【7.41】ヘビー級零式感想
お疲れ様でした。
固定は竜(D2)、野良は踊。
1層
曲が良い。好み。
ギミック自体は優しい。鉄球&電波塔が湧くフェーズで、電波塔の破壊が遅いと虚無になること以外は比較的快適。意外とタゲサ同士が近いので、範囲盛りポイントで楽しい。
強いて言うならヴァンプストンプで詰める場合にタンクの範囲を1回もらいながら己の範囲も処理することになるが、そこでHPがやたらと抉れるのがやや怖い。同じことをしているはずのD1よりもHPが減っている。
2層
意外と詰まった。聴きすぎという点でBGMがちょっとだけ嫌いになりかけた。
スネーキングは固定ではルクレ(組分けMTH1D1D2、STH2D3D4)、野良ではBD固定をやっていた。個人的にはBD固定の方が良いけれど、組分けも変わるし矯正にあたってミスが多かったので不採用。この矯正で2時間費やしたうえで不採用になった経緯もあり、思ったより時間がかかった層。他のギミックはそこまで印象がない。
スネーキング+インセインエアー2回目の入れ替えルールが固定と野良で微妙に異なるので地味に神経を使う。散開も実は雰囲気なので毎回違う所にいる気がする。すまない。
それはさておき、わざわざサーフボードの向きでヒラDPSの入れ替えタイミングを固定する野良の主流よりも、タンク強か否かだけで入れ替わったほうが良い気がしている。慣れたのでどちらも対応可。
3層
シンプルな割に地味にミスする前半、立ち位置ゲーミングのCメテオ、スタピで沼捨てをしている間にヘルスで落ちる遠隔(1敗)。
スタピは固定、野良ともにDXA式。固定では自分が塔の中心に寄るため、必ず線誘導担当。ここは最速でスタダを撃たないと使うタイミングを失うので、地味に神経を使う(2)。
とたん式も悪くはない……むしろ良いのだが、DXA式(実質Dマーカー基準)が浸透してきたタイミングでAマーカー基準の塔の入り方を提案してきたあたりがなんとも……。あとH2とD4の優先度が地味に異なるのもややこしい。優先度をDXA式と同じにしていたら流行ったであろう処理。
4層
前半はそこまで難しくない……のだが、全体的に立ち位置のご配慮が多く気疲れする。特にスローターシェッド散開のD2/STの安置が狭いことはやや不満。
後半はマクロゲー。
0秒バーストはおすすめしないし、やりたくない。模倣細胞の処理中に2分バーストがあるが、玉担当と無職の2分バーストが十分にできない。無職だと遠隔技も射程外。ちなみに以降のバーストについてはどちらでもなんとかなる。嫌なタイミングにバーストが来ることに変わりはないため。
レプリは位置固定。遠隔が扇の縦横を判断しなくていいので嬉しい。近接は扇の向きを考慮しなくて良いのに、遠隔の考えることが多いのは不公平だと思います(思想)。
近接の立場としては位置固定も近接内も変わらないので、遠隔が嬉しいほうを採用して良いのでは……?近接内を推す理由を伺いたいかも。あと正確には近接「内」。近接「固定」と書くと位置固定と勘違いして入ってくる可能性が高い。
ちなみに後半にたどり着いてから「近接内のやり方わかりません」というチャットが流れると、たいへん微妙な雰囲気になる。
ところでどうして新たな処理法が出ると散開位置(ボスを見て左右の散開)といった決まり事が微妙に異なるのか。
模倣は牛子式。原理はちゃんと理解しているわけではないが、エフェクトである程度は察せるので、きれいに処理できているなあと感心しながら所定の位置に立っている。事故ポイントはニア誘導同士が被りやすいあたり。
マナスフィアのオレンジの図形(横扇)はアメちゃんと呼ばれていた。かわいいので好きなのだが、ほとんど誰も言わなくなった。カナシイナー
アルカディアンドリームは固定ではお経(コール)を担当している。
処理法は1A改らしい。序盤の入れ替えや線取りの原理はいまいちわかっていないので後で勉強してもよい。しかし今思えばこの処理ってこういうことか……と記事を書きながら納得することもある。画期的な処理法を生み出す先駆者はかしこい。
見ていない部分もあるので削れる行は多いものの、クリア時はこのカンペを眺めながら処理していた。ドリーム後半は固定ならコール頼りでいい。
必要な情報は「X字 or 十字(14 or AD)」「玉or頭割り、どちらが先か」「浮島2回目B or D」「浮島2回目扇安置」「ラストの扇安置」だけかも。それでも多いかも。
最後の頭割り(14 or AD)はマーカー基準でぼんやり立つと、しっかり円範囲にぶつかって吹き飛ばされる。分体基準かつ外周寄り(円範囲を出す分体から離れるよう)に立ちましょう。
ちなみに、システムからのメッセージ(メンテのおしらせ)のせいで数行ほど繰り上がってカンペを見失ったときは非常に焦った。メンテ直前のクリ目には気をつけましょう。
メンバー
MT
クルーザー級から。模倣細胞直前に向きが近ければじんわりBを北とするムーブが好き。
ハムスターが時折脱走する。この間はケーブルがかじられていた。ハムテロ(ハムスターテロ)は毎度お待ちしております。
ST
ヘビー級から。たまにMTのヘイトを抜いてボスがあらぬ方向に向き、メレーの方向指定が爆発していたこともある。
定期的にガンブレになりたがる性質を持っている。おもろい。あとはよく寝て。
H1
クルーザー級から。私が竜騎士を出す限り別ジョブにならざるを得ない人。すまない……。次は竜で見たいのでよろしくお願いします。レプリで迷子になってほにょほにょしている姿はかわいい。
H2
ヘビー級から。一番おもしれー様子のおかしい人だと思っている。1固定に1台ほしいタイプ。身内ネタになるので具体例を上げにくいのだが、要所要所で静のおかしさがある。褒めている。
D1
ライトヘビー級から。ピカチュウ(クロポジ先)。たまにタンク強攻撃が飛んできてしわくちゃピカチュウになっている。
攻略~消化初期は抜重で飛び回っていたが、刀が直ドロしたので自由自在なブリンクが封印された。
D2
私。定期的にイルーシブでギミックを免除しているので他ジョブをやれる気がしない。せめてブリンクがほしい。
D3のツイートによると私はギャラドスだったらしい。
D3
クルーザーから。サトシ(踊り子)。ピカチュウ(D1)が死んだり与ダメ低下シールを付けるとリザードン(D4)に付け替えている。クロポジはビジネス。
ちなみにH1の首根っこを掴む(安置コールをする)ときもあるので、H1もポケモンの可能性あり。
D4
ヘビー級から。リザードン(クロポジがなくても火力を出してくる)。ミスなし固定砲台なので稀にミスしたときの栄養価が高い。H2が展開戦術効果なしを叩き出し、全体攻撃でHPが非常に抉れたときの悲鳴もまた栄養価が高い。
定期的に安置のダブルチェック係になっているので助かる。
おわりに
アルカディア全体としては各層のキャラクター性、BGMはすばらしいレイドだったと思います。リンドブルム後半は誰?とは思ってますけど。
ギミックも個性があり概ね満足です。ギミックとキャラクター性で好きなのはライトヘビー2、クルーザー1、ヘビー1。タイムラインの好みはライトヘビー3。ドーピングと薬のタイミングが同じなのはエンタメ性が高い。
殴れなくてストレスだったのはクルーザー2ですかね……。担当デバフによってはリキャが崩れるしバースト中に離れる必要があるしで竜騎士的には微妙。だいたいスタダのせい。
大型パッチのレイド3種を全踏破したのは黄金が初めてでした。固定メンバーをはじめ、野良でご一緒した方々へ、改めて感謝を。


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