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【クリコン】快気を押せないことにも理由がある

快気を押そう。

MP10000でダウンする人を見て悲しみに暮れることがあると思います。逆にMPがあるのにダウンしたことがある人もいるでしょう。押してね。

快気を押せは常々言われていますが、押せなかった理由は様々です。
黄金から環境が変わり、バフデバフや同時着弾を意識すれば簡単に敵がダウンするようになっています。全体的に威力が上がっているのに快気の回復量が据え置きなことも要因ではあります。

しかし快気は押さなければ損です。せっかく全ジョブが持つ自衛スキルですので活用しましょう。

主に意思疎通のしにくいランクマを想定しています。基本は一人でどうにかしましょう。自衛力があってこそ味方からヒールは飛んできます。飛ばせなくはないのですが、ヒーラー全員ができるわけではないため……。


快気を押せなかった理由

射線の通しすぎ

前提として、殴られたということは敵にとって殴ることのできる位置にいたというわけです。複数人が殴れる位置にいるとバーストが飛んできます。敵の位置は把握しておきましょう。

対策としては壁と仲良くしましょう。既によく言われていることです。
これはただ壁に隠れることだけではありません。予め壁に近寄っておき、バーストが来そうor来たら自衛しつつ、壁に隠れて敵の射線を切ることも指しています。おそらくもっと強い人たちが動画などで解説しています。
壁も全ジョブ共通の自衛手段のひとつです。

射線が通っていることを前提として、以下に挙げていく要素が組み合わされるとダウンに繋がります。


浄化がなかった

そもそも吐いた浄化は本当に必要なものだったのでしょうか。必要だったなら仕方がありませんが、それでも呑気に前に出て良い理由にはなりません。より射線を考慮した立ち位置を考えましょう。
人数差がついていない状態での軽率な行動は、結果として人数不利を生みます。人数差がついていて浄化がなくても問題ない(ダウンしない)なら前に出ても構いません。攻めましょう。

ちなみに浄化を渋ってダウンするのは更にまずいです。使ってください。


防御明けにバーストされた

効果時間5秒を丸々使うと度々起こります。
スキルの着弾が遅いということは、防御の効果時間より少し早めにスキルを入力しても着弾するということです。つまり防御は実質約4〜4.5秒しか効果がありません。たとえブリンク持ちでもブリンクした瞬間に防御明けバーストが来てダウンします。

5秒きっちり防御を使うと明けに鋭いバーストが来る場合があるため、早めに解除すると助かる命もあります。


バフ・デバフがついていた

竜血中にバーストされたり、敵に星河などの強力なバフがついていたりしていた場合のことです。
たとえば竜血をつけながら、浄化もなくのこのこ前に出たらCCを入れられて溶けます。手元のMPは泣いていますし、ヒーラーとしても一瞬で溶けたらどうしようもないです。


人数差がついていた

人数差がついているということは、人がいない分狙われる人も絞られてくるということです。狙うべき人がチーム内で同じになりやすく、鋭いバーストになりやすいです。
クリ下に一人という状況で地天を炊いても殴られれば十分痛いですし、ネビュラに軽減はなくなったのでもちろん痛いです。
連続剣に軽減があったとしても、5人から殴られれば快気も押せずにダウンします。LB持ち越しや撤退を視野に入れておきたいですね。


そもそもMPがない

人数差がつかず拮抗しているなら特にMPを戻しておいてください。乗れる人が他にいて、その人が乗っているのに乗り続けないでください。
エリクサーを飲んでいると、その間に自衛スキル各種のリキャストも戻ってきますよ。
他にも黄金からMPを減らす技が追加されました。ネイチャーとアンコールですね。アンコールを複数人でもらわないことや早めに退路の確保をしておきましょう。

優勢なら攻めたほうがお得ですので、MPはなくても構いません。自然回復もしますし。

ダウンせず成果を挙げられるなら良いのです。ダウンしているからこの記事は生まれました。


おわりに

もし何度もやらかしているなら、その癖を改めたほうが良いということは明白です。
味方に炊く前に原因が何だったのか考慮して動いたり、自身の動きを改めるきっかけになれば幸いです。
うっかりを無くしていくとランクマの勝率は上がります。味方も自分もHAPPY。よろしくお願いします。

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PvP:MCH/WHM/AST PvE:DRG Crystalline Conflict (Ranked) Season13 80th/S14 62nd/S17 54th
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