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『ぽこ あ ポケモン』が面白すぎてnoteも書けない。ビルダーズでもマイクラでもぶつ森でもない、ポケモンユートピア

『ぽこ あ ポケモン』が面白すぎてnoteを書く時間がありません。以上。

え? ダメ? ちゃんと書け?

……いや、ほんと、予想以上の出来なんですよ『ぽこ あ ポケモン(以下、ぽこポケ)』。久々にゲームに対してとても純粋な気持ちでハマってる。

土曜日の時点でプレイ時間が20時間超えてたんですけど、社会人が寝る時間や猫の世話をする時間などを維持しつつ、できるだけ時間を割いて遊んでも、全然終わる気配がないし、止め時が見つからないのです。

一応、自分は本編だと初代の緑と続編の金を遊んで、あとはブラックまでが最後までプレイできたポケモンですね。ぶっちゃけ、ポケモン自体はそこまで好きでも嫌いでもなく、余裕があれば遊ぶ……くらいのスタンス。

むしろ、外伝的な作品のほうが好きかもしれません。『ポケモンスナップ』と『Pokémon LEGENDS アルセウス』にはハマったので。ポケモン的な作品よりも、少し捻ったほうが好きみたいです。

人間のほうが草原に隠れてポケモンに挑む、アルセウスの捻り方良いよね。

そんな感じで、そこまで『ポケモン』が好きというわけでもない自分が、もうずっとポケモンと一緒に暮らせる!!!!!!???? と言葉を失ってる状態なので、ポケモン好きな人にはたまらないのでは?

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シャッターチャンスを狙って撮影してご褒美をもらえ! カメラを積極的に使っていく遊びもあって、これ『ポケモンスナップ』の新作では?

まったり遊びたいのに、次から次へと新しいポケモンやタスクが出てきて、終わりなきゲームループに突入しては寝落ちする……その繰り返しですね。

正直、noteを書いてる時間で『ぽこポケ』を遊びたいくらいハマってます。

いい歳をした大人が、にこにこしながらポケモンに癒されている……!

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別に、ポケモン世代じゃないし、そこまでポケモンが好きって程でもないのに、どんどん愛着がわいてくる。最大5匹連れまわせて、素材づくりの作業を分担して、サブクエが発生して……。あまりにも終わるタイミングがないので、携帯モードで遊んでます。充電のタイミングでいったん休憩できる。

ドラゴンクエストビルダーズ×ポケモン×どうぶつの森×ポケモンスナップあともろもろ

『ぽこ あ ポケモン』のジャンルは、スローライフ・サンドボックス。『マインクラフト』で爆発的に浸透した、ブロックを積み上げて自由に建物や地形を作れるタイプのゲームですね。サンドボックスとしての面白さは当然ありつつ、ポケモンとの交流もしっかりあって、ちゃんとスローライフ的。

戦闘もなく、本作だけのゲームルールがちゃんと確立されています。

『マインクラフト』ほどの自由度ではなく、ストーリー的な導線はあるのですが、進行がガツガツしてないんですよね。割と緩く、箱庭のなかでタスクをこなしていくうちに、メインが進行するフラグを立てればいい感じ。

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開発を手掛けているのは、コーエーテクモゲームス。『ドラゴンクエスト』シリーズのサンドボックス『ドラゴンクエスト ビルダーズ』シリーズの2作目を作ったメーカーなので、そこら辺の匙加減がとても上手い。

自分、この『ドラゴンクエスト ビルダーズ』シリーズが大好きなんですよ。1作目の開発はコーエーじゃないのですが、今でも『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』を遊び続けているくらいには、好き。

メルキドの拡張が永久に終わらない。『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』をクリアして、そっちのほうも遊び続けてはいるのですが、やっぱりシリーズにあった街を自分で作り替えられる行為のアドバンテージが強すぎるのです。『ビルダーズ2』はちょっと捻ってる。

もちろん、ゲームとしては『ビルダーズ2』のほうが圧倒的に遊びやすく、こっちはこっちで楽しいのですが、自分はかつて遊んだゲーム世界を自分の手でいろいろ拡張できるというロマンの面で初代が大好きなんですよね。

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▲開発はコーエーじゃないけど『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』が好き

『ぽこポケ』は、その良さがあるんですよ。初代『ポケットモンスター赤・緑』を遊んだ人向けの、さりげない演出や要素の入れ方がニクい。

コーエーが作った『ビルダーズ2』的なプレイ感で、あの町やこの建物っぽい何かを自分の手で再建できたり、物語から原作の要素を感じられる『ビルダーズ1』の良さがあるのです。

そりゃ、ハマるよ。良いとこどり。初代をクリアしたけど、全然思い入れなんてない自分ですらグッとくるんですよ。泣いている人いるんじゃない?

もちろん、シリーズをはじめて遊ぶ人も全然楽しめる……とは思うけど、私はシリーズ初見じゃないのでわかりません。わかりませんが、出来は良い。

そのうえで、スローライフ的なポケモンとの交流や、アイテムのUIなどはとても『どうぶつの森』っぽい。見たことあるぞ、このUI。

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ポケモンセンターを再建するときに、リアルで1日かかる時間連動の要素があるのは、最初いらないと思ったんですけど、ないと遊び続けるから正解ですねコレ。建物を立てている間に、やることが多すぎる……!

あと、建物が「設計図を使って完成品をつくるもの」と、自分で積み上げるだけで認識されるものの2タイプあるのも面白いですね。

『ビルダーズ』にも設計図に従って建てる要素はあったのですが、あちらと違ってブロックではない完成品を作れるんですよ。ポケモンが作ってくれるので、積み上げるのが苦手な人でも安心。リアル時間はかかりますが。

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しかし、それよりも画期的なのは「建物を作って住人を増やす条件がやたらと緩い」ことですね。壁すら必要ない。例えば、草を4つ置くと条件を満たした草むらになって、ポケモンがやってくるのです。

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住人(ポケモン)が増えるのに、家がいらないんですよ。建物を作らなくてもいい! 寝床も作れるのですが、とりあえず寝床がなくても生活してくれます。ポケモンなので、地べたで寝るから問題ないのです。画期的!

草原とか、岩にくっつけた花とかで、生息地を作ればやってくる!

もちろん家も作れますが、今回は生息地さえ作れば良いのがうれしい。簡単な条件に沿った地形を作るだけで、ポケモンが増える増える増える増える。

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進めていくほど、便利なシステムが増えていくので、まずストーリーをクリアするのがこの手のゲームなのですが、一気に遊んでしまうのは惜しい。遊んでいるとタイトルの元ネタである「poco a poco(ポコアポコ)」=少しずつの意味がよくわかります。一気に進めるのはもったいない。この世界観に浸っていたいと思える、ポケモンのユートピア。癒し系のスローライフ。

タイパを求められる現代とは正反対に、じっくり遊びたいゲームですね。

ポストアポカリプスとポケモンの相性の良さ

だがしかし!

正直、ストーリー面が気になって一気に遊びたくなってしまうのです。

このゲーム、アレです。
アニメの『けものフレンズ(1期)』なんですよ。

直接的にシナリオでガンガン語るのではなく、開始直後からポストアポカリプス的な人間がいなくなった世界を、雰囲気と拾えるテキストで見せていく。このシナリオが、まだ遊んでいる途中の段階でもめっちゃ良いよ……。

脚本がビルダーズの人じゃないっぽいので不安だったのですが、杞憂でした。何が良いって、ドラクエビルダーズシリーズでは読めて当たり前だった「看板の字」を、読めないのが良い。ポケモンは人間の字が読めないので。

ゲーム中では、人間が残した紙の記録やパソコンのデータがあって、それを拾うたびに文章が表示されたり、重要な情報が開示されていきます。でも、これって主人公のメタモンは理解していないんですよ。読めてない。

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プレイヤーだけが、そこに書かれていることを理解できている。だから、こうした情報が手に入っても、ポケモンたちの中で知識が更新されません。あくまでも、拾えるものは記号の羅列。人間の文字を理解していないのです。

かなり早い段階……それこそ最初に拾える文章で、この世界の舞台がどこかもわかるし、人間に何があったのか、世界はどうなったのかもだいたいテキストで説明されちゃう。ポケモンたちとプレイヤーとの情報格差が大きい。

最初からプレイヤーだけが不穏さを感じ、見える場所に懐かしさを感じても、ポケモンたちはポケモンたち自身が手にした情報しか更新されません。

あれ? ここはもしかして? この世界は……? 情報の出し方と、それを押し付けないでスローライフさせていく導線が今のところ完璧に近いです。

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そして何より、滅んだ人間の廃墟で生活しながらも、常にどこか能天気なポケモンたちの空気がエモすぎる。彼らは無邪気に今の状況を楽しんでいるし、人間がいないポケモンたちのコミュニティを築いて生活しています。

底抜けの明るさの中に包まれた悲しさを、ただ見ている我々だけが理解している。この構図がたまりません。人間がいない滅んだ廃墟で、ポケモンだけの穏やかなユートピアが存在している。人間を信じて待ち続けながら……。

くぅ~、これ、これ……!

あえて欠点を上げるなら、街の修理や整地をかなり放置して進めやすいので、そこが良いところでもあり欠点でもあり。進めてから戻ったほうが作り込みやすいですし、水をチマチマまくのが面倒みたいな意見もありそう。

ポケモンのいる場所がわからなくなったら、空を飛ぶポケモンに話しかけていちいち連れてってもらう必要があったり、どこにもいないときは生息地で花のミツを使って呼ぶ必要があったり、旗を立てた自宅にしかファストトラベルができないので実質1マップ1カ所だったりと、システム面で言うと『ビルダーズ2』よりも痒い所に手が届かない感じも、賛否はありそう?

が、個人的にはむしろそこが良いと思います。

1本のゲームを緩く長く遊ぶことって、今の時代難しいじゃないですか。

だからこそ、ひと手間が思い出に残ることもあるのではないかと。それが許されるのが、ポケモンという世界の雰囲気と、ポケットモンスターたちの存在なのではないかと思うのです。ガツガツ遊ぶのは惜しい気持ちになれる。

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今のところ、自分が発売前に期待していたポケモンならではのサンドボックスとしては100点のものがお出しされているので、少なくともストーリーをクリアするまでは、noteなんて書いていられないですね。ぽこあやりたい。

もっとちゃんとしたことを書きたかったのですが、推敲すらする時間が惜しいので、ここで失礼しますね。ポケモンたちが待っているので……!


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