[del] [統合HTMLで保存] [ZIPで保存] [「」ッチー]
index:呪術廻戦 報告
二次元裏@ふたば
画像ファイル名:
1772359446132.png-(1567031 B)
26/03/01(日)19:04:06No.1406776897そうだねx1
20:23頃消えます
領域展開みたいな固有結界技ってかっこいいけど
対戦アクションゲームとかじゃ出せないよね…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/03/01(日)19:04:55No.1406777151そうだねx5ファンパレで我慢しろ |
| … | 226/03/01(日)19:06:19No.1406777565そうだねx12いやむしろ領域展開の起こりの瞬間フレーム差で簡易領域出せるかの良い絵面が見れるのでは |
| … | 326/03/01(日)19:06:40No.1406777679そうだねx15原作の時点で出し得のクソゲーだし無い方がいいよ |
| … | 426/03/01(日)19:07:26No.1406777924+>ファンパレで我慢しろ 奥義って感じがしないし必中が実感しにくい…! |
| … | 526/03/01(日)19:08:57No.1406778386+ゲームバランスとか考えたら戦華双乱みたいなので限界だろうね |
| … | 626/03/01(日)19:09:15No.1406778489+目隠しと宿儺以外使うプレイヤーいなさそう |
| … | 726/03/01(日)19:09:48No.1406778653そうだねx1出してもゲームが面白くなるのとは別問題だから… |
| … | 826/03/01(日)19:09:58No.1406778716そうだねx7原作忠実に再現したら五条がクソすぎる |
| … | 926/03/01(日)19:10:04No.1406778737そうだねx1作中でも思いっきり持て余してた ハッタリだけの設定だったな |
| … | 1026/03/01(日)19:10:25No.1406778856+必中なら戦略性あるんだけど必殺がなぁ |
| … | 1126/03/01(日)19:11:19No.1406779134そうだねx7>作中でも思いっきり持て余してた >ハッタリだけの設定だったな 俺は陀艮戦見れただけ良かったと思う |
| … | 1226/03/01(日)19:11:22No.1406779148+>目隠しと宿儺以外使うプレイヤーいなさそう 直哉のアレも相当なクソゲーだぞ |
| … | 1326/03/01(日)19:11:23No.1406779152+使ったら絶対有利ってつまらなくなるからな 空間技は敵が使うギミック程度がいい |
| … | 1426/03/01(日)19:11:28No.1406779177+相撲領域とかいう遅延技 |
| … | 1526/03/01(日)19:11:29No.1406779192+本当に必殺レベルの領域ほとんどなくない? |
| … | 1626/03/01(日)19:12:13No.1406779400+出しても出されても対処できる羂索辺りがトップに居座るクソゲーになり兼ねない |
| … | 1726/03/01(日)19:12:21No.1406779434そうだねx5>本当に必殺レベルの領域ほとんどなくない? ダゴンのですら無限に飛んでくるから出されたら終わりだぞ? 爺が殴られるまで迎撃してたけどあれでも七割程度だ |
| … | 1826/03/01(日)19:12:21No.1406779435そうだねx4必中効果が本当に邪魔 なんなら漫画でも扱いにくいのはそれのせい |
| … | 1926/03/01(日)19:12:44No.1406779533そうだねx2必中はやりすぎだけど それを色んなやり方で凌いでいくのは面白かったよ |
| … | 2026/03/01(日)19:12:44No.1406779539+ラウンドのたびに岩手漫遊させられて文句殺到しそう |
| … | 2126/03/01(日)19:13:13No.1406779669+呪術の2on2のゲームで領域展開出せたよ 悟のはマジで操作不能+無防備でぶん殴られる 他のキャラだと必中必殺までは再現されてないけど悟ばかりは別だから領域出させない立ち回りとかも楽しかったな |
| … | 2226/03/01(日)19:13:54No.1406779889そうだねx2マイクラで何故か再現頑張ってる人いたからやれるのはやれる |
| … | 2326/03/01(日)19:14:02No.1406779933そうだねx2>ダゴンのですら無限に飛んでくるから出されたら終わりだぞ? >爺が殴られるまで迎撃してたけどあれでも七割程度だ 俺の読んだ呪術廻戦はあそこでダゴンが全員殺して終わりにはなってなかったな… |
| … | 2426/03/01(日)19:14:02No.1406779934+ダゴンとかの腹に呪印浮かせるヤツみんな会得しろよ |
| … | 2526/03/01(日)19:14:11No.1406779970+ブギウギとかシステム的に再現は出来るんだろうけど 操って使いこなせる気がしない |
| … | 2626/03/01(日)19:14:17No.1406779998+相手が簡易使えるなら必中オフにした方が効果あるのゲーム的な処理だよなって |
| … | 2726/03/01(日)19:14:18No.1406780004+スレ「」にマイクラのアレを見せてやりたい |
| … | 2826/03/01(日)19:14:23No.1406780026+必殺はバフ効果にかかってるからね いわゆる必殺技で本当にくらったやつは必ず死ぬかみたいなのと同じ |
| … | 2926/03/01(日)19:14:39No.1406780121+別に奥義みたいなもんだから強くていいけど 術式の奥義である極ノ番差し置いてワンアクションで起こせるのはダメだろ |
| … | 3026/03/01(日)19:14:44No.1406780149+ダゴンは伏黒親子が乱入してなかったら流石に全滅してた |
| … | 3126/03/01(日)19:14:50No.1406780186そうだねx8>俺の読んだ呪術廻戦はあそこでダゴンが全員殺して終わりにはなってなかったな… あれすぐに領域の押し合い合戦になって無かったことになってたろ マジで領域展開はできない奴からしたら勝負が成立しない |
| … | 3226/03/01(日)19:15:00No.1406780243+>領域展開みたいな固有結界技ってかっこいいけど >対戦アクションゲームとかじゃ出せないよね… マイクラのMOD… |
| … | 3326/03/01(日)19:15:08No.1406780280そうだねx13>>ダゴンのですら無限に飛んでくるから出されたら終わりだぞ? >>爺が殴られるまで迎撃してたけどあれでも七割程度だ >俺の読んだ呪術廻戦はあそこでダゴンが全員殺して終わりにはなってなかったな… 伏黒が必中打ち消さないとほぼ詰みだよ |
| … | 3426/03/01(日)19:15:21No.1406780373+ギルティギアの一撃必殺技も持て余してただろうしまあむずいだろ… |
| … | 3526/03/01(日)19:15:33No.1406780443+>必中なら戦略性あるんだけど必殺がなぁ 必殺ではない |
| … | 3626/03/01(日)19:15:45No.1406780503そうだねx16マイクラキッズめっちゃチラチラしてくるやん 動画貼れば? |
| … | 3726/03/01(日)19:15:59No.1406780569+つか昔は必中じゃなかったらしいし必中設定しなくてもいいんだよな |
| … | 3826/03/01(日)19:16:07No.1406780616+必中無効化できたとしても領域から脱出できなければ勝てたかどうか結構怪しい気がする |
| … | 3926/03/01(日)19:16:09No.1406780622+宿儺や陀艮みたいなタイプの領域って硬ければどうにかなるから必殺かと言われると |
| … | 4026/03/01(日)19:16:26No.1406780744そうだねx11>マイクラで何故か再現頑張ってる人いたからやれるのはやれる マイクラとどう関係があるんだよ… |
| … | 4126/03/01(日)19:17:06No.1406780956+必中効果はやりすぎて馬鹿だと思う |
| … | 4226/03/01(日)19:17:30No.1406781065+必殺ってのはあくまで同じくらいの力量相手であって格上も消し飛ばせるという意味ではないだろ |
| … | 4326/03/01(日)19:17:46No.1406781156+簡易張りながら戦闘出来ないならぶっちゃけそんな意味ないよね |
| … | 4426/03/01(日)19:17:53No.1406781181+>本当に必殺レベルの領域ほとんどなくない? 攻撃力のある術式効果が当たることを便宜上必殺と呼んでるので… |
| … | 4526/03/01(日)19:18:15No.1406781295そうだねx4ルール押し付けるタイプの必中はわりと好き |
| … | 4626/03/01(日)19:18:16No.1406781302そうだねx2>>マイクラで何故か再現頑張ってる人いたからやれるのはやれる >マイクラとどう関係があるんだよ… 呪術廻戦のMODがある |
| … | 4726/03/01(日)19:18:22No.1406781333そうだねx2昨日か一昨日にスレ立って話題になってたから例に挙げたんだが急に発狂してどうしたの… |
| … | 4826/03/01(日)19:18:39No.1406781430+>ルール押し付けるタイプの必中はわりと好き 良いよね相撲領域 |
| … | 4926/03/01(日)19:18:45No.1406781472+連載始めの方は設定持て余してる感あったけど最終的に使い倒してて良かったと思う というかラスボスへのとどめが領域展開なのに未だに持て余してるって言われるのはよくわからん |
| … | 5026/03/01(日)19:18:50No.1406781493+その昔ギルティギアっていうゲームに一撃必殺システムというのがあってだな あんな感じなら実装できると思うぞ |
| … | 5126/03/01(日)19:18:52No.1406781501+通ったら勝ち確で簡易とかでスカされたら負け確のクソゲーになりそう |
| … | 5226/03/01(日)19:18:52No.1406781503+バトロワ系なら出してもいいんじゃないか? |
| … | 5326/03/01(日)19:18:53No.1406781508+マイクラは原作要素が上手いことに再現されてると聞いた |
| … | 5426/03/01(日)19:19:16No.1406781631+そもそも作中で必殺言ってないし |
| … | 5526/03/01(日)19:19:19No.1406781643+領域の展開速度や押し合いや強度に呪力消費とか術式の焼き切れとかどこで使うかって読み合いはちょっとやってみたい |
| … | 5626/03/01(日)19:19:29No.1406781698+めっちゃそうだね盛るじゃん… |
| … | 5726/03/01(日)19:19:33No.1406781727そうだねx10そもそもMODがなんだと言うんだ 対戦ゲームじゃねぇだろあれ |
| … | 5826/03/01(日)19:19:48No.1406781811そうだねx2見たかったな三人同時領域展開 |
| … | 5926/03/01(日)19:19:55No.1406781851そうだねx5>連載始めの方は設定持て余してる感あったけど最終的に使い倒してて良かったと思う >というかラスボスへのとどめが領域展開なのに未だに持て余してるって言われるのはよくわからん 小僧の魂を切り離す攻撃は厄介だが一対一なら攻撃喰らわないからどうってことない!って前振りからの領域展開は結構丁寧だよねそこは |
| … | 6026/03/01(日)19:19:57No.1406781860そうだねx2>>本当に必殺レベルの領域ほとんどなくない? >攻撃力のある術式効果が当たることを便宜上必殺と呼んでるので… 昔は領域自体もっとポピュラーだったのにみんなが必殺付与するから難易度上がったって天元が言ってるじゃん |
| … | 6126/03/01(日)19:20:02No.1406781890+ちょこまか動く意味なくなるんで東堂の天敵だと思う |
| … | 6226/03/01(日)19:20:03No.1406781893+特級除いたメインキャラで鍛錬の末領域習得できましたが虎杖くらいしか思い浮かばない |
| … | 6326/03/01(日)19:20:24No.1406781983+>昔は領域自体もっとポピュラーだったのにみんなが必殺付与するから難易度上がったって天元が言ってるじゃん そうだよ 単に有利になるルールを付加するだけのものに攻撃効果を付けて難しくなった |
| … | 6426/03/01(日)19:20:36No.1406782030そうだねx3領域って耐えられたら終わりだからそら必殺必中に拘るよねって |
| … | 6526/03/01(日)19:20:45No.1406782077+>バトロワ系なら出してもいいんじゃないか? 終盤だけしか使えねえだろ! |
| … | 6626/03/01(日)19:20:51No.1406782115+術式焼き切れるデメリットが致命傷になるので展開中に殺し切るために必殺に傾くのもわからんでもない |
| … | 6726/03/01(日)19:21:01No.1406782172+格ゲーでゲージ使って確殺の技とかよくあると思うけど必中がダメなのか |
| … | 6826/03/01(日)19:21:20No.1406782268そうだねx2領域切れると術式焼き切れるからそれでケリつける為に必殺にそりゃ傾倒してくよな |
| … | 6926/03/01(日)19:21:23No.1406782296+>領域って耐えられたら終わりだからそら必殺必中に拘るよねって 基本一回撃ったらスタミナ切れして終わりだからね |
| … | 7026/03/01(日)19:21:32No.1406782338+対戦ゲーに出しても相手の出を見てから領域ぶつけて相殺で終わりのクソゲーになりそう |
| … | 7126/03/01(日)19:21:49No.1406782441+リスク高い領域出したい相手に術式使用不可呪力大量消費のまま放り出されたら勝ちかよほどの深傷与えなきゃ逆にやられるもんな |
| … | 7226/03/01(日)19:22:12No.1406782556+???「領域の押し合いに自信がないって言ってるようなもんでしょ」 |
| … | 7326/03/01(日)19:22:16No.1406782575そうだねx1領域使える強者同士だと領域の押し合いってしょうもない展開になっちゃうあたりが良くない |
| … | 7426/03/01(日)19:22:30No.1406782659+虎杖の御厨子が領域によって必中になった事が宿儺の敗因なんだから持て余してはなくね? |
| … | 7526/03/01(日)19:22:43No.1406782724+術式とセットのタイプの領域展開以外はリスクがデカいんだよ |
| … | 7626/03/01(日)19:22:44No.1406782730そうだねx2通常の術式の延長線上みたいなのが多いけど無領空処だけなんか毛色が違うよね |
| … | 7726/03/01(日)19:22:51No.1406782761+俺のイメージとしては閃光の輪舞 |
| … | 7826/03/01(日)19:23:11No.1406782866+絶対に破壊できない真球生成して領域展開は結構好きだわ 適応済みで即破壊されたけどまこーら居なかったらどう戦ってたんだ宿儺 |
| … | 7926/03/01(日)19:23:12No.1406782872+結果的に必中必殺の領域が存在するのはいいけどやっぱ共通効果必中は余計だったというか 独自ルール布いた空間の展開に留めておいた方が話広がったと思う |
| … | 8026/03/01(日)19:23:27No.1406782964+>通常の術式の延長線上みたいなのが多いけど無領空処だけなんか毛色が違うよね 摩虎羅でも適応が別対応だしな |
| … | 8126/03/01(日)19:23:50No.1406783084+>絶対に破壊できない真球生成して領域展開は結構好きだわ >適応済みで即破壊されたけどまこーら居なかったらどう戦ってたんだ宿儺 閉じない領域で対抗 |
| … | 8226/03/01(日)19:23:55No.1406783113+>原作の時点で出し得のクソゲーだし無い方がいいよ これ言ってんの未読だけ |
| … | 8326/03/01(日)19:24:00No.1406783138そうだねx1領域は使った後に漁夫られる可能性があるから終わった後も緊張感あって好きだよ |
| … | 8426/03/01(日)19:24:06No.1406783175+システム的に強さ極まると塩になっていくんだよな呪術 |
| … | 8526/03/01(日)19:24:17No.1406783227+>絶対に破壊できない真球生成して領域展開は結構好きだわ >適応済みで即破壊されたけどまこーら居なかったらどう戦ってたんだ宿儺 普通に自分の領域展開して万の領域割ってただけでは |
| … | 8626/03/01(日)19:24:21No.1406783251そうだねx1>通常の術式の延長線上みたいなのが多いけど無領空処だけなんか毛色が違うよね というか蒼赫茈が無限の応用(具現化した無限で質量を発射・吸着)だから無量空処のほうが正しく無下限術式に近いのかもしれない |
| … | 8726/03/01(日)19:24:31No.1406783322+>絶対に破壊できない真球生成して領域展開は結構好きだわ >適応済みで即破壊されたけどまこーら居なかったらどう戦ってたんだ宿儺 本気でやるなら御厨子で序盤から切り刻むかこちらも領域や葛篭で対抗するんじゃない |
| … | 8826/03/01(日)19:24:44No.1406783396+>絶対に破壊できない真球生成して領域展開は結構好きだわ >適応済みで即破壊されたけどまこーら居なかったらどう戦ってたんだ宿儺 領域展開して仕返してそのまま蹂躙じゃないかな?宿儺だと葛籠も速攻で剥がしてきそうだし |
| … | 8926/03/01(日)19:24:49No.1406783431+領域使えるのがごく一部だったからあまり使われなかった展延 |
| … | 9026/03/01(日)19:25:24No.1406783615+>>昔は領域自体もっとポピュラーだったのにみんなが必殺付与するから難易度上がったって天元が言ってるじゃん >そうだよ >単に有利になるルールを付加するだけのものに攻撃効果を付けて難しくなった なんでそうなったかっていうと 領域で殺しきれなきゃ逆に自分の術式が焼き切れて大ピンチになっちゃうからなんだよね |
| … | 9126/03/01(日)19:25:26No.1406783628+>領域使えるのがごく一部だったからあまり使われなかった展延 その上で領域使えるなら領域で返した方がいいしな 押し合いで100%勝てない相手への小細工にしかならないというか... |
| … | 9226/03/01(日)19:25:29No.1406783644そうだねx1fateの格ゲーであったぞ固有結界 隙を見て詠唱3回くらい挟んで発動してた |
| … | 9326/03/01(日)19:25:29No.1406783647+格ゲーとかに落とし込むならどれだけ離れていても攻撃がヒットする(ガードはできる) とかになるのかな |
| … | 9426/03/01(日)19:25:38No.1406783680+>作中でも思いっきり持て余してた >ハッタリだけの設定だったな 領域持ちが少ないならともかく 割と出てきたろ |
| … | 9526/03/01(日)19:25:51No.1406783749+領域を支配したものの生殺与奪を含めた絶対権限的なものを描きたかったから必中必殺にしたんだろうなというのは分かる |
| … | 9626/03/01(日)19:26:06No.1406783816+>領域使えるのがごく一部だったからあまり使われなかった展延 秤も展延使えるのかな |
| … | 9726/03/01(日)19:26:14No.1406783865そうだねx1展延いうても相手の領域封じた状態じゃないと意味ないしな |
| … | 9826/03/01(日)19:26:22No.1406783908そうだねx2このハッタリ格好いいから好き 引きとして強すぎる |
| … | 9926/03/01(日)19:26:34No.1406783991+>領域は使った後に漁夫られる可能性があるから終わった後も緊張感あって好きだよ それがあるから格ゲーよりチーム戦の方が面白くなると思う |
| … | 10026/03/01(日)19:26:35No.1406783997そうだねx1やりすぎて馬鹿だろってくらい無限の剣製完全再現だったろFateの格ゲー |
| … | 10126/03/01(日)19:26:41No.1406784024+別に必中じゃなくてもいいだろ 必殺技だって必ず殺すって書いてるけど嘘なんだし |
| … | 10226/03/01(日)19:26:57No.1406784115+雑魚相手には出すだけ損だからとりま使わずに様子見みたいな感じでケチってるだけで基本的にはサッサとブッパでいいポジションだよ |
| … | 10326/03/01(日)19:26:58No.1406784116+展延ってそもそも何処由来のスキル? |
| … | 10426/03/01(日)19:27:07No.1406784172+>領域使えるのがごく一部だったからあまり使われなかった展延 そもそも基本的術式使ったほうが強いから使う必要が正直ないかと… |
| … | 10526/03/01(日)19:27:09No.1406784183+展延使ってる間自分の術式使えないし防御か相手の防御貫通くらいしか使えない |
| … | 10626/03/01(日)19:27:15No.1406784215+展延は難しいって新宿で補足されてなかったっけ? |
| … | 10726/03/01(日)19:27:23No.1406784267そうだねx2>展延ってそもそも何処由来のスキル? 結界術 |
| … | 10826/03/01(日)19:27:29No.1406784301+漏瑚が宿儺相手に押し合いしたら勝てないから使わないみたいなこと言ってたけど 自分から使わなくても相手に使われたら死にますってことだよね |
| … | 10926/03/01(日)19:27:30No.1406784315+>領域使えるのがごく一部だったからあまり使われなかった展延 あれ結局はダメカと相手の防御弱める盾みたいなもんだからな 領域ではあるからステータス上がるけど術式は使えない |
| … | 11026/03/01(日)19:27:41No.1406784355+空間指定して攻撃する系の術式が必中はいいけど なんか飛ばす系まで必中になるのは直感的に納得しづらい いやそういう設定なんで以上のモノないんだけどさ |
| … | 11126/03/01(日)19:27:54No.1406784426+必中より伏黒のバフかかりまくりで天井と床が影になるみたいな固有効果が見てて面白かった |
| … | 11226/03/01(日)19:27:58No.1406784449+>展延ってそもそも何処由来のスキル? 簡易領域と領域展開の中間くらいのイメージだわ |
| … | 11326/03/01(日)19:28:06No.1406784486+DIOの時止めもそうだと思っていたから格ゲーで使えて驚いた |
| … | 11426/03/01(日)19:28:19No.1406784576そうだねx1>展延は難しいって新宿で補足されてなかったっけ? 術式を付与してない領域だからね |
| … | 11526/03/01(日)19:28:26No.1406784613+>展延ってそもそも何処由来のスキル? 領域展開由来だから技術でいえば結界術 開祖とかだと作中で一番最初に理屈披露したのはメロンパンだが個人や家由来とかは不明 |
| … | 11626/03/01(日)19:28:50No.1406784741そうだねx3普通領域VS領域になったらよほどじゃない限りある程度は拮抗するか少し押されるかなってなる程度なんだろうな 有無を言わさず頭富士山の領域塗りつぶす五条がおかしい |
| … | 11726/03/01(日)19:28:52No.1406784744+術式極めたら極の番 結界術極めたら領域展開 は作中でも触れて欲しかった |
| … | 11826/03/01(日)19:28:56No.1406784774+>領域持ちが少ないならともかく >割と出てきたろ すっくん・虫(付与する術式がないので心象風景展開のみ)・五条・伏黒(既存の外殻がないと運用できない)・真人・火山・草・ダゴン・疱瘡婆・直哉・九十九・日車(術式に付随)・秤(術式に付随)・ドルゥヴ(術式に付随)・石流・痴女・万・羂索・ダブラ・ファンパレのやつ あとなんか残ってたかな |
| … | 11926/03/01(日)19:29:05No.1406784828+>通常の術式の延長線上みたいなのが多いけど無領空処だけなんか毛色が違うよね >>展延ってそもそも何処由来のスキル? >簡易領域と領域展開の中間くらいのイメージだわ 領域展開の派生だから簡易領域の上位互換やん |
| … | 12026/03/01(日)19:29:13No.1406784869そうだねx3そもそも五条の無下限突破する以外に使い道あるのか展延 |
| … | 12126/03/01(日)19:29:32No.1406784969+ブリーチに慣れた読者からすると大技が飛んでくるんじゃなくて通常技が強化されて必中する必殺技なのがすっと理解しづらい |
| … | 12226/03/01(日)19:29:46No.1406785055+領域展開は出来ないけど展延はできる!を まぁ不可能ではないかの一言でゴリ押ししてるの好き |
| … | 12326/03/01(日)19:29:56No.1406785123+領域展開→領域展延→いやこつづら→簡易領域って順番で開発されてそう |
| … | 12426/03/01(日)19:30:11No.1406785213+>そもそも五条の無下限突破する以外に使い道あるのか展延 カウンタータイプの術式とかあったら無視して殴れるかも |
| … | 12526/03/01(日)19:30:23No.1406785286+>そもそも五条の無下限突破する以外に使い道あるのか展延 術式由来の攻撃ならとっさの呪力ガードより耐性がある |
| … | 12626/03/01(日)19:30:24No.1406785291+必中必殺を入れて良いのは強大な存在が安易にキャラクターを殺してはいけない理由が必要な場合だな 領域内の掌握者たる神は何を目的をしているのかを物語の命題にするなら分かるが 駄菓子食べるように殺しまくれる事を目的としてるやつが持ったらその時点で使わない理由が限定され過ぎる |
| … | 12726/03/01(日)19:30:42No.1406785386+>そもそも五条の無下限突破する以外に使い道あるのか展延 真人の防御抜けるし相手の攻撃を弱められる |
| … | 12826/03/01(日)19:31:01No.1406785503+無量空所が領域限定なのがややこしい |
| … | 12926/03/01(日)19:31:02No.1406785514+>普通領域VS領域になったらよほどじゃない限りある程度は拮抗するか少し押されるかなってなる程度なんだろうな >有無を言わさず頭富士山の領域塗りつぶす五条がおかしい 真人にお触り禁止言い渡して領域内に虎杖が自分から入ってきてても守らせるの考えるとすっくんもやっぱすげえわ |
| … | 13026/03/01(日)19:31:18No.1406785634+暗転見て回避余裕でした |
| … | 13126/03/01(日)19:31:50No.1406785820+領域の押し合いはボタン連打? |
| … | 13226/03/01(日)19:31:56No.1406785873そうだねx1勘違いされてるけど単純な呪力強化も軽減出来るので使い道はいくらであるよ展延 |
| … | 13326/03/01(日)19:32:08No.1406785931+>領域展開→領域展延→いやこつづら→簡易領域って順番で開発されてそう 展延は火山達が五条対策に作った技じゃなかったけ? |
| … | 13426/03/01(日)19:32:31No.1406786072+出た時からこれめちゃくちゃ漫画的に扱い辛そうだなって思ってて案の定くそ扱い辛いまま終わった領域展開 |
| … | 13526/03/01(日)19:32:33No.1406786086+領域効果の性能だけで見ると無量空処がぶっちぎりだけど二番目ってなんだ 真人のあたり? |
| … | 13626/03/01(日)19:32:37No.1406786109+結局のところ必中の対象を任意指定できるのかどうかがよくわからん |
| … | 13726/03/01(日)19:33:09No.1406786292+>>領域展開→領域展延→いやこつづら→簡易領域って順番で開発されてそう >展延は火山達が五条対策に作った技じゃなかったけ? 羂索が五条対策に紹介した技のはず |
| … | 13826/03/01(日)19:33:17No.1406786338そうだねx1それこそあれだ領域展延しながら呪具使えばいい |
| … | 13926/03/01(日)19:33:33No.1406786440+fu6359578.jpeg 簡易よりは硬いし簡易と違って動けるけどうーんって感じ 互いの術式が煙たいのに領域を展開しないのは領域の押し合いに自信がありませんって言ってるようなもんでしょ |
| … | 14026/03/01(日)19:33:37No.1406786466+小葛籠は遊戯王の無効できる種類の違うカウンタートラップみたいで好き |
| … | 14126/03/01(日)19:33:39No.1406786479+>領域効果の性能だけで見ると無量空処がぶっちぎりだけど二番目ってなんだ >真人のあたり? ダブラ |
| … | 14226/03/01(日)19:33:56No.1406786587+基本出せば勝ちだけど凌がれると自分は術式使えなくなる 簡易領域とかの対策もあるってのは なんかTCG感ある |
| … | 14326/03/01(日)19:33:59No.1406786606+>領域効果の性能だけで見ると無量空処がぶっちぎりだけど二番目ってなんだ >真人のあたり? 真人かドブカスのどっちかじゃないかな? |
| … | 14426/03/01(日)19:34:14No.1406786708+>領域効果の性能だけで見ると無量空処がぶっちぎりだけど二番目ってなんだ >真人のあたり? ダブラのやつはだいぶ格が高いと思う 応用も無しの雑連射で大体死ぬし |
| … | 14526/03/01(日)19:34:40No.1406786867+>領域効果の性能だけで見ると無量空処がぶっちぎりだけど二番目ってなんだ >真人のあたり? 真人のはクソ強いけど術式が強いだけで領域の効果自体は汎用の必中必殺だからなあってとこはある 強化幅だとドブカスな気がする |
| … | 14626/03/01(日)19:34:59No.1406786999そうだねx1>互いの術式が煙たいのに領域を展開しないのは領域の押し合いに自信がありませんって言ってるようなもんでしょ 言ってるようなもんだからなんだよ 相手がモリモリ呪力消費してる横で節約しながら物理で殴れるんだから明確にメリットあるじゃん |
| … | 14726/03/01(日)19:35:00No.1406787008+死兆星システムみたいにすりゃええやん |
| … | 14826/03/01(日)19:35:16No.1406787115+>fu6359578.jpeg >簡易よりは硬いし簡易と違って動けるけどうーんって感じ >互いの術式が煙たいのに領域を展開しないのは領域の押し合いに自信がありませんって言ってるようなもんでしょ 展延は簡易領域のオート攻撃使えない事除いたら上位互換なんだな… |
| … | 14926/03/01(日)19:35:25No.1406787165+創造(ブリアー) |
| … | 15026/03/01(日)19:36:02No.1406787400+>領域効果の性能だけで見ると無量空処がぶっちぎりだけど二番目ってなんだ >真人のあたり? 胎蔵遍野じゃない? 準一級以上の呪霊の術式をノーモーションで必中化できて閉じない領域だし |
| … | 15126/03/01(日)19:36:02No.1406787404+真人は宿儺にカウンターもらってる辺り魂の知覚ができてるやつが相手だと無効化されるみたいだし直哉のが強そう |
| … | 15226/03/01(日)19:36:20No.1406787518+あとは展延の呪力消費がどれくらいかだな |
| … | 15326/03/01(日)19:36:25No.1406787552+>fu6359578.jpeg >簡易よりは硬いし簡易と違って動けるけどうーんって感じ >互いの術式が煙たいのに領域を展開しないのは領域の押し合いに自信がありませんって言ってるようなもんでしょ 動けるから簡易領域の上位互換だな まぁほぼ領域らしいからな |
| … | 15426/03/01(日)19:36:33No.1406787595+簡易しか使えない場合簡易維持しつつ相手の領域崩さないといけないから 弱者の領域ってわりに求められるスペックは強者なんだよな |
| … | 15526/03/01(日)19:36:34No.1406787601+領域展開は結界の脱出とか侵入とかも再現してほしい 絶対楽しい |
| … | 15626/03/01(日)19:36:41No.1406787641+必中必殺のワーストは乙骨だと思う 前作主人公とは思えないしょっぱさ |
| … | 15726/03/01(日)19:36:42No.1406787645そうだねx1展延はあくまで範囲を体表に絞って容量を空けた領域展開だからそんなに軽い技ではないというか... |
| … | 15826/03/01(日)19:36:44No.1406787656+羂索の領域は何が付与されてんだろう 食らったら即死なことだけはわかる |
| … | 15926/03/01(日)19:36:48No.1406787669そうだねx1羂索が迷いなく領域展開するの千年の経験を感じられてすき |
| … | 16026/03/01(日)19:37:13No.1406787828そうだねx1>羂索の領域は何が付与されてんだろう >食らったら即死なことだけはわかる 九十九相手に出してたのはたぶん反重力の反転 |
| … | 16126/03/01(日)19:37:22No.1406787876+格ゲーなら条件つければ即死も許されるか… |
| … | 16226/03/01(日)19:37:23No.1406787886+>必中必殺のワーストは乙骨だと思う >前作主人公とは思えないしょっぱさ あれは乙骨が悪いんじゃなくて天使の術式が弱い |
| … | 16326/03/01(日)19:38:03No.1406788133+簡易で耐えるのも第三者前提だし アツヤ式が一番いいと思う |
| … | 16426/03/01(日)19:38:07No.1406788155+>必中必殺のワーストは乙骨だと思う >前作主人公とは思えないしょっぱさ いや使い勝手良すぎだぞあれ 1つだけならランダム無しで必中効果に出来るんだから |
| … | 16526/03/01(日)19:38:07No.1406788159そうだねx2>あれは乙骨が悪いんじゃなくて天使の術式が弱い ヤコブの謎ナーフだけじゃなくて初回以降はランダム発動も普通に微妙だと思う |
| … | 16626/03/01(日)19:38:20No.1406788237そうだねx1>必中必殺のワーストは乙骨だと思う >前作主人公とは思えないしょっぱさ 刀のランダム術式はピーキーだけど1つは付与した術式確定で必中必殺にできるからその時点で最低限の性能はあるぞ |
| … | 16726/03/01(日)19:38:31No.1406788301+>簡易しか使えない場合簡易維持しつつ相手の領域崩さないといけないから >弱者の領域ってわりに求められるスペックは強者なんだよな 領域展開出来ないと一方的に殺されるだけなのを少しはマシに出来るってポジだからなあ 弱いなりに徒党を組んで囲んで叩くとか殿になって他を逃がすとかそういう時に役立ちそうな枠なのよね |
| … | 16826/03/01(日)19:38:50No.1406788438そうだねx1>羂索が迷いなく領域展開するの千年の経験を感じられてすき 戦況分析して相手にプレミ指摘しながら領域展開してくのマジで巧者 |
| … | 16926/03/01(日)19:38:57No.1406788481そうだねx3乙骨はコピーした術式全部まとめて必中しろよとか ダゴンは海の呪霊の癖に何陸地用意してるんだよとか 流石にそれやったら強すぎるから的な配慮感じるやつあるよね |
| … | 17026/03/01(日)19:38:57No.1406788486+乙骨の領域はコピーの数少なくてもそれが利点になるのがいいんだろうが |
| … | 17126/03/01(日)19:38:59No.1406788500+重力の術式の術式反転で難を逃れたでいいのになんでわざわざ反重力の術式にしたんだろ |
| … | 17226/03/01(日)19:39:06No.1406788530+カタローゼンガーデンサーガのジジイ |
| … | 17326/03/01(日)19:39:12No.1406788568+肝心な場面で外れ術式引いたら最悪なんだよな 無制限の五分だけで普通に戦った方が安定してそう |
| … | 17426/03/01(日)19:39:18No.1406788608+設定的に格上に使っても無効化されかねないし一発逆転の必殺技ってわけでもないしハッタリは効いてるけど展開的に美味しくないよね領域展開 |
| … | 17526/03/01(日)19:39:25No.1406788643+簡易領域は真剣の使ってる斑までいくとある程度動けるし便利よね |
| … | 17626/03/01(日)19:39:27No.1406788656+乙骨の場合は宿儺がバリア貼りながら攻撃できる チートだったのデカいよね |
| … | 17726/03/01(日)19:39:29No.1406788673+>展延はあくまで範囲を体表に絞って容量を空けた領域展開だからそんなに軽い技ではないというか... 展開一発勝負じゃない形で相殺バトルしかける感じだから発動中ずっとボタン連打だよねお互い |
| … | 17826/03/01(日)19:39:48No.1406788810+刀はおまけで任意の術式必中に出来るから強くね?乙骨 |
| … | 17926/03/01(日)19:39:50No.1406788817+>乙骨はコピーした術式全部まとめて必中しろよとか >ダゴンは海の呪霊の癖に何陸地用意してるんだよとか >流石にそれやったら強すぎるから的な配慮感じるやつあるよね 領域を展開してるはずなのに… |
| … | 18026/03/01(日)19:39:59No.1406788861+>乙骨はコピーした術式全部まとめて必中しろよとか >ダゴンは海の呪霊の癖に何陸地用意してるんだよとか >流石にそれやったら強すぎるから的な配慮感じるやつあるよね 海じゃなくて津波なんじゃない? |
| … | 18126/03/01(日)19:40:01No.1406788879+「えっ領域閉じないの!?」ってなって焦ってるの可愛いよね |
| … | 18226/03/01(日)19:40:08No.1406788943+>必中必殺のワーストは乙骨だと思う >前作主人公とは思えないしょっぱさ 乙骨は六眼ないと使えない術式の五条以外の作中キャラ全員の術式必中にできるんだから普通に最強クラスだよ |
| … | 18326/03/01(日)19:40:10No.1406788952+呪霊がやったカウントダウンの奴はなんか微妙だったな 割と自力で脱出できる |
| … | 18426/03/01(日)19:40:29No.1406789088+>>羂索が迷いなく領域展開するの千年の経験を感じられてすき >戦況分析して相手にプレミ指摘しながら領域展開してくのマジで巧者 自信がありませんって言ってるようなもん理論は好きだったな |
| … | 18526/03/01(日)19:40:46No.1406789205+>重力の術式の術式反転で難を逃れたでいいのになんでわざわざ反重力の術式にしたんだろ 質量圧縮による重力で引きずり込まれるから相殺するためには反重力の順転を...と思ったけどこれもしかして反重力の反転のほうが噛み合うか? |
| … | 18626/03/01(日)19:40:48No.1406789219+領域技はピンポイントで何度か出てくるくらいでいい |
| … | 18726/03/01(日)19:40:54No.1406789258+元ネタのfateもゲームだと結界技使ってもムービー流して技が終わったら解除になってるんだよな… |
| … | 18826/03/01(日)19:41:10No.1406789355+羂索が都合よく反重力の術式持ってたんだから 乙骨も作中で出てきてない術者の術式何個か使ってほしかった |
| … | 18926/03/01(日)19:41:22No.1406789423+>刀はおまけで任意の術式必中に出来るから強くね?乙骨 乙骨の場合は呪言でスタンさせてからの次の術式確実に当てるみたいなセルフコンボが領域無しでも使えるのがなぁ |
| … | 19026/03/01(日)19:41:24No.1406789444+メタな都合もあるけど天元はちょっと無能さが目立つ |
| … | 19126/03/01(日)19:41:29No.1406789474+>呪霊がやったカウントダウンの奴はなんか微妙だったな >割と自力で脱出できる あれ脱出してもダメージ入るそこそこクソゲーじゃなかった? |
| … | 19226/03/01(日)19:41:32No.1406789498+陀艮は受胎だったんだぞ 戦闘経験低いからああなるのもやむなしだろ |
| … | 19326/03/01(日)19:41:41No.1406789559+>呪霊がやったカウントダウンの奴はなんか微妙だったな >割と自力で脱出できる 疱瘡婆はなぜか領域を展開し始めてから両腕を動かして印を作るからちょっとおかしい あれも術式に内包された領域だったのかな |
| … | 19426/03/01(日)19:41:42No.1406789566+>「えっ領域閉じないの!?」ってなって焦ってるの可愛いよね アレを信じた君たちが悪い。 |
| … | 19526/03/01(日)19:42:00No.1406789681+領域押し合いバトルで一方的に負けるリスクなくなったらあとは素の出力で押し込めばいいのが乙骨だから基本はアレで問題ない感じはある |
| … | 19626/03/01(日)19:42:07No.1406789713そうだねx2普段は使いたい術式出せるのに領域だとランダム化する上にヤコブも御厨子も弱かったの全然納得いかないよ真贋相愛 あと名前もださい |
| … | 19726/03/01(日)19:42:22No.1406789805+そもそも刀に今まで習得した術式ガチャできるって一見地味だけど作中のほぼ全ての領域が必中効果+バフだけな中乙骨はそれに加えて術式ガチャ刀がついてる訳だから普通にめちゃくちゃ強いよ |
| … | 19826/03/01(日)19:42:27No.1406789842そうだねx1乙骨は釘崎の術式コピーしとけ |
| … | 19926/03/01(日)19:42:28No.1406789848+海の呪霊が震災後あたりに一度祓われた後に生まれた出涸らしなのか震災後に誕生して10年そこらだから弱いのか |
| … | 20026/03/01(日)19:42:50No.1406789983+乙骨は普通なら過剰なんだよ 大半のやつは刀使うまでもなく勝てるだろ |
| … | 20126/03/01(日)19:43:00No.1406790029+九十九と天元も普通の閉じてる領域だったら対処できてたんだよね 閉じない領域は流石に想定外だったがそれでも空性結界毎解体してダメージは最小限に抑え込めたは抑え込めた |
| … | 20226/03/01(日)19:43:33No.1406790213そうだねx5乙骨はスペックのわりにあまり…がずっと続く感じ |
| … | 20326/03/01(日)19:43:35No.1406790222+どれくらい効いてるのかよく分かんなかったり 匙加減で威力変わってるように見えちゃうとバトルシーン真面目に見れなくなる |
| … | 20426/03/01(日)19:43:51No.1406790331+疱瘡婆だから墓漁って喰う術式なんだろうけど 必中で病死させるじゃ流石に強すぎるというか初手で冥冥死ぬからな |
| … | 20526/03/01(日)19:43:52No.1406790335そうだねx1最初は領域に仏教用語と空間を意味する言葉が必ず入ってたから乙骨もそうだと思ってたわ… |
| … | 20626/03/01(日)19:43:54No.1406790352+>あとなんか残ってたかな 虎杖? |
| … | 20726/03/01(日)19:44:10No.1406790459+精々領域展開を習得して数ヶ月くらいと考えると洗練されてないのは当然ではあるんだよな乙骨 |
| … | 20826/03/01(日)19:44:13No.1406790495そうだねx2>あと名前もださい 乙骨に限らず領域のネーミングセンスはどんどん微妙になっていったとは思う 真人とか火山あたりは割とキレキレだったのに |
| … | 20926/03/01(日)19:44:48No.1406790735そうだねx2真贋相愛はマジでダサい 意図してダサくした気もするけどそれにしてもひどい |
| … | 21026/03/01(日)19:44:59No.1406790816+展延ってそんなにレア技術だっけと思ったらすっくんと花御と火山と日車しか使ってなかった |
| … | 21126/03/01(日)19:45:04No.1406790840そうだねx1>>あと名前もださい >乙骨に限らず領域のネーミングセンスはどんどん微妙になっていったとは思う >真人とか火山あたりは割とキレキレだったのに ダブラの奴はカッコよかったから連載の負担がデカかったんだろうなって… |
| … | 21226/03/01(日)19:45:42No.1406791092そうだねx3>展延ってそんなにレア技術だっけと思ったらすっくんと花御と火山と日車しか使ってなかった 前提として領域展開使えないと無理筋な代物だからハードルがクソ高い |
| … | 21326/03/01(日)19:45:45No.1406791119+>疱瘡婆だから墓漁って喰う術式なんだろうけど >必中で病死させるじゃ流石に強すぎるというか初手で冥冥死ぬからな 3カウントまで待ってくれるのはやさしみを感じる |
| … | 21426/03/01(日)19:46:07No.1406791262+>乙骨はスペックのわりにあまり…がずっと続く感じ 多分凡夫がめちゃくちゃ硬かったように宿儺が硬すぎて普通なら御廚子の刀で三枚におろされるんだよ! |
| … | 21526/03/01(日)19:46:22No.1406791363そうだねx1>ダブラの奴はカッコよかったから連載の負担がデカかったんだろうなって… ダブラのやつはネーミング自体は格好良いけど 異星人のやつの技名って考えると横文字とかでも良かったのではとも思う |
| … | 21626/03/01(日)19:46:55No.1406791550+>ダブラの奴はカッコよかったから連載の負担がデカかったんだろうなって… ダブラも個人的にはピンとこなかったなぁ 仏教用語と術式の雰囲気を暗喩的に織り交ぜてる塩梅が好みだったからだろうけど |
| … | 21726/03/01(日)19:46:59No.1406791576+>乙骨はスペックのわりにあまり…がずっと続く感じ 大体相手や状況が悪いから素直に活躍出来ないのが悪い |
| … | 21826/03/01(日)19:47:09No.1406791643そうだねx3真贋相愛より三重疾苦がダサすぎる 平安の人なんだからもっと捻ろ |
| … | 21926/03/01(日)19:47:14No.1406791683そうだねx2>展延ってそんなにレア技術だっけと思ったらすっくんと花御と火山と日車しか使ってなかった やっぱこの弁護士おかしくない? |
| … | 22026/03/01(日)19:47:20No.1406791730+ダブラはぶっちゃけ領域で何がどうなるかもわからず終わってしまった... もうちょい見たかった |
| … | 22126/03/01(日)19:47:31No.1406791798+領域発動したらコピーのために体食わせなくて良くなるんだっけ? |
| … | 22226/03/01(日)19:47:48No.1406791932+>乙骨はスペックのわりにあまり…がずっと続く感じ 手首しか損傷してない宿儺をボロボロにしたり 焼き切れを振り出しに戻したりしてるから十分働いてるよ! |
| … | 22326/03/01(日)19:47:51No.1406791950+>>展延ってそんなにレア技術だっけと思ったらすっくんと花御と火山と日車しか使ってなかった >やっぱこの弁護士おかしくない? なのでほどほどにいびったらすぐ戦闘不能にしておく |
| … | 22426/03/01(日)19:48:17No.1406792132そうだねx2乙骨とかダゴンはそれじゃあ領域の意味ねーじゃんってシンプルに思う |
| … | 22526/03/01(日)19:48:18No.1406792138+地球人には発音できない物質化した殺意もなんか強い弾で終わっちゃったし |
| … | 22626/03/01(日)19:48:37No.1406792262+なんかあそこらへんのすっくん伊藤ライフみたいになってたよね |
| … | 22726/03/01(日)19:48:51No.1406792375+>乙骨とかダゴンはそれじゃあ領域の意味ねーじゃんってシンプルに思う ダツでダーツそんなに弱かったか? |
| … | 22826/03/01(日)19:48:52No.1406792386+乙骨はそもそも頼りの呪力量が宿儺相手だとアドバンテージにならんから… |
| … | 22926/03/01(日)19:49:03No.1406792471+>領域発動したらコピーのために体食わせなくて良くなるんだっけ? 違う 領域にコピーした術式を任意で一つ必中化して適応させる+コピーした術式をランダムで一つ使用できるようにする |
| … | 23026/03/01(日)19:49:31No.1406792707そうだねx1ダゴンはそもそも領域外での正規スペックがよく分からんからな |
| … | 23126/03/01(日)19:49:34No.1406792725+>>乙骨とかダゴンはそれじゃあ領域の意味ねーじゃんってシンプルに思う >ダツでダーツそんなに弱かったか? そんなに小パンだった |
| … | 23226/03/01(日)19:50:04No.1406792929+>乙骨はそもそも頼りの呪力量が宿儺相手だとアドバンテージにならんから… 出力最強の石流が二回でバラバラだからきつすぎるんだよな |
| … | 23326/03/01(日)19:50:28No.1406793114そうだねx3>なんかあそこらへんのすっくん伊藤ライフみたいになってたよね 出せ♡反転術式出せ♡ うわマジで治したな殺す |
| … | 23426/03/01(日)19:50:33No.1406793154+ブギウギみたいな最初から必中の術式がどんな領域になるか知りたかった |
| … | 23526/03/01(日)19:50:47No.1406793269+ランダムなのよくないよね 領域にでは複数個同時併用の夢のドリームコンボできちゃうくらいの無法さが欲しい |
| … | 23626/03/01(日)19:50:49No.1406793289+>>なんかあそこらへんのすっくん伊藤ライフみたいになってたよね >出せ♡反転術式出せ♡ >うわマジで治したな殺す ちんちん亭じゃねぇか |
| … | 23726/03/01(日)19:51:08No.1406793418そうだねx3上位キャラ限定とはいえ発動=物語が盛り上がるお約束要素なのはやっぱ強いと思う |
| … | 23826/03/01(日)19:51:20No.1406793491そうだねx6>>なんかあそこらへんのすっくん伊藤ライフみたいになってたよね >出せ♡反転術式出せ♡ >うわマジで治したな殺す fu6359648.png |
| … | 23926/03/01(日)19:51:51No.1406793711+だごんの領域といえば呪霊たちと羂索のミーティングルームみたいにされてたけど 呪力めっちゃ消費する領域展開をあんなふうに使うことって可能なの? 呪霊だから? |
| … | 24026/03/01(日)19:51:57No.1406793759+スレッドを立てた人によって削除されました マイクラキッズ面白かったからもっと頑張れよ |
| … | 24126/03/01(日)19:52:01No.1406793780+呪霊根絶やしにした後に速攻とんぼ返りした消耗状態だったので乙骨に求めすぎだよ! |
| … | 24226/03/01(日)19:52:18No.1406793886+>ブギウギみたいな最初から必中の術式がどんな領域になるか知りたかった 交換対象の制限を取っ払うとか手パン無しでも発動できるとかそのへんかな? |
| … | 24326/03/01(日)19:52:18No.1406793888+むしろゲーム的な技では? |
| … | 24426/03/01(日)19:53:10No.1406794228+当たれば一撃必殺技にすればええ! |
| … | 24526/03/01(日)19:53:20No.1406794300+>上位キャラ限定とはいえ発動=物語が盛り上がるお約束要素なのはやっぱ強いと思う 三重疾苦とか全然盛り上がらなかった |
| … | 24626/03/01(日)19:53:21No.1406794313+>だごんの領域といえば呪霊たちと羂索のミーティングルームみたいにされてたけど >呪力めっちゃ消費する領域展開をあんなふうに使うことって可能なの? >呪霊だから? 術式付与しない心象風景の展開だけなら比較的消費が軽いんだと思う もちろん呪力が莫大ってのもあるだろうけど |
| … | 24726/03/01(日)19:53:24No.1406794328+おっ良い術式♡ 見込みあるね♡ 体よこせよ ほら姉殺し♡ |
| … | 24826/03/01(日)19:53:32No.1406794375+>ブギウギみたいな最初から必中の術式がどんな領域になるか知りたかった フィールド全部呪力でできてるようなものだから入れ替えどころか転移同然とかかな |
| … | 24926/03/01(日)19:53:34No.1406794392+当時からダゴンは必中で海中に引きずり込めよと思ってるが 人間は水中だと死んじゃうしまともに戦えないから仕方ないね… |
| … | 25026/03/01(日)19:53:41No.1406794436そうだねx2>上位キャラ限定とはいえ発動=物語が盛り上がるお約束要素なのはやっぱ強いと思う いやあすごい盛り上がったよね石流、乙骨、烏鷺の領域展開! |
| … | 25126/03/01(日)19:53:48No.1406794486+ナオヤンの術式対象の拡大解釈みたいな領域もっと見てえなあ… |
| … | 25226/03/01(日)19:54:05No.1406794593そうだねx1滅茶苦茶地味だけど疱瘡神の領域くらいが丁度良かったりする? |
| … | 25326/03/01(日)19:54:11No.1406794638そうだねx1雑なのが来たな |
| … | 25426/03/01(日)19:54:19No.1406794695+>だごんの領域といえば呪霊たちと羂索のミーティングルームみたいにされてたけど >呪力めっちゃ消費する領域展開をあんなふうに使うことって可能なの? >呪霊だから? 多分だけどあのビーチはダゴンの生得領域で術式が流し込まれてないやつ 少年院とか橋の虫の領域に近いやつ |
| … | 25526/03/01(日)19:54:29No.1406794761+その術式誉れ高い |
| … | 25626/03/01(日)19:54:30No.1406794769+アニメの日車の見て思ったけど あの時点の作中だと呪霊以外じゃほとんど領域使う術師出てなかったな こっからバンバン出てくるけど… |
| … | 25726/03/01(日)19:54:36No.1406794809+疱瘡婆の術式の精度がやたら悪いのは羂索の指揮下だからか? |
| … | 25826/03/01(日)19:55:04No.1406794999そうだねx2>その術式誉れ高い これは言ってた気がしてくる |
| … | 25926/03/01(日)19:55:14No.1406795071+玉藻前とか八岐の大蛇の領域見せて |
| … | 26026/03/01(日)19:55:31No.1406795182+>アニメの日車の見て思ったけど >あの時点の作中だと呪霊以外じゃほとんど領域使う術師出てなかったな >こっからバンバン出てくるけど… 渋谷から随分スケールダウンしたなあと当時は思ってた パチ領域を見るまでは… |
| … | 26126/03/01(日)19:55:56No.1406795343+>当たれば一撃必殺技にすればええ! 当たれば一撃必殺も作劇難しくて当たらない技扱いがお約束なのに 出せば一撃必殺はやっぱりダメだな |
| … | 26226/03/01(日)19:55:58No.1406795361+>滅茶苦茶地味だけど疱瘡神の領域くらいが丁度良かったりする? あれ冥冥でも複数回食らったら死ぬからかなり質悪い領域だよ…? 抵抗しなければ3カウントで即死だし |
| … | 26326/03/01(日)19:56:02No.1406795380+残り数%体力ぐらいで出せるとかにすればフィニッシュとして使えるんじゃないか |
| … | 26426/03/01(日)19:56:20No.1406795489+術式と領域がセットなの除けば効果が普段の術式が必中化するに決まってるからあんまり個性化はできないんだよね 乙骨の領域はなんだそれ |
| … | 26526/03/01(日)19:56:33No.1406795575そうだねx1坐殺博徒のシンプルなカッコよさ好き 内容はアレとして |
| … | 26626/03/01(日)19:57:01No.1406795749+劣化版が出る無効化技が出るとか四苦八苦してたよな 使わせない方向に行くとつまらん |
| … | 26726/03/01(日)19:57:05No.1406795770+現代の領域は無駄に難易度上げて難しくしてるって話だし必中しないし術式も使わないだと消費も少ないんじゃないの …これただの結界じゃないか? |
| … | 26826/03/01(日)19:57:13No.1406795831+エヴァエヴァ言われてた乙骨がUBWするのは実際盛り上がったよ |
| … | 26926/03/01(日)19:57:18No.1406795879+必殺を取り除いて必中かつ相手に領域の情報を与えるだけの優しい坐殺博徒 |
| … | 27026/03/01(日)19:57:25No.1406795927+なんだその構えは!→領域展開はかっこよかったよ |
| … | 27126/03/01(日)19:57:27No.1406795943+>これは言ってた気がしてくる すっくんは術式より実力の方を褒めるだろ |
| … | 27226/03/01(日)19:57:31No.1406795965+>坐殺博徒のシンプルなカッコよさ好き >内容はアレとして でも豪運のおかげで実質毎度超絶リジェネだしめっちゃ強くもある |
| … | 27326/03/01(日)19:57:35No.1406795987+>>滅茶苦茶地味だけど疱瘡神の領域くらいが丁度良かったりする? >あれ冥冥でも複数回食らったら死ぬからかなり質悪い領域だよ…? >抵抗しなければ3カウントで即死だし 他の領域と比べたらめちゃくちゃ温情じゃない? |
| … | 27426/03/01(日)19:57:57No.1406796126+>必殺を取り除いて必中かつ相手に領域の情報を与えるだけの優しい坐殺博徒 攻撃性ないとか言うけど割と集中乱してきそうで嫌 |
| … | 27526/03/01(日)19:58:09No.1406796203+レジィ・紙袋・あべこべみたいな術式で必中化してもどうなるのか |
| … | 27626/03/01(日)19:58:20No.1406796272+ダブラの領域展開なんだったの? |
| … | 27726/03/01(日)19:58:20No.1406796276+火山と真人が展開=即死なのが強すぎる… |
| … | 27826/03/01(日)19:58:21No.1406796280+乙骨は莫大な呪力量に対して制御雑みたいなことずっと言われてたみたいだし全盛期はもっとずっと後なんだろう… |
| … | 27926/03/01(日)19:58:46No.1406796445+高羽のは領域じゃない筈なのになんなんだろうなあれ… |
| … | 28026/03/01(日)19:58:51No.1406796480そうだねx1名前が良いよね坐殺博徒 博打打ちは座ったまま殺されるとも殺すとも取れるしまんま過ぎるけどスッと理解できる |
| … | 28126/03/01(日)19:58:51No.1406796482そうだねx2必殺技を本当に必殺にすると本当に使えねえな |
| … | 28226/03/01(日)19:58:59No.1406796522+なんもかんも簡易領域が悪い |
| … | 28326/03/01(日)19:59:06No.1406796569+不完全な結界なので必中必殺の条件満たしてないから簡易領域がスカったレジィ様かわうそ |
| … | 28426/03/01(日)19:59:27No.1406796687+>高羽のは領域じゃない筈なのになんなんだろうなあれ… 領域にしちゃうと完全に聖鼻毛領域になっちゃうから… |
| … | 28526/03/01(日)19:59:41No.1406796755+>高羽のは領域じゃない筈なのになんなんだろうなあれ… バカサバイバーのは領域展開だよ 結界に呪力流してないから焼き切れしてないって理屈 |
| … | 28626/03/01(日)19:59:44No.1406796774+>必殺技を本当に必殺にすると本当に使えねえな 別に必殺じゃないでしょ 必中なだけだし展延や簡易で簡単に防げる |
| … | 28726/03/01(日)19:59:53No.1406796825+坐殺博徒の何がいやって必中でゴミのような情報与えてきたと思ったらその中に地味に術式の開示入れてきてしっかりバフ貰ってるところ |
| … | 28826/03/01(日)19:59:58No.1406796858+冷静に考えると入った瞬間発動してるやつと 一々発動しないとダメなやつの格差が酷いよな |
| … | 28926/03/01(日)20:00:22No.1406797017+伏黒みたいな必中要素抜いて必殺(バフ)要素だけ残した領域の方が便利な気もする |
| … | 29026/03/01(日)20:00:23No.1406797026+一撃必殺はどうしてもなー |
| … | 29126/03/01(日)20:00:41No.1406797152+>必殺技を本当に必殺にすると本当に使えねえな 必中のみの領域展開が増えるが必中もまた使い辛いから簡易展延で無効化するという |
| … | 29226/03/01(日)20:01:18No.1406797405+坐殺博徒って秤だから一人遊びのパチンコだけど 本来は術者と相手で賭博やる術式だったりするんだろうか |
| … | 29326/03/01(日)20:02:26No.1406797865+>坐殺博徒って秤だから一人遊びのパチンコだけど >本来は術者と相手で賭博やる術式だったりするんだろうか 呪力賭け合ってギャンブルして吸い殺すとかかな |
| … | 29426/03/01(日)20:02:41No.1406797983+なんやかんや五条vs宿儺の押し合いでは宿儺の圧倒的有利→けど五条は呪力ガードと反転術式でゴリ押し耐えできる&無量空処は数秒通っただけで大ダメージは熱かったよ 術式格差ひでえなこれ! |
| … | 29526/03/01(日)20:02:44No.1406798005+>バカサバイバーのは領域展開だよ >結界に呪力流してないから焼き切れしてないって理屈 それなんかで言ってた感じ? |
| … | 29626/03/01(日)20:03:18No.1406798240+体感だけど 呪術連載前のバトル漫画のトレンドが高速戦闘ばっかで大技出す展開減ってた気がする それで必中になったのかも |
| … | 29726/03/01(日)20:03:42No.1406798402+領域は術者によって変わるモノのようだし本来ってのがそもそも無いかもしれん |
| … | 29826/03/01(日)20:04:00No.1406798538+>それなんかで言ってた感じ? 呪術展で公開された情報 |
| … | 29926/03/01(日)20:04:03No.1406798577そうだねx2必中技って設定なせいで「みんな!今からなんで領域展開したのに不発だったのか説明するね!!」って言い訳毎回挟まるのが… |
| … | 30026/03/01(日)20:04:07No.1406798609+>高羽のは領域じゃない筈なのになんなんだろうなあれ… 東堂のブギウギみたいにほぼ条件無しで広範囲巻き込めるだけとかかな… |
| … | 30126/03/01(日)20:04:09No.1406798630+>なんやかんや五条vs宿儺の押し合いでは宿儺の圧倒的有利→けど五条は呪力ガードと反転術式でゴリ押し耐えできる&無量空処は数秒通っただけで大ダメージは熱かったよ >術式格差ひでえなこれ! チート能力者に対して凡庸な能力しか持たないキャラが努力と工夫で勝つ展開はみんな好きですよね! |
| … | 30226/03/01(日)20:04:17No.1406798701+>呪術展で公開された情報 へー 明言されてたのか |
| … | 30326/03/01(日)20:04:21No.1406798734+絵的にめっちゃ映えるんだけど やっぱ効果強すぎて持て余すってのがわかる |
| … | 30426/03/01(日)20:04:41No.1406798893そうだねx2>>それなんかで言ってた感じ? >呪術展で公開された情報 しらそん…やっぱりガイドブック2出せよ!!1! |
| … | 30526/03/01(日)20:05:29No.1406799252+>必中技って設定なせいで「みんな!今からなんで領域展開したのに不発だったのか説明するね!!」って言い訳毎回挟まるのが… 勢いで流せない猫とある意味相性良すぎてノイズ拡大 |
| … | 30626/03/01(日)20:05:45No.1406799360+>あれ冥冥でも複数回食らったら死ぬからかなり質悪い領域だよ…? たぶん七海だと死んでた |
| … | 30726/03/01(日)20:05:49No.1406799389+伏魔御厨子/両面宿儺 蓋棺鉄囲山/漏瑚 無量空処/五条悟 自閉円頓裹/真人 嵌合暗翳庭/伏黒恵 蕩蘊平線/陀艮 誅伏賜死/日車寛見 真贋相愛/乙骨憂太 坐殺縛徒/秤金次 時胞月宮殿/禪院直哉 胎蔵遍野/.羂索 三重疾苦/万 朶頤光海/花御 |
| … | 30826/03/01(日)20:06:00No.1406799472そうだねx1やべえ領域を簡易で凌ぐって絵面も好きなんだけどそれの一番強いのがアツヤってのが嫌すぎる |
| … | 30926/03/01(日)20:06:34No.1406799681+呪術展行ったけど領域云々の話は見おぼえねえな... |
| … | 31026/03/01(日)20:06:46No.1406799770+>>滅茶苦茶地味だけど疱瘡神の領域くらいが丁度良かったりする? >あれ冥冥でも複数回食らったら死ぬからかなり質悪い領域だよ…? >抵抗しなければ3カウントで即死だし 狭い閉所に閉じ込めたのにアシスト抜きでも自力脱出できるのがね 連打すればそりゃ先に体力尽きて死ぬけどもさ |
| … | 31126/03/01(日)20:06:50No.1406799807+ぶっちゃけ領域頼りなのダサいと思っとんねん 意外とおんで同じ考えの奴 |
| … | 31226/03/01(日)20:07:01No.1406799888+術式焼き切れた状態で御厨子に耐えるんだから 無量対御厨子に拘らずもうそのまま殴ればよくない? |
| … | 31326/03/01(日)20:07:07No.1406799921+長い仕込みをして無下限に必死に対抗する宿儺とかヤコブの梯子をハニトラで必死に攻略する宿儺とかラスボスの割には必死なシーンが多い |
| … | 31426/03/01(日)20:07:22No.1406800032+>呪術展で公開された情報 >呪術展行ったけど領域云々の話は見おぼえねえな... どっちなんだ… |
| … | 31526/03/01(日)20:07:44No.1406800197+ハッタリが良すぎるからマーケティング的な話では大正解だよね領域展開 |
| … | 31626/03/01(日)20:07:59No.1406800301+>三重疾苦(シックシックシック)/万 こいつだけネーミングセンス西尾維新じゃない? |
| … | 31726/03/01(日)20:08:12No.1406800398+高羽-羂索の話自体はけっこう触れられてた |
| … | 31826/03/01(日)20:08:32No.1406800527+>>三重疾苦(シックシックシック)/万 >こいつだけネーミングセンス西尾維新じゃない? 平安キャラなのに横文字使うのはな |
| … | 31926/03/01(日)20:08:39No.1406800591そうだねx1領域で押し合うから強い方に一方的に飲まれる展開が起きやすいのと必中付与がバトル描写盛り上げるのにだいぶ相性悪い ここらへんは固有結界の方が上手くバランス取れてる |
| … | 32026/03/01(日)20:08:46No.1406800636そうだねx2>どっちなんだ… 名古屋とかまだだし見れる機会あるから行くんだ |
| … | 32126/03/01(日)20:08:52No.1406800692+・簡易領域さえ覚えてれば完封できる ・落花の情でも多分対応できる ・最悪領域対策を何もしてなくても本人の性能と工夫次第で勝つ余力がある 疱瘡神の領域は初心者向け |
| … | 32226/03/01(日)20:09:32No.1406801025+間違えた余力じゃなくて余地だ |
| … | 32326/03/01(日)20:09:34No.1406801034そうだねx2それぞれ固有の能力で戦う系のバトルシステムに共通の奥義があるってのがいい コイツの領域はどんなのだろう?ってワクワクできる |
| … | 32426/03/01(日)20:09:36No.1406801045+>領域で押し合うから強い方に一方的に飲まれる展開が起きやすいのと必中付与がバトル描写盛り上げるのにだいぶ相性悪い >ここらへんは固有結界の方が上手くバランス取れてる 固有結界は使い手少ないしな |
| … | 32526/03/01(日)20:09:44No.1406801112そうだねx2必中必殺って強すぎて扱いづらいよな |
| … | 32626/03/01(日)20:10:06No.1406801293そうだねx1命中100になるだけって必殺技としてはかなり地味よね |
| … | 32726/03/01(日)20:10:16No.1406801365+>・落花の情でも多分対応できる あれは呪力放出でガードするだけだからたぶん天然痘は無理 振ってくる石と埋葬まではダメージを抑えられるだろうけど |
| … | 32826/03/01(日)20:10:17No.1406801380+>それぞれ固有の能力で戦う系のバトルシステムに共通の奥義があるってのがいい >コイツの領域はどんなのだろう?ってワクワクできる 奥ノ番がその枠だと思っていた時期が俺にもありました… |
| … | 32926/03/01(日)20:10:19No.1406801399+ダゴンはメタ的にはあの面子でもある程度対抗できる領域にしないといけないから仕方ないんだけど召喚系の領域展開弱いな…ってなる |
| … | 33026/03/01(日)20:10:35No.1406801525そうだねx2領域同士のバトルが技のぶつけ合いじゃなくて結界の押し合いになるのがつまらない |
| … | 33126/03/01(日)20:10:45No.1406801592そうだねx1>それぞれ固有の能力で戦う系のバトルシステムに共通の奥義があるってのがいい >コイツの領域はどんなのだろう?ってワクワクできる わかる 卍解とかも好き |
| … | 33226/03/01(日)20:10:46No.1406801604+叫びながら必殺技出す以外の新しい必殺パターンだから俺は今でも好き |
| … | 33326/03/01(日)20:10:47No.1406801607+簡易領域がチートすぎる |
| … | 33426/03/01(日)20:10:54No.1406801655そうだねx3>それぞれ固有の能力で戦う系のバトルシステムに共通の奥義があるってのがいい >コイツの領域はどんなのだろう?ってワクワクできる 卍解ってよく出来てたな |
| … | 33526/03/01(日)20:11:02No.1406801714+>呪術展行ったけど領域云々の話は見おぼえねえな... 大阪展にあったらしいと聞いた 仙台展いったけど時間が足りなくて見つけられなかった… |
| … | 33626/03/01(日)20:11:21No.1406801847+九十九の領域を出させなかったり扱いづらさみたいなものは最後まで感じたな |
| … | 33726/03/01(日)20:11:32No.1406801917+>ダゴンはメタ的にはあの面子でもある程度対抗できる領域にしないといけないから仕方ないんだけど召喚系の領域展開弱いな…ってなる 伏黒いなきゃどのみち詰みだよ |
| … | 33826/03/01(日)20:11:43No.1406801992+卍解と固有結界合わせたみたいな感じがする領域展開 |
| … | 33926/03/01(日)20:11:44No.1406802002+>>・落花の情でも多分対応できる >あれは呪力放出でガードするだけだからたぶん天然痘は無理 >振ってくる石と埋葬まではダメージを抑えられるだろうけど 棺に閉じ込められるタイミングで落花の情が反応して棺壊せてそもそも埋葬されないんじゃね?って思った |
| … | 34026/03/01(日)20:12:05No.1406802133そうだねx1掌印とか真似できる要素は大事 真似でき…真似…指攣る! |
| … | 34126/03/01(日)20:12:22No.1406802286+そういや必中うずまき的な 極の番との併用って作中でやってないのか |
| … | 34226/03/01(日)20:12:24No.1406802305+>領域同士のバトルが技のぶつけ合いじゃなくて結界の押し合いになるのがつまらない 融合して互いにわけわからん空間が出来たら楽しかったかもしれない |
| … | 34326/03/01(日)20:12:25No.1406802311+>長い仕込みをして無下限に必死に対抗する宿儺とかヤコブの梯子をハニトラで必死に攻略する宿儺とかラスボスの割には必死なシーンが多い 伏黒ソウル盾やらマコラやら必死に対策してるからな… その上でギリギリだったし本当にクソゲーすぎる |
| … | 34426/03/01(日)20:12:47No.1406802480+>掌印とか真似できる要素は大事 >真似でき…真似…指攣る! 🤞 |
| … | 34526/03/01(日)20:13:03No.1406802577+強くしすぎたと思う五条と宿儺ぐらいだけで良かったじゃないのか必中なんて |
| … | 34626/03/01(日)20:13:04No.1406802592そうだねx4全然必中必殺じゃなかった伏黒のやつが面白かったところを見るに必中必殺は要らんかったなと思う |
| … | 34726/03/01(日)20:13:20No.1406802717そうだねx1ハッタリはめっちゃ効いてていいと思うよ領域展開 ただ本編でなんか扱いあぐねてた感じが出てるとは思うけど |
| … | 34826/03/01(日)20:13:38No.1406802872+>融合して互いにわけわからん空間が出来たら楽しかったかもしれない 複数の領域が同時に発動した時の背景思いつかなかったから今の設定にしたのかなって思ってるわ |
| … | 34926/03/01(日)20:13:41No.1406802888+>日下部の簡易領域がチートすぎる |
| … | 35026/03/01(日)20:13:45No.1406802914+>そういや必中うずまき的な >極の番との併用って作中でやってないのか 富士山の領域が一瞬で破られたから… |
| … | 35126/03/01(日)20:13:45No.1406802915+既存術式の延長としての領域展開にそこまで拡張性がないから 個人的にはそこまでワクワクする設定ではない |
| … | 35226/03/01(日)20:13:46No.1406802924そうだねx1>領域同士のバトルが技のぶつけ合いじゃなくて結界の押し合いになるのがつまらない やっぱ押し合いになるの盛り上がんねえよなあ 普通に共存して混ざり合った空間でごちゃ混ぜバトルのほうが楽しかった気がする |
| … | 35326/03/01(日)20:13:47No.1406802935+指太くて無量空所の掌印真似しても様にならないんだよね |
| … | 35426/03/01(日)20:14:11No.1406803109+>>掌印とか真似できる要素は大事 >>真似でき…真似…指攣る! >🤞 両手で掌印結んでいたのにあっさり片手に変えられるのずるくない? |
| … | 35526/03/01(日)20:14:33No.1406803277+極ノ番と拡張術式はもっと可能性あると思う |
| … | 35626/03/01(日)20:14:38No.1406803318+羂索の術式は死体の頭に入って体乗っ取る効果 これが必中になる領域展開って何が起こるんだんだよ |
| … | 35726/03/01(日)20:14:53No.1406803433+黒閃撃てるやつと撃てないやつで差が出る 領域展開するには術式と高いセンスが必要 反転術式は相手に使う場合は技術が必須 才能の世界だよ才能! |
| … | 35826/03/01(日)20:14:53No.1406803440+>そういや必中うずまき的な >極の番との併用って作中でやってないのか 漏瑚が結界の中でぶつけたのが韻だよ 渋谷より小さいから分かりにくいけど |
| … | 35926/03/01(日)20:15:04No.1406803542+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 36026/03/01(日)20:15:14No.1406803621+>羂索の術式は死体の頭に入って体乗っ取る効果 >これが必中になる領域展開って何が起こるんだんだよ 相手の身体を乗っ取るとか操作じゃね? |
| … | 36126/03/01(日)20:15:17No.1406803630+>全然必中必殺じゃなかった伏黒のやつが面白かったところを見るに必中必殺は要らんかったなと思う 決まったら勝てる技が決まるわけないんだよね |
| … | 36226/03/01(日)20:15:23No.1406803679+固有結界ってTYPE-MOON作品の固有用語なんだけど一般名詞化する兆候ある? 世界線みたいに |
| … | 36326/03/01(日)20:15:24No.1406803688+領域展開同士はゲージバトルになるし 基本は使わせないように立ち回るし 拮抗した技の応酬にならないから絵的に地味 |
| … | 36426/03/01(日)20:16:02No.1406803957+>固有決壊ってTYPE-MOON作品の固有用語なんだけど一般名詞化する兆候ある? >世界線みたいに 名前から強さを感じられないから難しい… |
| … | 36526/03/01(日)20:16:07No.1406803985+言及されてないだけで拡張術式なんだろうなってのはちらほらあるんだけども 話題になることはあんまりない |
| … | 36626/03/01(日)20:16:09No.1406804006+術式当たり外れあるし全部才能だよあの世界 |
| … | 36726/03/01(日)20:16:13No.1406804037+>全然必中必殺じゃなかった伏黒のやつが面白かったところを見るに必中必殺は要らんかったなと思う 領域で真っ向で戦うバトルは伏黒vsレジィが1番良かったな確かに… |
| … | 36826/03/01(日)20:16:38No.1406804234そうだねx2術式の順転と反転は面白いと思う 反転術式と領域はクソゲまったなし |
| … | 36926/03/01(日)20:16:52No.1406804371+呪術の格ゲーかなんか出てなかったっけ |
| … | 37026/03/01(日)20:17:05No.1406804481そうだねx4相手の能力をどう攻略する?って時に必中も必殺も邪魔すぎるからまじで失敗設定だと思う |
| … | 37126/03/01(日)20:17:10No.1406804521+>術式の順転と反転は面白いと思う >反転術式と領域はクソゲまったなし 黒閃で出力回復しだすと長引く! |
| … | 37226/03/01(日)20:17:19No.1406804592+>術式当たり外れあるし全部才能だよあの世界 目がでかくなるだけの術式でも宿儺が使えば強いかもしれないし… |
| … | 37326/03/01(日)20:17:27No.1406804636そうだねx1>呪術の格ゲーかなんか出てなかったっけ とんでもないクソゲーだよ |
| … | 37426/03/01(日)20:17:53No.1406804833+自分の能力喋ることで能力にバフかかる設定いいよね |
| … | 37526/03/01(日)20:18:07No.1406804930そうだねx1領域は必殺付けない方が押し合いに強いとかいう設定も出て必殺に拘るのバカじゃんってなった |
| … | 37626/03/01(日)20:18:14No.1406804996+>自分の能力喋ることで能力にバフかかる設定いいよね 縛りはなんでもありすぎて |
| … | 37726/03/01(日)20:18:20No.1406805052そうだねx1>固有結界ってTYPE-MOON作品の固有用語なんだけど一般名詞化する兆候ある? >世界線みたいに 領域展開の方が普及してるしオタク層はともかく一般層で巻き返すのは無理じゃね? |
| … | 37826/03/01(日)20:18:22No.1406805068+>自分の能力喋ることで能力にバフかかる設定いいよね ああいう細かい設定大事だよね |
| … | 37926/03/01(日)20:18:26No.1406805113+結局防御手段としてアホみたいに強い簡易領域とか出しちゃうしな |
| … | 38026/03/01(日)20:18:36No.1406805194+>>自分の能力喋ることで能力にバフかかる設定いいよね >縛りはなんでもありすぎて 術式の開示の方だと思われる |
| … | 38126/03/01(日)20:18:37No.1406805202+>術式当たり外れあるし全部才能だよあの世界 ハズレ術式でも当人の資質でぶっ壊れ性能になってる秤の術式とか見てると 結局本人の才能とスペック次第なとこはある |
| … | 38326/03/01(日)20:18:45No.1406805267+>相手の能力をどう攻略する?って時に必中も必殺も邪魔すぎるからまじで失敗設定だと思う 必殺はまあ単純に出力上がるだけだからやり過ごすことは難しくない 必中は格下狩りすぎてクソゲー要素にしかなってない |
| … | 38426/03/01(日)20:18:51No.1406805311+日車は自分で解除してるから術式焼ききれないの? |
| … | 38526/03/01(日)20:18:57No.1406805362+展延で無効化して殴りますもあんまり… |
| … | 38626/03/01(日)20:19:00No.1406805375そうだねx2>術式の開示の方だと思われる それも縛りだよ |
| … | 38726/03/01(日)20:19:12No.1406805479+>領域は必殺付けない方が押し合いに強いとかいう設定も出て必殺に拘るのバカじゃんってなった 昔は必殺無しが一般的だったのに現代になるにつれて必殺信仰がね… |
| … | 38826/03/01(日)20:19:29No.1406805631+領域展開後術式焼き切れはいいバランス取りだよね デメリット帳消しにしてんじゃねーぞ |
| … | 38926/03/01(日)20:19:34No.1406805675+>術式の開示の方だと思われる それも縛りの一種 |
| … | 39026/03/01(日)20:19:36No.1406805685+というか固有結界は一時期オタク界隈で流行ってたものではあったのでそりゃもう今さら再流行はないよ |
1772359446132.png fu6359784.png fu6359648.png fu6359578.jpeg