| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| メイン射撃 |
GNソードII・ライフルモード |
6 |
70 |
3連射可能なBR |
| 射撃CS |
GNソードII・ライフルモード【拡散】 |
- |
120前後 |
レバー横入れで収束撃ち |
| Nサブ射撃 |
GNビームダガー【投擲】 |
1 |
74 |
後方宙返りしながら同時投擲 |
| 横サブ射撃 |
GNビームダガー【移動投擲】 |
側転時間差投擲 |
| 特殊射撃 |
特殊移動 |
1 |
- |
射撃バリア付き特殊移動 メインCで落下可能 |
| 特射派生 GNソードII・ライフルモード【高出力】 |
- |
134 |
旧格闘メイン射撃派生 |
| N格闘派生斬り抜け |
- |
80 |
伸びの良い斬り抜け1段 |
| 横格闘派生 斬り払い→回転斬り |
- |
|
2入力2段派生 |
| N特殊格闘 |
アリオスガンダム 呼出 |
2 |
144 |
BR2射から単発ダウンBR |
| レバー入れ特殊格闘 |
132 |
突撃3段格闘 |
| 格闘CS |
ダブルオーライザーに換装 |
100 |
- |
耐久値280以下で自動で撃墜まで永続換装 |
| 格闘 |
名称 |
入力 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 通常格闘 |
GNソードⅡ |
NNNNN |
- |
233 |
拘束コンボパーツ |
| 前格闘 |
突き |
前 |
- |
85 |
多段hit |
| 横格闘 |
横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り上げ |
横NN |
- |
171 |
良バランスの回り込み3段 |
| 後格闘 |
斬り上げ |
後 |
- |
75 |
シンプルな斬り上げ1段 |
| BD格闘 |
斬り抜け2段 |
BD中前N |
- |
136 |
扱いやすい斬り抜け2段 |
概要
ダブルオーの本体のみの状態。
この状態でも高い出力を発揮するがツインドライヴの同調率が不安定でトランザム発動も困難であり、これに起因するトラブルでピンチに陥る場面も多かった。
この形態は攻守に3000としてのパワーに乏しい。自身の自衛だけならともかく、相方を守れる性能ではないので「待ち」に徹する時間帯となる。
今作の調整では、メインがエクシアやアヴァランチと同じ3連射仕様に変更。
さらに前作あまりにも頼りなかったアリオスの3連射アシストがモーションを変えつつ最低限実用レベルにまで強化された。
反面緑ロックでも手出しできる武装だった照射アシストが削除され、より待ちの姿勢が強くなったといえる。
また格闘射撃派生が特殊移動からの派生武装になった影響で、格闘からの派生としては完全削除。コンボを早期切り上げ択を一つ失う形に。
通常時:
敗北時:
キャンセルルート
- メイン→各サブ、特射、各特格
- 各サブ→メイン
- 特射→メイン
- 各特格→各サブ
- 後格→各特格
- 各種格闘(全段)→各サブ
サポートアクション
射撃武器
【メイン射撃】GNソードII・ライフルモード
GNソードを変形させて撃つBR。
今作ではエクシアのように3連射可能で撃ち切りリロード式に変更されている。
この仕様変更により継戦能力は大幅にダウンしてしまっており、弾数が少ない場合にはすぐに撃ち切ってしまおう。
射撃CSとうまく併用しつつ、相手の着地や硬直時に弾切れということにならないよう気を付けたい。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 撃ち切り?秒 |
ビーム |
70(-30%) |
2.0 |
よろけ |
【射撃CS】GNソードⅡ【ライフルモード(拡散)】
足を止めて両手のソードから散弾ビームを撃つ。
レバーNだと完全に足を止める広範囲拡散撃ちに、レバー横では慣性がかなり乗るが拡散範囲が狭い収束撃ちになる。
ひっかけ性能が高く、暇があればどんどん撒いていきたい。
| チャージ |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| ?秒 |
ビーム |
(%) |
|
よろけ |
【サブ射撃】GNビームダガー【投擲】 / 【移動投擲】
2本のGNビームサーベルをダガーモードにして投げる。
レバーNで後方宙返りながら同時に、レバー横で側転しながら時間差で投げる。
共にメインキャンセルで落下が可能。
各種格闘の任意段からキャンセルで出せるため、咄嗟のコンボ中断にも向く。
| リロード |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ?秒 |
実弾 |
40(85%) |
40(-15%) |
0.5 |
0.5 |
|
| 実弾 |
74(70%) |
40(-15%) |
1.0 |
0.5 |
スタン |
【特殊射撃】特殊移動
正面に射撃バリアを展開しつつ、ロック対象に向かって前進する。
動作中はメインキャンセルで落下できるほか、ここから専用の3種類の派生が可能。
【特射特射派生】GNソードII・ライフルモード【高出力】
N射撃CSと同じ構えから三日月型のビームを2発同時発射。
アロウズの巡洋艦を撃破した時の武装。
従来の格闘射撃派生がこちらに移動した。
誘導性能は低いので遠距離から垂れ流す運用には不向き。反面銃口補正と弾速は優秀なので、特殊移動からの着地取りや押し付けに。
細かく多段hitする武装なためか、当たり方によっては強制ダウンしないことがある。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| ビーム |
134(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【特射N格闘派生】斬り抜け
GNソードIIを横に構えて斬り抜ける多段ヒット1段格闘。
通常時の格闘の中では最も伸びが良く、自身が放置されている時やロックされていない時の奇襲として光る性能を持っている。
赤ロック保存で上下から急襲する使い方や、打ち上げでのライザーまでの時間稼ぎといった用途でも優秀。
今作では射撃派生が削除されているため、ブーストが無いと強制ダウンもリターンも取れない点に注意。
| 特射N派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り抜け |
80(80%) |
17(-4%)*5 |
|
*5 |
|
【特射横格闘派生】斬り払い→回転斬り
ソード斬り払いからツインランスに連結させて回転斬りを行う2入力2段格闘。
特射から振る格闘として見る場合N格闘派生と比べると強みが薄く初段性能が特に悪い。
封印安定。
| 特射横派生 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り払い |
(%) |
(%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
回転斬り |
(%) |
(-%) |
|
|
|
【特殊格闘】アリオスガンダム 呼出
アレルヤのアリオスガンダムを呼び出す。
今作では照射攻撃と覚醒アシストが削除され、レバー入力で2種類の動作を使い分ける形になった。
照射攻撃や覚醒アシストはどちらも優秀だったのでやはり弱体された感がある。
依然30アシストとしては劣悪な性能だが、武装構成上これらを回さざるを得ない。
今作のライザー中はアシストを使用できないので、弾数を1発残したままライザーになると、ライザー解除後も1発残ったままになるので、できれば使い切ってからライザーに換装するのが望ましい。
【レバーN特殊格闘】GNキャノン
前作から動作変更。MS形態でBRを3連射する。
最初の2発と最後の1発で性能が違う、この手の3連射アシストによく設定されているタイプ。
依然として性能は悪いが、油断している相手には視覚外からの3射目が当たったりもする。
| 属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| アシスト |
ビーム |
72(60%) |
40(-20%)*2 |
4.0 |
2.0*2 |
よろけ |
| ビーム |
144(%) |
120(-%) |
|
|
ダウン |
【レバー入れ特殊格闘】GNビームサーベル
2連斬りから斬り上げを繰り出す格闘アシスト。
前作に比べ誘導が強化されており、敵機への食いつきが良くなっている。
とは言え、他の強アシストと比べると中距離以遠であと一歩届かないなどが起きやすい。
射撃バリアで寄ってくる相手や格闘のセルフカット、射撃の繋ぎや中距離以近ではこちらを使いたい。
| 動作 |
属性 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
2刀斬り |
アシスト |
格闘 |
45(%) |
45(-%) |
|
|
よろけ |
| 2段目 |
回り込み斬り |
格闘 |
89(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
| 3段目 |
回転切り上げ |
格闘 |
132(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【格闘CS】ダブルオーライザーに換装
「沙慈!」
「オーライザー、ドッキングモード!」
オーライザーとドッキングし、ダブルオーライザーに換装する。
視点変更があるがレバー後入れでカット可。
強化中に永続に入った場合は強化の弾数ゲージが消滅するだけで、耐久が280を切った際はキャンセル不可の換装モーションが入る。
この換装モーションにも視点変更があるが上記と同じくカット可。
| チャージ |
持続 |
クールタイム |
リロード |
効果 |
| 2秒 |
20秒 |
?秒 |
?秒 |
出撃時弾数0 耐久値280以下で強制換装 |
格闘
【通常格闘】GNソードII
袈裟斬り→回転斬り→回し蹴り→袈裟斬り→斬り抜けと繰り出す5段格闘。
初段性能は地味な部類で積極的には振り難いが、段数の多さから威力・拘束力に長ける。
今作は射撃派生が削除(武装自体は特射特射派生に移行)しているため、コンボを早期に〆る択が一つ減っている点に注意。
| N格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
回転斬り |
121(65%) |
70(-15%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
回し蹴り |
154(60%) |
50(-5%) |
|
|
|
| ┗4段目 |
袈裟斬り |
190(53%) |
60(-7%) |
|
|
|
| ┗5段目 |
斬り抜け |
233(43%) |
80(-10%) |
|
|
|
【前格闘】突き
多段ヒットの突き刺し1段。
発生が早く、判定が前にあるため格闘迎撃に向く。
| 前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
突き |
85(80%) |
18(-4%)*5 |
1.7 |
0.34*5 |
砂埃ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り上げ
ツインランスを振り回す3段格闘。
回り込みが良く、初段性能も悪くないため近距離では選択肢になる。
| 横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
|
|
|
| ┗2段目 |
横薙ぎ |
112(65%) |
65(-15%) |
|
|
|
| ┗3段目 |
横薙ぎ |
171(53%) |
90(-12%) |
|
|
|
【後格闘】斬り上げ
最近では珍しい、シンプルな斬り上げ1段格闘。ここから各特格にキャンセル可能。
| 後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
効果 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り上げ |
75(%) |
75(-%) |
|
|
|
【BD格闘】斬り抜け2段
斬り抜け2段格闘。
よくある斬り抜け系の攻撃だが、カット耐性はあるのでメインからの追撃などで意外と使用機会は多い。
| BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
| 累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
| 1段目 |
斬り抜け |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
半回転ダウン |
| ┗2段目 |
斬り抜け |
136(65%) |
95(-15%) |
2.7 |
1.0 |
横回転ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)
|
威力 |
備考 |
| 射撃始動 |
|
|
|
??? |
|
| N格始動 |
|
|
| NNNNN→(N)NNNN→BR |
312 |
透かしコン |
| 前格始動 |
|
|
| 前>前>前 |
??? |
|
| 前>NNNNN |
??? |
|
| 横格始動 |
|
|
| 横N>横NN |
??? |
|
| 後格始動 |
|
|
| 後→レバー特格>Nサブ |
??? |
|
| BD格始動 |
|
|
| BD格N≫BD格N |
??? |
|
| BD格>NNNNN |
??? |
|
| 特射始動 |
|
|
| 特射N格派生>NNNNN |
??? |
|
| 特射横格派生>NNNN |
??? |
最終段は入らない |
| 覚醒中射撃始動 |
F/S |
|
|
??/??/?? |
|
| 覚醒中格闘始動 |
E |
|
|
??/??/?? |
|
外部リンク&参考資料集
コメント欄
更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
最終更新:2025年12月27日 16:47