ついに復活!?青黒卍夜ループリペア
前書き(省略OKです。)
2025年8月の殿堂発表でツタンメカーネンがプレミアム殿堂入りしたため、確実なフィニッシュ手段を失い、環境から姿を消した卍夜。代替として考えられたフィニッシュ手段としてモモミーズからシャコガイルを踏倒す方法、バクシュ丙‐二式をループさせて全ハンデスを行い、一点ずつ詰めていく方法が散見されました。しかし、いずれのフィニッシュ手段もペテンシーやグレンリベットをケアできておらず、確実なものとは言い難いものでした。さらに、必要パーツが道中のチェインで使えるものではなく今まで以上に盾落ちのリスクが大きくなり、メタ耐性が低下する等多くの問題が発生しました。そこで今回は、必要パーツが道中のチェインで使えることに加え、盾落ちリスクを最小限に抑えた新しい卍夜をご紹介したいと思います。以降の解説は卍夜をある程度知っている方向けの内容となっておりますので、基本のGRループの解説は省略しております。
フィニッシュ・デッキ構築の解説
環境に対するモモミーズの刺さりが良くない昨今において、モモミーズを採用する理由が希薄のためモモミーズが0枚の構築になっております。フィニッシュはお察しの通り、サイクルペディアを闇王ゼーロで出し、ウキドゥを相手の山札が切れるまで詠唱するというものです。強みとしては以下のような点が挙げられます。
・闇王ゼーロは道中のチェインでn枚目の卍夜になり得る点
・闇王ゼーロでジョルジュバタイユを踏倒せる点
・闇王ゼーロでサイクルペディアを踏倒すと、闇市を実質1枚多く使える点
・闇王ゼーロで零龍卍誕プランが取りやすくなった点
このデッキの課題として、チェインに入ったはいいものの、途中で止まってしまうことが挙げられます。(ガルラガンザークを出してその分のターンを稼ぐことも考えられますが、サイバーのような、そもそもガルラガンですら刺さらない対面も想定されます。)このような問題は昨今の高速環境では極めて致命的であるといえます。しかし、その隙が、闇王ゼーロやサイクルペディアが実質n枚目の卍夜や闇市になることによって大幅にカバーされるのです。加えて、メタカードを展開してゲームを作ってくるジャイアントなどの対面は、カージグリや$スザーク$ではメタに対処しきれないことが想定されます。しかし、これも闇王ゼーロで一度に複数の儀を達成することが可能であるため、復活の儀を既に達成している場合など一定の条件を満たせば十分に盤面を返すことが出来るという点で優れているのです。次点で、盾落ちの問題ですが、これはバルバルバルチューをループさせることで全ての盾を回収できるため無問題というわけです。さらに道中のチェインで、盾落ちしていた闇市などを回収できる場合もあるためそこも評価できると言えます。
ループ解説 無限ウキドゥ詠唱ループ
初期盤面
バトルゾーン:ジョルジュバタイユ 全てのGRクリーチャー
魔導具4枚のドラグスザーク×1(ウキドゥを含む)
魔導具3枚のドラグスザーク×1(ウキドゥはこちらでも可)
墓地:卍夜2枚 闇市1枚 任意の魔導具3枚 サイクルペディア1枚
手札:闇王ゼーロ1枚 闇市1枚 任意の闇の魔導具3枚
山札:任意の魔導具3枚
手順1
闇市を詠唱。ジョルジュバタイユのみを破壊対象とする。ジョルジュバタイユの破壊置換効果で墓地のカード6枚を山札の下へ。(この時、山札に戻すカードは卍夜×2闇市×1任意の魔導具3枚であるが、山札に戻した時、一番下から卍夜×2→闇市×1→任意の魔導具3枚の順で戻す。)闇市効果で2ドロー。
手順2
闇王ゼーロを宣言。闇の魔導具3枚を切り、2体のドラグスザークとドゥザイコを1体破壊。山上4枚を墓地に。(これで残りの山札が上から闇市×1→卍夜×2の状態となる。)サイクルペディアを墓地からバトルゾーンへ。
手順3
サイクルペディアのcipを解決。先ほど破壊したドラグスザークの下にあったウキドゥを相手を対象に詠唱。そのあと1ドロー。※ここで引けるのは確定で闇市です。サイクルペディアの能力で詠唱したウキドゥは山札の下へ。
手順4
引いた闇市を詠唱。ここで回収したいのは墓地の闇王ゼーロ×1と闇市×1、闇の魔導具3枚であるため、ジョルジュ・サイクルペディアを含む4体を破壊。ジョルジュの破壊置換効果で、墓地の6枚のカードを山札の下へ。(山札に戻した時、一番下から、任意の魔導具→闇の魔導具3枚→闇王ゼーロ×1→闇市の順になるように戻す。)※闇市の詠唱後、サイクルペディアは場に存在しないため闇市は墓地に置かれたままとなる。(裁定は参考文献へ。)
手順5
手札に戻った卍夜Aを使用。手札に戻った闇の魔導具以外の魔導具2枚とウキドゥ×1、任意の墓地の魔導具1枚を含めて魔導具4枚のドラグスザークを蘇生。卍夜Bを詠唱。山札が3枚になるように魔導具3枚のドラグスザークを蘇生。→初期盤面へ。
以上の手順により、基本の無限GRループの初期盤面に闇王ゼーロからサイクルペディアを出し、サイクルペディアの能力でウキドゥを詠唱するという事象が追加されている。この行為を相手の山札が切れるまで続けることを宣言し、こちらの勝利となる。
闇市1枚の無限盾回収GRループ(補足)
初期盤面
バトルゾーン:ジョルジュバタイユ×1 ドゥザイコGR×10
墓地:サイクルペディア×1 闇市×1
任意の魔導具×10(うち1枚は少なくとも闇の魔導具)
ドラグスザーク×2
手札:卍夜×2 闇王ゼーロ×1 任意の闇の魔導具×3
GRゾーン ドゥザイコGR×1 バルバルバルチュー×1
山札:任意の闇の魔導具×1
手順1
卍夜Aを詠唱。任意の墓地の魔導具3枚でドラグスザークを作る。卍夜Bを詠唱。※山札の一番下が闇の魔導具になるように魔導具をボトムに送る。墓地の魔導具3枚でドラグスザークを作る。
手順2
闇王ゼーロを詠唱。手札の闇の魔導具を3枚切り、盤面のドラグスザーク2体と任意のドゥザイコを1体破壊。山上4枚を墓地へ。サイクルペディアを墓地からバトルゾーンへ。
手順3
サイクルペディアで闇市を詠唱。破壊対象はバルバルバルチューとサイクルペディア、ジョルジュバタイユの計3体。ジョルジュの破壊置換効果で墓地のカード6枚をボトムに。(山札に戻した時、一番下から、任意の闇の魔導具3枚→卍夜×2→闇王ゼーロ×1の順で戻す。)※闇市の詠唱後はサイクルペディアは存在しないので墓地に置かれたままになります。3体を破壊。パーツを引き直し初期盤面へ。
これ等の手順を繰り返すことにより、任意の回数バルバルバルチューのcipを使用することが出来るようになる。つまり、盾を無限に回収できるのである。
後書き(省略OKです。)
以上が新たに発見された2通りのループとなります。今後新たなループが開発され次第、それらの知見がこのように共有されることを願っております。このデッキが現環境において強いのかどうかは、私はアドバンスの専門家でもありませんし、デュエルマスターズが上手いわけでもないのでわかりません。しかし、この記事を魔導具を愛するすべての方々に読んでいただけるのであれば幸いです。私はcs会場で少しでも多くの魔導具とドルスザクの笑顔が見たいのです。では、良き卍夜ライフを。
参考文献
デュエルマスターズ公式サイト:よくある質問 より引用


質問失礼します、ゼーロを唱える際のカードが闇の魔導具固定なのはなぜでしょうか? 闇のカードならなんでも大丈夫かなーと思ったのですが
ご質問ありがとうございます。結論から言うと、闇のカードであれば何でも良いです。しかし、魔導具であることで以下のメリットがあります。 ①無限GR召喚が成立した時点で、手札,墓地,山札,ドラグの下の魔導具を好きに組み替えられます。よって手札の魔導具を3枚に固定できるので対面視点理解しや…