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日本のソシャゲの衰退

皆様ごきげんよう、B-LITEです

私は勝利の女神:NIKKEを始めて約2年という月日が流れました
東京に巨大広告を打ち出したり、ショップを展開したりと益々勢力が拡大していっております
他にも原神、ブルアカ、ゼンゼロ等々の海外産(特に中国)のゲームがかなり勢いを増しております

当然日本のソシャゲも売れてない訳ではありません
ポケモンGo、モンスト、FGO、ウマ娘等、売上をしっかり出しているゲームもちゃんとあります
しかし国内セルランを見てると上位にラストウォー、ホワサバ、ロイヤルマッチ等、海外のソシャゲが上位に食い込んでいます
正直ラストウォーやロイヤルマッチに関してはそもそも広告が胡散臭過ぎてやってませんが、胡散臭くてもここまで売上が出てるのはすごいと思います
ましてやホワサバに関しては胡散臭い広告のみならず
さっぽろ雪まつりに乗り込みコーヒーを配るというトンデモ広告を敢行

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2025年さっぽろ雪まつりのホワサバの広告


アホだろ(褒め言葉)

ここで私は思いました

何故日本のソシャゲは勢いが落ちてるのか

私のやっていたソシャゲを例にゲームの仕様を超要約して独自の見解で書いていきます


・モンストの場合

天井がない事、特定のキャラを持ってないとイベント等のクエストをクリアはほぼ不可能な事です
私もピックアップキャラを引くのに苦労しました
だからと言って課金までする価値はないと思い無料オーブの範囲内でやってます
また特定のキャラを持ってないとクリアがほぼ不可能だったり
神頼みの領域になってしまいます
最悪なのが適正がコラボキャラだった場合です
興味のないコラボだった場合、その特定のキャラを持っていない事もあり
特に炎上したのが【エヴァ獣神化事件】はそう記憶に古くないと思います

・プロスピの場合(短期間で辞めたので詳しくはわかりませんが)

1回あたりのガチャが高額です
かといって無料で貰えるガチャチケは大した量でもなく雀の涙

また退団、解雇、移籍(特にメジャー行き)による使用不能選手等もあるのでしょうか?
欠番がちょくちょく存在するのでせっかく引いた選手が死ぬリスクが孕んでいる為辞めました

・プロセカの場合

ストーリーが毎回曇らせなのが少しムカつきました
悪いとは言いませんが、あまりにもヘイトを買うようなキャラをバンバン出すセンスに懐疑的になります
その上ストーリー【1話】あたりが最低約10分
早送りやスキップをすればガチャチケは貰えないという鬼畜仕様
そしてガチャが高いです
そしてなによりも音ゲーの判定が厳しいです

音ゲーとしてはさすがSEGA
チュウニズムやmaimaiを出しただけあり秀逸ですが
メインストーリーで毎回悪人を出してきます
天馬司と鳳えむですらもれなく精神疾患になりそうなレベルの悪人です
そして朝比奈まふゆに至っては

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こ   の   目   で   す   よ

確実に朝比奈まふゆに対する風評被害ですが
これムカつく人間5人殺した後、証拠隠滅として
コンバットナイフ洗いながら遺体を処理してる時の目ですよ(´◔  ̯◔)

なのでプロセカはシンプルに音ゲー、キャラゲーとして嗜む程度です
男キャラもビジュはいいですが
真の音ゲーをぶつけてるので、女性陣は逃げていくと思います

・シャドウバースの場合

こちらもまた事実上天井がありません(SSR天井はありますが欲しいカードが引ける訳ではありません)
またインフレ速度が異常なまでに早いです

そしてMTGやサ終した戦国大戦TCGのような戦略性は皆無です
インフレが加速する→新しいデッキを作成しないと勝てない→レッドオーブが必要になる→生成や貰えるレッドオーブが微量過ぎる
結果負けが続き面白くなくなるという負のスパイラル
戦国大戦TCGはインフレこそ多少はあったものの、過去に出した全てのカードのパワーや効果等を全て考慮してから新弾を販売してたので
正直このようなインフレはトレカ業界全体の問題ですと言われたらそこまでですが…
(販促という意味では当然インフレせざるを得ませんので)

・アイドルマスターミリオンライブシアターデイズ(アイマスシリーズ)

ゲームの仕様以前にPの人間性の問題です、無理です、救いようがありません、自分を見つめ直してください
そしてオート機能が音ゲー部分しか無いので苦行です
現に周年以外アクティブユーザーも右肩下がりなのでサ終もそう遠くはない未来だと思います
ただガチャチケ等は比較的貰える方でしたし
割とPUキャラの排出率は高い方だと思っているのでキャラゲーとしては最高です
音ゲーに関してはですが

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こちらが音ゲー画面です

実際タップしたタイミングとタップ音のタイミングが2フレームぐらいのズレがあり
フリック入力の方向判定もやけに厳しい為音ゲーとしてはやり辛くイマイチです
その上、今はどうなってるかわかりませんが、オート機能がほぼ無いので苦行です
本来ならばやるコンテンツが増えれば、手間を減らすのがソシャゲとしての定石ですが
ミリシタはそういうのがありません
こういった手間がユーザー離れを起こすキッカケにもなってると思います 
そもそもPの民度が悪いのでアクティブユーザーが減って当然だと思います
その上運営のバンナムがその問題を放置し、律する事ができない限り
仮に復帰したとしても大手を振ってミリシタP復帰しましたとは
とてもじゃないけど恥ずかしくて言えません
(ほぼアンチと化した人間の勝手な意見でごめんなさい)

・パズドラの場合

難しいです(漠然)

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二宮和也くんのCMです

ニノくらいまでなりゃ簡単だとは思いますが
ここに辿り着けるまでの道程が遠すぎました
なので私は2時間で挫折しました

・ウマ娘の場合

課金圧が高めです
あとシステムが割と煩雑と感じました

キャラはすごくいいですし、声優のチョイスも素晴らしいと思います
しかしガチャ画面を開けばほとんどが有料課金ガチャ
なのでウマ娘はアニメを見る程度に留めてます

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シンボリクリスエス・タニノギムレットの爆弾解除のやつ


ちなみにこの動画めちゃくちゃ好きですw

・ディズニーツムツムの場合

ゲーム性は悪くないですが
ディズニーという限定的コンテンツなので興味がない人を引き込むのは難しいと思われます
ツムツムも相当長い年月を駆け抜けてますので
大元のディズニー全体が赤字を出さない限りサ終は無いにしても
既存の客を囲いこむだけになり
売上も横這いを継続させると思います

・【おまけ&蛇足】ラブプラスの場合(既にサ終)

バグだらけ、メンテだらけ、論外、コンマイは大人しく遊戯王とBEMANIだけで生活しなさい、回れ右、あっち行ってろ

このゲームに関してはマイナーなので説明すると
DS、3DSのゲームで【100日以内にカノジョを作りデートしまくる】ゲームです

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こちらが広告
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3DS版(事実上最後の作品)のパッケージです

プレイヤーはとある高校に編入入学した高校2年生という設定
その学校生活の中で高嶺愛花、姉ヶ崎寧々、小早川凛子と出会い
どれか一人を選び告白されるように持ち込み、デートを重ねるという
今までになかった恋愛シミュレーションゲームです

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2年生の高嶺愛花(CV:早見沙織)
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3年生の姉ヶ崎寧々(CV:皆口裕子)
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1年生の小早川凛子(CV:丹下桜)

しかも早見沙織氏が当時リアルガチJKであり
ラブプラスを始めた当時モテない訳ではなかった私でしたが
3次元との恋愛に興味がなかった高校生だった私はどハマりしてしまい

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このラブプラスアーケードまでやり込む始末に
しかもゲーム終了後に

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このような写真をプリントアウトしてくれるんです
これを収集するのが大好きで小遣いをぶち込みました
高校の頃は少人数ながら吹奏楽部をやっておりましたが
部室に、学校の事務室から頂いたお古のソファーを設置し景色が見れる私専用の特等席を部長権限で勝手に作り(コラ)
ソファー近くの壁にこれらを貼り付けスタバのコーヒーを飲んでました
練習しろよと思われるかもしれませんが
中学時代は全国大会常連校に所属しており
渡される譜面は全て5分で音出し完了まで仕上げれる程度
その上トゥッティ(全体合わせ)をやるようなガチ部活でもなかったので
のんびりしながらラブプラスをやっておりました

ちなみにリアル観光名所とコラボもやっており
ラブプラスには旅行というモードがあります
ラブプラス内では日光・熱海・箱根の3ヶ所に旅行に行けましたが
それぞれイベント等もやるくらい過熱しておりました

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熱海のラブプラスキャンペーンのPOPです


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左がゲーム内映像、右が実物の熱海駅
再現度が高いです

私も行きたいなとは思いましたが如何せん頭文字Dのアーケードゲームもやっておりますが故
「どうせ行くなら乗ってるRX-7(FC)やバイクで峠も色々いきたいよな」となるも
社会人になると中々大きい連休は取れず、計画は頓挫
今もまだふとラブプラスの事を思い出しては行きたいなと思ってる次第です
できればMFゴーストの舞台も聖地巡礼したいと思っております

さて話が若干逸れましたがここで戻しましょう

・日本のソシャゲの今後(推測)

このように課金パワハラをかけてくる昨今の日本のソシャゲですが
今後どうなるのか個人的に推測してみました
ちょっと暴論の部分もあると思いますが、よかったら見ていってください

・(1)1年の壁

ソシャゲの平均寿命は約2~3年と言われています
ソシャゲの大きな壁は2つあり
半年から1年の壁で
リリース直後の話題性が落ち着き
固定ファンがつかなかった場合、この期間で早期撤退でサ終となるケースが多いです

・(2)3年の壁


そして次に​3年の壁
開発費の回収が終わり、利益を出し続けられるかの分岐点と言われています
システムが陳腐化してくる時期でもあり
ここで大型アップデートを行って延命するか、新作へリソースを移すかの判断がされます
また3年からガチャチケ等の配布が渋くなったり、課金圧が強くなったりすると
割とサ終が近いものと推測できます

但し国外ソシャゲではありますがストーリー性を含むNIKKEや原神、崩壊スターレイルや鳴潮等は中途半端には終わらせれないので
多少の赤字やストーリーを無理やり帰結させてでもやりきるでしょう

そう思うとストーリー性を含まなかったり、短時間でストーリーが終わる1章終結型の近年の日本のソシャゲは
【いつでも逃げれる準備はしてるぞ】という超絶遠回しなメッセージでもあるかも知れませんね

(3)5年以上のマンネリ化

5年以上続くとコラボ復刻やただ難易度を上げるだけになってしまいマンネリ化が加速していきます
ここでアニメ化や映画化、ソシャゲ内で使用されている楽曲でコンサート、コスプレイベントを敢行してきます
しかしこれで採算が取れなければ固定ファンが多くいるとは言い難くなりサ終になると思われます

(4)10年以上続いてるソシャゲは安泰

モンストやパズドラのようなスマホ普及が始まりだした頃に出たソシャゲは
確固たる地位を既に確立しており
運営の内部分裂や抗争、ユーザーを巻き込んだ運営起因の違法行為により
代表取締役が逮捕されるような大きな事件が発生しない限り
無くなる事はないでしょう
しかし近年は国外ソシャゲが勢いを増してるので予断は許さないでしょう

・【結論】
・大事なのは現状維持

当然ソシャゲ運営にあたって、黒字を目指す、これは商売の基本です
経営・販路拡大は企業にとっては大切な事です
しかし赤字だからと言って早急に資金調達をするような経営戦略や
さらなる黒字化を目指そうとするガメつい経営戦略を取れば
間違いなくサ終に追い込まれるでしょう 

・不必要に新規事業を立ち上げればもれなく倒産

どの業界でも言えることではありますが
「赤字でもないが黒字でもない」くらいの経営が丁度いいんです
当然黒字倒産もあるので油断はできませんが……
そして経営拡大するのも全く別ジャンルの新規事業に手を出す無能経営者(まさに前に勤務していた会社です)
アプリを開発してる会社が突然「不動産事業が儲かるから」という安易な理由で
不動産業に手を出したらどうなるか
当然三井不動産や三菱地所に潰されます
そのリスクを把握せずに「目先の金」に釣られ投資したはいいものの
事業撤退しようか判断を渋ってる頃には億単位の投資をしてしまい
振り上げた拳が引くに引けなくなりさらに投資してしまい赤字を量産
最悪負債を抱えながら倒産なんて事も十分にあり得ます
というかそうなります(断言)
経営者が下手に新規事業に手を出さなければ基本的に
余程のクソゲー、バグまみれを除外すればまぁ安泰ではありますが
海外ソシャゲが勢いを増してる中、新規でソシャゲを作り生き残るのはかなり厳しいかと思われます

・【最後に】

本日も私の勝手な推測にお付き合いいただきありがとうございました

執筆時点(2月中旬)でのインプレッションが割と多くなっており

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こちら執筆時のインプレッションです

最初こそビューが少ないものの
少しずつ見ていただいてる模様です
相変わらずいいねは少ないですが……
こんな戯言でもお付き合い頂いてる読者様にお礼申し上げます
非常にありがたい次第でございます

次回更新日は4月上旬を予定しております
内容は最近私が始めた中国のパクリ(ライク)ゲー
星の翼というソシャゲについてお話できればなと思っております
(内容に関しては変更になる可能性があります、予めご了承ください) 
以上、B-LITEでした

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うつ病で人生の歯車が狂い 正社員からドロップアウト 今はただのしがないアルバイトです 更新頻度は少なめです 皆有能な情報を提供してると思いますが ブログ感覚で使わせてください
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