撃する理由は正直薄い。
射撃機体に眼前まで接近されて横特射もない時の最後の選択肢とも言える。
置き攻めでは、隠者同様に前格からの前ステブメアンカーが有用なセットプレイとなる。

前作よりすり抜け判定の時間が伸びている疑惑が有り。
(近距離で古黒のゲロビをすり抜けて格闘が当たったという情報がある。)

最終段は受身可能な半回転ダウンのため、オバヒで出し切った場合は後格闘キャンセル推奨。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 足払い 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 斬り上げ 138(65%) 30(-5%)*3 2.75 0.05 *3 半回転ダウン

【横格闘】右回し蹴り→左回し蹴り→二段蹴り上げ

「決める!お前に構っている暇はない!」
ズゴック時と同じモーションの回り込み4hit3段格闘。
あちらとは異なり出し切りで受身不可になっている。
また、ズゴック時より若干伸びが良くなっている。

万能機相応の普通の横格であり、格闘寄り万能機が持つ横格としては少し物足りない性能。(隠者の横格より若干伸びが悪い。)
横特格が近距離でも非常に強力なのもあって、刺し込み目的で使用することはあまりない。
密着レベルの距離ではこちらの方が強いので、横特格で接近してから刺し込む時や格闘の振り合いではこの横格を使おう。

意外なことに本機は判定の強い格闘が乏しく、判定では恐らくこの横格闘が1番強い。(強いと言っても並レベルでマイフリ横格とかち合う程度。)
最終段が蹴り上げなので一般的な横格闘に比べて出し切りから非常に追撃しやすい。
N格と同様に空振りでも最終段まで振れるが、N格の方が動作は長いので滞空で使う意味は薄い。
隠者同様、F覚醒時は追従強化が乗り強力な格闘になる。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右回し蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 左回し蹴り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3
 ┗3段目 二段蹴り上げ 147(59%) 40(-6%) 2.2 0.2
174(53%) 45(-6%) 3.0 1.0

【BD格闘】踵落とし

「お前の相手は俺だ!」
大きく浮かび上がって上から蹴り落とす単発ヒットのフワ格。
フワ格らしく上下方向に強い。

横特格に次ぐ弐式形態の主力格闘。
FX後格のような見られている相手にゴリ押せほどの喰い付き性能はないが伸びは優秀。
性能的にはそれなりに強いフワ格といったところ。
横特格が上方向に逃げる相手に弱いので、そういう時にはこのBD格が活躍する。
上下方向の相手以外にも、追い掛けたい状況・闇討ち・追撃など様々な用途で使える。
特に放置されている展開では積極的に振って自己主張の手段となり、当てた場合はリターンが大きいので相手も無視出来なくなる。
バウンドダウンなのでコンボの締めに使って放置するのも有り。
OLバリア発動時は非常に強力な攻め択となる。
他のフワ格同様に緑ロックでも浮き上がるので、緑ロックフワ格で高度調整や逃げにも有用。

バウンドダウンであるのは優秀だが、高高度で当てた場合は追撃しづらい。追撃するか放置させるかは状況と要相談。
なお、ヒット時の挙動はピョン格と同じく下に降りる挙動を取り硬直も短いので、空中で当てた際は何も入力しなければスムーズに落下移行出来る。
BD格なので入力に多少難点はあるが、フワ格連打のコンボは動きながら時間効率良くダメージを取れる。
単発格闘だが判定は並程度で万能機の横格とかち合うことが多い。(バウンドダウンなので状況的に不利にはならない。)
BD格だからか同じ3000コストであるFXやレギルスの単発フワ格よりダメージが若干高い。(但し単発90ダメージなのでOLバリアを一撃で破壊出来ないことは要注意。)
補正も軽く、BD格からアンカー特格派生1回で290弱、特格派生2回で310以上のダメージを叩き出せる。
コンボが可能な状況であればキャンセルでアンカー追撃するのを推奨。

隠者のようにBD格から直接特射派生や特格派生は出せないため、隠者を使っているプレイヤーは要注意。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 踵落とし 90(-20%) 2.0 バウンド

【N特殊格闘・各格闘特殊格闘派生】ビーム重斬脚【斬り】

「俺は、俺の正義を貫く!」
蹴り上げ→背面蹴り→蹴り下ろし→サマーソルト→突き→蹴り飛ばし→逆サマーソルトと繰り出す連続格闘。
本機で火力を出す為には必要不可欠の重要な主力技。
各格闘(BD格以外)と後格から出した際は派生扱いになり、動作はそのまま威力・補正値・ダウン値が低下する。
多段ヒットする突き部分の効率から隠者の特格派生よりも火力が高く、重ねた場合は更に火力を伸ばしやすい。(反面、隠者より若干動作が長い。)

初段性能は発生・伸び・踏み込み速度が優れていて直進系格闘としては非常に優秀。
但し判定は並なので強判定格闘に振り返されると先出しでも呆気なく潰される。
メイン・CS・サブからキャンセル可能で、マキオン時代の隠者のメイン→特格派生・ブメ→特格派生と同じ使い方が出来る。

初段性能が優秀ではあるが、やはり回り込み格闘である横特格の方がローリスクに攻められるので生当てを狙う機会は少ない。
また、横特格が出し切りからアンカー特格派生で300ダメージを出せるのに対して、N特格生当て最終段前からアンカー特格派生に繋いでも280強しか減らない(特格派生2回だと307ダメージになるが、横特格始動フルコンと全く同じ火力な上にコンボ時間も長い)ので、コンボをする場合だと横特格始動よりダメージ効率も悪い。
ブーメランからキャンセルで追撃可能なのは便利ではあるが、それも横特格やアンカーの方がダメージを伸ばしやすい。
これらの理由から横特格ではなくN特格を選択する理由は少なく、派生の使用頻度に比べるとN特格を直で使うことはかなり少ないと言える。

用途としては、発生の速さを活かした密着距離での刺し込み、メインからのキャンセル追撃(メインから繋げる場合は横特格より火力を出せる)、ブメ始動からN特格で落としきれる時、BD格を当ててBDCした時の追撃(アンカーだと位置によっては外れることがありN特格だと初段性能が優秀なので追撃しやすい)、キャンセルを活かしたオバヒ時の暴れ格闘(横特格はオバヒでは出せない)等になるか。
追従性能が優秀であることも踏まえて直進格闘である性質上、純粋な相手を追い掛けるスピードは横特格より速いので、どうしても落ちたい時に攻撃を喰らう目的で連打するのは有り。
また、オバヒだと気付かずに横特格を入力してN特格が出るも優秀な初段性能によって当たるということが意外と起こる。
F覚醒時は横特格と違って追従強化が乗り驚異的な追従性能(F覚醒リボガンN格レベル)になるので、F覚醒採用時の覚醒中は積極的に振るのも悪くない。

最終段以外の動作から後格キャンセルができるのでオバヒでもダメージを伸ばせる。
隠者に比べてブーストを節約しながら特格派生を重ねられるのも非常に優秀。
6段目からステップを踏んで後格に繋げたい場合は前ステと右ステが安定する。隠者と違って後ステだと繋がらないので要注意。
6段目がダウン属性なので攻め継をしたい時は5段目の突きで止めるのを推奨。

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 蹴り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7
2段目 背面蹴り 94(70%) 30(-10%) 1.85 0.15
3段目 蹴り下ろし 115(65%) 30(-5%) 2.0 0.15
4段目 サマーソルト 138(57%) 35(-8%) 2.15 0.15
5段目 突き 170(53%) 13(-1%)*4 2.31 0.04 *4
6段目 蹴り飛ばし 213(43%) 80(-10%) 2.41 0.1
7段目 逆サマーソルト 265(%) 120(-%) 5↑ 5↑

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N・前 N・横・前
┗特格派生 蹴り上げ 90(75%) 85(75%) 34(90%) 25(-5%) 1.85 0.25 0.15
背面蹴り 109(70%) 104(70%) 57(85%) 25(-5%) 2.0 0.4 0.15
蹴り下ろし 120(65%) 115(65%) 83(80%) 30(-5%) 2.15 0.55 0.15
サマーソルト 140(60%) 135(60%) 107(75%) 30(-5%) 2.3 0.7 0.15
突き 164(56%) 159(56%) 139(71%) 10(-1%)*4 2.7 1.1 0.1 *4
蹴り飛ばし 204(51%) 199(51%) 189(66%) 70(-5%) 2.8 1.2 0.1
逆サマーソルト 266(-%) 261(-%) 269(%) 120(-%) 5↑ 5↑ 5↑

【横特殊格闘·各格闘横特格派生】ビーム重斬脚【移動斬り】

「これが俺の意思だ!」
入力した方向に回り込みながら左回し蹴り→右回し蹴り→3連回転右蹴りの3入力5段格闘。
メイン・CS・サブからキャンセル可能で全段から後格キャンセル対応。
N特格と同様に、各格闘(BD格以外)と後格から出した際は派生扱いになり、動作はそのまま威力・補正値・ダウン値が低下する。
最終段は受身不可。

本機のメイン格闘とも言える主力格闘。
大きく回り込む挙動が優秀で、相手の射撃を避けながら格闘を刺し込むことが出来る。
動作が非常に俊敏なので移動技としても便利。
出し切りまでの動作はN特格に比べるとかなり短い。

近年追加された回り込み格闘らしく、近距離でも振っていける性能となっている。
発生・伸び・追従速度が優秀で初段性能は非常に高いが、判定は弱めなのでかち合いでは潰されることが多々ある。
攻撃動作が蹴りのため、突き出し攻撃でリーチが長いTXや武器判定が大きいフルセイバー・デスヘル(EW版)などに比べて奥行きがなく、どちらかと言えばザクアメの回り込み格闘に近い。(ザクアメより若干伸びがいい。)
近接特化機体であるフルセイバーやデスヘル(EW版)のそれと比べると単品性能では及ばないが、それらに次ぐレベルの充分に強力な回り込み格闘と言える。
二段目の方がリーチが長いのか、初段を相手の目の前で空振ってから二段目が当たることが稀にある。
なお、リーチの短さ故かあるいは判定の小ささ故か、メインやブーメランからの追撃で相手の軸が奥にズレると射程範囲内でもスカることがあるので要注意。

近距離で攻める生命線であり、メイン・ブーメランからのキャンセルを活かしたセットプレイが強力。
近距離寄りで相手がこちらの射撃をガードした場合、メインで固めて接近すれば横特格によって確定で捲ることが出来る。
また、ОLバリア発動時は持ち前の機動力で接近してから強引に押し付けるような使い方も可能となる。

緑ロックでは全く動かない為、逃げで使うのには少々不向き。(とはいえ横特射メインでケア出来るのでダブル赤ロックでも逃げで使えなくはない。)
キャンセルで出せば緑ロックでも赤ロック同様に動くので、連打には向かないが1回のみならメイン始動で使うのも有り。
伸び切った後の慣性が全く無いのには注意。

出し切りから後格→N特格派生で追撃すれば生当て始動で300ダメージ、ブメ始動でも290弱ダメージを叩き出せる。
初段からステップ入れ込みで横格経由からN特格派生だとダメージが50近く落ちるので、確定所では横特格出し切りからアンカーN特格派生に繋げたい。
また、メイン始動などによりダウン値が出し切りで終わる時は、出し切るより最終段前からBD格で締める方が火力を伸ばせる。

派生の場合だと補正に対するダメージ効率がN特格派生とも大差無く、今作からCSに高威力の単発ビームが追加されて締めに使うことが出来るので時間効率を重視する場合の中継ぎパーツとして有用。(横特格出し切りから後格→横特格派生→CSでN特格派生に繋げるより素早く300ダメージを叩き出せる。)
覚醒時は覚醒技への繋ぎとして使うのも有り。

最終段からステップを踏んで後格に繋げたい場合、前ステと初段入力方向と逆向き(右入力なら左ステ・左入力なら右ステ)が安定する。後ステだと繋がらないので要注意。

オバヒだと派生も込みで横特格は出せずN特格になる。
ちなみに、空振りでも最終段まで出し切れてその場で盛大に回し蹴りを披露する。
長時間隙だらけなので、横特格を外してブーストがない時は格闘ボタンを押さないのを推奨。

横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 左蹴り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 右蹴り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3
 ┗3段目 回転蹴り 147(61%) 25(-4%) 2.1 0.1
169(57%) 35(-4%) 2.2 0.1
198(53%) 50(-4%) 3.0 0.8

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N・前 N・横・前
┗横特格派生 左蹴り 102(70%) 97(70%) 48(85%) 40(-10%) 1.85 0.25 0.15
右蹴り 134(65%) 129(65%) 87(80%) 45(-5%) 2.0 0.4 0.15
回転蹴り 144(61%) 139(61%) 99(76%) 15(-4%) 2.15 0.55 0.15
157(57%) 152(57%) 115(72%) 20(-4%) 2.3 0.7 0.15
203(53%) 198(53%) 173(68%) 80(-4%) 3.3 1.7 1.0

覚醒技

【覚醒技】生きる意志の剣

「やりようはある!」「カガリ……」「強さは力じゃない、生きる意志だ!!!」
斬り上げ→袈裟斬り→回し蹴り→ビームシールドバッシュ→シールドを捨てて右側面に回り込みつつ試製35式改レールガンを3連射→スピッツェシュヴァートビームホーンを振り下ろして〆。
シュラのブラックナイトスコードシヴァとの戦闘シーン再現を贅沢に詰め込んだ乱舞覚醒技。4段目までが戦闘開始時を、残りが決着時をそれぞれ再現。
ブーメラン投擲中に入力した場合はブーメランが強制回収される。

全体的に動きが少なく最終段は盛大に足を止めてしまうが、動作自体は乱舞覚醒技として短めかつ出し切りで敵機を強制ダウンで高々と打ち上げる。
レールガンの回り込み部分に誘導切りあり。カガリのリモート操作による攪乱の再現か。
ビームホーン部分は掴みではなくスタン属性で、ここでカットされると長時間動きを止められるため攻め継になる。

後半部分、特にビームホーン部分のヒット数が多いため補正の上からでもかなりダメージを伸ばしやすい。
補正限界から当てても合計100程度、350補正がかかっていても40程度は出せる。
威力に対する補正率の関係で、生当て時は射撃バリアでレールガンを防がれるとダメージが伸びる。
経路の動作が短く誘導切りもあるレールガンまでで250以上のダメージが出るので、ビームホーン部分でカットされたとしてもそれなりの火力になる。

技の大部分は格闘属性だが、メインから覚醒技で280ダメージ・ブーメランや横特格初段から覚醒技で300ダメージ・BD格から覚醒技で320ダメージ・横特格出し切りから覚醒技で350ダメージと、S覚醒でも火力を伸ばしやすい覚醒技となっている。
前述した通り、全体的に動きが少なくビームホーン攻撃時はビタ止まりする反面、攻撃動作は乱舞覚醒技として短い部類なので疑似タイマン時のコンボパーツとして優秀。
フルコンボだと更に火力を伸ばすことも可能なので、疑似タイマン状況で火力を出したい時に使おう。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 斬り上げ //70(80%) //70(-20%)
2段目 袈裟斬り //126(65%) //70(-15%)
3段目 回し蹴り //175(53%) //75(-12%)
4段目 シールドバッシュ //197(43%) //8(-2%)*5
5段目 レールガン //252(10%) //70(-20%)*3
6段目 ビームホーン //292(10%) //15(-1%)*20 スタン
7段目 爆発 //301(10%) //90(-%) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 158
メイン≫メイン→CS 176
メイン≫メイン≫(→)空サブ 168(160)
メイン≫メイン≫BD格 164
メイン≫メイン≫後→特射 162
メイン≫メイン≫後→横特格NN 180
メイン≫メイン≫後→横特格NN(4hit)≫BD格 182
メイン≫メイン≫後→横特格NN(4hit)→CS 186
メイン≫(→)サブ→空サブ 141(139)
メイン≫(→)N特射 166(151)
メイン→前→特射>後→メイン 196
メイン→前→特射≫BD格 201
メイン→前→特格NNNNNN 229
メイン≫BD格≫メイン 176
メイン≫BD格≫BD格 183
メイン≫BD格→後→メイン 177
メイン≫BD格→後→特射 184
メイン≫後→特射>後→特格NNNNNN 237
メイン≫後→特格NNNNNN 239
メイン≫後→特格NNNNN→後→横特格NN→CS 253 N特格派生に繋げて出し切るより火力が伸びる
メイン≫後→特格NNNNN→後→特格NNNNNN 250
メイン≫{後→特格NNNNN}×2→後→横特格NN(3hit)→CS 262 フルコン
メイン→特格NNNNNN 215
メイン→横特格NN 196
メイン→横特格NN(4)>BD格 207
メイン→横特格NN(4hit)→後→特射 202 横特格4hitアンカー入力のタイミングがシビア
メイン→横特格→後→特格NNNNNN 218
サブ2hit≫(→)空サブ 114(96) サブが4hitだとダメージ約10低下。以下同文
サブ2hit≫N特射 199
サブ2hit≫BD格≫BD格≫BD格 221
サブ2hit≫BD格→後→特射>後→メイン 221
サブ2hit≫BD格→後→特射≫BD格 227
サブ2hit≫BD格→後→特射>空サブ 232
サブ2hit≫BD格→後→特射>後→特格NNNNNN 285
サブ2hit≫BD格→後→特格NNNNNN 282
サブ2hit≫BD格→後→特格NNNNN→後→特格NNNNNN 297
サブ2hit≫後→特格NNNNNN 267
サブ2hit≫後→特格NNNNN→後→横特格NN→CS 319
サブ2hit≫後→特格NNNNN→後→特格NNNNNN 324
サブ2hit≫{後→特格NNNNN}×2→後→横特格NN→CS 336 N特格派生に繋げて出し切るより火力が伸びる
サブ2hit≫{後→特格NNNNN}×2→後→特格NNNNNN 335
サブ2hit≫{後→特格NNNNN}×3→後→横特格NN(4hit)→CS 345 サブが4hitだと横特格NN(3hit)→CSにしないと入らない
サブ2hit≫後→特格NNNN 149 5段止め(突き)攻め継
サブ2hit≫後→特格NNNNN→後→特格NNNN 270 5段止め(突き)攻め継
サブ2hit≫{後→特格NNNNN}×2→後→特格NNNN 316 5段止め(突き)高火力攻め継
サブ2hit≫後→特格NNNNN→後→NN 267 攻め継
サブ2hit≫{後→特格NNNNN}×2→後→NN 320 高火力攻め継。サブが4hitだとダウンしてしまう
サブ2hit≫後→特格NNNNN→後→メイン 243 自由落下&攻め継
サブ2hit≫{後→特格NNNNN}×2→後→メイン 311 自由落下&高火力攻め継。サブが4hitだとダウンしてしまう
サブ2hit≫特格NNNNNN 261
サブ2hit≫特格NNNNN→後→特格NNNNNN 273
サブ2hit≫横特格>N→特格NNNNNN 258 二段目から派生すると特格派生が最後まで入らない
サブ2hit≫横特格>N→特射>後→メイン 218
サブ2hit≫横特格>N→特射>空サブ 227
サブ2hit≫横特格>N→特射≫BD格 224
サブ2hit≫横特格>NN→特射 217
サブ2hit≫横特格>横→特格NNNNNN 255 二段目から派生すると特格派生が最後まで入らない
サブ2hit≫横特格>横→特射>後→メイン 215
サブ2hit≫横特格>横→特射>空サブ 224
サブ2hit≫横特格>横→特射≫BD格 221
サブ2hit≫横特格>横N→特射 207
サブ2hit≫横特格>特格NNNNNN 243
サブ2hit≫横特格>横特格NN 218
サブ2hit≫横特格>横特格NN(4)≫BD格 230
サブ2hit≫横特格>横特格NN(4)>空サブ 233
サブ2hit≫横特格NN→後→メイン 240 サブ4hitでもダメージは変わらない
サブ2hit≫横特格NN>空サブ 250 リフターメイン離脱コンボ
サブ2hit≫横特格NN→後→特射>後→メイン 265
サブ2hit≫横特格NN→後→特射>空サブ 272
サブ2hit≫横特格NN→後→特射≫BD格 270
サブ2hit≫横特格NN→後→横特格NN 271
サブ2hit≫横特格NN→後→横特格NN(4hit)≫BD格 273
サブ2hit≫横特格NN→後→横特格NN(4hit)→CS 280
サブ2hit≫横特格NN→後→特格NNNNNN 287 よく使うコンボ。サブが4hitだと特格派生が最後まで入らない
サブ2hit≫横特格NN→後→特格NNNN 258 5段止め(突き)攻め継
横特射→メイン 147
N格始動
NN>NNN 245
NN>NN→特射 246
N→特格NNNNNN 276
N→特格NNNNN→後→横特格NN→CS 312
N→特格NNNNN→後→特格NNNNNN 313
N→特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)→CS 320 フルコン
NN→特格NNNNNN 295
NN→特格NNNNN→後→横特格NN→CS 309 N特格派生に繋げて出し切るより火力が伸びる
NN→特格NNNNN→後→特格NNNNNN 306
NN→特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(3hit)→CS 318 フルコン
NNN→CS 254
NNN→後→特格NNNNNN 293 ニ段目から直接派生するより威力が下がる
NNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)→CS 302
前格始動
前>前N→後→メイン 211
前>前N≫BD格 217
前>前→特射>後→メイン 216
前>前→特射≫BD格 222
前>前→特格NNNNNN 264
前>NN→特射>後→メイン 239
前>NN→特射≫BD格 244
前>NN→特格NNNNNN 265
前>横N→特射>後→メイン 227
前>横N→特射≫BD格 232
前>横N→特格NNNNNN 253 横格初段から派生の場合は260
前N>前N 210
前N>前→特射 225
前→特格NNNNNN 276
前→特格NNNNN→後→横特格NN→CS 312
前→特格NNNNN→後→特格NNNNNN 313
前→特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)→CS 320 フルコン
前N→CS 216
前N→後→特格NNNNNN 283
前N→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)→CS 288
横格始動
横N>横NN 219
横N>横N→特射 221
横>横→特射>サブ→空サブ 214 二段目から特射派生だとサブで強制ダウン
横>横→特格NNNNNN 255 二段目から派生するより火力が伸びる
横>NN→特射>後→メイン 234
横>NN→特射≫BD格 239
横>NN→特格NNNNNN 260 出来れば横格から派生ではなくこちらを使いたい
横>横N→特射>後→メイン 222
横>横N→特射≫BD格 227
横>横N→特格NNNNNN 248 よく使うコンボ
横>特格NNNNNN 245
横→特格NNNNNN 271
横→特格NNNNN→後→横特格NN→CS 307
横→特格NNNNN→後→特格NNNNNN 308
横→特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)→CS 315 フルコン
横N→特格NNNNNN 278
横N→特格NNNNN→後→横特格NN→CS 292 N特格派生に繋げて出し切るより火力が伸びる
横N→特格NNNNN→後→特格NNNNNN 289
横N→特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(3hit)→CS 301 フルコン
横NN→CS 238
横NN→後→特格NNNNNN 277 ニ段目から直接派生するより威力が下がる
横NN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)→CS 283
後格始動
後→特射>後→特射>後→特射>後→特射>後→メイン 282 前作特徴的だったループコン。キャンセルルート削除でブーストをフル使用する上に火力も下がっているのでやる意味はない
後→特格NNNNNN 269
後→特格NNNNN→後→横特格NN→CS 336
後→特格NNNNN→後→特格NNNNNN 338
{後→特格NNNNN}×2→後→横特格NN→CS 350 N特格派生に繋げて出し切るより火力が伸びる
{後→特格NNNNN}×2→後→特格NNNNNN 349
{後→特格NNNNN}×3→後→横特格NN 353
{後→特格NNNNN}×3→後→特格NNNNNN 359 非覚醒デスコン
後→特格NNNN 139 5段止め(突き)攻め継
後→特格NNNNN→後→特格NNNN 273 5段止め(突き)攻め継
{後→特格NNNNN}×2→後→特格NNNN 330 5段止め(突き)高火力攻め継
{後→特格NNNNN}×3→後→特格NNNN 354 5段止め(突き)高火力攻め継。出し切りと5しか火力が変わらない
後→特格NNNNN→後→NN 272 攻め継
{後→特格NNNNN}×2→後→NN 332 高火力攻め継
後→特格NNNNN→後→メイン 242 自由落下&攻め継
{後→特格NNNNN}×2→後→メイン 324 自由落下&高火力攻め継
BD格始動
BD格→CS 186
BD格≫BD格→CS 234
BD格≫BD格≫BD格 216
BD格≫BD格→後→メイン 207
BD格≫BD格→後→特射 218
BD格>横N→特射 225
BD格>横N→横特NN 252
BD格>横N→横特NN(4hit)≫BD格 255
BD格>横→特射>後→メイン 232
BD格>横→特射≫BD格 238
BD格>横→特格NNNNNN 280 横二段から派生すると特格派生が最後まで入らない
BD格>特格NNNNNN 270
BD格>特格NNNNN→後→横特格NN(3hit)→CS 273
BD格>横特格NN 237
BD格>横特格NN(4hit)≫BD格 252
BD格>横特格NN(4hit)→CS 263
BD格→後→特射>後→メイン 216
BD格→後→特射≫BD格 222
BD格→後→特射>後→特格NNNNNN 297
BD格→後→特格NNNNNN 289
BD格→後→特格NNNNN→後→特格NNNNNN 312
BD格→後→特格NNNNN→後→横特格NN→CS 314 N特格派生に繋げて出し切るより火力が伸びる
BD格→{後→特格NNNNN}×2→後→横特格NN(3hit)→CS 322 フルコン
特格始動
特格NNNNN>特格NNNNNN 287
特格NNNNN→後→特格NNNNNN 283
特格NNNNN→後→横特格NN→CS 286 N特格派生に繋げて出し切るより火力が伸びる
特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→特格NNNNNN 307 フルコン
特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN 293
横特格始動
横特格>サブ→空サブ 146 離脱コンボ
横特格>空サブ 150 離脱コンボ
横特格>横特射→メイン 166 離脱コンボ。ミサイルのhit数でダメージ変動
横特格>(→)CS 166 離脱コンボ
横特格>横→特射>サブ→空サブ 219 二段目から特射派生だとサブで強制ダウン
横特格>横→特格NNNNNN 260 二段目から派生するより火力が伸びる
横特格>NN→特射>後→メイン 239
横特格>NN→特射≫BD格 244
横特格>NN→特格NNNNNN 265 出来れば横格から派生ではなくこちらを使いたい
横特格>横N→特射>後→メイン 227
横特格>横N→特射≫BD格 232
横特格>横N→特格NNNNNN 253 よく使うコンボ
横特格>特格NNNNNN 250
横特格>横特格NN→後→メイン 242
横特格>横特格NN≫BD格 247
横特格NN→CS 262
横特格NN>メイン 238 最速気味に後ステメインで安定する
横特格NN→後→メイン 240 ↑より威力が高くキャンセルで繋がる
横特格NN>サブ→空サブ 247 リフターメイン離脱コンボ
横特格NN→後→特射>後→メイン 272
横特格NN→後→特射>後→特射 274
横特格NN→後→特射≫BD格 277
横特格NN→後→特格NNNNNN 301 よく使うコンボ
横特格NN→後→特格NNNNN→後→横特格NN 303
横特格NN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)→CS 307 フルコン
横特格NN→後→特格NNNN 261 5段止め(突き)攻め継
横特格NN→後→横特格NN→後→メイン 292
横特格NN→後→横特格NN≫BD格 297
横特格NN→後→横特格NN→CS 302 N特格派生に繋げて出し切るより短いかつ火力が伸びる
覚醒中射撃始動 F/S/E
メイン→メイン→メイン ???/171/??? S覚醒限定
メイン→メイン→CS ???/190/??? S覚醒限定
メイン≫覚醒技 282/277/???
メイン≫メイン≫覚醒技 260/266/???
メイン≫{後→特格NNNNN}×2>覚醒技 352/345/???
メイン≫{後→特格NNNNN}×2→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 ???/354/??? S覚醒フルコン
メイン≫{後→特格NNNNN}×3>覚醒技 367/???/??? F覚醒限定
メイン≫{後→特格NNNNN}×3→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 374/???/??? F覚醒フルコン
メイン≫横特NN>覚醒技 317/312/??? メイン→横特NNでもダメージは同じ。以下同文
メイン≫横特NN→後→特格NNNNN>覚醒技 343/???/??? F覚醒限定
メイン≫横特NN→{後→特格NNNNN}×2>覚醒技 349/???/??? F覚醒限定
サブ2hit→メイン→メイン→メイン ???/179/??? S覚醒限定
サブ2hit≫覚醒技 315/303/???
サブ2hit≫{後→特格NNNNN}×3>覚醒技 393/383/???
サブ2hit≫{後→特格NNNNN}×4>覚醒技 404/???/??? F覚醒限定
サブ2hit≫横特格NN→後→横特格NN>覚醒技 374/362/???
サブ2hit≫横特格NN→{後→横特格NN}×2>覚醒技 383/???/??? F覚醒限定
サブ2hit≫横特格NN→後→特格NNNNN>覚醒技 374/362/???
サブ2hit≫横特格NN→{後→特格NNNNN}×2>覚醒技 385/???/??? F覚醒限定
横特射→メイン→メイン ???/170前後/??? S覚醒限定。ミサイルのhit数でダメージ変動
覚醒中格闘始動 F/S/E
横>覚醒技 315/294/???
横>横NN>覚醒技 339/315/???
横>横N→横特格NN>覚醒技 352/331/???
横>横N→特格NNNNN>覚醒技 352/333/???
横>横N→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 ???/344/??? S覚醒フルコン
横>横N→特格NNNNN→後→横特格NN>覚醒技 363/???/??? F覚醒限定
横>横N→特格NNNNN→後→特格NNNNN>覚醒技 359/???/??? F覚醒限定
横>横N→特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 374/???/??? F覚醒フルコン
横NN>覚醒技 351/328/???
横N→特格NNNNN→後→特格NNNNN>覚醒技 376/362/???
横N→特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 ???/370/??? S覚醒フルコン
横N→特格NNNNN→{後→特格NNNNN}×2>覚醒技 398/???/??? F覚醒限定
横N→特格NNNNN→{後→特格NNNNN}×3>覚醒技 398/???/??? F覚醒フルコン
BD格≫BD格≫BD格≫BD格 279/???/??? F覚醒限定
BD格>覚醒技 342/319/???
BD格≫BD格>覚醒技 352/330/???
BD格≫BD格≫BD格>覚醒技 359/???/???
BD格→{後→特格NNNNN}×2>覚醒技 385/374/???
BD格→{後→特格NNNNN}×2→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 ???/377/??? S覚醒フルコン
BD格→{後→特格NNNNN}×3>覚醒技 394/???/??? F覚醒限定
BD格→{後→特格NNNNN}×4>覚醒技 405/???/??? F覚醒フルコン
特格NNNNN>覚醒技 356/347/???
特格NNNNN→後→横特NN>覚醒技 371/361/???
特格NNNNN→後→特格NNNNN>覚醒技 369/359/???
特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特NN>覚醒技 378/371/???
特格NNNNN→{後→特格NNNNN}×2>覚醒技 381/372/???
特格NNNNN→{後→特格NNNNN}×2→横特格NN>覚醒技 391/???/??? F覚醒限定
特格NNNNN→{後→特格NNNNN}×3>覚醒技 392/???/??? F覚醒限定
横特格>覚醒技 320/299/???
横特格>横NN>覚醒技 344/320/???
横特格>横N→横特格NN>覚醒技 354/336/???
横特格>横N→特格NNNNN>覚醒技 355/338/???
横特格>横N→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 ???/349/??? S覚醒フルコン
横特格>横N→特格NNNNN→後→横特格NN>覚醒技 365/???/??? F覚醒限定
横特格>横N→特格NNNNN→後→特格NNNNN>覚醒技 369/???/??? F覚醒限定
横特格>横N→特格NNNNN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 375/???/??? F覚醒フルコン
横特格NN>覚醒技 361/351/???
横特格NN→後→横特格NN>覚醒技 377/367/??? 横特格始動オススメ高火力コンボ
横特格NN→後→横特格NN→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 ???/372/??? S覚醒フルコン
横特格NN→{後→横特格NN}×2>覚醒技 387/???/??? F覚醒限定
横特格NN→{後→横特格NN}×2→後→横特格NN(3hit)>覚醒技 391/???/??? F覚醒フルコン
横特格NN→後→特格NNNNN>覚醒技 377/366/???
横特格NN→後→特格NNNNN→後→横特格NN(4hit)>覚醒技 ???/372/??? S覚醒フルコン
横特格NN→{後→特格NNNNN}×2>覚醒技 388/???/??? F覚醒限定
横特格NN→{後→特格NNNNN}×3>覚醒技 398/???/??? F覚醒限定
横特格NN→{後→特格NNNNN}×3→後→横特格>覚醒技 401/???/??? F覚醒フルコン
{後→特格NNNNN}×4→後→横特格NN(3hit)>覚醒技 ???/402/??? S覚醒デスコン
{後→特格NNNNN}×5>覚醒技 419/???/??? F覚醒デスコン。ダウン値的には限界ではないが覚醒時間的に特格派生5回が限界

外部リンク&参考資料集


コメント欄

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  • この形態3000としてどうなん?せめてN格に射撃バリアぐらい貰えても良いんじゃないかな -- (名無しさん) 2026-01-15 09:24:01
  • 前衛として格闘コンボしたいなら他の機体に乗る方がいいような気がしないまでもない -- (名無しさん) 2026-01-15 14:20:15
  • それこそN格に射バリがあるインジャで解決じゃんね -- (名無しさん) 2026-01-15 20:45:16
  • 弐式なのに一式より弱いのがなんだかなぁ。。 -- (名無しさん) 2026-01-15 22:07:19
  • N格を対戦で生当て狙う機体の方が少ないのに何でそんなにN格に拘るんだ。フワ格と回り込み格格闘を持ってる時点で格闘は文句無しに優秀だろうに。隠者が回り込み格闘持ってるなら文句言うのもわかるが。 -- (名無しさん) 2026-01-15 22:09:46
  • 隠者の横格は一応回り込み系ではあるよ。まずこいつは前作で参戦したときから思ってたけどズゴックに力入れすぎなのよ。今作では隠者弐式側を強化してほしいと俺は思ってる。 -- (名無しさん) 2026-01-15 22:32:44
  • 派生でしか出せない格闘と無限に振れる格闘じゃ意味が全く違うでしょ。そもそもちゃんと強化されてもう弐式形態が本体でズゴックはオマケになってるし。隠者より弐式の方が遥かに評価高いぞ。 -- (名無しさん) 2026-01-15 22:36:01
  • まあ近々弐式形態中心で数十戦試してみるわ。そりゃ一式の方は今作はお仕置き組だし当然だろうよ。 -- (名無しさん) 2026-01-15 22:39:45
  • なんだ弐式を使わないで言っていたのか? -- (名無しさん) 2026-01-16 00:02:38
  • 暴れてるわけでもなく強いっていう凄い良いポジションだよな。今作強化なんて絶対にないけど次回作では強化も見込める -- (名無しさん) 2026-01-16 04:40:51
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最終更新:2026年03月10日 05:31