【クリコン】ランクマッチと向き合う
ランクマ、回していますか。
この記事はメンタル面に重きを置いた記事です。皆がクリコンで長く遊んでくれて、このコンテンツが長く続いたら良いなという思いがあります。
本音を言うと私が申請するタイミングでいつでもすぐにシャキってほしいです。皆さん申請しましょう。
軽い経歴
ランクマはS7から始めた人。当初は光る武器が目的でした。
S8でクリスタル。S10でライジング。S13、S14はエンドレス圏内。
300勝以上回したシーズンもあれば100勝前後しか回していないシーズンもあります。ぶん回しとまではいかずともまあまあ回している人です。
ランクマッチをやる理由
そもそも皆さんは何のためにランクマを回していますか?研鑽のため、ランクイン、暇つぶし、そこにランクマがあるから。なんでも良いです。
つらくなったらやめて良い存在です。クリコンが嫌いになるまでやるものではありません。カジュアルやカスタム、チーム戦といった楽しみ方もあるからです。
今日回して微妙だったなら、また明日回せば良い。溶かしたとしても次の日もマッチングするなら戻す機会はあります。
あまりにしんどくて動悸や吐き気がすることがある人もいるかもしれません。それでも目的があるなら申請しているものです。そこで止めたなら自身の身体を労れる優しい人です。
申請するにあたって
勝つときは勝つし、負けるときは負けます。
大溶かししてもやめられないならそういう性格だと思って回しましょう。もちろん連敗中にやめられるに越したことはありませんが。
1日に20戦30戦やっても止めはしません。途中で止める選択ができる人はそこまで回さないからです。好きなだけ回して盛ったり溶かしたりしましょう。そこで自分にとって良いコンディションで挑める試合数を把握してみてください。
体調面
栄養は摂ること
よく寝ること
大前提。体調は整えておいてください。集中力が切れた状態で申請しても自分自身も味方にも良い影響はないです。寝るほうが大事です。おやすみくん。
たとえば栄養を摂らないままランクマを回しても頭は回らないし苛々するし、負け越すと余計に回して溶かす動きに繋がります。空腹のほうが調子が良いという人はそれで良いですけど。
ジョブ
少なくともランクマにおいてはなんでもできるジョブが強いです。クリスタルに乗れて、味方を何らかの形(自衛、CC、ヒール等)で支援できて、LBで人数差を押し付けることができるジョブ。火力はどのジョブも過多気味な気がしませんか。そうでもない?
やろうと思えばどのジョブもポテンシャルはあります。やりやすさの問題です。言ってしまえば使い手次第です。
もちろん環境に合ったジョブを出せば勝ちやすいです。もし特定のジョブにこだわりがあるなら、強みを活かせるよう研究してください。その苦しみもまた醍醐味です。
このジョブがおすすめ、みたいなことは書きません。本記事の趣向と異なりますからね。
ターゲッター
タゲ付けは基本的に勝ち筋を作るものです。負け筋を作らないためにやる、という見方もありますが一旦ね。
タゲ付けに気を取られて自衛が疎かになったりLBが使えなかったりすれば、負け筋を作っていることになります。そうなるならタゲ付けは止めておきましょう。タゲ付け自体は良いことですが大前提の個人の動きが疎かになってはいけません。
マッチングシステム
ソロ申請であるシステム上、構成事故が存在します。近接が1人しかいなかったり、ヒーラーが3人いたりする構成になると嫌な顔をする人もいるかと思います。
我々はそういった構成を狙って申請したわけではないので、恨むのはマッチングシステムだけにしておきましょう。ヒラいらないとか言うと次のマッチでヒラが全員いなくなるかもしれません。
強い人にキャリーされたい
一部ではバスに例えられることもあったりなかったりします。個人的に好きなのでバスで例えさせていただきます。キャリー側がバス(の運転手)、被キャリー側が乗客です。
そのマッチ内で一番階級の高い/レートの高い人が基本的にバスです。稀に低レートでやってくる強い人がいますが、そういう人もバスと呼んで構いません。
運転手だろうが乗客だろうが、大事なことはバスを揺らさない意識です。
ざっくり言えば大事な場面で死なないこと、適切にLBを使うことです。LBを持ちながらダウンしていませんか?人数差ができた後に1人でLBを使っていませんか?
そういう負け筋が出てきたときはバスが揺れた、横転したなんて言われています。揺らさないように立ち回りたいですね。キャリーされること……バスに乗ることもまた才能です。
逆に己がバスになる場合は……がんばれ~!(コツとかは色々ありますけどここで書く内容ではないので省略。がんばりましょう。)
反省や分析
お好みで良いです。私も昔は録画して見返していたこともありましたが、録画ボタンを押すのが面倒になってしまって……haha。
必ず反省しなくてはならない……なんてことはありません。上手くなりたいという思いが強くなればなるほど、自ずと振り返る時間ができます。
その場で何が悪かったか判断できないなら、録画して落ち着いて見返すことはおすすめです。ここで大事なのは他人のミスを探すのではなく、自分の動きを見ることです。
防御上や浄化中にスキルを吐いていないか、LBは適切に使えているか。自衛スキルを効果的に使えているか。このあたりを考えておけば十分です。よりフィードバックがほしいなら、お上手な人に録画を見てもらってもいいですね。
炊くこと
人間なので炊きます。炊くなという方が難しいです。
炊くことに付随して集中力が落ちることやゲームなのに楽しめなくなること、それを外に吐き散らして周りに良い影響を与えないことが問題です。
上記の記事で炊きをコントロールできるならそれに越したことはありません。ぜひ読んでみてください。
それができたら苦労しないよ!という人はこのまま読み進めていただいて構いません。そういう人向けの話です。
まずは自分の炊きやすさを認めてあげてください。己の性質を理解しましょう。炊くほどクリコンと向き合っているということです。そのエネルギーをプラスにするかマイナスにするかはあなた次第。
例えばかなり炊きやすくてQCに手が伸びそうならQCをホットバーから削除しましょう。ちなみに私は戦略に関係ないQC(よろしくやナイスなど)はホットバーから外してます。おかげさまで今のところ事故はないです。
士気が上がるからナイスを使うなどありますが、それは炊いたときにナイスを押さない人だけホットバーにセットしておきましょう。人によります。
炊いているときにやめられるなら苦労はしません。やめたならえらい。
それでも申請したときに、周りに悪い影響を与えないような工夫はあらかじめしておきましょう。
ランクマは勝ち星やレートを賭けているので、どうしても思うところがあったり吐き出したくなることもあります。しかし皆が皆同じ熱意で遊んでいるわけではありません。加えて知識や経験の差もあります。
そういったときはtipsとして記事にしてみてはいかがでしょうか。知識の共有です。愚痴で留めずに昇華させることで自身の考えもまとまりますし、読んだ人が実践してくれるかもしれませんよ。
実際に生まれた快気奨励記事です。内容は壁と距離で自衛すること、浄化の使い方、敵のスキルを知ることが大事であり、快気を押せる環境作りをしようという感じです。まだ防御の効果時間が5秒だった時代ですね。
自衛ってどうやるの?というのはお上手な人に聞いてください。ケースバイケースなので記事にするのは正直難しいです。場面設定して書くのはありかもしれませんね。
愚痴
何を言おうがなくならないものです。人間だもの。
試合後でもそれ以外でも、味方への愚痴をSNS上で吐き出してしまうことはやめておくと角が立たずに済みます。
同じような思想の人達の間だけに留めておきましょう。そうした話題はオープンなSNSではなく個人のコミュニティで。それでも程々に。
どうしても言いたいことがあればチラシの裏に書いて捨てておきましょう。Discordに自分だけのサーバーを作って、吐き出す場所を設けるのもありです。
煽り
劣勢の展開でナイスを連打してくるとか、味方に禁止マークを付けるとか、その他色々。クリスタルを運んでくださいQCの9割は周りが見えてないがゆえのQCなので煽りではないものとします。もし連打していたのなら通報して良いです。
愚痴と同じでなくならないものです。そういう人がいるときは一旦気にせずに試合を進めておきましょう。試合が終わったら通報という休憩を挟んで流れが変わるのを待ちます。面倒ですけどマッチングの流れが変わる程度には時間を使うのでおすすめしたいです。
ちなみに味方が喧嘩し始めたからといって己も捨てゲーすると同罪なので、その場はやり過ごしましょうね。
上記は公式の見解です。通報するときにこれに該当するか見てみましょう。
負けてもGGという意味でQCを使う人も稀にいるので、1回鳴らしただけの場合は通報するには材料が弱いです。お前はいいだろうけどこっちは不快だと言うなら止めませんが……最終的に判断するのは運営なので……。
味方にターゲットマーカーが付いたときは間違えた可能性もあるので、基本はそっと消しておきましょう。付け返すのは駄目です。付けた側は間違えて付けたことに気付けませんから謝罪ができませんし、どちらも悪いということになります。
まとめ
私自身はランクマにおいては数をこなしてもらって構わないと思っています。良いことがあったり、痛い目を見たりして塩梅を探ってみてください。
うまくなりたいなら誰かに聞いてみたりコミュニティに属してみたりするのも選択肢として挙げられます。そこまでやらなくていいかなと思ったら1人で調べてみて実践してみるのも良いでしょう。私は後者でしたね。自分に合ったやり方で良いのです。
どうぞ無理をせずランクマッチを楽しみましょう。
おまけの思想
以下は筆者の思想です。この考えが全てではないし、正解でもないです。
私には強くなければ楽しめない、という考えが根底にあります。
そんなことはないでしょう。ランクインするほどやらなくてもクリコンは楽しいものです。
これは当時私よりも強かった人達に愚痴を言われたり、煽られたりしたことを経たうえでの思想です。
当時相互フォローだった人に、SNSにて試合直後にジョブ名指しで愚痴を言われたことがあります。別の人には配信でこの人下手だねと言われたこともあります。
そんなこともあったねと笑い飛ばせる程度には、その人達よりランキングとしては上に位置取ることができました。そう言われたことが悔しくて頑張れたのかもしれませんね。
反骨精神をもってクリコンをやれと言うわけではありません。
私はこういうことを言われたら嫌な気持ちになる、という痛みを知っています。逆に、こうも言いたくなるわ、という言い分もわかります。残念ですが思想も取り組み方も違う人達なのです。
分かり合うのではなく別々の畑で生きていきましょう。もし出会ってしまったとしてもその場は穏便に済ませてほしいのです。思想が異なる人がいても攻撃したり嘆いたりせず、距離を取ってみましょう。いつか理解できてもいいし、できなくてもいい。
自分に合ったやり方で、クリコンと、ランクマッチと向き合ってください。
そうして続けてくれる人がいるから、私はクリコンで遊ぶことができます。


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