そういえばこのPS5支給、めちゃくちゃ税理士さんに注意されました。
Takumu Eguchi
Takumu Eguchi
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Takumu Eguchi
@takuegg_
GlitzVisuals inc.代表。ライティングアーティストです。ゲーム開発と映像制作の交差点に立つ会社。ポーカーの店舗も。 / 代表。最近バーを作りました。
Glitz Visuals Inc.
Takumu Eguchi’s posts
弊社、ゲーム案件多いのにほとんどの社員が持っていなかったのでインターン生(内定済)含む全社員にPS5を支給しました!
働きやすい会社を目指しています。
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福利厚生費で全員にPS5を貸与した時、客観的に脱税になっていないか(現金支給で所得税を取るべきなのか)ここが争点になってきます。
ただ、実際弊社はPS5で発売されるゲームの開発を主力事業としています。
もしこれがゲーム案件をしていないIT系の会社だった場合は否認されるらしいです。そりゃそう
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色々な憶測が飛び交っているのでここで説明します。
税金自体の構造が“客観的公平性”に基づく物なのでPS5の現物貸与(半永久的支給)が公平性を保っているかの説明が必要です。
この時、勘定科目は消耗品費ではなく、全社員に平等に与えたため福利厚生費にしました。
本当にCGで就職したいならバイトで100万貯めて仕事辞めて専門学校の夜間か短期集中入るのが1番近道だと思うけど、今まで何度かそれを提案しても「お金ない、時間ない」とか適当な言い訳ばっかりで本気度低かったからもうアドバイスするの辞めた。
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どうしてこんな事をしたのかはAutomatonさんに取材していただいたのでこちらの記事を見てください!
専門学生、歯軋りしながら見てそう。
俺だって就活の時に美大でもないツヨツヨ独学大学生が自分より遥かに良いポートフォリオ持ってて歯軋りしながらTwitter見てた。結果的に内定はいくつか取れたし(諸事情で就職は出来なかったけど)、悔しさはバネになるので頑張ろう!
HALの生徒さんからよく弊社に応募していただきますが、出来が良くててもベレッタと戦闘機の課題PFに入れなくていいと思いますよ!!!
企業担当は毎年見ています。自分の代ですらその課題やりました。毎年僕ですら15件くらい同じ課題見てるのに大手だったらと思うとゾッとします。
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星街すいせい
ホロライブ0期生
@suisei_hosimati
0:26
法人が頑張って給料上げてるのに実質賃金が下がり続けてるの本当に社会保険のせいだからなんとかして欲しい。
弊社も業界的にはかなり給料出してる方だと思うんだけど、社保が毎月えげつない。
最近CGスタジオの社会保険者の数を調べるのが趣味になってる。
学生はぜひ調べてみてください。
異様に社員が少ない会社はおそらく新卒の採用時に社会保険に加入されません。 x.com/NEWMAN_DAI/sta
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なんか、学生がMaya学ぶのが古いみたいな意見が散見されますけど、大きいプロジェクトは全部パイプラインがMayaだしblenderだけ学んで入れる会社そんな多くないと思う。
今だとCM/MV系か一部アニメ系?でもMayaの方が確率高そう。
ウチもBlenderメインのモデラー採用したけどMaya使える前提だったし。
【告知】理芽2nd ONE-MAN LIVE
「NEUROMANCEⅡ -神椿市壱番街-」にて、新衣装制作を弊社で担当させてただきました!
ありがとうございました!!
#理芽ニューロマ2
SNSであんま言ってなかったけど98年生まれの26歳です!!中学の時から映像作ってました。
年齢を言い訳に色んな企業様にお取引を断られてきた過去があり、あまり公表はしてませんでしたが最近自分の顔がSNSに載る事が多いので!!
頑張って経営してます!
このクソガキを応援よろしくお願いします!
RTX4060~4090までほとんど触った結果
4060と4070はあんまりCG用途で劇的なスピードアップにならなさそう。
ちゃんとしたベンチマークではないけど4080から劇的に作業が軽くなるイメージです。
弊社は仕事中にYoutubeもNetflixもOK
休み時間にApexやFFなどのゲームも問題なし。
結果が出てさえいれば何でもいいと思う。
ゲームしてても問題ない雰囲気を目指したいけど実際は忙しすぎてそんなこと出来てない(出来ない)
もう少し穏やかな時期が来たら社員とゲームでもやりたいな〜
CG業界に多過ぎる偽装フリーランスはもはや脱税に近いと思っているのだけれど、我々の業界が労基と非常に相性が悪く、そこら辺が緩和されないと正社員化しずらいと言うところと解雇規制が重過ぎて正社員化させるのが難しいと言うのがデカいよな〜
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トミナガハルキ | フリーランス歴10年な人
@asobodesign
業務委託契約という名の「偽装フリーランス」の話を時々耳にします。フリーランスは本来指揮命令系統から独立しているはずなのに、実態は時間や場所を拘束され、業務の進め方まで細かく指示されているケース。
弊社のアーティストは全員自慢できるレベルなんですが、初めての非アーティスト(プロデューサー)が入って一ヶ月。
会社の課題に真っ向から立ち向かってくれて本当に感謝しかない。ベンチャーの苦しいところ全部理解してくれてアーティストとは違う視点で課題解決を助けてくれる存在はすごく助かる。
PS5以外にも色々福利厚生あるんですが、応募がイマイチなのは何でだろうと考えた結果、そもそも求人を大体的に行なっていませんでした…
数日以内にCG WORLDさんで求人を掲載していただきます!!
興味ある方ぜひ!!
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Youtubeや海外チュートリアルで就職できるレベルまで到達自体は容易に可能だけどPFの作り方や就職先の斡旋、一緒に頑張る同期達はお金払ってでも獲得すべき。
実際に今、専門学校の内定の状況を見てるとトップ層しか内定出てないし、それこそCGという大きな括りで見れば人手不足で誰でも就職できるかもしれないが、ある程度有名な作品に携われる会社なら体感学校の上位10%ですかね
【急募】
UEで背景制作をしてくださるフリーランスの方を募集しております。
現在弊社では複数プロジェクトが走っており社員だけではあふれてしまいそうです。
DMか info@glitzvisuals.comまでいただければ幸いです。
よろしくお願いいたします!
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なんか言葉が強くなってしまったけど、家族や子供がいる人が仕事辞めて「父さんCGで食っていこうと思うんだ....」状態はよく考えてから行動して欲しい。
何も失うものがない20代前半は失敗しても死なないから挑戦して欲しい。
Unity案件で原神リファレンスに出すの本当にやめて欲しいです!!
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伊藤周@おなかソフト
@warapuri
「御社もコンソールをUnityで作りましょうよ、Unity作りやすいですよ、AAAコンソールタイトルの前例がない?いやいや、原神とかゼンレスゾーンゼロとかスゴイのが出てきてるんですよ、できますよ!」
「でもそのタイトル、全部中国製で中身が違うUnityなんでしょ?」
【新卒採用】
26卒(第二新卒、未経験含む)の採用を開始しました!
Glitz Visualsは“エンタメ業界で働きたい”だけの人材は求めていません。
会社と業界の未来を本気で創りたい若者を探しています。
採用予定職種:
- プロジェクトマネージャー
- テクニカルアーティスト
- ジェネラリスト
マジで引っ越しだ。
3人の時に「これから拡大できるようにシェアオフィスじゃなくてちゃんと賃貸借りよう」って作ったオフィスも今日でさよなら。
あの時に拡大する意思を持ち、行動に移したおかげで今のGlitzがある。
自分もSNSに載せられないような大手のアーティストからフリーランス時代に似たような事されたことあって、思い出してしまいました。
500万くらい背負わされた悲しい記憶。
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Raichi@フリーランスしてる人
@Ra_freestyle
【ご報告】今回の件につきまして
皆様ご心配いただきありがとうございます。
状況落ち着きましたので、ご報告させていただきます。
結論から申し上げると、やはり今回の件はフリーランスを狙い、意図的に因縁をつけて賠償金を取る詐欺であることが判明しました。
流れとしましては
今日で27歳になりました〜!!
フリーランスとして学生起業してから9年目、若さは有限なんだなぁと痛感しています。
30代というもう一つの節目が刻々と迫ってきていますがあと3年の20代を全力で楽しもうと思います!!
Switch2、今回も弊社では全員に半永久貸与することにいたしました!!
今はインターン生が居ないので、社員全員です。
全員分買えたわけではありませんが領収書と交換制度にしています。
当時は6人とかだったのに今は20人近くいて、オフィスも変わってて感慨深いぜ....