WHAT'S HOT?
防寒フード
マッドオーガ
- サガリベ:種族···獣人、基本HP···2286、閃Lv···13、弱点···小剣、槍、水術、風術、戦利品···最強の帽子、コンバットスーツ。>25にて出現。弱点は同型の敵と共通している。
チャンピオン
- サガリベ:種族···獣人、基本HP···981、閃Lv···12、弱点···小剣、槍、水術、風術、戦利品···超銅金の盾、スプラッシャー。マッドオーガ以外のオーガと共にステップ、地上戦艦にて出現。弱点は同型の敵と共通している。
オーガバトラー
- サガリベ:種族···獣人、基本HP···704、閃Lv···11、弱点···小剣、槍、水術、風術、戦利品···石の鎚、スリッジハンマー。>28以外では、オーガと共にメッシナ鉱山、ステップ、地上戦艦に出現。弱点は同型の敵と共通している。
百獣王
- サガリベ:種族···獣人、基本HP···697、閃Lv···12、弱点···棍棒、体術、火術、風術、耐性···弓、戦利品···絹の布、ワニ革の鎧、ワンダーバングル。人狼と共にサバンナに出現。弱点は人狼と共通しているが、旧作で弓を回避していた部分は、弓攻撃の耐性として扱われている。
ミノタウロス
- サガリベ:種族···獣人、基本HP···1536、閃Lv···10、弱点···小剣、槍、弓、風術、戦利品···高級傷薬、戦斧。>61にて出現。弱点はビーストメアと共通している。
少年
- (SFC版)サラが主人公で少年未加入・総人数26人・フルメンバーでラストバトルに突入すると、6番目の位置にいる仲間を押しのけて初期状態の少年が加入してしまう。一時的に少年が加わる処理の途中で不離脱現象を起こし、少年が外れなくなっていると思われる。ここで押しのけられた仲間はエンディングで「最終メンバーにいない」扱いになっており、能力値紹介も行われない。
魔獣のフード
貫通
- 防御力の影響が減算式のロマサガ1やミンサガやDS版サガ3より、除算式が中心のサガフロ1・サガフロ2リマスターの方がトータルでは影響はより大きいと言える。
斧技
- サガフロ2:デュエルでの合成難易度のバグによる恩恵をもっとも受けている技系統。【ウィルの旅立ち】でウィルかコーデリアに任せればその辺の雑魚相手にほとんど覚えられる。
- ロマサガ3:前作は技能レベルを上げる事で命中率を底上げできたが、今作ではその影響が半分になってしまい終盤でも割とミスする。通常攻撃代わりにトマホークを使うのは今作でも有効。技の達人なら無消費で使える。
眼帯
オーガ
- サガリベ:種族···獣人、基本HP···577、閃Lv···8、弱点···小剣、槍、水術、風術、戦利品···石の鎚、スリッジハンマー。>98のようにマッドオーガを除く同型の敵がステップ近郊に出現し、メッシナ鉱山ではオーガバトラーと共に出現する。また、弱点は同型の敵と共通している。
人狼
- サガリベ:種族···獣人、基本HP···162、閃Lv···7、弱点···棍棒、体術、火術、風術、戦利品···麻の布、ワニ革の鎧、ロブオーメン。宝石鉱山、テレルテバ以外に百獣王と共にサバンナに出現。弱点は百獣王と共通しているが、百獣王は旧作で弓を回避していた部分が攻撃耐性として扱われている。
ウォッチマン
- サガリベ:種族···獣人、基本HP···169、閃Lv···6、弱点···槍、棍棒、弓、火術、状態耐性···スタン、戦利品···ラビットフット、ミトン。>34-35にて出現。ロビンハットも弓技を使う事もあり、>32のように弓を使うようになっている。同型の敵の弱点は、槍と弓で共通しているが、ロビンハットだけは火術を弱点としない代わりにゲットーと同じく小剣を弱点としている。
ドビー
- サガリベ:種族···獣人、基本HP···287、閃Lv···9、弱点···剣、小剣、槍、水術、戦利品···絹の布、ゴブリンソード、エルダーボウ。>35にて出現。槍と水術が共通して弱点であり、剣を弱点としている部分はゴブリン、 小剣を弱点としている部分はホブリンと共通している。
ホブリン
- サガリベ:種族···獣人、基本HP···198、閃Lv···5、弱点···小剣、槍、斧、水術、戦利品···麻の布、ターゲット、ゴブリンソード。>16-17にて出現。弱点は、ゴブリン、ドビーと共に同じ弱点がばらけており、槍、水術だけは共通して弱点となっている。
エックス攻撃
- 閃き難度はハンターシフトが11、パワーレイズが14。どちらでも閃くが、ハンターシフトだとスペルフュージョンが使えないのでパワーレイズで閃くのが楽かもしれない。というか鳳天舞の陣に変えれば無消費で使えるので、別に閃く必要もないような。
SaGa Emerald Beyond
- 50ポイントまで成長するスキルレベルと、99ポイントまで成長する能力値が混在する。有りそうで無かったシステム。
ラスカル
バフーン
- サガエメ:最終皇帝のお供としてグレロンに出現するプーカの亜種。行動パターンこそプーカと共通しているが、プーカと異なり、スタンやマヒは通用しにくく、術詠唱時の詠唱延長による妨害は可能。
- サガエメ:基本HP···174、閃Lv···0、出現バトルランク···0~、弱点···打、戦利品···繊維、覆面、ソウル···術威力+3%、行動···妖精のブレス、ブラッドフリーズ(詠唱1)、妖精のイタズラ(打インタラプト)★(★…モンスター技として吸収可能)。
- サガエメ:精霊系のエネミーの一種。
プーカ
- サガエメ:布袋のような覆面をかぶった妖精型の敵。自発的に攻撃することは無いが、知力特化のステータスで、術を含む知力依存の攻撃が主軸となり、攻撃を受けると大ダメージは避けられず、弱点の打属性に対して打属性インタラプトを構えてくる。また、妨害対策としてスタンやマヒが有効であるが、亜種のバフーン、上位種のラスカルやプランクスターは通用しにくく、詠唱延長による妨害は可能。
- サガエメ:基本HP···90、閃Lv···0、出現バトルランク···0~、弱点···打、戦利品···繊維、覆面、ソウル···術威力+3%、行動···妖精のブレス、ブラッドフリーズ(詠唱1)、妖精のイタズラ(打インタラプト)★(★…モンスター技として吸収可能)。
DSC
- サガフロ1リマスター:追加ボスのパープルシャドウはこの技に対して当然対策済。攻撃を強制的に3回まで止められるらしく、ダメージ自体も軽減されるため、WPの浪費の方が大きくなる。
取扱説明書
- アップデートで仕様が変わることも多いため、仕様そのものを記述する説明書との相性が悪い、という事情もある。また、世界同時発売が主流になり、説明書を用意しようとすると各言語版ごとに作る必要も出てきてしまう。
- サガシリーズに限らず、ゲーム内での解説が当たり前になるにしたがって不要になってきたもの。世代によっては説明書を読んでゲームを開始すること自体が死文化と言ってもいい。
ヴァッハ神
- サガエメ:アメイヤ編でのボスエネミーは、強弱それぞれのバージョンで攻撃パターンもまったく違ってくる。強バージョンは焼殺など4桁ダメージも普通にぶちかましてくるうえ、その他の攻撃手段も遊びがまったくといっていいほど無い。せめてタイムライン前方・後方攻撃に対しては範囲外へ逃れておきたい。
魔王殿へゴンを探しに行く
- ゴンを探すついでに地下の羅刹から火炎をくらい、最下層(蛇女の部屋の手前)の悪魔系でワーバットに遭遇し、【指輪を‥‥】の扉の手前にいる悪魔系でお供のゴーストに遭遇しておけば、その後の武具開発がスムーズに進む。
○○のチョウを追って火術要塞へ行く
- イベントが発生していなくても、当てずっぽうで通過条件を満たせば火術要塞に到着できる。ようせいから正解の色の蝶を聞くと、途中で外へ出ても正解の色は変化しなくなる。
- 正確には、正解の蝶を3回通過→どこでもいいので蝶のいる場所を通過すると火術要塞に到着する。
人間系
- 野良のモンスターのような立ち位置から脱却したのはロマサガ3・サガフロ2あたりから。
- >62 アンサガの真人の視点で見れば、「人間」もモンスターも混沌より生まれた副産物でしかなかった様に七英雄にしてみれば古代人に属していない人間は短命種という別種、謂わば、「人の形をしたモンスター」でしかないので、彼らにしてみれば妥当な扱いなのかも知れない。或いはモンスターの本能のみで動くか、人間だった頃の欲望や悪意で動くかの違いだけでモンスターと同化して、人間離れした戦闘力と不老の命を手に入れた代償として、人間の皮を被っただけのモンスターと化している事も考えられる。 (エディ)
- サガスカ、サガエメでは単に戦う必要のあった人々、というテイストに。場合によっては主人公も含まれる。
- SFC版は正直な話人の形をしたモンスターのような扱いだったが、リベサガは出現範囲が絞られた事もあり七英雄の元で暴れまわる悪人という印象が強くなっている。
双龍刀
- サガエメ:(+3)[評価値]8[威力]60[ガード率]36%[能力値ボーナス](メカ)HP+135、筋力+7、技術力+7、運動性+11、体力+7、知力+7、集中力+7、斬防御+13、打防御+9、突防御+9、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]急速追尾[効果]命中補正+10[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]双龍刀+2⇒秘めた闘志、黒曜石×2、巨獣の牙×1、フェザー×12。
- サガエメ:(+2)[評価値]7[威力]49[ガード率]36%[能力値ボーナス](メカ)HP+100、筋力+6、技術力+6、運動性+10、体力+6、知力+6、集中力+6、斬防御+12、打防御+8、突防御+8、熱防御+4、冷防御+4、雷防御+4[メカ技]急速追尾[効果]命中補正+10
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]双龍刀+1⇒秘めた闘志、魔石×3、フェザー×10、精霊石×24。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]双龍刀+3⇒秘めた闘志、黒曜石×2、巨獣の牙×1、フェザー×12。クレーンプリンセス+3⇒野生の要撃、黒曜石×2、巨獣の爪×1、石クズ×12。 天羽々斬+3⇒幻想の真実、黒曜石×2、巨獣の骨×1、獣の牙×12。妖刀龍光+3⇒混沌たる憎悪、黒曜石×2、巨獣の牙×1、獣の爪×12。
- サガエメ:(+1)[評価値]6[威力]40[ガード率]36%[能力値ボーナス](メカ)HP+75、筋力+5、技術力+5、運動性+8、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+10、打防御+7、突防御+7、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]急速追尾[効果]命中補正+10
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]双龍刀⇒秘めた闘志、魔石×1、精霊石×20、獣の爪×5。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]双龍刀+2⇒秘めた闘志、魔石×3、フェザー×10、精霊石×24。クレーンプリンセス+2⇒野生の要撃、魔石×3、魔獣の牙×1、獣の牙×10。 天羽々斬+2⇒幻想の真実、魔石×3、自然銀×1、フェザー×10。妖刀龍光+2⇒混沌たる憎悪、魔石×3、悪魔の血×1、獣の爪×10。
- サガエメ:刀の一種。[評価値]5[威力]30[ガード率]36%[能力値ボーナス](メカ)HP+45、筋力+4、技術力+4、運動性+7、体力+4、知力+4、集中力+4、斬防御+7、打防御+5、突防御+5、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]急速追尾[効果]命中補正+10
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]サムライソード+1⇒秘めた闘志、鉄鉱石×3、精霊石×10。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]双龍刀+1⇒秘めた闘志、魔石×1、精霊石×20、獣の爪×5。クレーンプリンセス+1⇒野生の要撃、魔石×1、魔獣の骨×1、蛇革×5。 天羽々斬+1⇒幻想の真実、魔石×1、魔獣の爪×1、翼膜×5。妖刀龍光+1⇒混沌たる憎悪、魔石×1、魔獣の牙×1、翼膜×5。
サムライソード+1
- サガエメ:[評価値]4[威力]22[ガード率]36%[能力値ボーナス](メカ)HP+25、筋力+3、技術力+3、運動性+5、体力+3、知力+3、集中力+3、斬防御+6、打防御+4、突防御+4、熱防御+2、冷防御+2、雷防御+2[メカ技]急速追尾[効果]命中補正+10
- [ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]サムライソード⇒精霊石×5。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]双龍刀⇒秘めた闘志、鉄鉱石×3、精霊石×10。クレーンプリンセス⇒野生の要撃、鉄鉱石×3、精霊石×8、獣の骨×3。天羽々斬⇒幻想の真実、鉄鉱石×3、精霊石×8、フェザー×3。 妖刀龍光⇒混沌たる憎悪、鉄鉱石×3、精霊石×8、叫びの根×3。
サムライソード
- サガエメ:[評価値]3[威力]13[ガード率]36%[能力値ボーナス](メカ)HP+10、筋力+2、技術力+2、運動性+4、体力+2、知力+2、集中力+2、斬防御+4、打防御+3、突防御+3、熱防御+1、冷防御+1、雷防御+1[メカ技]急速追尾[効果]命中補正+10[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]精霊の大剣⇒嫉妬な罪、精霊石×1。[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]サムライソード+1⇒精霊石×5。
魅力
- ロマサガ3:異性を魅了する技・術の成功率・抵抗率に影響している。
魅惑の瞳
意志力
- ステータス異常技全般の抵抗力と命中率にも関係している。意思力の高いキャラにステータス異常技を使わせると成功率も高くなるが、どちらかというと敵よりも早く行動できる素早さのほうが重要だったりする。両方高いのはヤンファン、次点でハリード。
氷の瞳
- ステータス異常技の中では命中90と頭一つ抜けて高い。特にトーナメントのじごくの壁に有効で、盾回避もカウンターもされない。
タッチゴールド
- 初期術として覚えているキャラが誰もいないため、まずはこの術を覚えるのに1600オーラム工面しなければならないというのがもう金稼ぎに向いてない。
指輪の君乱心!真の英雄の資格とは!?
- インサガEC:アセルスはオルロワージュの異変による暴走を食い止めるため、【新世界のバレンタイン!妖魔王の座をめぐる戦い!】において針の城へと赴くが、ヒューズもまた、同僚のサイレンスや医療従事者であるヌサカーンが倒れた事態にアイシャをニーサの巫女として針の城へと向かわせ、オルロワージュを諫めようとしていた。その一方で、クーン達の指輪探しは、済王から戦士の指輪を受け取った直後、麒麟の空間に盗賊の指輪が出現すると同時にタンザーが空間を侵食し始めていた。→【彷徨える巨大怪生物!麒麟の危機を救え!】
- 一方で、アルカイザーの力は、子供たちを守るべくゴブリン達と戦うゆきだるまが継承し、子供たちの前でアルカイザーとなったために、ゴブリンを退治した後に即座に資格を剥奪されてしまったが、子供たちを救うことができた、ゆきだるまは、アルカイザーの力が空へ飛んでいく姿を見送った。そして、アルカイザーの力は再び新たな継承者へと受け継がれる。→【悪逆サイボーグの謀略!結集せよ、真のヒーロー!】
- メイレンは、神秘の指輪をヴァジュイールから譲り受け、フェイオンはレッド達の前でアルカイザーである事を明かしたため、その資格を剥奪された。こうして新たな継承者へと伝承されていくことを知ったレッドは、いつしか自分に再び継承されるようにアルカールが仕向けている事を感じ、鍛練していく決意を固めた。その帰り際、アセルスは自力で帰る事ができず、レッドは自分の船でアセルスをネオクーロンまで乗せることになり、ライムとトラックスはフェイオンのクルーザーに乗り、その後にレッドがヨークランドまで迎えに行く形となった。
- オルロワージュはリベルが理想郷とするディミルヘイムの存在を拒絶し、自らを石化して針の城にて留まっていたが、自身を始めとする妖魔達に影響を及ぼしていた。この事態にヴァジュイールは、真影帝国が出現した経緯で、アデル達をロアーヌへ転送した後、針の城に赴き、力を解放して石化を解除を試みるも、突如として神秘の指輪が手元に現れ、その影響を受けて暴走を起こし、正気を失う前に宮殿へと戻り、フルド達は事前に暇を出していたために難を逃れていた。
- レッドとアルカイザーが2人立ち並び、レッドはアルカイザーに戦い方を教えながらヴァジュイールと戦っていく。アルカイザーは、アル・ブラスターで牽制し、シャイニングキックで距離を詰め、フラッシュスクリューを繰り出し、ヴァジュイールの体制を崩した所で、ロビンとにせロビンが再び連携し、アルカイザーによるアルフェニックスでヴァジュイールは倒れ、アセルスが神秘の指輪を取り外した。ヴァジュイールはヒーロー達の連携を見ることができなかった事を悔やみつつ、オルロワージュに起こった異変について語る。
- その姿はかつてロビン親子を感銘させたエッグに立ち向かうレッドの姿と重なり、ロビンがライトニングピアスで先陣を切り、にせロビンがスクリュードライバーで追撃する。ロビン親子を奮い立たせたレッドの姿にヒーローとしての素質を感じたフェイオンは、ある力を解放する。それは、ディミルヘイム移住後に継承していたアルカイザーの力であり、リベルがガレサステップ付近での亡星獣テラとの戦いに加勢したアルカイザーもまたフェイオンであった(フェイオン達はこの付近にいたため、タラール族の村に来訪していた)。
- [5]ヴァジュイール相手に5連携を成立させるも、正気を失っているため、【ヴァジュイールの招待!ドレスコード・エレガンス!】のように勝利条件を満たしても花火を打ち上がらず戦闘は継続する。この事態に、ゾズマより妖魔の君の異変を聞きつけたアセルスが麒麟の空術を用いてこの場所に現れ、ブレードネットで拘束するが、すぐに破られてしまう。アセルスはアルカイザーの力の無いレッドを引き下がらせようとするが、レッドは自身の正義の意思を示し、ヴァジュイールに立ち向かっていく。
- [3]山中を進んで行く道中、フェイオンは突如としてレッドに謝りだした。それは、【暴激モンスター・ベルヴァを倒せ!】におけるディスノミアでのベルヴァ討伐任務において、アルカイザーの正体を執拗に迫り、レッドに支障を与えていた一件であり、レッドは今になってそれを謝罪することに疑問を感じていた。[4]焔霧島の山頂にはヴァジュイール宮殿があり、ディスノミアに引き続き火山の山頂付近に居城を構え、その影響を受けて濃霧が発生していた。その宮殿からクーンの悲鳴が聞こえ、正気を失ったヴァジュイールが襲いかかってきた。
- [2]焔霧島で座礁しているクルーザーを発見したレッド達は3人の足跡を発見し、後を追って行くと銃声が聞こえてきた。銃の持ち主はメイレンであり、フェイオンと共に戦っており、レッド達の加勢によって魔物を退けた。メイレン達はディミルヘイムに出現した指輪を追って旅を続けていたようで、指輪探査装置を使いこの場所にある神秘の指輪を捜索にやって来ていたが、既にクーンは山頂を目指して先へ進んでしまったようだ。
- (続き)その船に乗船してきたのが、ライムとトラックスの親子であり、2人はお互いに怪傑ロビンとして活動していたが、レッドのエッグとの戦いでの気概に触れ、お互いにロビンである事を明かし、エッグと共謀していた魔王との戦いにて2人の宿命の子に助力していた。2人もロビンとして活動を再開するべく表稼業のシーホークの営業を行うため、ヨークランドまで酒の調達に向かっていたが、その航路にて救難信号が入り、クレマール火山帯近海の焔霧島へと向かう。
- インサガEC:[1]レッドこと小此木烈人は、エッグルート【破滅の誘い!エッグに宿りし魔王!】におけるディスノミアでのエッグとの戦いにおいて、エッグを撃破するべく、自身がアルカイザーであることを明かし、フィニスに助力を行っていた。ディミルヘイム移住後のレッドは、サントアリオの規定により、アルカイザーの資格は剥奪され、レッドの覚悟を受け止め、アルカールとして共にエッグと戦ったホークも行方不明となり、クレマール亜大陸のリージョン諸島にて小型輸送船フェニックスの船頭をしながら暮らしていた。
バルザイ
- さすがに脱出はしてるでしょう。DS版では墜落さえしてないのでなおさら。
- バルザイ含めステスロスの乗組員たちはその後どうなったのだろう。バイパーの都市にはネメシスとクエーサー博士はいたのに。ステスロスと運命を共にした? (プーニョン)
ソーモン
- ロマサガ2R:人間系の敵が出現しないのは彼らが「人の形をしたモンスター」から利害の為に七英雄やサイフリートの様な輩の下で働く「悪人」になった事も大きいと思われる。地上戦艦や運河要塞の様な軍事拠点を持ち、麻薬売買などのビジネスも手掛けているボクオーンや反抗勢力を潰せば、広大なヤウダ一帯を支配できるワグナスであれば、私利私欲の悪人は従うだろうが、ザコモンスターを率いて、無造作に住人を殺しまくり、後先も考えずに弱小国に喧嘩を叩き売る「七英雄の中でも小物」のクジンシーについてゆく理由はないだろう。 (エディ)
火のゆらめき
第二章 血潮 -Inherited Soul-
- インサガ:☆10(地域)ルブラン平原【ボクオーンを撃破せよ!】(派遣条件)「地上戦艦に潜入せよ!」を達成(説明文) 二度までもボクオーンの知謀に手玉に取られた帝国討伐隊。海賊ホークの協力を得て、地上戦艦をおびき寄せろ!。ボスはボクオーン。幾度とボクオーンにやられたクローディアは、ホークのレイディラック号を解体して地上戦艦を作成し、これを囮にしてボクオーンを撃破している。
- インサガ:☆10(地域)ナジュ【七英雄ノエルを討て!】(派遣条件)「諸王の都の騒乱を鎮めよ!」を達成(説明文)諸王の都よりカムシーンを奪った七英雄ノエルが、魔軍を率い、ナジュ王国に進撃を開始。ハリードを支援し、ノエルを討て!。ボスはノエル。ハリードは古代人のノエルと共にカムシーンを奪い取った七英雄のノエルと戦う。カムシーン奪還後、アル・アワド王の遺言によりナジュの再建を託され、後にディミルヘイムのドルマード氷原にてナジュを再建している。
- インサガ:☆9(地域)ルブラン平原【水竜の邪気を祓え!】(派遣条件)任務「最果ての島の異変を探れ!」を達成(説明文)太守トゥマンの邪な儀式により、瘴気に憑かれて目覚めてしまった水竜。生け贄を求めて暴れだす前に脅威を取り除け!。ボスは、1章の【最果ての島の異変を探れ!】に引き続きロマサガ版の水竜。後に闇ルート【耐火の指輪を手に入れろ!】と共にイベントクエスト【ジャミル決意の装い!惑乱の水竜!】に関連していく。
- インサガ:☆8(地域)ジグバード【古代遺跡の詩人を発見せよ!】(派遣条件)2周目以降、任務「エロールを見つけよ!」を達成、詩人から「ふるい詩」を聞く(説明文)ジグバードで、再び吟遊詩人の姿が捉えられた。かつて別世界で、銀の戦士ミルザを導いたとされる光の神エロールを見つけよ!。→【光の神殿を奪還せよ!】
- インサガ:☆8(地域)鳳林【七英雄ワグナスを討て!】(派遣条件)任務「詩人の楽器を入手せよ!」を達成(説明文)智謀に長けたワグナスを推し量り、浮遊城内部の罠を危ぶむコウメイ。先遣隊となって内部を探り、攻略の妙手を掴み取れ!。→【天上の伏魔殿を墜とせ!】。ワグナス関連のイベントの一つ。次のイベントでワグナス討伐ルートに合流する。
ウィルガード(装備品)
- ロマサガ2R:氷の遺跡でナックラビーのお供として、セフィラスが出現する事があるので、ドロップリングを確保できれば、序盤で入手を狙う事も可能。雪の遺跡ならば、セフィラス自体とシンボルエンカウントできるので、ワグナスを倒さなくても忘れられた町に行ける様になった事もあり、こちらも早い段階で挑戦し易くなった。 (エディ)
落月破斬
- ロマサガ2R:冥術属性を持っているのは時代劇やオカルト物で妖刀、禍々しい武器として、描かれる事を顧みたのだろうか。江戸時代は斬首刑に処される罪人で刀の試し斬りをしたらしいので、刀系の固有技には相応しく、それでいて、禍々しい死を連想させる冥術属性持ちなのも理に適っているかも知れない。 (エディ)
チェスタトン
- サガリベ:種族···魚、基本HP···1259、閃Lv··14、弱点···小剣、棍棒、弓、天術、耐性···火術、水術、状態耐性···スタン、戦利品···立派な角、皇帝液。>16にて出現。下位種のクロイドンと弱点と耐性は共通している。
人面ザメ
- サガリベ:種族···魚、基本HP··606、閃Lv··14、弱点···大剣、小剣、弓、風術、耐性···水術、戦利品···霊酒、月影のローブ。ハンマヘッドと同じくコムルーン海峡、沈没船に出現。弱点は同型の敵と共通している。
トリトーン
- サガリベ:種族···魚、基本HP···8936、閃Lv···13、弱点···槍、斧、体術、地術、耐性···水術、状態耐性···暗闇、マヒ、石化、混乱、魅了、狂戦士、即死、戦利品···黄金の鉱石、最強の帽子、マイティヘルム。大型の海洋生物が出現する>29にて出現。アルビオンと同じく複数の状態耐性があるが、ネプトゥーネと異なりスタンの耐性は無い。
スカーレット
- サガリベ:種族···魚、基本HP···1324、閃Lv··13、弱点···剣、槍、弓、風術、耐性···火術、水術、状態耐性···スタン、戦利品···霊酒。>14にて出現。弱点こそ同型の敵と共通しているが、旧作で熱属性に完全防御を持っていたため、火術にも耐性がある。また、神秘の香水が無くなった代わりに霊酒を落とすようになっている。
ゲットー
- サガリベ:種族···獣人、基本HP···103、閃Lv··3、弱点···小剣、槍、弓、火術、戦利品···傷薬、ラビットイヤー。>16にて出現。上位種のウオッチマン、ロビンハットと弱点がばらけているが、槍と弓だけは共通して弱点となっている。
レイオー
- …十字〇天使?(オイ)それはさておき、戦闘中の評価の最低値が10MPの上、全快状態の味方に回復行動をかけても評価してもらえるので、二周目以降、最初に出会うミューズを彼女にして、かつエスパーが早期にケアルを覚えたりすると、下手をすれば第一世界で最もMPを貯めやすいミューズとなる。
モノクル
スティンガー
- サガリベ:種族···魚、基本HP···309、閃Lv··12、弱点···剣、小剣、体術、風術、耐性···水術、状態耐性···スタン、戦利品···白銀の鉱石。>13以外では、詩人の洞窟、沈没船に出現。下位種のアルケパインと弱点は共通する。
クロイドン
- サガリベ:種族···魚、基本HP···590、閃Lv··12、弱点···小剣、棍棒、弓、天術、耐性···火術、水術、状態耐性···スタン、戦利品···皇帝液。>14にて出現。リメイク版では上位種のチェスタトンと共に火術、水術に耐性があり、弱点が共通している。
ネプトゥーネ
- サガリベ:種族···魚、基本HP···2930、閃Lv···11、弱点···槍、斧、体術、地術、耐性···水術、状態耐性···スタン。迷路水路以外に、トリトーンなどの大型の海洋生物が出現するコムルーン海峡、アルビオンが出現するワイリンガ湖に出現。上位種と弱点が共通し、トリトーンやアルビオンが複数の状態耐性があるのに対して、こちらはスタン耐性のみとなっている。
ヘクトアイ
- サガリベ:種族···魚、基本HP···822、閃Lv··10、弱点···剣、槍、弓、風術、耐性···水術、状態耐性···スタン、戦利品···術酒。竜金と同じく詩人の洞窟に出現。スノーレディと同じく、情熱の香水が術酒に置き換わっている。
ハンマヘッド
- サガリベ:種族···魚、基本HP···385、閃Lv··9、弱点···大剣、小剣、弓、風術、耐性···水術。ワイリンガ湖、コムルーン海峡、沈没船に出現。
オブシダンソード
- サガエメ:(+1)[評価値]9[威力]82[ガード率]46%[能力値ボーナス](メカ)HP+145、筋力+13、技術力+8、運動性+8、体力+8、知力+8、集中力+8、斬防御+10、打防御+15、突防御+10、熱防御+5、冷防御+5、雷防御+5[メカ技]電磁スマッシュ[効果]連携範囲1、行動後ガード[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]オブシダンソード⇒静寂なる孤独、黒曜石×3、巨獣の爪×1、火の結晶×30。
- サガエメ:大剣の一種。[評価値]7[威力]51[ガード率]46%[能力値ボーナス](メカ)HP+85、筋力+8、技術力+5、運動性+5、体力+5、知力+5、集中力+5、斬防御+7、打防御+10、突防御+7、熱防御+3、冷防御+3、雷防御+3[メカ技]電磁スマッシュ[効果]連携範囲0、行動後ガード[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]オブシダンソード+1⇒静寂なる孤独、黒曜石×3、巨獣の爪×1、火の結晶×30。
アイスソード
- サガエメ:(+1)[評価値]9[威力]75[ガード率]40%[能力値ボーナス](メカ以外)集中力+8、水行+8(メカ)HP+145、筋力+13、技術力+8、運動性+8、体力+8、知力+8、集中力+16、斬防御+10、打防御+15、突防御+10、熱防御+5、冷防御+10、雷防御+5[メカ技]ライトソード[武器固有術]吹雪[効果]冷耐性+30%、行動後ガード[ベースとなるアイテムと必要な概念と素材]アイスソード⇒寒冷の予兆、隕石×1、エンペラ×1、水の結晶×30。
- サガエメ:[評価値]6[能力値ボーナス](メカ以外)集中力+5、水行+5(メカ)HP+75、筋力+8、技術力+5、運動性+5、体力+5、知力+5、集中力+10、斬防御+7、打防御+10、突防御+7、熱防御+3、冷防御+7、雷防御+3[メカ技]ライトソード[武器固有術]吹雪[効果]冷耐性+15%、行動後ガード[作成可能なアイテムと必要な概念と素材]アイスソード+1⇒寒冷の予兆、隕石×1、エンペラ×1、水の結晶×30。
アビス(地名)
- サラ編以外でフルメンバーだと少年が加わるため仲間の誰かと別れる事になるが、ここでの別れ方は酒場での別れ方と同じ(アビスゲートに吸い込まれたサラやアウナスに特攻したゆきだるまのような強制離脱とは違う)。したがって装備品はそのまま持ち逃げされてしまう。あらかじめアビスナーガ戦前に装備を外して、控えに置いておけば問題ない。
突進
- ロマサガ3:攻撃対象となったキャラが見切っていたり盾回避をした場合、他のキャラは巻き添えをくらわない。
キングベヒーモス
- 〇武器と再生持ちのため、人間の熟練度稼ぎにうってつけ。序盤武器なら例え力が101あっても50回使いきれる。イージスの盾と、ミューズ(特にタレイア、ウラニア)の支援を断っておく事をお忘れなく。
ヌエ
- サガリベ:種族···獣、基本HP···16124、閃Lv··14、弱点···槍、弓、水術、風術、浮遊特性あり、耐性···天術、冥術、状態耐性···毒、スタン、マヒ、石化、即死、戦利品···幻獣の爪。>37以外に大氷原に出現。キマイラと弱点が共通し、状態耐性がキマイラよりある部分は旧作と共通するが、火術耐性が天術と冥術耐性に置き換わっている。
キマイラ
- サガリベ:種族···獣、基本HP···8058、閃Lv··12、弱点···槍、弓、水術、風術、浮遊特性あり、耐性···火術、状態耐性···スタン、戦利品···魔獣の爪。>68にて出現。状態耐性は旧作同様にスタン以外は通用する。また、弱点は上位種のヌエと共通するが、耐性のある術属性が異なる。
大河馬
- サガリベ:種族···獣、基本HP···312、閃Lv···6、弱点···大剣、槍、棍棒、風術。ルドン高原、サバンナにて出現。上位種のトリケプス、河馬人間と弱点が異なる。
最強の帽子
- ロマサガ2R:氷の遺跡でナックラビーと戦っている内にいつの間にか溜まっている事もザラ。特に拘りがなければ、1周目は資金稼ぎも兼ねて、さっさと売り払うと良い。オート装備で勝手に装備させられるのが、鬱陶しいのであれば、資金目的でなくても売り飛ばす方が精神衛生上良い。 (エディ)
ガルム
- ロマサガ2R:移動湖でサグザーと話さなくても砂の遺跡に行ける様になったので、場合によっては下位種のヘルハウンドよりも先に遭遇したプレイヤーも多いのではないだろうか。序盤にガルムの全体火炎でウェルダンにされ、爬虫類系最強のリザードロードに遭遇する前に全滅なんて事も起き得る。水属性が弱点であり、原作よりも水属性付与の攻撃手段は充実しているので、水鳥剣で一掃したり、入手が容易になったトライデントのポセイドンシュートで一匹ずつ潰すなり、対抗手段が増えてるのが幸い。 (エディ)
ウハンジ
- 水竜イベントで盗賊ギルドのメンツにウハンジの娘のことを聞くと「ウハンジに娘なんていたか?」と言われる。まさか… (なぞあど)
スペースバーゲスト
- サガエメ:キャピトルシティに出現するファリニシュの亜種。ステータスや行動パターンは、ファリニシュと共通し、バトルランクに関係なく出現する。
- サガエメ:基本HP···155、閃Lv···0、出現バトルランク···0~、弱点···冷、戦利品···毛皮、獣の骨、ソウル···連携率+2%、突耐性+10%(ファリニシュのソウルとして扱われる)、ソウル技···疾風パリイ、行動···吠える、強襲牙★、疾風強襲牙、青の舞★、呪縛(詠唱1)(★…モンスター技として吸収可能)。