峠タカノリ

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峠タカノリ
@TogTaka
最近の目標:ゲームをつくる☆ (ひとりで) ゲームを作ろうと思い立ったのが2024年2月20日、 Blenderもunityも全く分からない状態から、ここまで動くようになりました☆ steam(アーリーアクセス版)↓ store.steampowered.com/app/4279250/SI

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#Steam #Blender #unity #indiegame #メカバレ みんな!ついに! Steamページが公開になったぞ!! ページへのリンクは僕のプロフィールを見てね! 「SIKI」で検索したら出るよ! ああ、うれしいね☆ ちなみにリリース予定日は3月20日(桜花提督の誕生日)だ! 同志、もう後戻りはできないぞ
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#ゲーム制作 #素人 #Blender #unity #indiegame やほぉぉい!やっと、1面が完成したぞ! いや~、大変だった。 まだ微妙なところあるけど、やっと、形になったような気がする。 最初の頃から考えると、ここまで出来るとは、もう、 夢のようだね☆ いや~、今日はビールを飲もう☆
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#ゲーム制作 #素人 #Blender #unity 機銃掃射エリアが完成しました! 敵がスクランブル発進してるような感じにするのとか、いろいろとタイミングを合わせたりするのが大変でした。 あと、置いてあるだけのメカとか、結構いろいろ作ったんだけどね。 すぐに通り過ぎてしまうからね。
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#ゲーム制作 #素人 #Blender #unity #indiegame ついに!敵の最終防衛線を突破して空母が見える位置まで来たぞ。 ええ。 以前とあんまり変わってないように見えますが、シーンによって音楽を変える機能とか、あと、一瞬しか見えないけど遠くで挺身する味方機ちゃんも見てやって!
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#ゲーム制作 #素人 #Blender #unity #indiegame はい。ええと、あまり以前から進んでいないように見えるけど、いろいろと細かい微調整をしておりまして。 ほら、爆発が、ちょっとカッコよくなったと思わない? あと、ここからちょっと、カッコいい演出とかを入れていこうと思ってます。
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#素人 #Blender #unity #indiegame #メカバレ いや~、ついに、1面終了から次のシーンへの移行ができるようになったぞ! 服のダメージとかスコアとかを次のシーンに引き継ぐようにする設定を作るのにとても苦労したぞ。 ちなみに、クリア状況によってキャラの表情が変わります。
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#ゲーム制作 #素人 #Blender #Unity おおお!ついに! 敵をロックオンして誘導ミサイルでたおしました! いや~、ここまで、長かった・・・ 子供の頃、ガラス越しに見ていたSEGAの「アフターバーナーⅡ」と、ついに、同じことができるようになったのです! いや~、この感動。 マジで泣ける
#ゲーム制作 #素人 #Blender #unity さらに動くようになったぞ! いや~、薬莢を出せるようになるのに滅茶苦茶苦労したのに、描写されるのはほんの0,3秒。ほとんど見えません ちなみに背景の街は「PLATEAU SDK」というのを使えばボタンぽちっとで出来ちゃいます☆
#ゲーム制作 #素人 全然関係ないけど、10年くらい前に「STGビルダー」という無料ソフトで作った未完成2Dゲーム「たたかえ橘花さん」の、未公開、幻の最終面冒頭。 ええ。知ってる人は分かると思いますが、 これを3Dでやろうとしてます。 これは秘密です☆